3Dモーションキャプチャの世界市場2023-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:3D Motion Capture Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23AR0340)◆商品コード:IMARC23AR0340
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年3月2日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:142
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業装置
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

アイマーク社の本調査資料では、2022年に193.1百万ドルを記録した世界の3Dモーションキャプチャ市場規模が、2028年までに316.0百万ドルに到達し、予測期間中に年平均8.06%で成長すると見込んでいます。本書は、3Dモーションキャプチャの世界市場を徹底的に調べ、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、種類別(ハードウエア、ソフトウェア、サービス)分析、用途別(メディア・エンターテインメント、バイオメカニクス研究・医療、技術・デザイン、工業、教育)分析、装置別(光学式3Dモーションキャプチャ装置、非光学式3Dモーションキャプチャ装置)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ポーターズファイブフォース分析、価格分析、競争状況など、以下の項目を掲載しています。また、本書には、AIQ Synertial Ltd.、Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.、Motion Analysis Corporation、Noraxon USA Inc.、Northern Digital Inc、OptiTrack (NaturalPoint Inc.)、PhaseSpace Inc.、Phoenix Technologies Inc.、Qualisys AB、Vicon Motion Systems Ltd. and Xsens Technologies BV.などの市場参入企業情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:種類別
- ハードウエアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:用途別
- メディア・エンターテインメントにおける市場規模
- バイオメカニクス研究・医療における市場規模
- 技術・デザインにおける市場規模
- 工業における市場規模
- 教育における市場規模
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:装置別
- 光学式3Dモーションキャプチャ装置の市場規模
- 非光学式3Dモーションキャプチャ装置の市場規模
・世界の3Dモーションキャプチャ市場規模:地域別
- 北米の3Dモーションキャプチャ市場規模
- アジア太平洋の3Dモーションキャプチャ市場規模
- ヨーロッパの3Dモーションキャプチャ市場規模
- 中南米の3Dモーションキャプチャ市場規模
- 中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ポーターズファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

世界の3Dモーションキャプチャ市場規模は、2022年に1億9310万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に8.06%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに3億1,600万米ドルに達すると予測しています。

3D(3次元)モーションキャプチャとは、さまざまなモーションセンサや加速度センサを使用して、人や物体の全体的な動きを3Dで記録するプロセスです。高画質カメラ、センサー、通信機器、アクセサリーなど複数の機器で構成。3Dモーションキャプチャは、視覚効果(VFX)スタジオ、セラピー、神経科学、ロボット工学、コンピュータビジョン、エンジニアリング、デザインなどの用途で広く使用されています。非常に複雑な動きや被写体のリアルタイムの動きをキャプチャし、さまざまな分野で望ましいレベルのアニメーションを得ることができます。また、矛盾や動きの精度を低減し、マッピング製品の精度を向上させることもできます。その結果、3Dモーションキャプチャは、エンターテインメント、教育、スポーツ、生物医学研究、ヘルスケア産業などで幅広く利用されています。

3Dモーションキャプチャの市場動向:
メディアおよびエンターテイメント業界の著しい成長は、市場の見通しを明るくしている主な要因の1つです。3Dモーションキャプチャは、アニメーション映画やSFコンテンツの制作、リアルなグラフィックのビデオゲームの開発に広く使用されています。さらに、医学研究、診断、リハビリテーション、姿勢分析、身体状態の治療における代替トレーニング方法を提供するために、ヘルスケア業界で3Dモーションキャプチャの採用が増加していることも、成長を促進する要因の1つとなっています。さらに、人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合により、反射マーカーやマルチカメラシステムなどの大がかりな装置を使用せずにリアルなアニメーションを作成できるようになったことも、市場成長に弾みをつけています。さらに、アスリートのトレーニング、パフォーマンスの確認、怪我のプロセスの分析など、スポーツや関連活動からの需要の高まりが市場の成長を支えています。その他、視覚効果やアニメーションのためのアートスタジオ設立に向けた複数の政府による積極的な取り組み、シミュレーションによる兵士の訓練に向けた軍事分野での利用の増加、教育産業からの需要の高まりなどが、市場の成長を後押しすると予測されています。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、世界の3Dモーションキャプチャ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、アプリケーション、システムに基づいて分類しています。

タイプ別内訳
ハードウェア
ソフトウェア
サービス

アプリケーション別内訳
メディアとエンターテイメント
バイオメカニクス研究および医療
エンジニアリングとデザイン
工業
教育
その他

システム別内訳
光学式3Dモーションキャプチャシステム
非光学式3Dモーションキャプチャシステム

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
AIQ Synertial Ltd., Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Northern Digital Inc, OptiTrack (NaturalPoint Inc.), PhaseSpace Inc., Phoenix Technologies Inc., Qualisys AB, Vicon Motion Systems Ltd. and Xsens Technologies BVなどの主要企業のプロフィールとともに、業界の競争状況も調査しています。

本レポートで扱う主な質問
1. 2022年の世界の3Dモーションキャプチャ市場規模は?
2. 2023年から2028年にかけての3Dモーションキャプチャの世界市場の予想成長率は?
3. 3Dモーションキャプチャの世界市場を牽引する主な要因は?
4. COVID-19が世界の3Dモーションキャプチャ市場に与えた影響は?
5. 3Dモーションキャプチャの世界市場のタイプ別内訳は?
6. 3Dモーションキャプチャの世界市場の用途別内訳は?
7. 3Dモーションキャプチャの世界市場のシステム別内訳は?
8. 3Dモーションキャプチャの世界市場における主要地域は?
9. 3Dモーションキャプチャの世界市場における主要プレーヤー/企業は?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 世界の3Dモーションキャプチャ市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 タイプ別市場内訳

6.1 ハードウェア

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ソフトウェア

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

6.3 サービス

6.3.1 市場動向

6.3.2 市場予測

7 用途別市場内訳

7.1 メディア・エンターテインメント

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 生体力学研究・医療

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 エンジニアリング・設計

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

7.4 産業

7.4.1 市場動向

7.4.2 市場予測

7.5 教育

7.5.1 市場動向

7.5.2 市場予測

7.6 その他

7.6.1 市場動向

7.6.2 市場予測

8 システム別市場内訳

8.1 光学式3Dモーションキャプチャシステム

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 非光学式3Dモーションキャプチャシステム

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

9 地域別市場内訳

9.1 北米

9.1.1 アメリカ合衆国

9.1.1.1 市場動向

9.1.1.2 市場予測

9.1.2 カナダ

9.1.2.1 市場動向

9.1.2.2 市場予測

9.2 アジア太平洋地域

9.2.1 中国

9.2.1.1 市場動向

9.2.1.2 市場予測

9.2.2 日本

9.2.2.1 市場動向

9.2.2.2 市場予測

9.2.3 インド

9.2.3.1 市場動向

9.2.3.2 市場予測

9.2.4 韓国

9.2.4.1 市場動向

9.2.4.2 市場予測

9.2.5 オーストラリア

9.2.5.1 市場動向

9.2.5.2 市場予測

9.2.6 インドネシア

9.2.6.1 市場動向

9.2.6.2 市場予測

9.2.7 その他

9.2.7.1 市場動向

9.2.7.2 市場予測

9.3 ヨーロッパ

9.3.1 ドイツ

9.3.1.1 市場動向

9.3.1.2市場予測

9.3.2 フランス

9.3.2.1 市場動向

9.3.2.2 市場予測

9.3.3 英国

9.3.3.1 市場動向

9.3.3.2 市場予測

9.3.4 イタリア

9.3.4.1 市場動向

9.3.4.2 市場予測

9.3.5 スペイン

9.3.5.1 市場動向

9.3.5.2 市場予測

9.3.6 ロシア

9.3.6.1 市場動向

9.3.6.2 市場予測

9.3.7 その他

9.3.7.1 市場動向

9.3.7.2 市場予測

9.4 ラテンアメリカ

9.4.1 ブラジル

9.4.1.1 市場動向

9.4.1.2 市場予測

9.4.2 メキシコ

9.4.2.1 市場動向

9.4.2.2 市場予測

9.4.3 その他

9.4.3.1 市場動向

9.4.3.2 市場予測

9.5 中東およびアフリカ

9.5.1 市場動向

9.5.2 国別市場内訳

9.5.3 市場予測

10 SWOT分析

10.1 概要

10.2 強み

10.3 弱み

10.4 機会

10.5 脅威

11 バリューチェーン分析

12 ポーターのファイブフォース分析

12.1 概要

12.2 買い手の交渉力

12.3 サプライヤーの交渉力

12.4 競争の度合い

12.5 新規参入の脅威

12.6 代替品の脅威

13 価格分析

14 競争環境

14.1 市場構造

14.2 主要プレーヤー

14.3 主要プレーヤーのプロフィール

14.3.1 AIQ Synertial Ltd.

14.3.1.1 会社概要

14.3.1.2 製品ポートフォリオ

14.3.2 Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.

14.3.2.1 会社概要

14.3.2.2 製品ポートフォリオ

14.3.3 Motion Analysis Corporation

14.3.3.1 会社概要

14.3.3.2 製品ポートフォリオ

14.3.4 Noraxon USA Inc.

14.3.4.1 会社概要

14.3.4.2 製品ポートフォリオ

14.3.5 Northern Digital Inc.

14.3.5.1 会社概要

14.3.5.2 製品ポートフォリオ

14.3.6 OptiTrack (NaturalPoint Inc.)

14.3.6.1 会社概要

14.3.6.2 製品ポートフォリオ

14.3.7 PhaseSpace Inc.

14.3.7.1 会社概要

14.3.7.2 製品ポートフォリオ

14.3.8 Phoenix Technologies Inc.

14.3.8.1 会社概要

14.3.8.2 製品ポートフォリオ

14.3.9 Qualisys AB

14.3.9.1 会社概要

14.3.9.2 製品ポートフォリオ

14.3.10 Vicon Motion Systems株式会社

14.3.10.1 会社概要

14.3.10.2 製品ポートフォリオ

14.3.11 Xsens Technologies BV

14.3.11.1 会社概要

14.3.11.2 製品ポートフォリオ



1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 3D Motion Capture Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Software
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Service
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 Media and Entertainment
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Biomechanical Research and Medical
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Engineering and Design
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Industrial
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Education
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
7.6 Others
7.6.1 Market Trends
7.6.2 Market Forecast
8 Market Breakup by System
8.1 Optical 3D Motion Capture Systems
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Non-Optical 3D Motion Capture Systems
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 AIQ Synertial Ltd.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Codamotion-Charnwood Dynamics Ltd.
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Motion Analysis Corporation
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Noraxon USA Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 Northern Digital Inc
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 OptiTrack (NaturalPoint Inc.)
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 PhaseSpace Inc.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Phoenix Technologies Inc.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Qualisys AB
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Vicon Motion Systems Ltd.
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.11 Xsens Technologies BV
14.3.11.1 Company Overview
14.3.11.2 Product Portfolio
※参考情報

3Dモーションキャプチャは、動作をデジタルデータとして記録し、三次元空間での動きを再現する技術です。この技術は、さまざまな分野で広く利用されており、特にエンターテインメント、医療、スポーツ、ロボティクスなどで重要な役割を果たしています。モーションキャプチャは、リアルな動きをコンピュータグラフィックスに取り入れるための手段であり、アニメーションやゲーム制作に欠かせない技術です。
3Dモーションキャプチャの基本的な概念は、対象の動きをセンサーやカメラを使用して捉えることです。この技術には主に二つのアプローチがあります。一つは、マーカーを使用する方法で、もう一つはマーカーレスで行う方法です。マーカー法では、対象の体に特定のマーカーを取り付け、それをカメラで追跡します。これによって、体の関節の動きや位置を精密にデータ化することができます。対照的に、マーカーレス法では、対象の動きを直接カメラで捉えるため、マーカーを取り付ける手間が省ける利点があります。ただし、技術的にはより高度な処理が求められます。

モーションキャプチャは、その用途に応じてさまざまな分野で活用されています。エンターテインメント業界では、映画やゲームにおいてキャラクターの動きを自然に表現するために使用されます。実際、多くの著名な映画やゲームは、モーションキャプチャ技術を活用してリアリティのある動きを実現しています。特にキャラクターが人間の動きを模倣する場合、この技術は非常に重要です。

医療分野では、リハビリテーションや運動分析においてモーションキャプチャが利用されています。患者の運動パターンを分析することで、治療効果を評価したり、怪我の原因を特定したりする役立ちます。また、スポーツ科学の分野でも、アスリートの動作解析に利用され、パフォーマンス向上に寄与しています。

さらに、ロボティクス分野においてもモーションキャプチャは重要な技術です。ロボットに人間の動作を模倣させるためには、リアルな動きをデータとして取り込み、それをプログラムに反映させる必要があります。モーションキャプチャによって取得されたデータを基に、より自然な動作が可能なロボットを開発することができます。

関連技術としては、画像処理技術や機械学習が挙げられます。特にマーカーレスモーションキャプチャでは、画像処理が不可欠であり、対象の動きをリアルタイムで追跡するためには、高精度な画像認識技術が必要です。また、機械学習を用いることで、動作のパターンを学習し、より高精度なモーションキャプチャを実現することも可能です。

加えて、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)の技術と組み合わせて活用されることも多く、より没入感のある体験を提供することが可能です。これにより、教育やトレーニングなどの新たな応用が進められています。

結論として、3Dモーションキャプチャは、多様な領域での応用が期待される非常に価値のある技術です。今後も技術の進化とともに、その利用は拡大し続けるでしょう。ますます高度な分析やリアルタイム処理が可能になる中で、モーションキャプチャの可能性は無限大です。これからの技術革新によって、私たちの生活や産業におけるさまざまな場面で、新たな価値を提供していくことが期待されています。


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