1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場規模 2024-2025年
1.2 市場成長 2025年(予測)-2034年(予測)
1.3 主要な需要ドライバー
1.4 主要プレイヤーと競争構造
1.5 業界のベストプラクティス
1.6 最近の動向と発展
1.7 業界見通し
2 市場概要とステークホルダーの洞察
2.1 市場動向
2.2 主要垂直市場
2.3 主要地域
2.4 供給者パワー
2.5 購買者パワー
2.6 主要市場機会とリスク
2.7 ステークホルダーによる主要イニシアチブ
3 経済概要
3.1 GDP見通し
3.2 一人当たりGDP成長率
3.3 インフレ動向
3.4 民主主義指数
3.5 公的総債務比率
3.6 国際収支(BoP)ポジション
3.7 人口見通し
3.8 都市化動向
4 国別リスクプロファイル
4.1 国別リスク
4.2 ビジネス環境
5 グローバル航空拡張現実・仮想現実市場分析
5.1 主要産業ハイライト
5.2 グローバル航空拡張現実・仮想現実市場の歴史的推移(2018-2024)
5.3 世界の航空拡張現実・仮想現実市場予測(2025-2034)
5.4 世界の航空拡張現実・仮想現実市場:タイプ別
5.4.1 拡張現実(AR)
5.4.1.1 市場シェア
5.4.1.2 過去動向(2018-2024)
5.4.1.3 予測動向(2025-2034)
5.4.1.4 技術別内訳
5.4.1.4.1 マーカーベース
5.4.1.4.1.1 市場シェア
5.4.1.4.1.2 過去動向 (2018-2024)
5.4.1.4.1.3 予測動向 (2025-2034)
5.4.1.4.2 非マーカーベース
5.4.1.4.2.1 市場シェア
5.4.1.4.2.2 過去動向 (2018-2024)
5.4.1.4.2.3 予測動向 (2025-2034)
5.4.2 仮想現実(VR)
5.4.2.1 市場シェア
5.4.2.2 過去動向 (2018-2024)
5.4.2.3 予測動向 (2025-2034)
5.4.2.4 技術別内訳
5.4.2.4.1 没入型
5.4.2.4.1.1 市場シェア
5.4.2.4.1.2 過去動向(2018-2024)
5.4.2.4.1.3 予測動向(2025-2034)
5.4.2.4.2 非没入型
5.4.2.4.2.1 市場シェア
5.4.2.4.2.2 過去動向(2018-2024年)
5.4.2.4.2.3 予測動向(2025-2034年)
5.5 グローバル航空拡張現実・仮想現実市場:コンポーネント別
5.5.1 ハードウェア
5.5.1.1 市場シェア
5.5.1.2 過去動向(2018-2024)
5.5.1.3 予測動向(2025-2034)
5.5.2 ソフトウェアおよびソリューション
5.5.2.1 市場シェア
5.5.2.2 過去動向(2018-2024)
5.5.2.3 予測動向(2025-2034)
5.6 機能別グローバル航空拡張現実・仮想現実市場
5.6.1 訓練
5.6.1.1 市場シェア
5.6.1.2 過去動向(2018-2024年)
5.6.1.3 予測動向(2025-2034年)
5.6.2 運用
5.6.2.1 市場シェア
5.6.2.2 過去動向(2018-2024年)
5.6.2.3 予測動向(2025-2034年)
5.7 用途別グローバル航空拡張現実・仮想現実市場
5.7.1 機内向け
5.7.1.1 市場シェア
5.7.1.2 過去動向(2018-2024年)
5.7.1.3 予測動向(2025-2034)
5.7.2 機外
5.7.2.1 市場シェア
5.7.2.2 過去動向(2018-2024)
5.7.2.3 予測動向(2025-2034)
5.8 用途別グローバル航空拡張現実・仮想現実市場
5.8.1 民生用
5.8.1.1 市場シェア
5.8.1.2 過去動向(2018-2024年)
5.8.1.3 予測動向(2025-2034年)
5.8.2 軍事用
5.8.2.1 市場シェア
5.8.2.2 過去動向(2018-2024年)
5.8.2.3 予測動向(2025-2034年)
5.9 地域別グローバル航空拡張現実・仮想現実市場
5.9.1 北米
5.9.1.1 市場シェア
5.9.1.2 過去動向(2018-2024年)
5.9.1.3 予測動向(2025-2034)
5.9.2 欧州
5.9.2.1 市場シェア
5.9.2.2 過去動向(2018-2024)
5.9.2.3 予測動向(2025-2034)
5.9.3 アジア太平洋地域
5.9.3.1 市場シェア
5.9.3.2 過去動向(2018-2024年)
5.9.3.3 予測動向(2025-2034年)
5.9.4 ラテンアメリカ
5.9.4.1 市場シェア
5.9.4.2 過去動向(2018-2024年)
5.9.4.3 予測動向(2025-2034年)
5.9.5 中東・アフリカ
5.9.5.1 市場シェア
5.9.5.2 過去動向(2018-2024年)
5.9.5.3 予測動向(2025-2034年)
6 北米航空拡張現実・仮想現実市場分析
6.1 アメリカ合衆国
6.1.1 市場シェア
6.1.2 過去動向(2018-2024年)
6.1.3 予測動向(2025-2034年)
6.2 カナダ
6.2.1 市場シェア
6.2.2 過去動向(2018-2024年)
6.2.3 予測動向(2025-2034年)
7 欧州航空拡張現実・仮想現実市場分析
7.1 イギリス
7.1.1 市場シェア
7.1.2 過去動向(2018-2024年)
7.1.3 予測動向(2025-2034年)
7.2 ドイツ
7.2.1 市場シェア
7.2.2 過去動向(2018-2024年)
7.2.3 予測動向(2025-2034年)
7.3 フランス
7.3.1 市場シェア
7.3.2 過去動向(2018-2024年)
7.3.3 予測動向(2025-2034年)
7.4 イタリア
7.4.1 市場シェア
7.4.2 過去動向(2018-2024年)
7.4.3 予測動向(2025-2034年)
7.5 その他
8 アジア太平洋地域 航空拡張現実・仮想現実市場分析
8.1 中国
8.1.1 市場シェア
8.1.2 過去動向(2018-2024年)
8.1.3 予測動向(2025-2034年)
8.2 日本
8.2.1 市場シェア
8.2.2 過去動向(2018-2024年)
8.2.3 予測動向(2025-2034年)
8.3 インド
8.3.1 市場シェア
8.3.2 過去動向(2018-2024)
8.3.3 予測動向(2025-2034)
8.4 ASEAN
8.4.1 市場シェア
8.4.2 過去動向(2018-2024)
8.4.3 予測動向 (2025-2034)
8.5 オーストラリア
8.5.1 市場シェア
8.5.2 過去動向 (2018-2024)
8.5.3 予測動向 (2025-2034)
8.6 その他
9 ラテンアメリカ航空拡張現実・仮想現実市場分析
9.1 ブラジル
9.1.1 市場シェア
9.1.2 過去動向 (2018-2024)
9.1.3 予測動向 (2025-2034)
9.2 アルゼンチン
9.2.1 市場シェア
9.2.2 過去動向 (2018-2024)
9.2.3 予測動向 (2025-2034)
9.3 メキシコ
9.3.1 市場シェア
9.3.2 過去動向(2018-2024年)
9.3.3 予測動向(2025-2034年)
9.4 その他
10 中東・アフリカ航空拡張現実・仮想現実市場分析
10.1 サウジアラビア
10.1.1 市場シェア
10.1.2 過去動向(2018-2024年)
10.1.3 予測動向(2025-2034年)
10.2 アラブ首長国連邦
10.2.1 市場シェア
10.2.2 過去動向(2018-2024年)
10.2.3 予測動向(2025-2034)
10.3 ナイジェリア
10.3.1 市場シェア
10.3.2 過去動向(2018-2024)
10.3.3 予測動向(2025-2034)
10.4 南アフリカ
10.4.1 市場シェア
10.4.2 過去動向(2018-2024年)
10.4.3 予測動向(2025-2034年)
10.5 その他
11 市場ダイナミクス
11.1 SWOT分析
11.1.1 強み
11.1.2 弱み
11.1.3 機会
11.1.4 脅威
11.2 ポーターの5つの力分析
11.2.1 供給者の交渉力
11.2.2 購入者の交渉力
11.2.3 新規参入の脅威
11.2.4 競合の激しさ
11.2.5 代替品の脅威
11.3 需要の主要指標
11.4 価格の主要指標
12 競争環境
12.1 供給業者の選定
12.2 主要グローバル企業
12.3 主要地域企業
12.4 主要企業の戦略
12.5 企業プロファイル
12.5.1 マイクロソフト社
12.5.1.1 会社概要
12.5.1.2 製品ポートフォリオ
12.5.1.3 対象層と実績
12.5.1.4 認証
12.5.2 グーグルLLC
12.5.2.1 会社概要
12.5.2.2 製品ポートフォリオ
12.5.2.3 顧客層と実績
12.5.2.4 認証
12.5.3 ジャソレン
12.5.3.1 会社概要
12.5.3.2 製品ポートフォリオ
12.5.3.3 対象人口層と実績
12.5.3.4 認証
12.5.4 ハネウェル・インターナショナル社
12.5.4.1 会社概要
12.5.4.2 製品ポートフォリオ
12.5.4.3 対象人口層と実績
12.5.4.4 認証
12.5.5 エルビット・システムズ社
12.5.5.1 会社概要
12.5.5.2 製品ポートフォリオ
12.5.5.3 対象人口層と実績
12.5.5.4 認証
12.5.6 マジック・リープ社
12.5.6.1 会社概要
12.5.6.2 製品ポートフォリオ
12.5.6.3 対象層と実績
12.5.6.4 認証
12.5.7 ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ
12.5.7.1 会社概要
12.5.7.2 製品ポートフォリオ
12.5.7.3 対象層と実績
12.5.7.4 認証
12.5.8 SITAグループ
12.5.8.1 会社概要
12.5.8.2 製品ポートフォリオ
12.5.8.3 対象人口層と実績
12.5.8.4 認証
12.5.9 イオン・リアリティ社
12.5.9.1 会社概要
12.5.9.2 製品ポートフォリオ
12.5.9.3 対象人口層と実績
12.5.9.4 認証
12.5.10 TAE Aerospace
12.5.10.1 会社概要
12.5.10.2 製品ポートフォリオ
12.5.10.3 顧客層と実績
12.5.10.4 認証
12.5.11 その他
1.1 Market Size 2024-2025
1.2 Market Growth 2025(F)-2034(F)
1.3 Key Demand Drivers
1.4 Key Players and Competitive Structure
1.5 Industry Best Practices
1.6 Recent Trends and Developments
1.7 Industry Outlook
2 Market Overview and Stakeholder Insights
2.1 Market Trends
2.2 Key Verticals
2.3 Key Regions
2.4 Supplier Power
2.5 Buyer Power
2.6 Key Market Opportunities and Risks
2.7 Key Initiatives by Stakeholders
3 Economic Summary
3.1 GDP Outlook
3.2 GDP Per Capita Growth
3.3 Inflation Trends
3.4 Democracy Index
3.5 Gross Public Debt Ratios
3.6 Balance of Payment (BoP) Position
3.7 Population Outlook
3.8 Urbanisation Trends
4 Country Risk Profiles
4.1 Country Risk
4.2 Business Climate
5 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
5.1 Key Industry Highlights
5.2 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Historical Market (2018-2024)
5.3 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
5.4 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by Type
5.4.1 Augmented Reality
5.4.1.1 Market Share
5.4.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.4.1.4 Breakup by Technology
5.4.1.4.1 Marker Based
5.4.1.4.1.1 Market Share
5.4.1.4.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.1.4.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.4.1.4.2 Non-Marker Based
5.4.1.4.2.1 Market Share
5.4.1.4.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.1.4.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.4.2 Virtual Reality
5.4.2.1 Market Share
5.4.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.4.2.4 Breakup by Technology
5.4.2.4.1 Immersive
5.4.2.4.1.1 Market Share
5.4.2.4.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.2.4.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.4.2.4.2 Non-Immersive
5.4.2.4.2.1 Market Share
5.4.2.4.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.4.2.4.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.5 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by Component
5.5.1 Hardware
5.5.1.1 Market Share
5.5.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.5.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.5.2 Software and Solutions
5.5.2.1 Market Share
5.5.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.5.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.6 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by Function
5.6.1 Training
5.6.1.1 Market Share
5.6.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.6.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.6.2 Operation
5.6.2.1 Market Share
5.6.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.6.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.7 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by Application
5.7.1 On-Board
5.7.1.1 Market Share
5.7.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.7.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.7.2 Off-Board
5.7.2.1 Market Share
5.7.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.7.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.8 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by End Use
5.8.1 Civil
5.8.1.1 Market Share
5.8.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.8.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.8.2 Military
5.8.2.1 Market Share
5.8.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.8.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.9 Global Aviation Augmented and Virtual Reality Market by Region
5.9.1 North America
5.9.1.1 Market Share
5.9.1.2 Historical Trend (2018-2024)
5.9.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.9.2 Europe
5.9.2.1 Market Share
5.9.2.2 Historical Trend (2018-2024)
5.9.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.9.3 Asia Pacific
5.9.3.1 Market Share
5.9.3.2 Historical Trend (2018-2024)
5.9.3.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.9.4 Latin America
5.9.4.1 Market Share
5.9.4.2 Historical Trend (2018-2024)
5.9.4.3 Forecast Trend (2025-2034)
5.9.5 Middle East and Africa
5.9.5.1 Market Share
5.9.5.2 Historical Trend (2018-2024)
5.9.5.3 Forecast Trend (2025-2034)
6 North America Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
6.1 United States of America
6.1.1 Market Share
6.1.2 Historical Trend (2018-2024)
6.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
6.2 Canada
6.2.1 Market Share
6.2.2 Historical Trend (2018-2024)
6.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
7 Europe Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
7.1 United Kingdom
7.1.1 Market Share
7.1.2 Historical Trend (2018-2024)
7.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
7.2 Germany
7.2.1 Market Share
7.2.2 Historical Trend (2018-2024)
7.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
7.3 France
7.3.1 Market Share
7.3.2 Historical Trend (2018-2024)
7.3.3 Forecast Trend (2025-2034)
7.4 Italy
7.4.1 Market Share
7.4.2 Historical Trend (2018-2024)
7.4.3 Forecast Trend (2025-2034)
7.5 Others
8 Asia Pacific Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
8.1 China
8.1.1 Market Share
8.1.2 Historical Trend (2018-2024)
8.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
8.2 Japan
8.2.1 Market Share
8.2.2 Historical Trend (2018-2024)
8.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
8.3 India
8.3.1 Market Share
8.3.2 Historical Trend (2018-2024)
8.3.3 Forecast Trend (2025-2034)
8.4 ASEAN
8.4.1 Market Share
8.4.2 Historical Trend (2018-2024)
8.4.3 Forecast Trend (2025-2034)
8.5 Australia
8.5.1 Market Share
8.5.2 Historical Trend (2018-2024)
8.5.3 Forecast Trend (2025-2034)
8.6 Others
9 Latin America Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Market Share
9.1.2 Historical Trend (2018-2024)
9.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
9.2 Argentina
9.2.1 Market Share
9.2.2 Historical Trend (2018-2024)
9.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
9.3 Mexico
9.3.1 Market Share
9.3.2 Historical Trend (2018-2024)
9.3.3 Forecast Trend (2025-2034)
9.4 Others
10 Middle East and Africa Aviation Augmented and Virtual Reality Market Analysis
10.1 Saudi Arabia
10.1.1 Market Share
10.1.2 Historical Trend (2018-2024)
10.1.3 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 United Arab Emirates
10.2.1 Market Share
10.2.2 Historical Trend (2018-2024)
10.2.3 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Nigeria
10.3.1 Market Share
10.3.2 Historical Trend (2018-2024)
10.3.3 Forecast Trend (2025-2034)
10.4 South Africa
10.4.1 Market Share
10.4.2 Historical Trend (2018-2024)
10.4.3 Forecast Trend (2025-2034)
10.5 Others
11 Market Dynamics
11.1 SWOT Analysis
11.1.1 Strengths
11.1.2 Weaknesses
11.1.3 Opportunities
11.1.4 Threats
11.2 Porter’s Five Forces Analysis
11.2.1 Supplier’s Power
11.2.2 Buyer’s Power
11.2.3 Threat of New Entrants
11.2.4 Degree of Rivalry
11.2.5 Threat of Substitutes
11.3 Key Indicators for Demand
11.4 Key Indicators for Price
12 Competitive Landscape
12.1 Supplier Selection
12.2 Key Global Players
12.3 Key Regional Players
12.4 Key Player Strategies
12.5 Company Profiles
12.5.1 Microsoft Corporation
12.5.1.1 Company Overview
12.5.1.2 Product Portfolio
12.5.1.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.1.4 Certifications
12.5.2 Google LLC
12.5.2.1 Company Overview
12.5.2.2 Product Portfolio
12.5.2.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.2.4 Certifications
12.5.3 Jasoren
12.5.3.1 Company Overview
12.5.3.2 Product Portfolio
12.5.3.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.3.4 Certifications
12.5.4 Honeywell International Inc.
12.5.4.1 Company Overview
12.5.4.2 Product Portfolio
12.5.4.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.4.4 Certifications
12.5.5 Elbit Systems Ltd.
12.5.5.1 Company Overview
12.5.5.2 Product Portfolio
12.5.5.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.5.4 Certifications
12.5.6 Magic Leap, Inc.
12.5.6.1 Company Overview
12.5.6.2 Product Portfolio
12.5.6.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.6.4 Certifications
12.5.7 Bohemia Interactive Simulations
12.5.7.1 Company Overview
12.5.7.2 Product Portfolio
12.5.7.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.7.4 Certifications
12.5.8 SITA Group
12.5.8.1 Company Overview
12.5.8.2 Product Portfolio
12.5.8.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.8.4 Certifications
12.5.9 EON Reality, Inc.
12.5.9.1 Company Overview
12.5.9.2 Product Portfolio
12.5.9.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.9.4 Certifications
12.5.10 TAE Aerospace
12.5.10.1 Company Overview
12.5.10.2 Product Portfolio
12.5.10.3 Demographic Reach and Achievements
12.5.10.4 Certifications
12.5.11 Others
| ※参考情報 航空拡張現実・仮想現実は、航空業界における技術革新の一端として注目を集めています。これらの技術は、リアルタイムでの情報提供やシミュレーションによって、航空士や整備士、乗客に新たな体験を提供するものです。拡張現実(AR)は、現実の環境にデジタル情報を重ね合わせる技術であり、仮想現実(VR)は、完全にデジタルな環境を作り出し、利用者がその中に入り込むことを可能にする技術です。 航空業界におけるARとVRの利用は多岐にわたります。例えば、パイロットの訓練においては、VRを使用してリアルな飛行シミュレーターを作成できます。これにより、パイロットは危険な状況や緊急事態に対処するための訓練を安全に行うことができます。また、ARを用いることで、実際のコックピットにデジタル情報をオーバーレイし、計器の表示や飛行経路の情報を視覚的に補完することが可能です。これにより、パイロットの意思決定をサポートし、安全性を向上させます。 さらに、整備作業においてもARやVRの活用が進んでいます。整備士はAR技術を利用して、機体の構造や修理手順を視覚的に確認することができます。これにより、複雑な手順を効率的に学ぶことができ、整備ミスのリスクを低減することができます。見える化された情報によって、整備作業の精度と効率が大幅に向上します。 航空会社によっては、乗客向けにARやVRを活用したエンターテインメントや情報提供も行っています。たとえば、機内エンターテインメントシステムにVR体験が組み込まれており、乗客は飛行中に仮想空間でのアクティビティを楽しむことができます。また、AR技術を活用して、航空機の各部の情報を確認したり、目的地の観光情報をリアルタイムで取得したりすることも可能です。 これらの技術の背後には、さまざまな関連技術が存在しています。例えば、3Dモデリングやモーションキャプチャ、センシング技術などがこれらのシステムを支えています。コンピュータビジョンや人工知能(AI)も重要な役割を果たしており、リアルタイムでのデータ解析や環境認識を可能にします。これらの技術は、ARやVRの体験をよりリアルでインタラクティブにするために進化を続けています。 近年、航空業界においては安全性や効率の向上が強く求められており、ARとVRはそのニーズに応える有力な手段となります。パイロットや整備士の訓練により、未然に問題を防ぎ、コスト削減にも寄与することが期待されています。また、乗客の体験を向上させることで、航空会社の競争力を高めることにもつながります。 今後、ARとVR技術の普及が進むことで、航空業界はますます革新が進むでしょう。新しい技術の導入により、飛行機の運航や整備、さらには乗客の体験が一層向上することが予想されます。航空拡張現実・仮想現実は、これからの航空業界を支える重要な要素となるでしょう。今後の展開に注目が必要です。 |
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

-gr.jpg)
