機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル市場予測2023年-2029年

◆英語タイトル:Inflight Entertainment and Connectivity Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG23FB0098)◆商品コード:MMG23FB0098
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2023年2月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:69
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、中国、東南アジア、インド、南米、中東・アフリカなど
◆産業分野:自動車&輸送
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
機内エンターテインメント及びコネクティビティは、航空旅行における重要な要素であり、搭乗者に対して快適で楽しい体験を提供するために欠かせないものです。近年の航空産業では、この分野が急速に進化しており、様々な技術やサービスが導入されています。以下に、機内エンターテインメント及びコネクティビティの概念について詳しく説明します。

機内エンターテインメントの定義は、飛行中に提供されるさまざまな娯楽サービスのことを指します。これには、映画、テレビ番組、音楽、ゲーム、電子書籍などが含まれ、搭乗者は長時間のフライト中でも退屈しないように考慮されています。伝統的には、各座席に備え付けのモニターがあり、そこからエンターテインメントを楽しむ形式が一般的でしたが、最近では個人のデバイスを使用するスタイルが増えてきています。

機内エンターテインメントの特徴は、大きく分けて二つあります。一つは、選択肢の豊富さです。多くの航空会社は、ジャンル別に整理されたコンテンツを提供し、搭乗者が自分の好みに合わせて視聴できるようにしています。もう一つの特徴は、インタラクティブ性です。航空会社によっては、ゲームやクイズ形式のコンテンツを用意し、搭乗者同士で競い合ったりスタッフとのインタラクションを楽しむことができるようになっています。

機内エンターテインメントの種類には、オンデマンド型とライブ型があります。オンデマンド型は、搭乗者が希望するコンテンツを選び、いつでも視聴できる形式です。これに対し、ライブ型は、現在放送中のテレビ番組やスポーツイベントをリアルタイムで楽しむことができるサービスです。また、一部の航空会社では、国際映画祭や特別なイベントに合わせた限定コンテンツも提供されることがあります。

コネクティビティは、搭乗者がインターネットに接続するための機能とサービスを指します。これには、Wi-Fi、モバイルネットワーク、さらには衛星通信を用いたインターネット接続が含まれます。近年では、多くの航空会社が機内でのインターネットアクセスを提供しており、搭乗者はフライト中でもメールの確認やSNSへの投稿、さらには仕事を続けることが可能になっています。

機内エンターテインメント及びコネクティビティの用途は多岐にわたります。主に、搭乗者の快適性向上や、フライト体験の質を向上させることが挙げられます。また、企業のお客様にとっては、ビジネス上のコミュニケーションを維持するためにも重要です。特に国際線や長距離便では、良好なエンターテインメントとコネクティビティが、航空会社の競争力を左右する要因となっています。

関連する技術としては、ストリーミング技術やデータ圧縮技術、さらには衛星通信技術が挙げられます。ストリーミング技術は、リアルタイムでコンテンツを配信するために必要であり、高速インターネット接続を前提としています。データ圧縮技術は、限られた帯域幅を有効に使うために重要であり、より多くのコンテンツを提供できるようにします。また、衛星通信技術は、離れた地域や海上を飛行している際のインターネット接続を可能にします。

さらに、最近では仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用した機内エンターテインメントも注目されています。これにより、より没入感のあるエンターテインメント体験を提供することが可能となり、搭乗者がフライトの間に新たな楽しみを見出すことが期待されています。

今後、機内エンターテインメント及びコネクティビティの進化は続くものと見込まれます。特に、デジタル化の進展や新技術の導入により、搭乗者の期待はさらに高まるでしょう。航空会社は、これに応じてさらなるサービス向上や新しいコンテンツの提供を行うことで、競争力を維持し、搭乗者にとって魅力的なフライト体験を提供しなければなりません。

結論として、機内エンターテインメント及びコネクティビティは、航空旅行の重要な要素であり、搭乗者にとっての快適性と楽しさを提供するために不可欠です。進化し続ける技術とサービスによって、今後も多くの可能性が広がり、航空旅行がより楽しく、便利なものへと変わっていくことが期待されます。本項が、機内エンターテインメント及びコネクティビティについての理解を深める一助になれば幸いです。
当調査レポートは次の情報を含め、世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場規模と予測を収録しています。・世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:売上、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:販売量、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のトップ5企業、2022年

世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場は2022年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2029年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2022年に000Mドルと推定されており、中国は2029年までに000Mドルに達すると予測されています。「オーディオエンターテイメント」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2029年までに000Mドルに成長すると予測されています。

機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル主要企業は、Thales SA、Lufthansa Systems、Inmarsat Global Limited、Panasonic Corporation、Immfly、Burrana、ViaSat Inc.、Raytheon Technologies Corporations、Safran、Global Eagle Entertainment Inc.、Honeywell International Inc.、Gogo LLCなどです。2022年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

MARKET MONITOR GLOBAL(MMG)は、機内エンターテインメント及びコネクティビティのメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:タイプ別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:タイプ別市場シェア、2022年
・オーディオエンターテイメント、ビデオエンターテイメント、衛星電話、データ接続、その他

世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:用途別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:用途別市場シェア、2022年
・旅客エンターテイメント、乗務員コミュニケーション

世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:地域・国別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場:地域別市場シェア、2022年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業における機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル売上、2018年-2023年
・主要企業における機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル売上シェア、2022年
・主要企業における機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル販売量、2018年-2023年
・主要企業における機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル販売量シェア、2022年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Thales SA、Lufthansa Systems、Inmarsat Global Limited、Panasonic Corporation、Immfly、Burrana、ViaSat Inc.、Raytheon Technologies Corporations、Safran、Global Eagle Entertainment Inc.、Honeywell International Inc.、Gogo LLC

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・調査・分析レポートの概要
機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場の定義
市場セグメント
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場規模
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場規模:2022年 VS 2029年
世界の機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場規模と予測 2018年-2029年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでの機内エンターテインメント及びコネクティビティの売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2022年売上ベース
グローバル企業の機内エンターテインメント及びコネクティビティ製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:オーディオエンターテイメント、ビデオエンターテイメント、衛星電話、データ接続、その他
機内エンターテインメント及びコネクティビティのタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:旅客エンターテイメント、乗務員コミュニケーション
機内エンターテインメント及びコネクティビティの用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別機内エンターテインメント及びコネクティビティ市場規模 2022年と2029年
地域別機内エンターテインメント及びコネクティビティ売上・予測
北米市場:アメリカ、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ市場:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア市場:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
南米市場:ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ市場:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Thales SA、Lufthansa Systems、Inmarsat Global Limited、Panasonic Corporation、Immfly、Burrana、ViaSat Inc.、Raytheon Technologies Corporations、Safran、Global Eagle Entertainment Inc.、Honeywell International Inc.、Gogo LLC
...

本レポートは、機内エンターテイメントとコネクティビティの世界市場を包括的に分析し、定量的・定性的な分析を交えて提供することを目的としています。これにより、読者の皆様が事業戦略や成長戦略を策定し、市場競争の状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、機内エンターテイメントとコネクティビティに関する情報に基づいた意思決定を行う上で役立ちます。本レポートには、機内エンターテイメントとコネクティビティの世界市場規模と予測、そして以下の市場情報が含まれています。
世界の機内エンターテイメントとコネクティビティ市場 収益(2018年~2023年、2024年~2029年、単位:百万米ドル)

2022年の世界トップ5企業(%)

世界の機内エンターテイメントとコネクティビティ市場は、2022年に百万米ドルと評価され、予測期間中に%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2029年には百万米ドルに達すると予測されています。市場規模の推定にあたっては、COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響を考慮しました。

米国市場は2022年に100万ドル規模に達すると推定され、中国市場は100万ドル規模に達する見込みです。

オーディオエンターテインメント分野は2029年までに100万ドル規模に達し、今後6年間で年平均成長率(CAGR)は%と予測されています。

機内エンターテインメントおよびコネクティビティ分野の主要メーカーには、Thales SA、Lufthansa Systems、Inmarsat Global Limited、パナソニック株式会社、Immfly、Burrana、ViaSat Inc.、Raytheon Technologies Corporations、Safranなどが挙げられます。2022年時点で、世界上位5社の売上高シェアは約%です。

MARKET MONITOR GLOBAL, INC.(MMG)は、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ関連企業および業界専門家を対象に、売上高、需要、製品タイプ、最近の動向と計画、業界動向、推進要因、課題、障害、潜在的リスクに関する調査を実施しました。

[セグメント別市場全体]

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場、タイプ別、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場セグメント構成比、タイプ別、2022年(%)

オーディオエンターテイメント

ビデオエンターテイメント

衛星電話

データ接続

その他

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場、アプリケーション別、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場セグメント構成比、アプリケーション別、2022年(%)

乗客エンターテイメント

乗務員コミュニケーション

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場、地域・国別、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場セグメント構成比、アプリケーション別地域と国、2022年(%)

北米

米国

カナダ

メキシコ

ヨーロッパ

ドイツ

フランス

英国

イタリア

ロシア

北欧諸国

ベネルクス

その他ヨーロッパ

アジア

中国

日本

韓国

東南アジア

インド

その他アジア

南米

ブラジル

アルゼンチン

その他南米

中東・アフリカ

トルコ

イスラエル

サウジアラビア

UAE

その他中東・アフリカ

競合他社分析

本レポートでは、以下の主要市場参入企業の分析も提供しています。

主要企業の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場における売上高(2018~2023年、推定)(百万ドル)

主要企業の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場における売上高シェア(2022年、%)

さらに、本レポートでは、市場における競合他社のプロフィールも提供しています。主要企業には以下の企業が含まれます。

タレスSA

ルフトハンザ・システムズ

インマルサット・グローバル・リミテッド

パナソニック株式会社

イムフライ

ブラーナ

ビアサット株式会社

レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ

サフラン

グローバル・イーグル・エンターテインメント株式会社

ハネウェル・インターナショナル株式会社

ゴーゴー株式会社

主要章の概要:

第1章:機内エンターテイメントとコネクティビティの定義と市場概要を紹介します。

第2章:世界の機内エンターテイメントとコネクティビティ市場規模(収益ベース)

第3章:機内エンターテイメントとコネクティビティ関連企業の競争環境、収益と市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。

第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第5章:様々な市場セグメントをアプリケーション別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第6章:機内エンターテイメントとコネクティビティの地域レベルおよび国レベルにおける売上高。各地域および主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界の各国の市場動向、将来の発展見通し、市場空間を紹介します。

第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、主要企業の製品売上高、収益、価格、粗利益、製品導入、最近の開発状況など、市場の基本状況を詳細に紹介します。

第8章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1 調査・分析レポートの概要

1.1 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場の定義

1.2 市場セグメント

1.2.1 市場タイプ別

1.2.2 市場アプリケーション別

1.3 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場の概要

1.4 本レポートの特徴とメリット

1.5 調査方法と情報源

1.5.1 調査方法

1.5.2 調査プロセス

1.5.3 基準年

1.5.4 レポートの前提条件と注意事項

2 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場全体規模

2.1 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模:2022年 vs 2029年

2.2 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、見通し、予測:2018~2029年

2.3 主要な市場動向、機会、推進要因と抑制要因

2.3.1 市場機会とトレンド

2.3.2 市場推進要因

2.3.3 市場抑制要因

3 企業動向

3.1 世界市場における機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業

3.2 世界市場における機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業(売上高順)

3.3 世界市場における機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業(企業別)売上高

3.4 世界市場における機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業(売上高順)上位3社および上位5社(2022年)

3.5 世界市場における機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業(製品タイプ別)

3.6 世界市場におけるティア1、ティア2、ティア3の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業

3.6.1 世界ティア1機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業一覧

3.6.2 世界ティア2およびティア3機内エンターテイメントおよびコネクティビティ関連企業一覧コネクティビティ企業

4 製品別市場展望

4.1 概要

4.1.1 タイプ別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2022年および2029年

4.1.2 オーディオエンターテイメント

4.1.3 ビデオエンターテイメント

4.1.4 衛星電話

4.1.5 データ接続

4.1.6 その他

4.2 タイプ別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益および予測

4.2.1 タイプ別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益、2018~2023年

4.2.2 タイプ別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益、2024~2029年

4.2.3 タイプ別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益市場シェア、2018~2029年

5 アプリケーション別展望

5.1概要

5.1.1 アプリケーション別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2022年および2029年

5.1.2 乗客向けエンターテイメント

5.1.3 乗務員向けコミュニケーション

5.2 アプリケーション別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益および予測

5.2.1 アプリケーション別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益、2018~2023年

5.2.2 アプリケーション別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益、2024~2029年

5.2.3 アプリケーション別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益市場シェア、2018~2029年

地域別6つの展望

6.1 地域別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2022年および2029年

6.2 地域別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティの収益および予測

6.2.1 地域別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2018~2023年

6.2.2 地域別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2024~2029年

6.2.3 地域別 – 世界の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益市場シェア、2018~2029年

6.3 北米

6.3.1 国別 – 北米の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2018~2029年

6.3.2 米国の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.3.3 カナダの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.3.4 メキシコの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.4 ヨーロッパ

6.4.1 国別 – 欧州 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 収益、2018~2029年

6.4.2 ドイツ 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.3 フランス 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.4 英国 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.5 イタリア 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.6 ロシア 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.7 北欧諸国 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.4.8 ベネルクス 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 市場規模、2018~2029年

6.5 アジア

6.5.1 地域別 – アジアの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2018~2029年

6.5.2 中国の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.5.3 日本の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.5.4 韓国の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.5.5 東南アジアの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.5.6 インドの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.6 南米

6.6.1 国別 – 南米の機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2018~2029年

6.6.2 ブラジルの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.6.3 アルゼンチンの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.7 中東およびアフリカ

6.7.1 国別 – 中東およびアフリカの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ収益、2018~2029年

6.7.2 トルコの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.7.3 イスラエルの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.7.4 サウジアラビアの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

6.7.5 UAEの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ市場規模、2018~2029年

7 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ企業プロフィール

7.1 Thales SA

7.1.1 Thales SA Company概要

7.1.2 Thales SA 事業概要

7.1.3 Thales SA 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ主要製品

7.1.4 Thales SA 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.1.5 Thales SA 主要ニュースおよび最新動向

7.2 ルフトハンザ システムズ

7.2.1 ルフトハンザ システムズ 会社概要

7.2.2 ルフトハンザ システムズ 事業概要

7.2.3 ルフトハンザ システムズ 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ主要製品

7.2.4 ルフトハンザ システムズ 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.2.5 ルフトハンザ システムズ 主要ニュースおよび最新動向

7.3 Inmarsat Global Limited

7.3.1 Inmarsat Global Limited 会社概要

7.3.2 インマルサット・グローバル・リミテッド 事業概要

7.3.3 インマルサット・グローバル・リミテッド 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 主要製品群

7.3.4 インマルサット・グローバル・リミテッド 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ グローバル市場における売上高(2018~2023年)

7.3.5 インマルサット・グローバル・リミテッド 主要ニュースおよび最新動向

7.4 パナソニック株式会社

7.4.1 パナソニック株式会社 会社概要

7.4.2 パナソニック株式会社 事業概要

7.4.3 パナソニック株式会社 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ 主要製品群

7.4.4 パナソニック株式会社 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ グローバル市場における売上高(2018~2023年)

7.4.5 パナソニック株式会社 主要ニュースおよび最新動向

7.5 Immfly

7.5.1 Immfly 会社概要

7.5.2 Immfly 事業概要

7.5.3 Immfly 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの主要製品

7.5.4 Immfly 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの世界市場における収益(2018~2023年)

7.5.5 Immfly 主要ニュースと最新動向

7.6 Burrana

7.6.1 Burrana 会社概要

7.6.2 Burrana 事業概要

7.6.3 Burrana 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの主要製品

7.6.4 Burrana 機内エンターテイメントおよびコネクティビティの世界市場における収益(2018~2023年)

7.6.5 Burrana 主要ニュースと最新動向

7.7 ViaSat Inc.

7.7.1 ViaSat Inc. 会社概要

7.7.2 ViaSat Inc. 事業概要

7.7.3 ViaSat Inc. 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ主要製品

7.7.4 ViaSat Inc. 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ事業の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.7.5 ViaSat Inc. 主要ニュースと最新動向

7.8 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ

7.8.1 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 会社概要

7.8.2 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 事業概要

7.8.3 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ主要製品

7.8.4 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ事業の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.8.5 レイセオン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 主要ニュースと最新動向

7.9 サフラン

7.9.1 サフラン・テクノロジーズ・コーポレーションズ 会社概要

7.9.2 サフラン・テクノロジーズ 事業概要

7.9.3 サフラン・機内エンターテイメントおよびコネクティビティ主要製品製品ラインナップ

7.9.4 サフランの機内エンターテイメントおよびコネクティビティ事業の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.9.5 サフランの主要ニュースと最新動向

7.10 グローバル・イーグル・エンターテインメント

7.10.1 グローバル・イーグル・エンターテインメント 会社概要

7.10.2 グローバル・イーグル・エンターテインメント 事業概要

7.10.3 グローバル・イーグル・エンターテインメント 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ事業の主要製品ラインナップ

7.10.4 グローバル・イーグル・エンターテインメント 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ事業の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.10.5 グローバル・イーグル・エンターテインメント 主要ニュースと最新動向

7.11 ハネウェル・インターナショナル

7.11.1 ハネウェル・インターナショナル 会社概要

7.11.2 ハネウェル・インターナショナル 事業概要

7.11.3 ハネウェル・インターナショナル 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ分野の主要製品ラインナップ

7.11.4 Honeywell International Inc. 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ分野の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.11.5 Honeywell International Inc. 主要ニュースおよび最新動向

7.12 Gogo LLC

7.12.1 Gogo LLC 会社概要

7.12.2 Gogo LLC 事業概要

7.12.3 Gogo LLC 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ分野の主要製品ラインナップ

7.12.4 Gogo LLC 機内エンターテイメントおよびコネクティビティ分野の世界市場における売上高(2018~2023年)

7.12.5 Gogo LLC 主要ニュースおよび最新動向

8 結論

9 付録

9.1 注記

9.2 顧客事例

9.3 免責事項

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Inflight Entertainment and Connectivity Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Overall Market Size
2.1 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size: 2022 VS 2029
2.2 Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, Prospects & Forecasts: 2018-2029
2.3 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
2.3.1 Market Opportunities & Trends
2.3.2 Market Drivers
2.3.3 Market Restraints
3 Company Landscape
3.1 Top Inflight Entertainment and Connectivity Players in Global Market
3.2 Top Global Inflight Entertainment and Connectivity Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue by Companies
3.4 Top 3 and Top 5 Inflight Entertainment and Connectivity Companies in Global Market, by Revenue in 2022
3.5 Global Companies Inflight Entertainment and Connectivity Product Type
3.6 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 Inflight Entertainment and Connectivity Players in Global Market
3.6.1 List of Global Tier 1 Inflight Entertainment and Connectivity Companies
3.6.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Inflight Entertainment and Connectivity Companies
4 Market Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 By Type - Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size Markets, 2022 & 2029
4.1.2 Audio Entertainment
4.1.3 Video Entertainment
4.1.4 Satellite Telephone
4.1.5 Data Connection
4.1.6 Other
4.2 By Type - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2023
4.2.2 By Type - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2024-2029
4.2.3 By Type - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue Market Share, 2018-2029
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application - Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2022 & 2029
5.1.2 Passenger Entertainment
5.1.3 Crew Communication
5.2 By Application - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2023
5.2.2 By Application - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2024-2029
5.2.3 By Application - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue Market Share, 2018-2029
6 Sights by Region
6.1 By Region - Global Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2022 & 2029
6.2 By Region - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2023
6.2.2 By Region - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2024-2029
6.2.3 By Region - Global Inflight Entertainment and Connectivity Revenue Market Share, 2018-2029
6.3 North America
6.3.1 By Country - North America Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2029
6.3.2 US Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.3.3 Canada Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.3.4 Mexico Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4 Europe
6.4.1 By Country - Europe Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2029
6.4.2 Germany Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.3 France Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.4 U.K. Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.5 Italy Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.6 Russia Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.7 Nordic Countries Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.4.8 Benelux Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.5 Asia
6.5.1 By Region - Asia Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2029
6.5.2 China Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.5.3 Japan Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.5.4 South Korea Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.5.5 Southeast Asia Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.5.6 India Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.6 South America
6.6.1 By Country - South America Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2029
6.6.2 Brazil Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.6.3 Argentina Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.7 Middle East & Africa
6.7.1 By Country - Middle East & Africa Inflight Entertainment and Connectivity Revenue, 2018-2029
6.7.2 Turkey Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.7.3 Israel Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.7.4 Saudi Arabia Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
6.7.5 UAE Inflight Entertainment and Connectivity Market Size, 2018-2029
7 Inflight Entertainment and Connectivity Companies Profiles
7.1 Thales SA
7.1.1 Thales SA Company Summary
7.1.2 Thales SA Business Overview
7.1.3 Thales SA Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.1.4 Thales SA Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.1.5 Thales SA Key News & Latest Developments
7.2 Lufthansa Systems
7.2.1 Lufthansa Systems Company Summary
7.2.2 Lufthansa Systems Business Overview
7.2.3 Lufthansa Systems Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.2.4 Lufthansa Systems Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.2.5 Lufthansa Systems Key News & Latest Developments
7.3 Inmarsat Global Limited
7.3.1 Inmarsat Global Limited Company Summary
7.3.2 Inmarsat Global Limited Business Overview
7.3.3 Inmarsat Global Limited Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.3.4 Inmarsat Global Limited Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.3.5 Inmarsat Global Limited Key News & Latest Developments
7.4 Panasonic Corporation
7.4.1 Panasonic Corporation Company Summary
7.4.2 Panasonic Corporation Business Overview
7.4.3 Panasonic Corporation Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.4.4 Panasonic Corporation Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.4.5 Panasonic Corporation Key News & Latest Developments
7.5 Immfly
7.5.1 Immfly Company Summary
7.5.2 Immfly Business Overview
7.5.3 Immfly Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.5.4 Immfly Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.5.5 Immfly Key News & Latest Developments
7.6 Burrana
7.6.1 Burrana Company Summary
7.6.2 Burrana Business Overview
7.6.3 Burrana Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.6.4 Burrana Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.6.5 Burrana Key News & Latest Developments
7.7 ViaSat Inc.
7.7.1 ViaSat Inc. Company Summary
7.7.2 ViaSat Inc. Business Overview
7.7.3 ViaSat Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.7.4 ViaSat Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.7.5 ViaSat Inc. Key News & Latest Developments
7.8 Raytheon Technologies Corporations
7.8.1 Raytheon Technologies Corporations Company Summary
7.8.2 Raytheon Technologies Corporations Business Overview
7.8.3 Raytheon Technologies Corporations Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.8.4 Raytheon Technologies Corporations Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.8.5 Raytheon Technologies Corporations Key News & Latest Developments
7.9 Safran
7.9.1 Safran Company Summary
7.9.2 Safran Business Overview
7.9.3 Safran Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.9.4 Safran Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.9.5 Safran Key News & Latest Developments
7.10 Global Eagle Entertainment Inc.
7.10.1 Global Eagle Entertainment Inc. Company Summary
7.10.2 Global Eagle Entertainment Inc. Business Overview
7.10.3 Global Eagle Entertainment Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.10.4 Global Eagle Entertainment Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.10.5 Global Eagle Entertainment Inc. Key News & Latest Developments
7.11 Honeywell International Inc.
7.11.1 Honeywell International Inc. Company Summary
7.11.2 Honeywell International Inc. Business Overview
7.11.3 Honeywell International Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.11.4 Honeywell International Inc. Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.11.5 Honeywell International Inc. Key News & Latest Developments
7.12 Gogo LLC
7.12.1 Gogo LLC Company Summary
7.12.2 Gogo LLC Business Overview
7.12.3 Gogo LLC Inflight Entertainment and Connectivity Major Product Offerings
7.12.4 Gogo LLC Inflight Entertainment and Connectivity Revenue in Global Market (2018-2023)
7.12.5 Gogo LLC Key News & Latest Developments
8 Conclusion
9 Appendix
9.1 Note
9.2 Examples of Clients
9.3 Disclaimer


❖ 免責事項 ❖
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★リサーチレポート[ 機内エンターテインメント及びコネクティビティのグローバル市場予測2023年-2029年(Inflight Entertainment and Connectivity Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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