1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ディスクリートGPU
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 統合GPU
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイス別市場分析
7.1 コンピュータ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 タブレット
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 スマートフォン
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ゲーム機
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 テレビ
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 その他
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 業界別市場分析
8.1 エレクトロニクス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 IT・通信
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 防衛・情報
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 メディア・エンターテインメント
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 推進要因、抑制要因、機会
10.1 概要
10.2 推進要因
10.3 抑制要因
10.4 機会
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アーム・リミテッド(ソフトバンクグループ)
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 イマジネーション・テクノロジーズ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 インテル・コーポレーション
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 エヌビディア・コーポレーション
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 クアルコム・テクノロジーズ社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 サファイア・テクノロジー・リミテッド
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
※これは企業リストの一部のみを記載したものであり、完全なリストはレポート内に記載されています。
図2:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:デバイス別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:産業別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図9:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図10:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合型GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図12:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピューター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピュータ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図14:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図16:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図18:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図20:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(電子機器)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(エレクトロニクス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図26:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ITおよび通信)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(IT・通信)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図28:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図30:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(メディア・エンターテインメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(メディア・エンターテインメント)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図32:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図34:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図36:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図38:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図40:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図42:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図44:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図46:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図48:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図50:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図52:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図54:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図56:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図58:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図60:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62:イギリス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:英国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図64:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図66:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図68:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図72:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図74:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図76:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図77:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図78:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図79:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図80:中東・アフリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図81:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:国別内訳(%)、2022年
図82:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図83:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:推進要因、抑制要因、機会
図84:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:バリューチェーン分析
図85:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:ポーターの5つの力分析
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Graphic Processing Unit (GPU) Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Discrete GPUs
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Integrated GPUs
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Devices
7.1 Computer
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Tablet
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Smartphone
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Gaming Consoles
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Television
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
7.6 Others
7.6.1 Market Trends
7.6.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Industry
8.1 Electronics
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 IT and Telecommunication
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Defense and Intelligence
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Media and Entertainment
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 Drivers, Restraints, and Opportunities
10.1 Overview
10.2 Drivers
10.3 Restraints
10.4 Opportunities
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Arm Limted (Soft Bank Group)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Imagination Technologies Ltd.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Intel Corporation
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Nvidia Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Qualcomm Technologies Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Sapphire Technology Limited
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
Kindly note that this only represents a partial list of companies, and the complete list has been provided in the report.
| ※参考情報 画像処理装置、つまりグラフィックプロセッシングユニット(GPU)は、主に画像や映像の処理を行うための専用のプロセッサです。GPUは、非常に多くの計算を同時に行うことが可能であり、これにより高いグラフィックス性能を実現します。その主要な機能は、3Dグラフィックスのレンダリング、画像の処理、ゲームのリアルタイムグラフィックス生成などに使用されることです。 GPUの基本的な構造は、大量の小さな演算ユニットから成り立っています。これにより、大規模な並列計算が可能となり、CPUと比較しても高い単位時間あたりの処理能力を持っています。従来のCPUが少ないコアで高いクロック数を追求するのに対し、GPUは多くのコアを使用して同時に処理を行うことが得意です。この特性が、特に画像処理や機械学習、シミュレーションなど、並列処理が求められるタスクにおいてGPUが好まれる理由です。 GPUには多くの種類があります。一般的に、大きく分けてデスクトップ用、モバイル用、サーバー用があります。デスクトップ用は、高性能を追求するゲーミングPCやワークステーションで使われることが多いです。モバイル用は、ラップトップやスマートフォンなど、移動性を重視したデバイスに組み込まれています。サーバー用は、クラウドコンピューティングやデータセンターで高性能な処理を提供するために設計されたGPUです。特定の目的に応じて設計された専用GPUも存在し、AIや自動運転車、医療画像処理などに特化したものがあります。 GPUの用途は非常に広範です。主にゲームや映像制作において、リアルなグラフィックスを生成するために使用されます。最近では、機械学習やディープラーニングの分野でも活用されており、大量のデータ処理を効率的に行うことができるため、AIのトレーニングや推論において非常に重要な役割を果たしています。また、科学技術計算やシミュレーション、画像解析、グラフィックデザイン、映像編集など多岐にわたる分野で利用されており、ビジュアルコンテンツの生成やデータの可視化にも適しています。 GPUの関連技術として、CUDAやOpenCLというプログラミングモデルがあります。CUDAはNVIDIAによって開発されたもので、GPUを利用した計算を容易に行えるようにするためのプラットフォームです。これにより、開発者はGPUの並列処理能力を活用したアプリケーションを簡単に作成できるようになります。OpenCLは、異なるメーカーのGPUを含む多様なハードウェアで動作するプラットフォームであり、より広範な環境でGPUの性能を活かすことができる利点があります。 最近のGPUは、グラフィックス処理だけでなく、計算処理能力も高めているため、ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)やデータサイエンスの分野でも重要な役割を果たしています。これによって、従来の用途にとどまらず、さまざまな産業でのイノベーションを推進しています。また、AI技術の進化により、GPUは今後ますますその重要性を増していくと予想されています。 このように、GPUは現代のコンピュータ技術において不可欠な要素であり、画像処理だけでなく様々な分野での計算処理を支える重要な役割を果たしています。今後もその技術の進化と応用範囲の拡大が期待されています。 |
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