世界のスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模調査(2022-2032):コンポーネント別(ソリューション、サービス)、技術別、プラットフォーム別、エンドユーザー別、地域別

◆英語タイトル:Global Sports Streaming Platform Market Size study, by Component (Solutions, Services), by Technology, by Platform, by End-user and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した調査報告書(BZW25AG1080)◆商品コード:BZW25AG1080
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年5月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:通信&IT
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場は、2023年に約760億1,000万米ドルと評価されており、2024年から2032年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)6.20%を超えるペースで成長すると予測されています。スポーツストリーミングプラットフォームとは、インターネット経由でスポーツイベントのライブおよびオンデマンド放送を可能にするデジタルサービスであり、従来の衛星放送やケーブル放送ネットワークを bypass します。これらのプラットフォームは、ファンが好みの試合にアクセスするための主要な情報源として急速に普及しており、没入型のユーザー体験、多角度視聴、インタラクティブコンテンツ、リアルタイム統計を提供しています。スポーツ組織や放送局が視聴者の嗜好の変化に対応する中、デジタル変革はスポーツメディア消費のルールを再定義し、この市場の指数関数的成長を後押ししています。この急成長は、視聴者がモバイルや接続型テレビでの視聴を線形視聴よりも好むという、進化するエコシステムに根本的に支えられています。柔軟性への需要と、インターネットの普及率の向上、スマートデバイスの普及が、OTTの広範な採用を後押ししています。同時に、スポーツリーグは従来の配信モデルから脱却し、直接消費者向け収益化ルートを模索しています。拡張現実(AR)、5G、AIを活用したレコメンドエンジンなどの先進技術の統合は、視聴者のエンゲージメントをさらに高め、スポーツストリーミングをエンターテインメント融合の中心的要素に押し上げています。
放送局、通信事業者、テクノロジー大手がストリーミングの優位性を争う中、この市場の競争はコンテンツだけでなく、ユーザー維持、独占権、プラットフォームの拡張性にも及んでいます。リーグとテクノロジー企業との戦略的提携が進められる一方、プラットフォーム提供者はクラウドインフラストラクチャと低遅延ストリーミングプロトコルへの大規模な投資を続けています。一方、収益化モデルは広告支援型無料プラン、ペイパービュー形式、階層型サブスクリプションなど多角化が進んでいます。しかし、コンテンツの海賊版対策、ピーク時の帯域幅制限、地域ごとの多様な嗜好への対応といった課題が残っています。
地域別に見ると、北米は成熟したデジタルエコシステム、広範なブロードバンドアクセス、スポーツOTTサービスの早期採用を背景に、現在グローバル市場最大のシェアを占めています。NFL、NBA、MLBなどの主要リーグは、独自のストリーミングサービスを展開したり、独占的なデジタル契約を締結したりすることで、地域のリーダーシップを強化しています。欧州では、デジタル権利に関する規制政策と強力なファン層が市場成長を後押ししており、特にイギリス、ドイツ、スペインなどで顕著です。アジア太平洋地域は、スマートフォンユーザーの急増、スポーツ視聴の増加、グローバルおよび地域プラットフォームによる現地言語コンテンツへの投資拡大により、最も急速な成長が予想されています。ラテンアメリカと中東・アフリカは、接続性の向上とグローバル・地域スポーツコンテンツへの需要拡大を背景に、新たな競争の舞台として浮上しています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Amazon.com, Inc.
• アップル・インク
• DAZN Group Limited
• Alphabet Inc.(YouTube)
• ディズニー(ESPN+ & Hotstar)
• NBCユニバーサル・メディア・エルエルシー(ピーコック)
• パラマウント・グローバル(CBSスポーツ & パラマウント+)
• ソニー・グループ株式会社
• テンセント・ホールディングス株式会社
• フブオTV株式会社
• スカイ・グループ・リミテッド
• スリングTV LLC
• イレブン・スポーツ・ネットワーク
• フォックス・スポーツ・メディア・グループ
• Hulu, LLC

市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下に説明されています:
コンポーネント別
• ソリューション
• サービス
技術別
• ライブストリーミング
• オンデマンドストリーミング
プラットフォーム別
• スマートテレビ
• スマートフォン
• ノートパソコン & デスクトップパソコン
• タブレット
• その他
エンドユーザー別
• 個人ユーザー
• 商業ユーザー(バー、ジム、ホテル業界など)

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ROE
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• RoMEA

本研究の対象期間は以下の通りです:
• 歴史的年 – 2022
• 基準年 – 2023
• 予測期間 – 2024年から2032年

主要なポイント:
• 2022年から2032年までの10年間の市場規模推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 主要な市場プレイヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場における需要側と供給側の分析。

❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章 グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場概要
1.1. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(2022-2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
 1.3.1. 構成要素別
 1.3.2. 技術別
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場定義と研究仮定
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
 2.3.1. 対象範囲と除外項目
 2.3.2. 制限事項
 2.3.3. 供給側分析
  2.3.3.1. 供給可能性
  2.3.3.2. インフラストラクチャ
  2.3.3.3. 規制環境
  2.3.3.4. 市場競争
  2.3.3.5. 経済的実現可能性(視聴者視点)
 2.3.4. 需要側分析
  2.3.4.1. 規制枠組み
  2.3.4.2. 技術的進歩
  2.3.4.3. 環境要因
  2.3.4.4. 消費者意識と受容性
2.4. 推定手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場動向
3.1. 市場ドライバー
 3.1.1. OTTの採用拡大とマルチデバイス利用の増加
 3.1.2. リーグによるダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)収益化
 3.1.3. AR、5G、AIを活用したパーソナライゼーションの統合
3.2. 市場課題
 3.2.1. コンテンツの海賊版とライセンスの複雑さ
 3.2.2. 大規模イベント時の帯域幅の混雑
 3.2.3. スポーツ権利の地域的分断
3.3. 市場機会
 3.3.1. インターネット普及率の向上に伴う新興市場での拡大
 3.3.2. テクノロジー企業とリーグ間の戦略的提携
 3.3.3. 広告支援型およびハイブリッドサブスクリプションモデルの成長
第4章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
 4.1.1. 供給者の交渉力
 4.1.2. 購入者の交渉力
 4.1.3. 新規参入の脅威
 4.1.4. 代替品の脅威
 4.1.5. 競合企業の競争
 4.1.6. ポーターのモデルへの未来志向的なアプローチ
 4.1.7. ポーターの影響分析
4.2. PESTEL分析
 4.2.1. 政治
 4.2.2. 経済的
 4.2.3. 社会
 4.2.4. 技術的
 4.2.5. 環境
 4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(コンポーネント別)2022-2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバル市場:ソリューション売上高トレンド分析、2022年と2032年(USD億ドル)
5.3. グローバル市場:サービス売上高の動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
第6章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(技術別)2022-2032
6.1. セグメント別ダッシュボード
6.2. グローバル市場:ライブストリーミング売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
6.3. グローバル市場:オンデマンドストリーミングの売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
第7章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(プラットフォーム別)2022-2032
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. グローバル市場:スマートテレビの売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
7.3. グローバル市場:スマートフォン売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
7.4. グローバル市場:ノートパソコンおよびデスクトップの売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
7.5. グローバル市場:タブレットの売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
7.6. グローバル市場:その他 売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
第8章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(エンドユーザー別、2022年~2032年)
8.1. セグメントダッシュボード
8.2. グローバル市場:個人視聴者別売上高動向分析、2022年と2032年(USD億ドル)
8.3. グローバル市場:商業ユーザー別売上高動向分析、2022年および2032年(USD億ドル)
第9章. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場規模と予測(地域別)2022-2032
9.1. 北米市場
 9.1.1. 米国市場
  9.1.1.1. 構成要素別市場規模と予測、2022-2032
  9.1.1.2. 技術別市場規模と予測(2022-2032年)
 9.1.2. カナダ市場
9.2. 欧州市場
 9.2.1. イギリス市場
 9.2.2. ドイツ市場
 9.2.3. フランス市場
 9.2.4. スペイン市場
 9.2.5. イタリア市場
 9.2.6. 欧州その他の市場
9.3. アジア太平洋市場
 9.3.1. 中国市場
 9.3.2. インド市場
 9.3.3. 日本市場
 9.3.4. オーストラリア市場
 9.3.5. 韓国市場
 9.3.6. アジア太平洋地域その他の市場
9.4. ラテンアメリカ市場
 9.4.1. ブラジル市場
 9.4.2. メキシコ市場
 9.4.3. ラテンアメリカその他の市場
9.5. 中東・アフリカ市場
 9.5.1. サウジアラビア市場
 9.5.2. 南アフリカ市場
 9.5.3. 中東・アフリカその他の市場
第10章 競合分析
10.1. 主要企業SWOT分析
 10.1.1. アマゾン・ドットコム・インク
 10.1.2. アップル・インク
 10.1.3. DAZNグループ・リミテッド
10.2. 主要な市場戦略
10.3. 企業プロファイル
 10.3.1. アマゾン・ドット・コム・インク
  10.3.1.1. 主要情報
  10.3.1.2. 概要
  10.3.1.3. 財務(データ入手可能性に依存)
  10.3.1.4. 製品概要
  10.3.1.5. 市場戦略
 10.3.2. Apple Inc.
 10.3.3. DAZNグループ・リミテッド
 10.3.4. Alphabet Inc.(YouTube)
 10.3.5. ディズニー(ESPN+ & Hotstar)
 10.3.6. NBCユニバーサル・メディア・エルエルシー(ピーコック)
 10.3.7. パラマウント・グローバル(CBSスポーツ & パラマウント+)
 10.3.8. ソニー・グループ・コーポレーション
 10.3.9. テンセント・ホールディングス・リミテッド
 10.3.10. フブオTV株式会社
 10.3.11. スカイ・グループ・リミテッド
 10.3.12. スリングTV LLC
 10.3.13. エレブン・スポーツ・ネットワーク
 10.3.14. フォックス・スポーツ・メディア・グループ
 10.3.15. Hulu, LLC
第11章 研究プロセス
11.1. 研究プロセス
 11.1.1. データマイニング
 11.1.2. 分析
 11.1.3. 市場推定
 11.1.4. 検証
 11.1.5. 公開
11.2. 研究属性

表の一覧
表1. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場、報告範囲
表2. 地域別グローバル市場規模推計と予測(2022-2032年、USD億ドル)
表3. グローバル市場規模推計と予測(コンポーネント別、2022-2032年)(USD億ドル)
表4. グローバル市場規模予測(技術別)2022-2032年(USD億ドル)
表5. プラットフォーム別グローバル市場規模予測(2022-2032年、億米ドル)
表6. グローバル市場規模予測(エンドユーザー別)2022-2032年(億ドル)
表7. 北米市場予測(2022-2032年)(USD億ドル)
表8. 米国市場予測(セグメント別)、2022-2032年(USD億ドル)
表9. カナダ市場予測(セグメント別)、2022-2032年(USD億ドル)
表10. 欧州市場の見積もりおよび予測、2022-2032年(USD億ドル)
表11. アジア太平洋地域市場の見積もりおよび予測、2022-2032年(USD億ドル)
表12. ラテンアメリカ市場の見積もりおよび予測、2022-2032年(USD億ドル)
表13. 中東・アフリカ市場の見積もりおよび予測、2022-2032年(USD億ドル)
表14. 競争環境:企業別市場シェア分析、2023年
表15. 主要企業による主要なビジネス戦略
表16. 需要側と供給側の分析指標
表17. 通貨換算レート
表18. 調査対象期間
表19. 推定方法の詳細
表20. 定義と略語

図のリスト
図1. グローバルスポーツストリーミングプラットフォーム市場調査手法
図2. 市場推定技術
図3. 市場規模の推定方法と予測手法
図4. 2023年の主要な動向
図5. 2022-2032年の成長見通し
図6. ポーターの5つの力分析
図7. PESTEL分析
図8. バリューチェーン分析
図9. グローバル市場(コンポーネント別)、2022年と2032年
図10. 技術別グローバル市場、2022年と2032年
図11. プラットフォーム別グローバル市場(2022年と2032年)
図12. グローバル市場(エンドユーザー別)、2022年と2032年
図13. 地域別概況 2022年と2032年
図14. 北米市場 2022年と2032年
図15. 米国市場 2022年と2032年
図16. カナダ市場 2022年と2032年
図17. 欧州市場 2022年と2032年
図18. アジア太平洋市場 2022年と2032年
図19. ラテンアメリカ市場 2022年と2032年
図20. 中東・アフリカ市場 2022年と2032年

Table of Contents
Chapter 1. Global Sports Streaming Platform Market Executive Summary
1.1. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
 1.3.1. By Component
 1.3.2. By Technology
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Sports Streaming Platform Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
 2.3.1. Inclusion & Exclusion
 2.3.2. Limitations
 2.3.3. Supply Side Analysis
  2.3.3.1. Availability
  2.3.3.2. Infrastructure
  2.3.3.3. Regulatory Environment
  2.3.3.4. Market Competition
  2.3.3.5. Economic Viability (Viewer Perspective)
 2.3.4. Demand Side Analysis
  2.3.4.1. Regulatory Frameworks
  2.3.4.2. Technological Advancements
  2.3.4.3. Environmental Considerations
  2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Sports Streaming Platform Market Dynamics
3.1. Market Drivers
 3.1.1. Surge in OTT adoption and multi-device usage
 3.1.2. Direct-to-consumer monetization by leagues
 3.1.3. Integration of AR, 5G, and AI-driven personalization
3.2. Market Challenges
 3.2.1. Content piracy and licensing complexities
 3.2.2. Bandwidth congestion during major events
 3.2.3. Regional fragmentation of sports rights
3.3. Market Opportunities
 3.3.1. Expansion in emerging markets with rising internet penetration
 3.3.2. Strategic partnerships between tech firms and leagues
 3.3.3. Growth of ad-supported and hybrid subscription models
Chapter 4. Global Sports Streaming Platform Market Industry Analysis
4.1. Porter’s Five Forces Model
 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
 4.1.3. Threat of New Entrants
 4.1.4. Threat of Substitutes
 4.1.5. Competitive Rivalry
 4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s Model
 4.1.7. Porter’s Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
 4.2.1. Political
 4.2.2. Economical
 4.2.3. Social
 4.2.4. Technological
 4.2.5. Environmental
 4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunities
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecasts by Component 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Market: Solutions Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.3. Global Market: Services Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
Chapter 6. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecasts by Technology 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Market: Live Streaming Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.3. Global Market: On-demand Streaming Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
Chapter 7. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecasts by Platform 2022-2032
7.1. Segment Dashboard
7.2. Global Market: Smart TVs Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
7.3. Global Market: Smartphones Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
7.4. Global Market: Laptops & Desktops Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
7.5. Global Market: Tablets Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
7.6. Global Market: Others Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
Chapter 8. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecasts by End-user 2022-2032
8.1. Segment Dashboard
8.2. Global Market: Individual Viewers Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
8.3. Global Market: Commercial Users Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
Chapter 9. Global Sports Streaming Platform Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
9.1. North America Market
 9.1.1. U.S. Market
  9.1.1.1. By Component breakdown size & forecasts, 2022-2032
  9.1.1.2. By Technology breakdown size & forecasts, 2022-2032
 9.1.2. Canada Market
9.2. Europe Market
 9.2.1. UK Market
 9.2.2. Germany Market
 9.2.3. France Market
 9.2.4. Spain Market
 9.2.5. Italy Market
 9.2.6. Rest of Europe Market
9.3. Asia Pacific Market
 9.3.1. China Market
 9.3.2. India Market
 9.3.3. Japan Market
 9.3.4. Australia Market
 9.3.5. South Korea Market
 9.3.6. Rest of Asia Pacific Market
9.4. Latin America Market
 9.4.1. Brazil Market
 9.4.2. Mexico Market
 9.4.3. Rest of Latin America Market
9.5. Middle East & Africa Market
 9.5.1. Saudi Arabia Market
 9.5.2. South Africa Market
 9.5.3. Rest of Middle East & Africa Market
Chapter 10. Competitive Intelligence
10.1. Key Company SWOT Analysis
 10.1.1. Amazon.com, Inc.
 10.1.2. Apple Inc.
 10.1.3. DAZN Group Limited
10.2. Top Market Strategies
10.3. Company Profiles
 10.3.1. Amazon.com, Inc.
  10.3.1.1. Key Information
  10.3.1.2. Overview
  10.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
  10.3.1.4. Product Summary
  10.3.1.5. Market Strategies
 10.3.2. Apple Inc.
 10.3.3. DAZN Group Limited
 10.3.4. Alphabet Inc. (YouTube)
 10.3.5. Disney (ESPN+ & Hotstar)
 10.3.6. NBCUniversal Media, LLC (Peacock)
 10.3.7. Paramount Global (CBS Sports & Paramount+)
 10.3.8. Sony Group Corporation
 10.3.9. Tencent Holdings Ltd.
 10.3.10. fuboTV Inc.
 10.3.11. Sky Group Limited
 10.3.12. Sling TV LLC
 10.3.13. Eleven Sports Network
 10.3.14. Fox Sports Media Group
 10.3.15. Hulu, LLC
Chapter 11. Research Process
11.1. Research Process
 11.1.1. Data Mining
 11.1.2. Analysis
 11.1.3. Market Estimation
 11.1.4. Validation
 11.1.5. Publishing
11.2. Research Attributes


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