目次
第1章 グローバルアニメストリーミングサービス市場の概要
1.1. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(2022–2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. コンテンツタイプ別
1.3.2. ジャンル別
1.3.3. 配信チャネル別
1.3.4. 対象層別
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章. グローバルアニメストリーミングサービス市場定義と研究前提
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
2.3.1. 対象範囲と除外項目
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給側分析
2.3.3.1. タイトルの入手可能性
2.3.3.2. インフラストラクチャ(CDN、帯域幅)
2.3.3.3. 規制環境(検閲、ライセンス)
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的持続可能性(加入者ARPU)
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 消費者嗜好とトレンド
2.3.4.2. 技術の導入(スマートテレビ、モバイル)
2.3.4.3. コンテンツ発見メカニズム
2.3.4.4. コミュニティエンゲージメントとファン層の拡大
2.4. 推定手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルアニメストリーミングサービス市場動向
3.1. 市場ドライバー
3.1.1. アニメファンのグローバル化
3.1.2. オンデマンドストリーミングインフラの拡大
3.1.3. オリジナルアニメ制作への投資
3.2. 市場課題
3.2.1. コンテンツ取得とローカライズコストの高騰
3.2.2. 総合OTTプラットフォームからの激しい競争
3.3. 市場機会
3.3.1. モバイル優先と地域言語戦略
3.3.2. トランスメディアとフランチャイズの収益化
3.3.3. AIを活用したパーソナライゼーションとレコメンドエンジン
第4章. グローバルアニメストリーミングサービス市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給者(スタジオ)の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力(サブスクライバー)
4.1.3. 新規参入の脅威(ニッチプラットフォーム)
4.1.4. 代替品の脅威(海賊版、テレビ)
4.1.5. 競合企業の競争
4.1.6. ポーターの5つの力モデルへの未来志向的なアプローチ
4.1.7. ポーターの5つの力分析の影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(コンテンツタイプ別)2022–2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバルアニメストリーミングサービス市場:コンテンツタイプ別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
5.2.1. アニメシリーズ
5.2.2. アニメ映画
5.2.3. OVA(オリジナル・ビデオ・アニメーション)
5.2.4. ウェブシリーズ
第6章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と予測(ジャンル別)2022–2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバルアニメストリーミングサービス市場:ジャンル別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
6.2.1. アクション
6.2.2. アドベンチャー
6.2.3. ロマン
6.2.4. ファンタジー
6.2.5. ホラー
第7章. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模と地域別予測(2022年~2032年)
7.1. 北米アニメストリーミングサービス市場
7.1.1. アメリカ合衆国アニメストリーミングサービス市場
7.1.1.1. コンテンツタイプ別市場規模と予測(2022–2032)
7.1.1.2. ジャンル別市場規模と予測(2022年~2032年)
7.1.2. カナダ アニメストリーミングサービス市場
7.2. ヨーロッパのアニメストリーミングサービス市場
7.2.1. イギリス アニメストリーミングサービス市場
7.2.2. ドイツのアニメストリーミングサービス市場
7.2.3. フランス アニメストリーミングサービス市場
7.2.4. スペインのアニメストリーミングサービス市場
7.2.5. イタリアのアニメストリーミングサービス市場
7.2.6. 欧州その他の地域におけるアニメストリーミングサービス市場
7.3. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場
7.3.1. 中国のアニメストリーミングサービス市場
7.3.2. インドのアニメストリーミングサービス市場
7.3.3. 日本のアニメストリーミングサービス市場
7.3.4. オーストラリアのアニメストリーミングサービス市場
7.3.5. 韓国のアニメストリーミングサービス市場
7.3.6. アジア太平洋地域その他の地域 アニメストリーミングサービス市場
7.4. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場
7.4.1. ブラジル アニメストリーミングサービス市場
7.4.2. メキシコ アニメストリーミングサービス市場
7.4.3. ラテンアメリカその他の地域におけるアニメストリーミングサービス市場
7.5. 中東・アフリカ地域 アニメストリーミングサービス市場
7.5.1. サウジアラビアのアニメストリーミングサービス市場
7.5.2. 南アフリカ アニメストリーミングサービス市場
7.5.3. 中東・アフリカその他の地域 アニメストリーミングサービス市場
第8章 競合分析
8.1. 主要企業SWOT分析
8.1.1. ネットフリックス・インク
8.1.2. クルンチロール・エルエルシー(ソニー・グループ・コーポレーション)
8.1.3. アマゾン・ドット・コム・インク
8.2. 主要な市場戦略
8.3. 企業プロファイル
8.3.1. Netflix, Inc.
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データ入手状況により異なります)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. Crunchyroll, LLC(ソニー・グループ・コーポレーション)
8.3.3. アマゾン・ドットコム・インク
8.3.4. ウォルト・ディズニー・カンパニー
8.3.5. Hulu, LLC
8.3.6. HIDIVE, LLC(センタイ・ホールディングス)
8.3.7. ファンイメーション・グローバル・グループ, LLC
8.3.8. アップル・インク
8.3.9. ビリビリ・インク
8.3.10. アニワン・アジア
8.3.11. ミュージ・コミュニケーション株式会社
8.3.12. テンセント・ビデオ
8.3.13. アニプレックス株式会社
8.3.14. VIZメディアLLC
8.3.15. ワーナー・ブラザース・ディスカバリー株式会社
第9章 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 公開
9.2. 研究属性
9.1.2. 分析
表の一覧
表1. グローバルアニメストリーミングサービス市場、報告の範囲
表2. グローバルアニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測(地域別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表3. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(コンテンツタイプ別、2022年~2032年、USD億ドル)
表4. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模予測(2022年~2032年、USD億ドル)
表5. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模予測(2022年~2032年、USD億ドル)
表6. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(ターゲット層別)2022–2032(億米ドル)
表7. グローバルアニメストリーミングサービス市場セグメント別推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表8. 地域別グローバルアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年)(USD億ドル)
表9. 北米アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年)(億ドル)
表10. 欧州アニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表11. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表12. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、億ドル)
表13. 中東・アフリカ地域 アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022年~2032年)(USD億ドル)
表14. 米国アニメストリーミングサービス市場セグメント別推定値と予測(2022~2032年、億米ドル)
表15. カナダ アニメストリーミングサービス市場 セグメント別 推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表16. イギリス アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表17. ドイツのアニメストリーミングサービス市場:セグメント別推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表18. 中国のアニメストリーミングサービス市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表19. インドのアニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022~2032年、USD億ドル)
表20. ブラジル アニメストリーミングサービス市場規模推計と予測(2022年~2032年)(USD億ドル)
図表一覧
図1. グローバルアニメストリーミングサービス市場、調査方法論
図2. グローバルアニメストリーミングサービス市場、市場推計手法
図3. グローバルアニメストリーミングサービス市場規模の推計方法と予測手法
図4. グローバルアニメストリーミングサービス市場、2023年の主要な動向
図5. グローバルアニメストリーミングサービス市場、成長見通し(2022年~2032年)
図6. グローバルアニメストリーミングサービス市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルアニメストリーミングサービス市場、PESTEL分析
図8. グローバルアニメストリーミングサービス市場、バリューチェーン分析
図9. グローバルアニメストリーミングサービス市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図10. グローバルアニメストリーミングサービス市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図11. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図12. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図13. グローバルアニメストリーミングサービス市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図14. グローバルアニメストリーミングサービス市場、地域別概況 2022年と2032年
図15. 北米アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図16. 欧州アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(億ドル)
図17. アジア太平洋地域 アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図18. ラテンアメリカ アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図19. 中東・アフリカ アニメストリーミングサービス市場 2022年と2032年(億米ドル)
図20. グローバルアニメストリーミングサービス市場、企業別市場シェア分析(2023年)
Chapter 1. Global Anime Streaming Services Market Executive Summary
1.1. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecast (2022–2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Content Type
1.3.2. By Genre
1.3.3. By Distribution Channel
1.3.4. By Target Audience
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Anime Streaming Services Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability of Titles
2.3.3.2. Infrastructure (CDNs, Bandwidth)
2.3.3.3. Regulatory Environment (Censorship, Licensing)
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Subscriber ARPU)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Consumer Preferences & Trends
2.3.4.2. Technological Adoption (Smart TVs, Mobile)
2.3.4.3. Content Discovery Mechanisms
2.3.4.4. Community Engagement & Fandom Growth
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Anime Streaming Services Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Globalization of Anime Fandom
3.1.2. Expansion of On-Demand Streaming Infrastructure
3.1.3. Investment in Original Anime Productions
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Content Acquisition and Localization Costs
3.2.2. Intense Competition from General OTT Platforms
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Mobile-First and Regional Language Strategies
3.3.2. Transmedia and Franchise Monetization
3.3.3. AI-Driven Personalization and Recommendation Engines
Chapter 4. Global Anime Streaming Services Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers (Studios)
4.1.2. Bargaining Power of Buyers (Subscribers)
4.1.3. Threat of New Entrants (Niche Platforms)
4.1.4. Threat of Substitutes (Piracy, TV)
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Content Type 2022–2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Anime Streaming Services Market: Content Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.2.1. Anime Series
5.2.2. Anime Movies
5.2.3. OVA (Original Video Animation)
5.2.4. Web Series
Chapter 6. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Genre 2022–2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Anime Streaming Services Market: Genre Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.2.1. Action
6.2.2. Adventure
6.2.3. Romance
6.2.4. Fantasy
6.2.5. Horror
Chapter 7. Global Anime Streaming Services Market Size & Forecasts by Region 2022–2032
7.1. North America Anime Streaming Services Market
7.1.1. U.S. Anime Streaming Services Market
7.1.1.1. Content Type breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.1.2. Genre breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.2. Canada Anime Streaming Services Market
7.2. Europe Anime Streaming Services Market
7.2.1. U.K. Anime Streaming Services Market
7.2.2. Germany Anime Streaming Services Market
7.2.3. France Anime Streaming Services Market
7.2.4. Spain Anime Streaming Services Market
7.2.5. Italy Anime Streaming Services Market
7.2.6. Rest of Europe Anime Streaming Services Market
7.3. Asia-Pacific Anime Streaming Services Market
7.3.1. China Anime Streaming Services Market
7.3.2. India Anime Streaming Services Market
7.3.3. Japan Anime Streaming Services Market
7.3.4. Australia Anime Streaming Services Market
7.3.5. South Korea Anime Streaming Services Market
7.3.6. Rest of Asia Pacific Anime Streaming Services Market
7.4. Latin America Anime Streaming Services Market
7.4.1. Brazil Anime Streaming Services Market
7.4.2. Mexico Anime Streaming Services Market
7.4.3. Rest of Latin America Anime Streaming Services Market
7.5. Middle East & Africa Anime Streaming Services Market
7.5.1. Saudi Arabia Anime Streaming Services Market
7.5.2. South Africa Anime Streaming Services Market
7.5.3. Rest of Middle East & Africa Anime Streaming Services Market
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Netflix Inc.
8.1.2. Crunchyroll, LLC (Sony Group Corporation)
8.1.3. Amazon.com, Inc.
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Netflix Inc.
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Market Strategies
8.3.2. Crunchyroll, LLC (Sony Group Corporation)
8.3.3. Amazon.com, Inc.
8.3.4. The Walt Disney Company
8.3.5. Hulu, LLC
8.3.6. HIDIVE, LLC (Sentai Holdings)
8.3.7. Funimation Global Group, LLC
8.3.8. Apple Inc.
8.3.9. Bilibili Inc.
8.3.10. Ani-One Asia
8.3.11. Muse Communication Co., Ltd.
8.3.12. Tencent Video
8.3.13. Aniplex Inc.
8.3.14. VIZ Media LLC
8.3.15. Warner Bros. Discovery, Inc.
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes
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