世界のオンラインビンゴゲーム市場規模調査(2022-2032):ゲームモード別(90ボールビンゴ、75ボールビンゴ、 80ボールビンゴ)、プラットフォーム(ウェブベース、アプリベース)、ビジネスモデル、年齢層、地域別

◆英語タイトル:Global Online Bingo Games Market Size study, by Game Mode (90 Ball Bingo, 75 Ball Bingo, 80 Ball Bingo), Platform (Web-based, App-based), Business Model, Age Group, and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した調査報告書(BZW25AG1052)◆商品コード:BZW25AG1052
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年5月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

グローバルオンラインビンゴゲーム市場は、2023年に約17億1,000万米ドルと評価されており、2024年から2032年の予測期間中に6.60%を超える安定した成長率で拡大すると予測されています。オンラインビンゴゲームは、従来の「カジュアルな娯楽」というイメージを超え、多様なグローバルユーザー層を惹きつけるダイナミックでゲーム化されたデジタル体験へと進化しています。没入型のユーザーインターフェースとリアルタイムマルチプレイヤー機能を備えたこれらのプラットフォームは、特にミレニアル世代とジェネレーションX層を中心に、オンライン参加の急増を牽引しています。その魅力は、低い参入障壁、直感的なゲームプレイ、オフラインのビンゴホールのコミュニティ感を仮想空間で再現するソーシャル機能にあります。スマートフォンの普及と高速インターネットの拡大、デジタル決済とモバイルウォレットの普及が、オンラインビンゴプラットフォームの採用を大幅に加速させています。さらに、オペレーターがランドベースの施設からクラウドベースのプラットフォームへの戦略的移行(特にパンデミック後)は、市場存在感とリーチを強化しています。セクターの成長を後押しする主要なトレンドの一つは、伝統派と現代のゲーマーの両方を対象とした90ボールと75ボールのビンゴバリエーションの拡大です。プラットフォームは、ゲーミフィケーションメカニズム、報酬ベースのプレイ、フリーミアムビジネスモデルを活用してユーザー定着と収益化を強化しています。
前向きな見通しにもかかわらず、規制当局の監視と問題ギャンブルに関する懸念が主要な課題となっています。アジアや北米の一部地域では、厳格なコンプライアンス要件や広告制限が新規参入の障壁となっています。さらに、他のオンラインゲームジャンルからの競争が激化しており、継続的なイノベーションとプレイヤーエンゲージメントを優先しない限り、ビンゴに特化したプラットフォームの注目が分散する可能性があります。関連性を維持するため、企業はロイヤルティプログラム、AIを活用したパーソナライゼーション、クロスプラットフォームの相互運用性に投資しています。
一方、ビンゴアプリが総合的なエンターテインメントエコシステムへと進化する動きは注目すべき動向です。これらのアプリは、リアルタイムチャットルーム、カスタマイズ可能なアバター、テーマ別ルーム、コミュニティトーナメントなどの機能を統合し、ソーシャルメディアとオンラインゲームとの境界を曖昧にしています。さらに、広告支援型収益モデルやサブスクリプションサービスの導入により、オペレーターはチケット販売以外の収益源を多様化できるようになっています。このシフトは、収益性の向上だけでなく、付加価値サービスや独占コンテンツを通じてユーザーのリテンションを強化する効果も持っています。
地域別では、北米がオンラインビンゴゲーム市場をリードしています。これは、堅固なデジタルインフラ、高い可処分所得、インタラクティブゲームへの強い需要が要因です。ヨーロッパは、オンラインギャンブルに対する広範な規制支援とレクリエーションプレイヤーの大きな基盤を背景に続きます。アジア太平洋地域は、インド、中国、フィリピンなどでの急速なデジタル化、若年層の人口増加、スマートフォン普及率の向上を背景に、最も急速な成長が見込まれています。ラテンアメリカと中東・アフリカも、規制の緩和とモバイル普及率の向上を背景に新興市場として注目されています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• 888 Holdings Plc
• Gamesys Group
• プレイテック・プラチナ・リミテッド
• ランク・グループ・プラシフィケーション
• Kindred Group
• ベッソン AB
• サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション
• アスピア・グローバル
• GVCホールディングス PLC
• トームボラ・リミテッド
• ネットエント AB
• マイクロゲーミング
• ドラゴンフィッシュ(888ホールディングスの子会社)
• コージー・ゲームズ
• フォクシー・ビンゴ

市場の細分化とサブセグメントの詳細は以下に説明されています:
ゲームモード別
• 90ボールビンゴ
• 75ボールビンゴ
• 80ボールビンゴ
プラットフォーム別
• ウェブベース
• アプリベース
ビジネスモデル別
• フリーミアム
• 課金制
• サブスクリプション型
• 広告支援型
年齢層別
• 25歳未満
• 25~34歳
• 35~44歳
• 45~54歳
• 55歳以上

地域別:
北アメリカ
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• その他のヨーロッパ
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域その他
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
• ラテンアメリカその他
中東・アフリカ
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

本調査の対象期間は以下の通りです:
• 歴史的年 – 2022
• 基準年 – 2023
• 予測期間 – 2024年から2032年

主要なポイント:
• 2022年から2032年までの10年間の市場規模推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 市場における主要なプレーヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場戦略に関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場概要
1.1. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と予測(2022–2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
 1.3.1. ゲームモード別
 1.3.2. プラットフォーム別
 1.3.3. ビジネスモデル別
 1.3.4. 年齢層別
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章 グローバルオンラインビンゴゲーム市場定義と研究前提
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
 2.3.1. 対象範囲と除外項目
 2.3.2. 制限事項
 2.3.3. 供給側分析
  2.3.3.1. プラットフォームの可用性
  2.3.3.2. インフラストラクチャ要件
  2.3.3.3. 規制環境
  2.3.3.4. 市場競争
  2.3.3.5. 経済的実現可能性(プレイヤーの負担可能性)
 2.3.4. 需要側分析
  2.3.4.1. スマートフォンおよびインターネットの普及率
  2.3.4.2. 消費者の娯楽習慣の変化
  2.3.4.3. 責任あるゲーミングと規制
  2.3.4.4. デジタル決済の採用
2.4. 推計手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場動向
3.1. 市場ドライバー
 3.1.1. モバイルおよびウェブゲームプラットフォームの急速な普及
 3.1.2. ゲーミフィケーションとソーシャルエンゲージメント機能
 3.1.3. フリーミアムモデルによるユーザー獲得の促進
3.2. 市場課題
 3.2.1. オンラインギャンブルに対する厳格な規制監視
 3.2.2. 他のオンラインゲーム分野からの競争
 3.2.3. 問題ギャンブルとコンプライアンスに関する懸念
3.3. 市場機会
 3.3.1. AIを活用したパーソナライゼーションとロイヤルティプログラム
 3.3.2. クロスプラットフォーム互換性とライブトーナメント
 3.3.3. 新興デジタル市場への進出
第4章 グローバルオンラインビンゴゲーム市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
 4.1.1. 供給者の交渉力
 4.1.2. 購入者の交渉力
 4.1.3. 新規参入の脅威
 4.1.4. 代替品の脅威
 4.1.5. 競合企業の競争
 4.1.6. ポーターのモデルへの未来志向的なアプローチ
 4.1.7. 影響分析
4.2. PESTEL分析
 4.2.1. 政治
 4.2.2. 経済的
 4.2.3. 社会
 4.2.4. 技術的
 4.2.5. 環境
 4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と予測(ゲームモード別)(2022–2032)
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. 売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
 5.2.1. 90ボールビンゴ
 5.2.2. 75ボールビンゴ
 5.2.3. 80ボールビンゴ
第6章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と予測(プラットフォーム別、2022年~2032年)
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. 売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
 6.2.1. ウェブベース
 6.2.2. アプリベース
第7章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と予測(ビジネスモデル別)(2022–2032)
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. 売上高の動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
 7.2.1. フリーミアム
 7.2.2. プレイ課金型
 7.2.3. サブスクリプション型
 7.2.4. 広告支援型
第8章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と年齢層別予測(2022~2032年)
8.1. セグメントダッシュボード
8.2. 売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
 8.2.1. 25歳未満
 8.2.2. 25~34
 8.2.3. 35~44
 8.2.4. 45~54
 8.2.5. 55以上
第9章. グローバルオンラインビンゴゲーム市場規模と地域別予測(2022–2032)
9.1. 北米市場
 9.1.1. アメリカ市場
  9.1.1.1. ゲームモード別内訳、2022–2032
  9.1.1.2. プラットフォーム別内訳(2022–2032)
 9.1.2. カナダ市場
9.2. 欧州市場
 9.2.1. イギリス市場
 9.2.2. ドイツ市場
 9.2.3. フランス市場
 9.2.4. スペイン市場
 9.2.5. イタリア市場
 9.2.6. 欧州その他の市場
9.3. アジア太平洋市場
 9.3.1. 中国市場
 9.3.2. インド市場
 9.3.3. 日本市場
 9.3.4. オーストラリア市場
 9.3.5. 韓国市場
 9.3.6. アジア太平洋地域その他の市場
9.4. ラテンアメリカ市場
 9.4.1. ブラジル市場
 9.4.2. メキシコ市場
 9.4.3. ラテンアメリカその他の市場
9.5. 中東・アフリカ市場
 9.5.1. サウジアラビア市場
 9.5.2. 南アフリカ市場
 9.5.3. 中東・アフリカその他の市場
第10章 競合分析
10.1. 主要企業SWOT分析
 10.1.1. 888ホールディングス・プラシフィック
 10.1.2. プレイテック・プラチナム・リミテッド
 10.1.3. ゲイズィス・グループ
10.2. 主要な市場戦略
10.3. 企業プロファイル
 10.3.1. 888ホールディングス・プラシフィック
  10.3.1.1. 主要情報
  10.3.1.2. 概要
  10.3.1.3. 財務(データ入手状況により異なります)
  10.3.1.4. 製品概要
  10.3.1.5. 市場戦略
 10.3.2. Playtech PLC
 10.3.3. ゲイズィス・グループ
 10.3.4. Rank Group Plc
 10.3.5. キンダーグループ
 10.3.6. ベットソン AB
 10.3.7. サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション
 10.3.8. アスピレ・グローバル
 10.3.9. GVCホールディングス PLC
 10.3.10. トムボラ・リミテッド
 10.3.11. ネットエント AB
 10.3.12. マイクロゲーミング
 10.3.13. ドラゴンフィッシュ(888ホールディングスの事業部門)
 10.3.14. コージー・ゲームズ
 10.3.15. フォクシー・ビンゴ
第11章 研究プロセス
11.1. 研究プロセス
 11.1.1. データマイニング
 11.1.2. 分析
 11.1.3. 市場推定
 11.1.4. 検証
 11.1.5. 公開
11.2. 研究属性
11.2. 研究の属性
表の一覧
表1. グローバルオンラインビンゴゲーム市場、報告の範囲
表2. 地域別グローバル市場推定値および予測(2022–2032年、USD億ドル)
表3. ゲームモード別グローバル市場規模予測(2022年~2032年、USD億ドル)
表4. プラットフォーム別グローバル市場規模予測(2022年~2032年)(億米ドル)
表5. グローバル市場規模予測(ビジネスモデル別)2022–2032年(USD億ドル)
表6. 年齢層別グローバル市場規模推計と予測(2022~2032年)(億ドル)
表7. グローバル市場セグメント別推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表8. 北米市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表9. 米国市場推定値と予測(セグメント別)、2022–2032年(USD億ドル)
表10. カナダ市場の見積もりおよび予測(セグメント別)、2022–2032年(USD億ドル)
表11. 欧州市場の見積もりおよび予測(国別)、2022–2032年(USD億ドル)
表12. アジア太平洋地域市場の見積もりおよび予測(国別)、2022–2032年(USD億ドル)
表13. ラテンアメリカ市場の見積もりおよび予測(国別)、2022–2032年(USD億ドル)
表14. 中東・アフリカ市場の見積もりおよび予測(国別、2022–2032年)(USD億ドル)
表15. グローバル市場:企業別市場シェア分析、2023年(%)
表16. グローバル市場の歴史的データ比較、2022年対2023年(USD億ドル)
表17. グローバル市場ユーザー属性別内訳
表18. グローバル市場におけるユーザー1人あたりの平均収益指標
表19. グローバル市場規制遵守コスト分析
表20. グローバル市場における広告費とROIのベンチマーク
表17. グローバル市場ユーザー属性別内訳
図のリスト
図1. グローバル市場、調査方法論
図2. グローバル市場、市場推定手法
図3. グローバル市場規模の推計と予測手法
図4. グローバル市場、2023年の主要な動向
図5. グローバル市場、成長見通し 2022–2032
図6. グローバル市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバル市場、PESTEL分析
図8. グローバル市場、バリューチェーン分析
図9. グローバル市場(ゲームモード別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図10. グローバル市場(プラットフォーム別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図11. グローバル市場(ビジネスモデル別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図12. グローバル市場(年齢層別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図13. グローバル市場、地域別概要 2022年と2032年
図14. 北米市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図15. 欧州市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図16. アジア太平洋市場 2022年と2032年(億ドル)
図17. ラテンアメリカ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図18. 中東・アフリカ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図19. グローバル市場、企業別市場シェア分析(2023年)
図20. グローバル市場、地域別ユーザーエンゲージメントヒートマップ(2023年~2032年)

Table of Contents
Chapter 1. Global Online Bingo Games Market Executive Summary
1.1. Global Online Bingo Games Market Size & Forecast (2022–2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
 1.3.1. By Game Mode
 1.3.2. By Platform
 1.3.3. By Business Model
 1.3.4. By Age Group
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Online Bingo Games Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
 2.3.1. Inclusion & Exclusion
 2.3.2. Limitations
 2.3.3. Supply Side Analysis
  2.3.3.1. Platform Availability
  2.3.3.2. Infrastructure Requirements
  2.3.3.3. Regulatory Environment
  2.3.3.4. Market Competition
  2.3.3.5. Economic Viability (Player Affordability)
 2.3.4. Demand Side Analysis
  2.3.4.1. Smartphone & Internet Penetration
  2.3.4.2. Shifts in Consumer Entertainment Habits
  2.3.4.3. Responsible Gaming & Regulation
  2.3.4.4. Digital Payment Adoption
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Online Bingo Games Market Dynamics
3.1. Market Drivers
 3.1.1. Rapid Adoption of Mobile and Web Gaming Platforms
 3.1.2. Gamification and Social Engagement Features
 3.1.3. Freemium Models Boosting User Acquisition
3.2. Market Challenges
 3.2.1. Stringent Regulatory Scrutiny on Online Gambling
 3.2.2. Competition from Other Online Gaming Verticals
 3.2.3. Concerns over Problem Gambling and Compliance
3.3. Market Opportunities
 3.3.1. AI-Powered Personalization and Loyalty Programs
 3.3.2. Cross-Platform Interoperability and Live Tournaments
 3.3.3. Expansion into Emerging Digital Markets
Chapter 4. Global Online Bingo Games Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
 4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s Model
 4.1.7. Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
 4.2.1. Political
 4.2.2. Economic
 4.2.3. Social
 4.2.4. Technological
 4.2.5. Environmental
 4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunities
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Online Bingo Games Market Size & Forecasts by Game Mode (2022–2032)
5.1. Segment Dashboard
5.2. Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
 5.2.1. 90 Ball Bingo
 5.2.2. 75 Ball Bingo
 5.2.3. 80 Ball Bingo
Chapter 6. Global Online Bingo Games Market Size & Forecasts by Platform (2022–2032)
6.1. Segment Dashboard
6.2. Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
 6.2.1. Web-based
 6.2.2. App-based
Chapter 7. Global Online Bingo Games Market Size & Forecasts by Business Model (2022–2032)
7.1. Segment Dashboard
7.2. Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
 7.2.1. Freemium
 7.2.2. Pay-to-Play
 7.2.3. Subscription-Based
 7.2.4. Ad-Supported
Chapter 8. Global Online Bingo Games Market Size & Forecasts by Age Group (2022–2032)
8.1. Segment Dashboard
8.2. Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
 8.2.1. Below 25
 8.2.2. 25–34
 8.2.3. 35–44
 8.2.4. 45–54
 8.2.5. 55 and above
Chapter 9. Global Online Bingo Games Market Size & Forecasts by Region (2022–2032)
9.1. North America Market
 9.1.1. U.S. Market
  9.1.1.1. Game Mode breakdown, 2022–2032
  9.1.1.2. Platform breakdown, 2022–2032
 9.1.2. Canada Market
9.2. Europe Market
 9.2.1. UK Market
 9.2.2. Germany Market
 9.2.3. France Market
 9.2.4. Spain Market
 9.2.5. Italy Market
 9.2.6. Rest of Europe Market
9.3. Asia Pacific Market
 9.3.1. China Market
 9.3.2. India Market
 9.3.3. Japan Market
 9.3.4. Australia Market
 9.3.5. South Korea Market
 9.3.6. Rest of Asia Pacific Market
9.4. Latin America Market
 9.4.1. Brazil Market
 9.4.2. Mexico Market
 9.4.3. Rest of Latin America Market
9.5. Middle East & Africa Market
 9.5.1. Saudi Arabia Market
 9.5.2. South Africa Market
 9.5.3. Rest of Middle East & Africa Market
Chapter 10. Competitive Intelligence
10.1. Key Company SWOT Analysis
 10.1.1. 888 Holdings Plc
 10.1.2. Playtech PLC
 10.1.3. Gamesys Group
10.2. Top Market Strategies
10.3. Company Profiles
 10.3.1. 888 Holdings Plc
  10.3.1.1. Key Information
  10.3.1.2. Overview
  10.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
  10.3.1.4. Product Summary
  10.3.1.5. Market Strategies
 10.3.2. Playtech PLC
 10.3.3. Gamesys Group
 10.3.4. Rank Group Plc
 10.3.5. Kindred Group
 10.3.6. Betsson AB
 10.3.7. Scientific Games Corporation
 10.3.8. Aspire Global
 10.3.9. GVC Holdings PLC
 10.3.10. Tombola Ltd
 10.3.11. NetEnt AB
 10.3.12. Microgaming
 10.3.13. Dragonfish (a division of 888 Holdings)
 10.3.14. Cozy Games
 10.3.15. Foxy Bingo
Chapter 11. Research Process
11.1. Research Process
 11.1.1. Data Mining
 11.1.2. Analysis
 11.1.3. Market Estimation
 11.1.4. Validation
 11.1.5. Publishing
11.2. Research Attributes

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