世界のアニメストリーミングサービス市場規模調査(2022-2032):コンテンツ種類別、ジャンル別、流通チャネル別、ターゲットオーディエンス別、地域別

◆英語タイトル:Global Anime Streaming Services Market Size study, by Content Type, Genre, Distribution Channel, Target Audience, and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した調査報告書(BZW25AG0955)◆商品コード:BZW25AG0955
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年5月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:通信&IT
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❖ レポートの概要 ❖

グローバルなアニメストリーミングサービス市場は、2023年に約255億5,000万ドルと評価されており、2024年から2032年の予測期間中に3.81%を超える安定した年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。アニメストリーミングサービス市場は、かつて日本文化に限定されていたニッチなアニメーションが現在では主流のグローバルな魅力を持つデジタルエンターテインメントの主要な柱へと変貌を遂げています。インターネットインフラの急速な発展、コンテンツ作成の民主化、オンデマンドストリーミングプラットフォームの普及により、アニメは地域的なトレンドからグローバル現象へと進化しました。アニメファン向けに特化したストリーミングサービスは、多言語対応の字幕付き・吹き替えコンテンツを収録したキュレーションライブラリや、大陸を越えてほぼリアルタイムで配信される新エピソードの同時配信を提供しています。このシームレスなコンテンツ配信エコシステムは、世界中のカジュアル視聴者を忠実なサブスクライバーへと転換する上で重要な役割を果たしてきました。年齢層やデモグラフィックを問わず広がるファン層を背景に、市場はアクション満載の少年漫画シリーズ、感情に訴える恋愛ドラマ、背筋が凍るホラーアンソロジー、頭脳を刺激するSFなど、多様なジャンルのコンテンツ爆発を経験しています。プラットフォームは現在、視聴者の定着率とセッション時間を向上させるため、ジャンル特化型の発見ツールとAIを活用したレコメンドエンジンに注力しています。デジタルファーストのフランチャイズ、クロスオーバー商品、ローカル化されたアニメコンベンションの人気の高まりも、持続的な需要を支えています。さらに、オリジナル作品の共同出資がストリーミング大手によって増加する中、ビジネスモデルはライセンス供与からIP所有権への移行が進み、新たな収益化戦略が生まれ、伝統的なスタジオへの依存度が低下しています。
ストリーミングコンテンツがアニメ消費の主要なメディアとなる中、DVDやテレビなどの伝統的な配給チャネルは、マルチデバイス対応のストリーミングプラットフォームに徐々に置き換えられています。アニメに特化したOTTサービスであるCrunchyrollやFunimation、NetflixやAmazon Prime Videoなどの広範なプラットフォームは、アニメのコンテンツライブラリを拡大するために多額の投資を行っています。これらの取り組みは、戦略的な買収、独占コンテンツ契約、コミュニティ主導のマーケティングによって強化されています。同時に、ティーンエイジャーと若年層におけるアニメの広範な人気は、ソーシャルメディアの拡散力やミーム文化を通じて強化され、マーケティングとエンゲージメントのモデルを根本から変革しています。
市場では、視聴者層のセグメンテーションの進化も進行中です。子供向けシリーズは安定した人気を維持する一方、成人向けコンテンツやジャンル融合型の実験的作品が注目を浴びています。企業は、人気アニメシリーズがビデオゲーム、マンガ、小説、実写化作品などに展開されるトランスメディアストーリーテリングを積極的に採用し、複数の収益源を創出しています。さらに、デジタル所有権のためのブロックチェーン技術や、コンテンツのパーソナライズ化のためのAIの採用が、ストリーミングプラットフォームがエンゲージメントの向上と離反率の低減を目指す中で、徐々に浸透しています。受動的なコンテンツ消費から没入型のファンインタラクションへの移行は、グローバルなアニメの消費形態をさらに再定義する可能性があります。
地域別では、アジア太平洋地域がアニメストリーミングサービス市場を牽引し続けています。これは、日本がコンテンツ生産の拠点としての役割と、地域におけるアニメーションへの文化的親和性が背景にあります。一方、北米ではプラットフォームの拡大、吹き替えコンテンツの普及、主流メディアでのアニメ認知度向上を背景に、前例のない成長を遂げています。ヨーロッパはドイツ、フランス、イギリスで強い需要を示しており、ライセンス提携と多言語コンテンツの需要増加が後押ししています。一方、ラテンアメリカと中東・アフリカは成長のフロンティアとして浮上しており、モバイル優先戦略とインターネット普及率の向上により、アニメストリーミングの採用が加速しています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Netflix Inc.
• Crunchyroll, LLC(ソニー・グループ・コーポレーション)
• Amazon.com, Inc.
• ウォルト・ディズニー・カンパニー
• Hulu, LLC
• HIDIVE, LLC(センタイ・ホールディングス)
• フニメーション・グローバル・グループ, LLC
• アップル・インク
• ビリビリ株式会社
• アニワン・アジア
• Muse Communication Co., Ltd.
• テンセント・ビデオ
• アニプレックス株式会社
• ヴィズ・メディア・エルエルシー
• ワーナー・ブラザース・ディスカバリー株式会社
• ミューズ・コミュニケーション株式会社
市場の細分化とサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
コンテンツタイプ別
• アニメシリーズ
• アニメ映画
• OVA(オリジナル・ビデオ・アニメーション)
• ウェブシリーズ
ジャンル別
• アクション
• アドベンチャー
• ロマンス
• ファンタジー
• ホラー
配信プラットフォーム
• ストリーミングプラットフォーム
• テレビ
• DVD/ブルーレイ
• 劇場公開
ターゲット層
• 子ども
• ティーン
• 成人

地域:
北アメリカ
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ROE
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• RoMEA

本研究の対象期間は以下の通りです:
• 歴史的年 – 2022
• 基準年 – 2023
• 予測期間 – 2024年から2032年

主要なポイント:
• 2022年から2032年までの10年間の市場規模推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章 グローバルアニメストリーミングサービス市場の概要
1.1. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(2022–2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. コンテンツタイプ別
1.3.2. ジャンル別
1.3.3. 配信チャネル別
1.3.4. 対象層別
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章. グローバルアニメストリーミングサービス市場定義と研究前提
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
2.3.1. 対象範囲と除外項目
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給側分析
2.3.3.1. タイトルの入手可能性
2.3.3.2. インフラストラクチャ(CDN、帯域幅)
2.3.3.3. 規制環境(検閲、ライセンス)
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的持続可能性(加入者ARPU)
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 消費者嗜好とトレンド
2.3.4.2. 技術の導入(スマートテレビ、モバイル)
2.3.4.3. コンテンツ発見メカニズム
2.3.4.4. コミュニティエンゲージメントとファン層の拡大
2.4. 推定手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルアニメストリーミングサービス市場動向
3.1. 市場ドライバー
3.1.1. アニメファンのグローバル化
3.1.2. オンデマンドストリーミングインフラの拡大
3.1.3. オリジナルアニメ制作への投資
3.2. 市場課題
3.2.1. コンテンツ取得とローカライズコストの高騰
3.2.2. 総合OTTプラットフォームからの激しい競争
3.3. 市場機会
3.3.1. モバイル優先と地域言語戦略
3.3.2. トランスメディアとフランチャイズの収益化
3.3.3. AIを活用したパーソナライゼーションとレコメンドエンジン
第4章. グローバルアニメストリーミングサービス市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給者(スタジオ)の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力(サブスクライバー)
4.1.3. 新規参入の脅威(ニッチプラットフォーム)
4.1.4. 代替品の脅威(海賊版、テレビ)
4.1.5. 競合企業の競争
4.1.6. ポーターの5つの力モデルへの未来志向的なアプローチ
4.1.7. ポーターの5つの力分析の影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(コンテンツタイプ別)2022–2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバルアニメストリーミングサービス市場:コンテンツタイプ別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
5.2.1. アニメシリーズ
5.2.2. アニメ映画
5.2.3. OVA(オリジナル・ビデオ・アニメーション)
5.2.4. ウェブシリーズ
第6章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(ジャンル別)2022–2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバルアニメストリーミングサービス市場:ジャンル別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
6.2.1. アクション
6.2.2. アドベンチャー
6.2.3. ロマン
6.2.4. ファンタジー
6.2.5. ホラー
第7章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と地域別予測(2022年~2032年)
7.1. 北米アニメストリーミングサービス市場
7.1.1. アメリカ合衆国アニメストリーミングサービス市場
7.1.1.1. コンテンツタイプ別市場規模と予測(2022–2032)
7.1.1.2. ジャンル別市場規模と予測(2022年~2032年)
7.1.2. カナダ アニメストリーミングサービス市場
7.2. ヨーロッパのアニメストリーミングサービス市場
7.2.1. イギリス アニメストリーミングサービス市場
7.2.2. ドイツのアニメストリーミングサービス市場
7.2.3. フランス アニメストリーミングサービス市場
7.2.4. スペインのアニメストリーミングサービス市場
7.2.5. イタリアのアニメストリーミングサービス市場
7.2.6. 欧州その他の地域におけるアニメストリーミングサービス市場
7.3. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場
7.3.1. 中国のアニメストリーミングサービス市場
7.3.2. インドのアニメストリーミングサービス市場
7.3.3. 日本のアニメストリーミングサービス市場
7.3.4. オーストラリアのアニメストリーミングサービス市場
7.3.5. 韓国のアニメストリーミングサービス市場
7.3.6. アジア太平洋地域その他の地域 アニメストリーミングサービス市場
7.4. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場
7.4.1. ブラジル アニメストリーミングサービス市場
7.4.2. メキシコ アニメストリーミングサービス市場
7.4.3. ラテンアメリカその他の地域におけるアニメストリーミングサービス市場
7.5. 中東・アフリカ地域 アニメストリーミングサービス市場
7.5.1. サウジアラビアのアニメストリーミングサービス市場
7.5.2. 南アフリカ アニメストリーミングサービス市場
7.5.3. 中東・アフリカその他の地域 アニメストリーミングサービス市場
第8章 競合分析
8.1. 主要企業SWOT分析
8.1.1. ネットフリックス・インク
8.1.2. クルンチロール・エルエルシー(ソニー・グループ・コーポレーション)
8.1.3. アマゾン・ドット・コム・インク
8.2. 主要な市場戦略
8.3. 企業プロファイル
8.3.1. Netflix, Inc.
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データ入手状況により異なります)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. Crunchyroll, LLC(ソニー・グループ・コーポレーション)
8.3.3. アマゾン・ドットコム・インク
8.3.4. ウォルト・ディズニー・カンパニー
8.3.5. Hulu, LLC
8.3.6. HIDIVE, LLC(センタイ・ホールディングス)
8.3.7. ファンイメーション・グローバル・グループ, LLC
8.3.8. アップル・インク
8.3.9. ビリビリ・インク
8.3.10. アニワン・アジア
8.3.11. ミュージ・コミュニケーション株式会社
8.3.12. テンセント・ビデオ
8.3.13. アニプレックス株式会社
8.3.14. VIZメディアLLC
8.3.15. ワーナー・ブラザース・ディスカバリー株式会社
第9章 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 公開
9.2. 研究属性
9.1.2. 分析
表の一覧
表1. グローバルアニメストリーミングサービス市場、報告の範囲
表2. グローバルアニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測(地域別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表3. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(コンテンツタイプ別、2022年~2032年、USD億ドル)
表4. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模予測(2022年~2032年、USD億ドル)
表5. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模予測(2022年~2032年、USD億ドル)
表6. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(ターゲット層別)2022–2032(億米ドル)
表7. グローバルアニメストリーミングサービス市場セグメント別推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表8. 地域別グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年)(USD億ドル)
表9. 北米アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年)(億ドル)
表10. 欧州アニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表11. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表12. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、億ドル)
表13. 中東・アフリカ地域 アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022年~2032年)(USD億ドル)
表14. 米国アニメストリーミングサービス市場セグメント別推定値と予測(2022~2032年、億米ドル)
表15. カナダ アニメストリーミングサービス市場 セグメント別 推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表16. イギリス アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表17. ドイツのアニメストリーミングサービス市場:セグメント別推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表18. 中国のアニメストリーミングサービス市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表19. インドのアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表20. ブラジル アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022年~2032年)(USD億ドル)

図表一覧
図1. グローバルアニメストリーミングサービス市場、調査方法論
図2. グローバルアニメストリーミングサービス市場、市場推計手法
図3. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模の推計方法と予測手法
図4. グローバルアニメストリーミングサービス市場、2023年の主要な動向
図5. グローバルアニメストリーミングサービス市場、成長見通し(2022年~2032年)
図6. グローバルアニメストリーミングサービス市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルアニメストリーミングサービス市場、PESTEL分析
図8. グローバルアニメストリーミングサービス市場、バリューチェーン分析
図9. グローバルアニメストリーミングサービス市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図10. グローバルアニメストリーミングサービス市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図11. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図12. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図13. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図14. グローバルアニメストリーミングサービス市場、地域別概況 2022年と2032年
図15. 北米アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図16. 欧州アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(億ドル)
図17. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図18. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図19. 中東・アフリカ アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(億米ドル)
図20. グローバルアニメストリーミングサービス市場、企業別市場シェア分析(2023年)

Table of contents
Chapter 1. Global Anime Streaming Services Market Executive Summary
1.1. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecast (2022–2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Content Type
1.3.2. By Genre
1.3.3. By Distribution Channel
1.3.4. By Target Audience
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Anime Streaming Services Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability of Titles
2.3.3.2. Infrastructure (CDNs, Bandwidth)
2.3.3.3. Regulatory Environment (Censorship, Licensing)
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Subscriber ARPU)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Consumer Preferences & Trends
2.3.4.2. Technological Adoption (Smart TVs, Mobile)
2.3.4.3. Content Discovery Mechanisms
2.3.4.4. Community Engagement & Fandom Growth
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Anime Streaming Services Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Globalization of Anime Fandom
3.1.2. Expansion of On-Demand Streaming Infrastructure
3.1.3. Investment in Original Anime Productions
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Content Acquisition and Localization Costs
3.2.2. Intense Competition from General OTT Platforms
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Mobile-First and Regional Language Strategies
3.3.2. Transmedia and Franchise Monetization
3.3.3. AI-Driven Personalization and Recommendation Engines
Chapter 4. Global Anime Streaming Services Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers (Studios)
4.1.2. Bargaining Power of Buyers (Subscribers)
4.1.3. Threat of New Entrants (Niche Platforms)
4.1.4. Threat of Substitutes (Piracy, TV)
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Content Type 2022–2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Anime Streaming Services Market: Content Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.2.1. Anime Series
5.2.2. Anime Movies
5.2.3. OVA (Original Video Animation)
5.2.4. Web Series
Chapter 6. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Genre 2022–2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Anime Streaming Services Market: Genre Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.2.1. Action
6.2.2. Adventure
6.2.3. Romance
6.2.4. Fantasy
6.2.5. Horror
Chapter 7. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Region 2022–2032
7.1. North America Anime Streaming Services Market
7.1.1. U.S. Anime Streaming Services Market
7.1.1.1. Content Type breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.1.2. Genre breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.2. Canada Anime Streaming Services Market
7.2. Europe Anime Streaming Services Market
7.2.1. U.K. Anime Streaming Services Market
7.2.2. Germany Anime Streaming Services Market
7.2.3. France Anime Streaming Services Market
7.2.4. Spain Anime Streaming Services Market
7.2.5. Italy Anime Streaming Services Market
7.2.6. Rest of Europe Anime Streaming Services Market
7.3. Asia-Pacific Anime Streaming Services Market
7.3.1. China Anime Streaming Services Market
7.3.2. India Anime Streaming Services Market
7.3.3. Japan Anime Streaming Services Market
7.3.4. Australia Anime Streaming Services Market
7.3.5. South Korea Anime Streaming Services Market
7.3.6. Rest of Asia Pacific Anime Streaming Services Market
7.4. Latin America Anime Streaming Services Market
7.4.1. Brazil Anime Streaming Services Market
7.4.2. Mexico Anime Streaming Services Market
7.4.3. Rest of Latin America Anime Streaming Services Market
7.5. Middle East & Africa Anime Streaming Services Market
7.5.1. Saudi Arabia Anime Streaming Services Market
7.5.2. South Africa Anime Streaming Services Market
7.5.3. Rest of Middle East & Africa Anime Streaming Services Market
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Netflix Inc.
8.1.2. Crunchyroll, LLC (Sony Group Corporation)
8.1.3. Amazon.com, Inc.
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Netflix Inc.
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Market Strategies
8.3.2. Crunchyroll, LLC (Sony Group Corporation)
8.3.3. Amazon.com, Inc.
8.3.4. The Walt Disney Company
8.3.5. Hulu, LLC
8.3.6. HIDIVE, LLC (Sentai Holdings)
8.3.7. Funimation Global Group, LLC
8.3.8. Apple Inc.
8.3.9. Bilibili Inc.
8.3.10. Ani-One Asia
8.3.11. Muse Communication Co., Ltd.
8.3.12. Tencent Video
8.3.13. Aniplex Inc.
8.3.14. VIZ Media LLC
8.3.15. Warner Bros. Discovery, Inc.
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes

❖ 免責事項 ❖
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★リサーチレポート[ 世界のアニメストリーミングサービス市場規模調査(2022-2032):コンテンツ種類別、ジャンル別、流通チャネル別、ターゲットオーディエンス別、地域別(Global Anime Streaming Services Market Size study, by Content Type, Genre, Distribution Channel, Target Audience, and Regional Forecasts 2022-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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