世界のデジタルサイネージ市場予測2023年-2028年

◆英語タイトル:Digital Signage Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23JUN0257)◆商品コード:IMARC23JUN0257
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年5月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:134
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:北米、アメリカ、カナダ、アジア太平洋、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ヨーロッパ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中南米、ブラジル、メキシコ、中東・アフリカ
◆産業分野:広告
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

IMARC社の本市場調査レポートでは、2022年に252億ドルであった世界のデジタルサイネージ市場規模が、2028年までに376億ドルに達し、予測期間中(2023-2028)に年平均6.7%成長すると予想しています。本レポートでは、デジタルサイネージの世界市場について調査・分析し、序論、市場範囲・定義、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、種類別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、トランスペアレントLEDスクリーン、デジタルポスター、その他)分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)分析、技術別(LCD/LED、投影、その他)分析、用途別(小売、ホスピタリティ、エンタテインメント、スタジアム&遊び場、その他)分析、地域別(北米、アメリカ、カナダ、アジア太平洋、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ヨーロッパ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中南米、ブラジル、メキシコ、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの項目を掲載しています。また、本書には、BARCO、Leyard Optoelectronic(Planar)、LG Electronics、Panasonic、Samsung Electronics、Shanghai Goodview Electronics、Sharp(Foxconn Group)、Sonyなどの企業情報が含まれています。
・序論
・市場範囲・定義
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のデジタルサイネージ市場規模:種類別
- ビデオウォールの市場規模
- ビデオスクリーンの市場規模
- トランスペアレントLEDスクリーンの市場規模
- デジタルポスターの市場規模
- その他種類の市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:技術別
- LCD/LED技術の市場規模
- 投影技術の市場規模
- その他技術の市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:用途別
- 小売における市場規模
- ホスピタリティにおける市場規模
- エンタテインメントにおける市場規模
- スタジアム&遊び場における市場規模
- その他用途における市場規模
・世界のデジタルサイネージ市場規模:地域別
- 北米のデジタルサイネージ市場規模
アメリカのデジタルサイネージ市場規模
カナダのデジタルサイネージ市場規模
- アジア太平洋のデジタルサイネージ市場規模
中国のデジタルサイネージ市場規模
日本のデジタルサイネージ市場規模
インドのデジタルサイネージ市場規模

- ヨーロッパのデジタルサイネージ市場規模
ドイツのデジタルサイネージ市場規模
フランスのデジタルサイネージ市場規模
イギリスのデジタルサイネージ市場規模

- 中南米のデジタルサイネージ市場規模
ブラジルのデジタルサイネージ市場規模
メキシコのデジタルサイネージ市場規模

- 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場の概要
世界のデジタルサイネージ市場規模は、2022年に252億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけてCAGR 6.7%の成長率を示し、2028年までに376億米ドルに達すると予測しています。パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験に対する需要の高まり、企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の採用増加、ディスプレイ技術における継続的な技術進歩は、市場を牽引する重要な要因の一つです。

パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験への需要の高まりが市場成長を促進
デジタルサイネージ市場は、パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験に対する需要の高まりにより、継続的な成長を遂げています。電子商取引やオンラインショッピングの大幅な成長に伴い、企業は従来の実店舗のパーソナルなタッチを模倣するために数多くの革新的な戦略を採用しています。その結果、デジタルサイネージは、魅力的なコンテンツを提供することで、顧客の関心を引きつけ、パーソナライズされた体験を提供するための強力なツールとして、企業にとって台頭してきました。顧客の行動や属性に関するデータを収集することで、企業はデジタルサイネージを利用して、個々の顧客に関連するメッセージやプロモーション、おすすめ商品をリアルタイムで表示することができます。これにより、企業は顧客の特定の要件や嗜好に合わせてカスタマイズでき、焦点を絞った適切なコンテンツを作成することができ、顧客体験の向上、エンゲージメントの向上、売上の増加につながります。さらに、タッチスクリーンのようなインタラクティブ・ディスプレイは、顧客が商品をじっくり見たり、注文をしたり、商品やサービスに関する追加情報にアクセスしたりすることを可能にします。この機能により、魅力的で没入感のある体験が加わり、ライバル企業との差別化を図ることができます。

本レポートでは、市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。市場構造は細分化されており、多数のプレーヤーが業界で活動しています。デジタルサイネージ業界では、エンドユース産業からの需要の高まり、製品の差別化の低さ、設備投資の高さ、規模の経済の高さなどから、新規参入のボリュームは緩やかです。

デジタルサイネージとは?
デジタルサイネージは、LCDやLEDなどのデジタルディスプレイ上に、動画、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディアコンテンツを表示し、広告や情報提供を行うものです。リモートで更新可能で、動的なコンテンツを表示するため、魅力的な明るいビジュアルで注目を集めます。デジタルサイネージ・システムは、広告やプロモーションの表示、道案内情報の提供、今後のイベントの紹介、リアルタイムの情報提供など、さまざまな目的を果たします。ターゲットを絞った適切なコンテンツを提供することで、デジタルサイネージは顧客エンゲージメント、ブランド認知度、売上を向上させることができます。その結果、デジタルサイネージは顧客や視聴者にタイムリーな情報を提供し、顧客の行動や嗜好のデータを収集し、企業や組織に貴重な洞察を提供することができます。また、このプロセスでは、カスタマイズされたコンテンツを迅速かつ簡単に作成・配布できるため、従来の広告手法と比較して費用対効果が高いです。

COVID-19の影響
COVID-19の発生は当初、デジタルサイネージ業界に悪影響を及ぼし、世界中の主要拠点で製造業務が一時的に停止したため、生産に減速が生じました。サプライチェーンへの悪影響により、プロジェクトの遅延や製造に必要な主要部品の不足が発生した。加えて、渡航制限により市場での製品供給が不足し、最終的に需要の急激な落ち込みを招きました。しかし、パンデミックの後半、規制や封鎖が緩和された後は、安全対策の伝達や重要な情報をリアルタイムで発信するという重要な役割を果たすことから、さまざまな分野で製品の需要が増加しています。デジタルサイネージは、医療、行政、小売業など、遠隔地対策が必要な業界において、その重要性がさらに高まることが予想され、市場の見通しは明るいです。その結果、同市場は持続的な成長機会に直面しており、今後の牽引役となることが期待されます。

デジタルサイネージ市場の動向:
世界市場は主に、より多くの視聴者にリーチし、特定の層をターゲットにするために、企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の採用が拡大していることが牽引しています。さらに、高精細(HD)や超高精細(UHD)ディスプレイの登場、高度なコンテンツ管理システム、グラフィックス解像度の向上など、ディスプレイ技術の継続的な技術進歩が市場を後押ししています。これに伴い、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、没入型体験を創出するための顔認識や機械学習(ML)機能の組み込みが、さまざまな産業でデジタルサイネージの普及を高めています。さらに、ソーシャルメディアフィードやニュース更新など、顧客に継続的に情報を提供し、関与させ続けるためのリアルタイムコンテンツに対する需要の高まりが、市場に有利な成長機会を生み出しています。さらに、企業が二酸化炭素排出量を削減し、持続可能性への取り組みを促進しようとしているため、デジタルサイネージの持続可能性という要素が、さまざまな産業での採用を促進している。その他、急速な都市化とデジタル化、可処分所得水準の上昇、インダストリー4.0の到来、広範な研究開発(R&D)活動などが市場に貢献しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のデジタルサイネージ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、コンポーネント、技術、用途、場所、規模に基づいて分類しています。

タイプ別インサイト
ビデオウォール
ビデオスクリーン
透明LEDスクリーン
デジタルポスター
キオスク端末
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク端末、その他が含まれます。同レポートによると、ビデオウォールは、企業がダイナミックでインタラクティブなコンテンツを表示するための魅力的なプラットフォームを提供し、より高いエンゲージメントを構築するための好ましい選択肢となるため、最大セグメントを占めました。また、企業がブランド認知やメッセージングを視覚的に促進することで、顧客にインパクトのある印象を与えることが、このセグメントの成長を促進しています。

コンポーネント別インサイト
ハードウェア
ソフトウェア
サービス

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をコンポーネント別に詳細に分類・分析しています。これにはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれる。同レポートによると、デジタルサイネージハードウェアコンポーネントのコスト低下により、多くの産業でデジタルサイネージの採用が増加しているため、ハードウェアが最大の市場シェアを占めています。さらに、屋外環境で高い視認性を提供し、厳しい気象条件に耐えるように設計された耐久性のある屋外デジタルサイネージディスプレイに対する需要の増加が、デジタルサイネージ市場のハードウェアコンポーネントを牽引しています。

技術別インサイト
LCD/LED
プロジェクション
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を技術別に詳細に分類・分析しています。これにはLCD/LED、プロジェクション、その他が含まれる。同レポートによると、LCD/LEDは耐久性が高く長寿命であるため、人通りの多い場所での使用に適しており、頻繁なメンテナンスや交換の必要性が少ないため、企業の時間とコストを節約できます。また、LCD技術の費用対効果により、さまざまな業界でLCD技術を使用したデジタルサイネージの採用が増加しており、あらゆる規模の企業にとってより利用しやすいものとなっています。

アプリケーション別インサイト
小売
ホスピタリティ
エンターテインメント
スタジアムと運動場
企業
銀行
ヘルスケア
教育
交通機関
その他

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を用途別に詳細に分類・分析しています。これには、小売、ホスピタリティ、エンターテイメント、スタジアムと運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、輸送、その他が含まれます。同レポートによると、小売が最大の市場シェアを占めているのは、商品提供や店舗レイアウトに関するデータ主導の意思決定を行うために、顧客の行動や嗜好に関する洞察の必要性が高まっているためです。このほか、カスタマイズされたコンテンツでユニークなブランド体験を創出し、競合他社との差別化を図るためのさまざまな広告戦略の採用も、小売アプリケーション分野を後押ししています。

ロケーション・インサイト
屋内
屋外

本レポートでは、デジタルサイネージ市場を場所に基づいて詳細に分類・分析している。これには屋内と屋外が含まれます。同レポートによると、効率的な店舗内ナビゲーションや道案内のニーズの高まりから、屋内が最大の市場シェアを占めています。

サイズ別インサイト
32インチ以下
32~52インチ
52インチ以上

本レポートでは、デジタルサイネージ市場をサイズ別に詳細に分類・分析しています。これには32インチ未満、32~52インチ、52インチ以上が含まれます。同レポートによると、コスト効率とスペース効率の高いディスプレイへの需要が加速していることから、32インチ以下が最大の市場シェアを占めています。また、中小企業におけるデジタルサイネージの採用が拡大していることも、同分野の成長に明るい見通しをもたらしています。

地域別インサイト
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米、アジア太平洋、欧州、中南米、中東・アフリカなど、主要な地域市場についても包括的な分析を行っています。同レポートによると、北米はデジタルサイネージの最大市場である。北米のデジタルサイネージ市場を牽引している要因としては、中小企業や大規模企業によるDOOH広告の採用の増加、継続的な技術進歩、小売業界の普及、複数の主要プレイヤーの存在などが挙げられます。

競争環境
本レポートでは、世界のデジタルサイネージ市場における競争環境についても包括的に分析している。本レポートで取り上げている企業には以下のようなものがあります:
BARCO
Leyard Optoelectronic (Planar)
LG Electronics
Panasonic
Samsung Electronics
Shanghai Goodview Electronics
Sharp (Foxconn Group)
Sony

なお、これは一部の企業リストであり、完全なリストは報告書に記載されています。

本レポートで扱う主な質問
2022年の世界デジタルサイネージ市場規模は?
2023-2028年におけるデジタルサイネージの世界市場成長率は?
デジタルサイネージの世界市場を牽引する主要因は?
COVID-19がデジタルサイネージの世界市場に与えた影響は?
デジタルサイネージの世界市場のタイプ別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場のコンポーネント別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の技術別構成比は?
デジタルサイネージの世界市場の用途別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の場所別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場の規模別内訳は?
デジタルサイネージの世界市場における主要地域は?
デジタルサイネージの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 範囲と方法論
2.1 研究の目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のデジタルサイネージ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ビデオウォール
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ビデオスクリーン
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 透明LEDスクリーン
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 デジタルポスター
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 キオスク端末
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 構成要素別市場分析
7.1 ハードウェア
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ソフトウェア
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 サービス
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 技術別市場分析
8.1 LCD/LED
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プロジェクション
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 用途別市場分析
9.1 小売
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 ホスピタリティ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 エンターテインメント
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 スタジアムおよび遊戯施設
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 企業向け
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 銀行向け
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 医療
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
9.8 教育
9.8.1 市場動向
9.8.2 市場予測
9.9 運輸
9.9.1 市場動向
9.9.2 市場予測
9.10 その他
9.10.1 市場動向
9.10.2 市場予測
10 地域別市場分析
10.1 屋内
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 屋外
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 サイズ別市場分析
11.1 32インチ未満
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 32~52インチ
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 52インチ超
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 地域別市場分析
12.1 北米
12.1.1 アメリカ合衆国
12.1.1.1 市場動向
12.1.1.2 市場予測
12.1.2 カナダ
12.1.2.1 市場動向
12.1.2.2 市場予測
12.2 アジア太平洋地域
12.2.1 中国
12.2.1.1 市場動向
12.2.1.2 市場予測
12.2.2 日本
12.2.2.1 市場動向
12.2.2.2 市場予測
12.2.3 インド
12.2.3.1 市場動向
12.2.3.2 市場予測
12.2.4 韓国
12.2.4.1 市場動向
12.2.4.2 市場予測
12.2.5 オーストラリア
12.2.5.1 市場動向
12.2.5.2 市場予測
12.2.6 インドネシア
12.2.6.1 市場動向
12.2.6.2 市場予測
12.2.7 その他
12.2.7.1 市場動向
12.2.7.2 市場予測
12.3 ヨーロッパ
12.3.1 ドイツ
12.3.1.1 市場動向
12.3.1.2 市場予測
12.3.2 フランス
12.3.2.1 市場動向
12.3.2.2 市場予測
12.3.3 イギリス
12.3.3.1 市場動向
12.3.3.2 市場予測
12.3.4 イタリア
12.3.4.1 市場動向
12.3.4.2 市場予測
12.3.5 スペイン
12.3.5.1 市場動向
12.3.5.2 市場予測
12.3.6 ロシア
12.3.6.1 市場動向
12.3.6.2 市場予測
12.3.7 その他
12.3.7.1 市場動向
12.3.7.2 市場予測
12.4 ラテンアメリカ
12.4.1 ブラジル
12.4.1.1 市場動向
12.4.1.2 市場予測
12.4.2 メキシコ
12.4.2.1 市場動向
12.4.2.2 市場予測
12.4.3 その他
12.4.3.1 市場動向
12.4.3.2 市場予測
12.5 中東・アフリカ
12.5.1 市場動向
12.5.2 国別市場分析
12.5.3 市場予測
13 SWOT分析
13.1 概要
13.2 強み
13.3 弱み
13.4 機会
13.5 脅威
14 バリューチェーン分析
15 ポーターの5つの力分析
15.1 概要
15.2 購買者の交渉力
15.3 供給者の交渉力
15.4 競争の激しさ
15.5 新規参入の脅威
15.6 代替品の脅威
16 価格分析
17 競争環境
17.1 市場構造
17.2 主要プレイヤー
17.3 主要プレイヤーのプロファイル
17.3.1 BARCO
17.3.1.1 会社概要
17.3.1.2 製品ポートフォリオ
17.3.1.3 財務状況
17.3.1.4 SWOT分析
17.3.2 レイヤード・オプトエレクトロニクス(プラナー)
17.3.2.1 会社概要
17.3.2.2 製品ポートフォリオ
17.3.3 LGエレクトロニクス
17.3.3.1 会社概要
17.3.3.2 製品ポートフォリオ
17.3.3.3 財務状況
17.3.3.4 SWOT分析
17.3.4 パナソニック
17.3.4.1 会社概要
17.3.4.2 製品ポートフォリオ
17.3.4.3 財務状況
17.3.4.4 SWOT分析
17.3.5 サムスン電子
17.3.5.1 会社概要
17.3.5.2 製品ポートフォリオ
17.3.5.3 財務状況
17.3.5.4 SWOT分析
17.3.6 上海グッドビュー電子
17.3.6.1 会社概要
17.3.6.2 製品ポートフォリオ
17.3.7 シャープ(フォックスコングループ)
17.3.7.1 会社概要
17.3.7.2 製品ポートフォリオ
17.3.8 ソニー
17.3.8.1 会社概要
17.3.8.2 製品ポートフォリオ
17.3.8.3 財務状況
17.3.8.4 SWOT分析

図1:グローバル:デジタルサイネージ市場:主要な推進要因と課題
図2:グローバル:デジタルサイネージ市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:デジタルサイネージ市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:デジタルサイネージ市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:デジタルサイネージ市場:構成要素別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:デジタルサイネージ市場:技術別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:デジタルサイネージ市場:用途別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:デジタルサイネージ市場:設置場所別内訳(%)、2022年
図9:グローバル:デジタルサイネージ市場:サイズ別内訳(%)、2022年
図10:グローバル:デジタルサイネージ市場:地域別内訳(%)、2022年
図11:グローバル:デジタルサイネージ(ビデオウォール)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図12:グローバル:デジタルサイネージ(ビデオウォール)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図13:グローバル:デジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図14:グローバル:デジタルサイネージ(ビデオスクリーン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図15:グローバル:デジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図16:グローバル:デジタルサイネージ(透明LEDスクリーン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図17:グローバル:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図18:グローバル:デジタルサイネージ(デジタルポスター)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図19:グローバル:デジタルサイネージ(キオスク)市場:売上高(百万米ドル)、2017年と2022年
図20:グローバル:デジタルサイネージ(キオスク)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図21:グローバル:デジタルサイネージ(その他タイプ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図22:グローバル:デジタルサイネージ(その他タイプ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図23:グローバル:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図24:グローバル:デジタルサイネージ(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図25:グローバル:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図26:グローバル:デジタルサイネージ(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図27:グローバル:デジタルサイネージ(サービス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図28:グローバル:デジタルサイネージ(サービス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図29:グローバル:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図30:グローバル:デジタルサイネージ(LCD/LED)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図31:グローバル:デジタルサイネージ(プロジェクション)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図32:グローバル:デジタルサイネージ(プロジェクション)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図33:グローバル:デジタルサイネージ(その他技術)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図34:グローバル:デジタルサイネージ(その他技術)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図35:グローバル:デジタルサイネージ(小売)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図36:グローバル:デジタルサイネージ(小売)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図37:グローバル:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図38:グローバル:デジタルサイネージ(ホスピタリティ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図39:グローバル:デジタルサイネージ(エンターテインメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図40:グローバル:デジタルサイネージ(娯楽)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図41:グローバル:デジタルサイネージ(スタジアム・遊戯施設)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図42:グローバル:デジタルサイネージ(スタジアム・遊戯施設)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図43:グローバル:デジタルサイネージ(企業向け)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図44:グローバル:デジタルサイネージ(企業向け)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図45:グローバル:デジタルサイネージ(銀行向け)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図46:グローバル:デジタルサイネージ(銀行)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図47:グローバル:デジタルサイネージ(医療)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図48:グローバル:デジタルサイネージ(医療)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図49:グローバル:デジタルサイネージ(教育)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図50:グローバル:デジタルサイネージ(教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図51:グローバル:デジタルサイネージ(運輸)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図52:グローバル:デジタルサイネージ(運輸)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図53:グローバル:デジタルサイネージ(その他用途)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図54:グローバル:デジタルサイネージ(その他用途)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図55:グローバル:デジタルサイネージ(屋内)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図56:グローバル:デジタルサイネージ(屋内)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図57:グローバル:デジタルサイネージ(屋外)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図58:世界:デジタルサイネージ(屋外)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図59:世界:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図60:グローバル:デジタルサイネージ(32インチ未満)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図61:グローバル:デジタルサイネージ(32~52インチ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図62:グローバル: デジタルサイネージ(32~52インチ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図63:グローバル:デジタルサイネージ(52インチ超)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図64:グローバル:デジタルサイネージ(52インチ超)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図65:北米:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図66:北米:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図67:米国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図68:米国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図69:カナダ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図70:カナダ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図71:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図72:アジア太平洋地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図73:中国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図74:中国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図75:日本:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図76:日本:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図77:インド:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図78:インド:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図79:韓国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図80:韓国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図81:オーストラリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図82:オーストラリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図83:インドネシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図84:インドネシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図85:その他地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図86:その他地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図87:欧州:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図88:欧州:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図89:ドイツ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図90:ドイツ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図91:フランス:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図92:フランス:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図93:英国:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図94:英国:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図95:イタリア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図96:イタリア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図97:スペイン:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図98:スペイン:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図99:ロシア:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図100:ロシア:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図101:その他地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図102:その他地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図103:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図104:ラテンアメリカ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図105:ブラジル:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図106:ブラジル:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図107:メキシコ:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図108:メキシコ:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図109:その他地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図110:その他地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図111:中東・アフリカ地域:デジタルサイネージ市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図112:中東・アフリカ地域:デジタルサイネージ市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図113:グローバル:デジタルサイネージ産業:SWOT分析
図114:グローバル:デジタルサイネージ産業:バリューチェーン分析
図115:グローバル:デジタルサイネージ産業:ポーターの5つの力分析

1   Preface
2   Scope and Methodology
2.1    Objectives of the Study
2.2    Stakeholders
2.3    Data Sources
2.3.1    Primary Sources
2.3.2    Secondary Sources
2.4    Market Estimation
2.4.1    Bottom-Up Approach
2.4.2    Top-Down Approach
2.5    Forecasting Methodology
3   Executive Summary
4   Introduction
4.1    Overview
4.2    Key Industry Trends
5   Global Digital Signage Market
5.1    Market Overview
5.2    Market Performance
5.3    Impact of COVID-19
5.4    Market Forecast
6   Market Breakup by Type
6.1    Video Walls
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2    Video Screen
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3    Transparent LED Screen
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4    Digital Poster
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5    Kiosks
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6    Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7   Market Breakup by Component
7.1    Hardware
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2    Software
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3    Service
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8   Market Breakup by Technology
8.1    LCD/LED
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2    Projection
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3    Others
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9   Market Breakup by Application
9.1    Retail
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2    Hospitality
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3    Entertainment
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4    Stadiums and Playgrounds
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5    Corporate
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6    Banking
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
9.7    Healthcare
9.7.1 Market Trends
9.7.2 Market Forecast
9.8    Education
9.8.1 Market Trends
9.8.2 Market Forecast
9.9    Transport
9.9.1 Market Trends
9.9.2 Market Forecast
9.10    Others
9.10.1 Market Trends
9.10.2 Market Forecast
10  Market Breakup by Location
10.1    Indoor
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2    Outdoor
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
11  Market Breakup by Size
11.1    Below 32 Inches
11.1.1 Market Trends
11.1.2 Market Forecast
11.2    32 to 52 Inches
11.2.1 Market Trends
11.2.2 Market Forecast
11.3    More than 52 Inches
11.3.1 Market Trends
11.3.2 Market Forecast
12  Market Breakup by Region
12.1    North America
12.1.1 United States
12.1.1.1 Market Trends
12.1.1.2 Market Forecast
12.1.2 Canada
12.1.2.1 Market Trends
12.1.2.2 Market Forecast
12.2    Asia Pacific
12.2.1 China
12.2.1.1 Market Trends
12.2.1.2 Market Forecast
12.2.2 Japan
12.2.2.1 Market Trends
12.2.2.2 Market Forecast
12.2.3 India
12.2.3.1 Market Trends
12.2.3.2 Market Forecast
12.2.4 South Korea
12.2.4.1 Market Trends
12.2.4.2 Market Forecast
12.2.5 Australia
12.2.5.1 Market Trends
12.2.5.2 Market Forecast
12.2.6 Indonesia
12.2.6.1 Market Trends
12.2.6.2 Market Forecast
12.2.7 Others
12.2.7.1 Market Trends
12.2.7.2 Market Forecast
12.3    Europe
12.3.1 Germany
12.3.1.1 Market Trends
12.3.1.2 Market Forecast
12.3.2 France
12.3.2.1 Market Trends
12.3.2.2 Market Forecast
12.3.3 United Kingdom
12.3.3.1 Market Trends
12.3.3.2 Market Forecast
12.3.4 Italy
12.3.4.1 Market Trends
12.3.4.2 Market Forecast
12.3.5 Spain
12.3.5.1 Market Trends
12.3.5.2 Market Forecast
12.3.6 Russia
12.3.6.1 Market Trends
12.3.6.2 Market Forecast
12.3.7 Others
12.3.7.1 Market Trends
12.3.7.2 Market Forecast
12.4    Latin America
12.4.1 Brazil
12.4.1.1 Market Trends
12.4.1.2 Market Forecast
12.4.2 Mexico
12.4.2.1 Market Trends
12.4.2.2 Market Forecast
12.4.3 Others
12.4.3.1 Market Trends
12.4.3.2 Market Forecast
12.5    Middle East and Africa
12.5.1 Market Trends
12.5.2 Market Breakup by Country
12.5.3 Market Forecast
13  SWOT Analysis
13.1    Overview
13.2    Strengths
13.3    Weaknesses
13.4    Opportunities
13.5    Threats
14  Value Chain Analysis
15  Porters Five Forces Analysis
15.1    Overview
15.2    Bargaining Power of Buyers
15.3    Bargaining Power of Suppliers
15.4    Degree of Competition
15.5    Threat of New Entrants
15.6    Threat of Substitutes
16  Price Analysis
17  Competitive Landscape
17.1    Market Structure
17.2    Key Players
17.3    Profiles of Key Players
17.3.1    BARCO
17.3.1.1 Company Overview
17.3.1.2 Product Portfolio
17.3.1.3 Financials
17.3.1.4 SWOT Analysis
17.3.2    Leyard Optoelectronic (Planar)
17.3.2.1 Company Overview
17.3.2.2 Product Portfolio
17.3.3    LG Electronics
17.3.3.1 Company Overview
17.3.3.2 Product Portfolio
17.3.3.3 Financials
17.3.3.4 SWOT Analysis
17.3.4    Panasonic
17.3.4.1 Company Overview
17.3.4.2 Product Portfolio
17.3.4.3 Financials
17.3.4.4 SWOT Analysis
17.3.5    Samsung Electronics
17.3.5.1 Company Overview
17.3.5.2 Product Portfolio
17.3.5.3 Financials
17.3.5.4 SWOT Analysis
17.3.6    Shanghai Goodview Electronics
17.3.6.1 Company Overview
17.3.6.2 Product Portfolio
17.3.7    Sharp (Foxconn Group)
17.3.7.1 Company Overview
17.3.7.2 Product Portfolio
17.3.8    Sony
17.3.8.1 Company Overview
17.3.8.2 Product Portfolio
17.3.8.3 Financials
17.3.8.4 SWOT Analysis
※参考情報

デジタルサイネージとは、デジタル技術を利用して情報や広告を表示する電子看板やディスプレイのことを指します。主に公共の場や商業施設、交通機関、企業のオフィスなどで利用され、視覚的に訴えることで情報の伝達を効果的に行います。近年、スマートフォンやタブレットの普及により、デジタルサイネージの需要が増え、さまざまな場面での活用が進んでいます。
デジタルサイネージは、一般的に液晶ディスプレイやLEDパネル、プロジェクターなどを用いて情報を表示します。この技術を使うことで、静止画だけでなく動画やアニメーションを活用したコンテンツも表示できるため、従来の紙媒体や印刷物に比べて柔軟性とインタラクティブ性が高まります。また、コンテンツの更新も容易で、遠隔操作による管理が可能なため、タイムリーな情報提供が実現します。

デジタルサイネージの種類には、屋外用と屋内用があります。屋外用は、太陽光の下でも視認性が高い防水・防塵仕様のディスプレイが用いられ、交通広告や店舗の看板として使用されることが一般的です。一方、屋内用は、ショッピングモールや駅、オフィスビル内での案内板や広告として利用され、多様なデザインやサイズのディスプレイが存在します。また、インタラクティブデジタルサイネージでは、視聴者がタッチパネルやジェスチャー操作を通じて情報にアクセスすることができ、よりパーソナライズされた体験を提供します。

デジタルサイネージの用途は非常に幅広く、商業広告、情報提供、エンターテインメント、教育、交通案内など、さまざまな分野で活用されています。例えば、ショッピングモールでは、店舗のプロモーションやイベント情報を発信し、来客を引き寄せる効果があります。交通機関では、リアルタイムの運行情報や次の停車駅の案内を表示することで、乗客の利便性を向上させています。また、企業のオフィスにおいては、社内コミュニケーションの一環として、社内イベントや業務進捗の情報を共有するために利用されることがあります。

さらに、デジタルサイネージは広告の最適化にも寄与します。ターゲットオーディエンスのデータ分析を行い、その情報をもとにコンテンツを変更することで、より効果的なメッセージを届けることが可能です。このようなデータドリブンなアプローチによって、広告主はROI(投資対効果)を最大化する手法としてデジタルサイネージを活用しています。

関連技術としては、クラウドサービスと連携したコンテンツ管理システム(CMS)が挙げられます。クラウドベースのCMSを使用することで、複数のデジタルサイネージ端末を一元管理でき、リアルタイムでコンテンツの変更ができます。また、IoT(モノのインターネット)の技術を活用することで、センサーによる視聴者の反応を捉えたり、地理情報システム(GIS)と連携して地域情報を表示することも可能になります。このように、デジタルサイネージは関連技術との統合によって、より洗練された情報提供が行える未来を迎えています。

将来的には、人工知能(AI)やマシンラーニングの技術を取り入れたデジタルサイネージが普及することが予想されています。これにより、視聴者の嗜好や行動パターンに基づいたパーソナライズされたコンテンツが提供され、さらに効果的な広告や情報提供が可能となるでしょう。このように、デジタルサイネージは今後も進化を続け、私たちの日常生活において重要な役割を果たしていくことになります。


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★リサーチレポート[ 世界のデジタルサイネージ市場予測2023年-2028年(Digital Signage Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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