第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力の低さ
3.3.2. 新規参入の脅威の低さ
3.3.3. 代替品の脅威の低さ
3.3.4. 競争の激しさの低さ
3.3.5.買い手の交渉力の低さ
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. モバイルおよびウェアラブル決済デバイスの需要急増
3.4.1.2. 小売業者による非接触決済導入の増加
3.4.1.3. NFCカード決済の導入
3.4.2. 制約要因
3.4.2.1. セキュリティおよびデータプライバシーのリスク
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 非接触決済技術へのIoTの統合
3.4.3.2. 新興国の未開拓の潜在力
第4章:非接触決済市場(デバイスタイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. スマートフォンとウェアラブル
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2.地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. スマートカード
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. POS端末
4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:非接触決済市場(アプリケーション別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 食品・食料品
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 薬局・ドラッグストア
5.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. レストラン・バー
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. コンシューマーエレクトロニクス
5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
5.6. メディア・エンターテインメント
5.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.6.2. 地域別市場規模と予測
5.6.3. 国別市場シェア分析
5.7. その他
5.7.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.7.2. 地域別市場規模と予測
5.7.3.国別市場シェア分析
第6章:非接触決済市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.3. 欧州
6.3.1.主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4. 国別市場規模と予測
6.3.4.1. 英国
6.3.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.2. ドイツ
6.3.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.3.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.4. イタリア
6.3.4.4.1.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
6.3.4.4.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.5. スペイン
6.3.4.5.1. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
6.3.4.5.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.3.4.6. その他ヨーロッパ
6.3.4.6.1. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
6.3.4.6.2. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
6.4.3. 市場規模と予測(アプリケーション別)
6.4.4. 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
6.4.4.1.2.アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.2. 日本
6.4.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.3. インド
6.4.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.3.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.4. オーストラリア
6.4.4.4.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.4.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.5. 韓国
6.4.4.5.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.5.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.6. その他アジア太平洋地域
6.4.4.6.1.デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.6.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5. LAMEA
6.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4. 国別市場規模と予測
6.5.4.1. ラテンアメリカ
6.5.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.2. 中東
6.5.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4.3. アフリカ
6.5.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.3.2.アプリケーション別市場規模と予測
第7章:競合状況
7.1. はじめに
7.2. 成功戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2022年における上位企業のポジショニング
第8章:企業プロフィール
8.1. Visa Inc.
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要役員
8.1.3. 会社概要
8.1.4. 事業セグメント
8.1.5. 製品ポートフォリオ
8.1.6. 業績
8.1.7. 主要な戦略的動きと展開
8.2. American Express Company
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要役員
8.2.3. 会社概要
8.2.4. 事業セグメント
8.2.5.製品ポートフォリオ
8.2.6. 業績
8.2.7. 主要な戦略的動きと展開
8.3. PayPal, Inc.
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要役員
8.3.3. 会社概要
8.3.4. 事業セグメント
8.3.5. 製品ポートフォリオ
8.3.6. 業績
8.3.7. 主要な戦略的動きと展開
8.4. Apple Inc.
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要役員
8.4.3. 会社概要
8.4.4. 事業セグメント
8.4.5. 製品ポートフォリオ
8.4.6. 業績
8.4.7. 主要な戦略的動きと展開
8.5. Mastercard
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要役員
8.5.3. 会社概要
8.5.4.事業セグメント
8.5.5. 製品ポートフォリオ
8.5.6. 業績
8.5.7. 主要な戦略的動きと展開
8.6. Amazon.com, Inc.
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要役員
8.6.3. 会社概要
8.6.4. 事業セグメント
8.6.5. 製品ポートフォリオ
8.6.6. 業績
8.6.7. 主要な戦略的動きと展開
8.7. Square, Inc.
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要役員
8.7.3. 会社概要
8.7.4. 事業セグメント
8.7.5. 製品ポートフォリオ
8.7.6. 業績
8.7.7. 主要な戦略的動きと展開
8.8. Ingenico
8.8.1. 会社概要
8.8.2.主要役員
8.8.3. 会社概要
8.8.4. 事業セグメント
8.8.5. 製品ポートフォリオ
8.8.6. 業績
8.9. VeriFone, Inc.
8.9.1. 会社概要
8.9.2. 主要役員
8.9.3. 会社概要
8.9.4. 事業セグメント
8.9.5. 製品ポートフォリオ
8.9.6. 主要な戦略的動きと展開
8.10. Thales
8.10.1. 会社概要
8.10.2. 主要役員
8.10.3. 会社概要
8.10.4. 事業セグメント
8.10.5. 製品ポートフォリオ
8.10.6. 業績
8.10.7. 主要な戦略的動きと展開
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Low bargaining power of suppliers
3.3.2. Low threat of new entrants
3.3.3. Low threat of substitutes
3.3.4. Low intensity of rivalry
3.3.5. Low bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Surge in demand for mobile & wearable payment devices
3.4.1.2. Rise in adoption of contactless payments among merchants
3.4.1.3. Adoption of NFC card payments
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Security and data privacy risks
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Integration of IoT in contactless payment technology
3.4.3.2. Untapped potential of emerging economies
CHAPTER 4: CONTACTLESS PAYMENT MARKET, BY DEVICE TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Smartphones and Wearables
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Smart Cards
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. PoS Terminals
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: CONTACTLESS PAYMENT MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Food and Groceries
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Pharmacy and Drug Stores
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Restaurants and Bars
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Consumer Electronics
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
5.6. Media and Entertainment
5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.6.2. Market size and forecast, by region
5.6.3. Market share analysis by country
5.7. Others
5.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.7.2. Market size and forecast, by region
5.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: CONTACTLESS PAYMENT MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Device Type
6.2.3. Market size and forecast, by Application
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Market size and forecast, by Device Type
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Market size and forecast, by Device Type
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.3. Europe
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Device Type
6.3.3. Market size and forecast, by Application
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK
6.3.4.1.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.2. Germany
6.3.4.2.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.4. Italy
6.3.4.4.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.5. Spain
6.3.4.5.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Application
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Market size and forecast, by Device Type
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Application
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Device Type
6.4.3. Market size and forecast, by Application
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.2. Japan
6.4.4.2.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.3. India
6.4.4.3.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.4. Australia
6.4.4.4.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.5. South Korea
6.4.4.5.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Application
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Market size and forecast, by Device Type
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Application
6.5. LAMEA
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Device Type
6.5.3. Market size and forecast, by Application
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Latin America
6.5.4.1.1. Market size and forecast, by Device Type
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Application
6.5.4.2. Middle East
6.5.4.2.1. Market size and forecast, by Device Type
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Application
6.5.4.3. Africa
6.5.4.3.1. Market size and forecast, by Device Type
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Visa Inc.
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.1.4. Operating business segments
8.1.5. Product portfolio
8.1.6. Business performance
8.1.7. Key strategic moves and developments
8.2. American Express Company
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.2.4. Operating business segments
8.2.5. Product portfolio
8.2.6. Business performance
8.2.7. Key strategic moves and developments
8.3. PayPal, Inc.
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.3.4. Operating business segments
8.3.5. Product portfolio
8.3.6. Business performance
8.3.7. Key strategic moves and developments
8.4. Apple Inc.
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.4.4. Operating business segments
8.4.5. Product portfolio
8.4.6. Business performance
8.4.7. Key strategic moves and developments
8.5. Mastercard
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.5.4. Operating business segments
8.5.5. Product portfolio
8.5.6. Business performance
8.5.7. Key strategic moves and developments
8.6. Amazon.com, Inc.
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.6.4. Operating business segments
8.6.5. Product portfolio
8.6.6. Business performance
8.6.7. Key strategic moves and developments
8.7. Square, Inc.
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.7.4. Operating business segments
8.7.5. Product portfolio
8.7.6. Business performance
8.7.7. Key strategic moves and developments
8.8. Ingenico
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
8.8.4. Operating business segments
8.8.5. Product portfolio
8.8.6. Business performance
8.9. VeriFone, Inc.
8.9.1. Company overview
8.9.2. Key Executives
8.9.3. Company snapshot
8.9.4. Operating business segments
8.9.5. Product portfolio
8.9.6. Key strategic moves and developments
8.10. Thales
8.10.1. Company overview
8.10.2. Key Executives
8.10.3. Company snapshot
8.10.4. Operating business segments
8.10.5. Product portfolio
8.10.6. Business performance
8.10.7. Key strategic moves and developments
| ※参考情報 非接触決済とは、物理的な接触を介さずに行う支払方法のことを指します。ユーザーは、専用のデバイスやカードを店舗のリーダーに近づけるだけで、瞬時に取引が完了する仕組みです。この決済方法は、主に小売店や飲食店、公共交通機関などで広く利用されています。 非接触決済の大きな特徴は、その迅速さと便利さです。従来の決済方法では、現金やカードを提示し、暗証番号を入力する手間がありますが、非接触決済ではそれらの手続きが簡略化され、1秒程度で完了することが多いです。消費者は、長い行列に並ぶことなく、スムーズに支払いを済ませることができます。 非接触決済にはさまざまな種類があります。代表的なものとして、NFC(Near Field Communication)やQRコード決済があります。NFCは、近接通信技術を使ってデータを送受信するもので、最も一般的な形式としては、ICカードやスマートフォンをリーダーに近づけるだけで決済が完了します。この技術は、SuicaやEdy、Apple Pay、Google Payなどのモバイル決済アプリにも採用されています。 一方、QRコード決済は、消費者がスマートフォンでQRコードを読み取ることによって行われる決済方法です。この仕組みでは、店舗側がQRコードを表示し、消費者は自身のスマートフォンでそのコードをスキャンします。代表的なサービスとしては、PayPayやLINE Pay、楽天ペイなどがあります。QRコード決済は、特に日本で急速に普及し、多くの小規模な店舗でも取り入れられています。 非接触決済の用途は、単に小売店での支払いに留まりません。公共交通機関では、ICカードを使うことで、スムーズに乗車や降車が可能です。また、一部の地域では、非接触決済を用いた自動販売機やコインロッカー、駐車場なども導入されており、さまざまな場面でその利便性が活かされています。加えて、オンラインショッピングにおいても、非接触決済の技術が組み合わされ、より安全かつ効率的な取引を実現しています。 非接触決済は、利便性だけでなく、セキュリティ面でも優れています。通常、非接触決済は一時的なトークンや暗号化技術を使用することで、クレジットカード情報を直接店舗に伝えることを避けます。これにより、情報漏洩や不正利用のリスクが低減され、ユーザーは安心して決済を行うことが可能です。また、カードの磁気ストライプやチップは物理的な接触が必要なため、劣化や破損の可能性も非接触決済では低くなります。 さらに、非接触決済は、衛生面でも注目されています。特に新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響により、多くの人々が接触を避ける傾向にあります。非接触決済は、手に触れることなく、感染症のリスクを低減できるため、特にこの時期には非常に価値のある支払方法となっています。 今後、非接触決済はますます進化し、普及が加速することが予想されます。技術の進展や新たなサービスの登場により、消費者のニーズに応える多様な決済手段が増えていくでしょう。さらに、フィンテック企業の参入が進むことで、よりセキュアで便利な決済方法が提供されるようになると期待されています。これに伴い、非接触決済はより多くの業界に広がり、私たちの生活をさらに便利にする手段としての役割を果たしていくことでしょう。 |
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