1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のゲーム周辺機器市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 製品タイプ別市場構成
5.5 ゲーミングデバイスタイプ別市場構成比
5.6 技術別市場構成比
5.7 流通チャネル別市場構成比
5.8 地域別市場構成比
5.9 市場予測
6 製品タイプ別市場構成比
6.1 ヘッドセット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 キーボード
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ジョイスティック
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 マウス
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 ゲームパッド
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 その他
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
7 ゲーミングデバイスタイプ別市場
7.1 PC(デスクトップ/ノートPC)
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ゲーミングコンソール
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 技術別市場
8.1 有線
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ワイヤレス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 オンライン
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 オフライン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 中東・アフリカ
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 中南米
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 アンカー
15.3.2 クーラーマスター
15.3.3 コルセア
15.3.4 Das Keyboard(メタドットコーポレーション)
15.3.5 デル
15.3.6 Gamdias
15.3.7 HP Inc.
15.3.8 ロジクール
15.3.9 マッドキャッツ
15.3.10 Razer Inc.
15.3.11 レッドドラゴン
15.3.12 ロキャット
15.3.13 Sades
15.3.14 ゼンハイザー(ソノバ)
15.3.15 SteelSeries (GN Store Nord A/S)
15.3.16 タートルビーチ
図1:世界:ゲーム周辺機器市場:主な推進要因と課題
図2:世界:ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:億米ドル)、2019年~2024年
図3:世界:ゲーム周辺機器市場:製品タイプ別内訳(単位:%)、2024年
図4:世界:ゲーム周辺機器市場:図4:世界:ゲーム周辺機器市場:製品タイプ別構成比(%)、2024年
図5:世界:ゲーム周辺機器市場:技術別構成比(単位:%)、2024年
図6:世界:ゲーム周辺機器市場:図6:ゲーム周辺機器の世界市場:流通チャネル別構成比(%)、2024年
図7:ゲーム周辺機器の世界市場:地域別構成比(%)、2024年
図8:ゲーム周辺機器の世界市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2025年~2033年
図9: 世界のゲーム周辺機器産業:SWOT分析
図10: 世界のゲーム周辺機器産業:バリューチェーン分析
図11: 世界: ゲーム周辺機器産業:ポーターのファイブフォース分析
図12: 世界のゲーム周辺機器(ヘッドセット)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図13:世界:ゲーム周辺機器(ヘッドセット)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図14:世界のゲーム周辺機器(キーボード)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図15:ゲーム周辺機器(キーボード)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図16:ゲーム周辺機器(ジョイスティック)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図17:ゲーム周辺機器(ジョイスティック)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図18:ゲーム周辺機器(マウス)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図19:ゲーム周辺機器(マウス)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図20:世界のゲーム周辺機器(ゲームパッド)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図21:ゲーム周辺機器(ゲームパッド)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図22:世界のゲーム周辺機器(その他の製品タイプ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年・2024年
図23:ゲーム周辺機器(その他製品タイプ)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図24:世界:ゲーム周辺機器(PC)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図25:世界:ゲーム周辺機器(PC)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図26:世界:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図27:世界:ゲーム周辺機器(ゲーム機)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図28:世界:ゲーム周辺機器(有線)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図29:世界:ゲーム周辺機器(有線)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図 30:世界:ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図31:世界:ゲーム周辺機器(ワイヤレス)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図32:世界:ゲーム周辺機器市場:オンライン販売(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図33:世界:ゲーム周辺機器市場予測:オンライン販売(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図34:世界:ゲーム周辺機器市場:オフライン売上(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図35:世界:ゲーム周辺機器市場予測:オフライン売上高(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図36:北米:ゲーム周辺機器市場ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図37:北米:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図38:アジア太平洋:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図39:アジア太平洋地域:ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図40:ヨーロッパ:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図41:欧州:ゲーム周辺機器市場予測ゲーム周辺機器市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図42:中東およびアフリカ:ゲーム周辺機器市場:販売額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図43:中東およびアフリカ:ゲーム周辺機器市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
図44:ラテンアメリカ:ゲーム周辺機器市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2019年および2024年
図45:ラテンアメリカ:ゲーム周辺機器市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
[表一覧]
表1:世界:ゲーム周辺機器市場:主要産業ハイライト、2024年および2033年
表2:世界:ゲーム周辺機器市場予測:製品タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025年~2033年
表3:世界:ゲーム周辺機器市場予測:ゲーミングデバイスタイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表4:世界のゲーム周辺機器市場予測:技術別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表5:ゲーム周辺機器の世界市場予測:流通チャネル別内訳(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表6:ゲーム周辺機器の世界市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2025-2033年
表7:世界のゲーム周辺機器市場構造
表8:世界のゲーム周辺機器市場:主要プレイヤー
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Gaming Peripherals Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Product Type
5.5 Market Breakup by Gaming Device Type
5.6 Market Breakup by Technology
5.7 Market Breakup by Distribution Channel
5.8 Market Breakup by Region
5.9 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Headsets
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Keyboards
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Joysticks
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Mice
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
6.5 Gamepads
6.5.1 Market Trends
6.5.2 Market Forecast
6.6 Others
6.6.1 Market Trends
6.6.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Gaming Device Type
7.1 PC (Desktop/Laptop)
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gaming Consoles
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Technology
8.1 Wired
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Wireless
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Distribution Channel
9.1 Online
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Offline
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
10.4 Middle East and Africa
10.4.1 Market Trends
10.4.2 Market Forecast
10.5 Latin America
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Anker
15.3.2 Cooler Master
15.3.3 Corsair
15.3.4 Das Keyboard (Metadot Corporation)
15.3.5 Dell Inc.
15.3.6 Gamdias
15.3.7 HP Inc.
15.3.8 Logitech
15.3.9 Mad Catz
15.3.10 Razer Inc.
15.3.11 Redragon
15.3.12 Roccat
15.3.13 Sades
15.3.14 Sennheiser (Sonova)
15.3.15 SteelSeries (GN Store Nord A/S)
15.3.16 Turtle Beach
| ※参考情報 ゲーミング周辺機器とは、コンピュータやゲーム機と接続して使用される機器のことで、主にゲームプレイを向上させるために設計されています。これらの機器は、ユーザーの体験を豊かにし、操作性を向上させるために多様な種類があります。また、現代のゲーミング環境においては、これらの周辺機器がプレイヤーのパフォーマンスや快適さに大きく影響を与えることが知られています。 ゲーミング周辺機器の種類には、まずはマウス、キーボード、ヘッドセットなどが挙げられます。ゲーミングマウスは、精密な操作を可能にするために設計されており、通常のマウスよりも高いDPI(ドットパーインチ)設定やプログラム可能なボタンを備えていることが多いです。これによって、迅速かつ正確な動きが要求されるシューティングゲームやアクションゲームでの操作性が向上します。 次に、ゲーミングキーボードについてですが、こちらも特化した機能が多くあります。機械式キーボードが人気で、キーの反応速度や耐久性が高く、長時間のプレイでも疲れにくい設計がされています。また、バックライト機能がついているものが多く、カスタマイズが可能なRGB照明を搭載していることも特徴です。これにより、ゲームの雰囲気を演出することができます。 ヘッドセットは、音声の出力と入力の両方を担当します。ゲーム中の音声を高品質で再生するためのスピーカーと、プレイヤー同士のコミュニケーションを可能にするマイクを備えています。高音質の音響技術やノイズキャンセリング機能を持つものも多く、臨場感のあるゲーム体験を提供します。また、最近では無線のヘッドセットも人気があり、ケーブルの煩わしさを解消しています。 さらに、ゲーミングチェアも重要な周辺機器の一つです。長時間座ってプレイすることが多いゲーマーにとって、快適な姿勢を保つためのサポートが求められます。ゲーミングチェアは、腰や背中を支える設計がなされており、調整機能を持つものも多く、自分に最適なポジションを見つけることができます。 これらの周辺機器の関連技術には、ワイヤレス技術や光学センサー、RGB照明技術、音声処理技術などがあります。ワイヤレス技術は、ケーブルの煩わしさを解消し、より自由な動きを可能にします。光学センサーは、マウスの動きの正確性を向上させ、FPS(ファーストパーソンシューティング)などのゲームでの精密なエイミングを実現します。 また、RGB照明技術は、美しい光の演出だけでなく、ゲームの状態やアクションに応じて自動的に光り方が変わる機能を持つ製品もあります。これによって、プレイヤーは視覚的なフィードバックを得ることで、ゲームにより没入することができます。音声処理技術も重要で、クリアな音声通話が可能になることで、チームプレイを円滑に進めることができます。 このように、ゲーミング周辺機器は多様な種類と技術を持ち、プレイヤーのニーズに応じて選ぶことが重要です。自分に合った周辺機器を選ぶことで、快適さやパフォーマンスを向上させ、ゲームプレイをより楽しいものにすることができます。また、これらの機器はゲームだけでなく、仕事や日常生活においても役立つことが多く、投資の価値があると考えられます。ゲーミング周辺機器の進化は今後も続いていくでしょう。 |
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