サーフェスコンピューティングの世界市場2023-2032:機会分析・産業予測

◆英語タイトル:Surface Computing Market By Component (Hardware, Software), By Display Type (Flat Display, Curved Display), By Industry Vertical (Healthcare, BFSI, Automotive, Hospitality, Retail, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

Allied Market Researchが発行した調査報告書(ALD24FEB147)◆商品コード:ALD24FEB147
◆発行会社(リサーチ会社):Allied Market Research
◆発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
◆ページ数:265
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ICT&メディア
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

サーフェスコンピューティングは、マルチタッチ、マルチユーザー、タンジブル・ユーザー・インターフェイス技術に基づくテーブルトップとしても知られています。サーフェスコンピューティングは、ユーザーが日常品と接するようにデジタルコンテンツと接することを可能にします。テーブルトップ技術は、写真などのデジタルコンテンツを簡単にアーカイブ、管理、閲覧できる中心的な場所を提供します。サーフェスコンピューティングの主な特徴の1つは、物体認識と、サーフェス上に置かれた物体がデジタルコンテンツの転送など、さまざまな種類のデジタル反応を引き起こす能力です。このテーブルは、ブルートゥース、Wi-Fi、RFID(Radio Frequency Identification)など、さまざまな無線トランシーバーで構築することができ、表面に触れたあらゆるデバイスと即座に同期するように設計されています。
サーフェスコンピューティング市場は、企業部門の急速な拡大や産業におけるデジタル化の進展により、モビリティと生産性が向上し、顕著な成長が見込まれます。さらに、技術の進歩は予測期間中の市場成長に有利な機会を提供すると期待されています。一方、セキュリティ上の懸念やコスト・予算の制約がサーフェスコンピューティング市場の成長を制限しています。さらに、ビジネスを強化するためのサーフェスコンピューティングの需要の増加が、世界市場の成長を促進します。また、クラウドサービスに対する需要の急増とデジタル化の進展は、予測期間中のサーフェスコンピューティング市場の成長を促進すると予想されます。さらに、タッチベース製品の進化と拡張現実(AR)統合の需要増加も市場成長を促進すると予測されます。さらに、技術的進歩の急増も、市場成長のための多くの機会を生み出すと予想されます。

さらに、在宅勤務(WFH)政策の成長は、今後数年間で市場に有利な成長機会をもたらすと予想されます。さらに、モノのインターネット(IoT)デバイスとスマート環境の採用が拡大しているため、接続されたエコシステムにおける相互作用と制御のゲートウェイとして機能するサーフェスコンピューティング市場に新たな機会がもたらされます。市場はまた、透明で柔軟なディスプレイ技術の進歩を目の当たりにしており、サーフェスコンピューティング分野における新しいフォームファクターとアプリケーションへの道を開いています。
サーフェスコンピューティング市場は、コンポーネント、ディスプレイタイプ、産業分野、地域に区分されます。コンポーネント別では、市場はハードウェアとソフトウェアに分けられます。ディスプレイタイプでは、フラットディスプレイとカーブドディスプレイに分類されます。業種別では、小売、ホスピタリティ、自動車、BFSI、ヘルスケア、その他に分類されます。地域別では、サーフェスコンピューティング市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで調査されています。

サーフェスコンピューティング市場に参入している主要企業は、Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc., Planar Systems Inc., Lenovo Group ltd., HP Inc., Fujitsu Ltd., and Sony Corporationです。これらの主要プレイヤーは、事業拡大、新製品の発売、パートナーシップなどの様々な主要開発戦略を採用しており、サーフェスコンピューティング市場の世界的な成長を後押ししています。

ステークホルダーにとっての主な利点
サーフェスコンピューティング市場の最新動向と将来予測に関する詳細な分析を提供し、差し迫った投資ポケットを解明します。
サーフェスコンピューティング市場の主要な促進要因、阻害要因、機会、およびそれらが市場規模に与える影響分析に関する情報を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、サーフェスコンピューティング業界におけるバイヤーとサプライヤーの影響力を明らかにします。
2022年から2032年までの世界のサーフェスコンピューティング市場の定量分析により、サーフェスコンピューティング市場の潜在力を明らかにします。

本レポートのカスタマイズの可能性(追加費用とスケジュールが必要です。)
投資機会
技術動向分析
規制ガイドライン
戦略的提言
クライアントの関心に特化した追加企業プロファイル
SWOT分析

主要市場セグメント
コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア

ディスプレイタイプ別
曲面ディスプレイ
フラットディスプレイ

業種別
ヘルスケア
BFSI
自動車
ホスピタリティ
小売
その他

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域
LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

主な市場プレイヤー
○ Dell Inc.
○ Samsung Electronics Co. Ltd
○ LG Electronics Inc.
○ Planar Systems, Inc.
○ HP Inc.
○ Fujitsu Limited
○ Microsoft Corporation
○ Apple Inc.
○ Lenovo
○ Sony Corporation

第1章:イントロダクション
1.1. 報告書の記述
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストのツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主な影響要因
3.2.2. 投資ポケットの上位
3.3. ファイブフォース分析
3.3.1. サプライヤーの低い交渉力
3.3.2. 新規参入の脅威が高い
3.3.3. 代替品の脅威が低い
3.3.4. ライバルの激しさが高い
3.3.5. 買い手の交渉力が低い
3.4. 市場動向
3.4.1. 促進要因
3.4.1.1. 企業部門の急速な拡大
3.4.1.2. 産業におけるデジタル化の進展による機動性と生産性の向上
3.4.2. 阻害要因
3.4.2.1. セキュリティ上の懸念
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 技術の進歩
3.5. 規制ガイドライン
第4章:サーフェスコンピューティング市場:コンポーネント別
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
4.2.2. 市場規模・予測:地域別
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
4.3.2. 市場規模・予測:地域別
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:サーフェスコンピューティング市場:ディスプレイタイプ別
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. フラットディスプレイ
5.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
5.2.2. 市場規模・予測:地域別
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 曲面ディスプレイ
5.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
5.3.2. 市場規模・予測:地域別
5.3.3. 国別の市場シェア分析
第6章:サーフェスコンピューティング市場:産業別
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. ヘルスケア
6.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.2.2. 市場規模・予測:地域別
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. BFSI市場
6.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.3.2. 市場規模・予測:地域別
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.4.2. 市場規模・予測:地域別
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ホスピタリティ
6.5.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.5.2. 市場規模・予測:地域別
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. 小売
6.6.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.6.2. 市場規模・予測:地域別
6.6.3. 国別市場シェア分析
6.7. その他
6.7.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.7.2. 市場規模・予測:地域別
6.7.3. 国別市場シェア分析
第7章:サーフェスコンピューティング市場:地域別
7.1. 概要
7.1.1. 市場規模と予測 地域別
7.2. 北米
7.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.2.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.2.5. 市場規模・予測:国別
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.5.2.3. 市場規模・予測:産業別
7.3. 欧州
7.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.3.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5. 市場規模・予測:国別
7.3.5.1. イギリス
7.3.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.4.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.4.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.5. スペイン
7.3.5.5.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.5.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.5.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.6. その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.6.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.6.3. 市場規模・予測:産業別
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.4.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5. 市場規模・予測:国別
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.4. オーストラリア
7.4.5.4.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.4.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.4.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.5. 韓国
7.4.5.5.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.5.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.5.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.6.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.6.3. 市場規模・予測:産業別
7.5. 中南米
7.5.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.5.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.5.5. 市場規模・予測:国別
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.1.3. 市場規模・予測:産業別
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
第8章:競争状況
8.1. はじめに
8.2. 上位の勝利戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. トッププレーヤーのポジショニング、2022年
第9章:企業情報

❖ レポートの目次 ❖

第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力の低さ
3.3.2. 新規参入の脅威の高さ
3.3.3. 代替品の脅威の低さ
3.3.4. 競争の激しさ
3.3.5.買い手の交渉力の強化
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 企業部門の急速な拡大
3.4.1.2. 産業界におけるデジタル化の進展によるモビリティと生産性の向上
3.4.2. 制約要因
3.4.2.1. セキュリティ上の懸念
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 技術の進歩
3.5. 規制ガイドライン
第4章:サーフェスコンピューティング市場(コンポーネント別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別の市場規模と予測
4.2.3. 国別の市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:サーフェスコンピューティング市場(ディスプレイタイプ別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. フラットディスプレイ
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 曲面ディスプレイ
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:サーフェスコンピューティング市場(業界別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2.ヘルスケア
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. BFSI
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ホスピタリティ
6.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. 小売
6.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.6.2.地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
6.7. その他
6.7.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.7.2. 地域別市場規模と予測
6.7.3. 国別市場シェア分析
第7章:サーフェスコンピューティング市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.2.2. コンポーネント別市場規模と予測
7.2.3. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.2.4. 業種別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.2.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.2. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.3. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.4. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. 英国
7.3.5.1.1.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.4.2.ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.4.3. 業界別市場規模と予測
7.3.5.5. スペイン
7.3.5.5.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.5.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.5.3. 業界別市場規模と予測
7.3.5.6. その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.6.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.6.3. 業界別市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会
7.4.2. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.3. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.4.市場規模と予測(業種別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.4.オーストラリア
7.4.5.4.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.5. 韓国
7.4.5.5.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.6.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.6.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.2.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.3. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.4. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. 中南米
7.5.5.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.3.2.ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 業界別市場規模と予測
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 成功戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2022年における上位企業のポジショニング
第9章:企業プ​​ロフィール
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動きと展開
9.2. Dell Inc.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3.会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動きと展開
9.3. Samsung Electronics Co. Ltd.
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動きと展開
9.4. Apple Inc.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.4.7. 主要な戦略的動きと展開
9.5. LG Electronics Inc.
9.5.1.会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.6. Planar Systems, Inc.
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.7. Lenovo
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 業績
9.7.7. 主要な戦略的動きと展開
9.8. HP Inc.
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3.会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.8.7. 主要な戦略的動きと展開
9.9. ソニー株式会社
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.10. 富士通株式会社
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動きと展開

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Low bargaining power of suppliers
3.3.2. High threat of new entrants
3.3.3. Low threat of substitutes
3.3.4. High intensity of rivalry
3.3.5. Moerate bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Rapid expansion of corporate sectors
3.4.1.2. Increase in digitization in industries enhance mobility and productivity
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Security concern’s
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Technological advancements
3.5. Regulatory Guidelines
CHAPTER 4: SURFACE COMPUTING MARKET, BY COMPONENT
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Hardware
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Software
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: SURFACE COMPUTING MARKET, BY DISPLAY TYPE
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Flat Display
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Curved Display
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: SURFACE COMPUTING MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Healthcare
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. BFSI
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Automotive
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Hospitality
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Retail
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
6.7. Others
6.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.7.2. Market size and forecast, by region
6.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: SURFACE COMPUTING MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Component
7.2.3. Market size and forecast, by Display Type
7.2.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3. Europe
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Component
7.3.3. Market size and forecast, by Display Type
7.3.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. UK
7.3.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.2. Germany
7.3.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.4. Italy
7.3.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.5. Spain
7.3.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.6. Rest of Europe
7.3.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Component
7.4.3. Market size and forecast, by Display Type
7.4.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.4. Australia
7.4.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.5. South Korea
7.4.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.6. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5. LAMEA
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Component
7.5.3. Market size and forecast, by Display Type
7.5.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product mapping of top 10 player
8.4. Competitive dashboard
8.5. Competitive heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. Dell Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Samsung Electronics Co. Ltd
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Apple Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.4.7. Key strategic moves and developments
9.5. LG Electronics Inc.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Planar Systems, Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.7. Lenovo
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. HP Inc.
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.8.7. Key strategic moves and developments
9.9. Sony Corporation
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Fujitsu Limited
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
※参考情報

サーフェスコンピューティングとは、物理的な表面を用いてユーザーとのインタラクションを行うコンピューティング技術の一つです。この技術は、タッチやジェスチャー、物体の識別など、様々な手法を用いてユーザーが直感的にコンピュータと対話できるように設計されています。従来のマウスやキーボードによるインターフェースとは異なり、サーフェスコンピューティングはより自然な感覚で操作が可能です。
サーフェスコンピューティングの基本概念は、物理的な表面が情報のインターフェースとして機能することです。この技術は、タッチスクリーンやホログラム、投影型ディスプレイなど、多様な表示方式を取り入れています。これにより、複数のユーザーが同時にインタラクションを行ったり、物体を使って情報を引き出したりすることが可能になります。また、サーフェスコンピューティングはジャンルを超えて応用できるため、商業利用や教育、エンターテインメントなど、さまざまな分野で注目されています。

サーフェスコンピューティングの種類には、主に三つのタイプがあります。一つ目は、タッチスクリーン型です。これには、スマートフォンやタブレットに代表されるように、ユーザーが指で直接触れることで操作します。二つ目は、ジェスチャー認識型です。カメラやセンサーを用いて、ユーザーの手の動きやジェスチャーを認識し、操作を行うものです。最後に、オブジェクト認識型があります。これは特定の物体を認識し、それに対する反応を行うもので、例えば、特定のカードやマーカーを使って情報を表示することができます。

用途に関しては、サーフェスコンピューティングは多岐にわたります。商業分野では、デジタルサイネージやバーチャルショールームなどで、顧客とのインタラクションを促進するために利用されています。教育現場では、インタラクティブなホワイトボードや教材として利用され、生徒が能動的に学ぶ手助けをしています。また、エンターテインメント分野では、ゲームやインタラクティブアートのインターフェースとして、より没入感のある体験を提供することができます。

サーフェスコンピューティングに関連する技術としては、人工知能(AI)や機械学習、画像認識、センシング技術などがあります。特にAIは、ユーザーの行動やニーズを分析し、よりパーソナライズされた体験を提供するために重要です。また、画像認識技術は、物体の識別やジェスチャーの認識に利用され、ユーザーインターフェースの向上に寄与しています。さらに、センシング技術は、ユーザーの動きや接触を検知することで、動的な環境に適応した操作が可能となります。

サーフェスコンピューティングは、今後の技術進化に伴い、ますます普及が進むと考えられています。特に、スマートホームやIoT(インターネットオブシングス)の発展により、家庭や職場での日常的なインターフェースとしての役割が期待されています。このような展望から、サーフェスコンピューティングは今後も進化を続けていくでしょう。ユーザーのニーズに応じたインタラクションの質が向上することで、より良い体験を提供できることが期待されています。


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★リサーチレポート[ サーフェスコンピューティングの世界市場2023-2032:機会分析・産業予測(Surface Computing Market By Component (Hardware, Software), By Display Type (Flat Display, Curved Display), By Industry Vertical (Healthcare, BFSI, Automotive, Hospitality, Retail, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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