仮想イベントソフトウェアソリューションの世界市場:主要企業の市場シェア2024年

◆英語タイトル:Virtual Event Software Solutions - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

YH Researchが発行した調査報告書(YHR24AP08828)◆商品コード:YHR24AP08828
◆発行会社(リサーチ会社):YH Research
◆発行日:2024年3月
◆ページ数:150
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ソフト及び商業サービス
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はサンプルでご確認ください。

YH Research社の調査結果によるとグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場は2023年の2064.3百万米ドルから2030年には8885.8百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは21.0%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国仮想イベントソフトウェアソリューションの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国の仮想イベントソフトウェアソリューション市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Retail and E-Commerceは %で成長し、市場全体の %を占め、Telecommunications and Information Technologyは %で成長する。
このレポートはのグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、仮想イベントソフトウェアソリューションの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。

【ハイライト】
(1)グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの主要消費地域、売上および需要構造
(5)仮想イベントソフトウェアソリューション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

掲載企業リスト
Cvent
Hopin
Intrado Corporation
SpotMe
Brazen
Webex Events (formerly Socio)
Eventzilla
Influitive
6Connex
Bizzabo
vFairs
Townscript
InEvent
eZ-XPO
Boomset
Whova
Accelevents
Airmeet
製品別の市場セグメント:
Virtual Conference Solutions
Virtual Career Fair Solutions
Virtual Exhibition Solutions
Other
アプリケーション別の市場セグメント:
Retail and E-Commerce
Telecommunications and Information Technology
BFSI
Government
Others
地域別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:仮想イベントソフトウェアソリューション製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバル仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:仮想イベントソフトウェアソリューション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 仮想イベントソフトウェアソリューションの定義
1.2 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模・予測
1.3 中国仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国仮想イベントソフトウェアソリューションの市場シェア
1.5 仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 仮想イベントソフトウェアソリューション市場ダイナミックス
1.6.1 仮想イベントソフトウェアソリューションの市場ドライバ
1.6.2 仮想イベントソフトウェアソリューション市場の制約
1.6.3 仮想イベントソフトウェアソリューション業界動向
1.6.4 仮想イベントソフトウェアソリューション産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場集中度
2.4 グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の仮想イベントソフトウェアソリューション製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国仮想イベントソフトウェアソリューションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 仮想イベントソフトウェアソリューション産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 仮想イベントソフトウェアソリューションの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 仮想イベントソフトウェアソリューション調達モデル
4.7 仮想イベントソフトウェアソリューション業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 仮想イベントソフトウェアソリューション販売モデル
4.7.2 仮想イベントソフトウェアソリューション代表的なディストリビューター
5 製品別の仮想イベントソフトウェアソリューション一覧
5.1 仮想イベントソフトウェアソリューション分類
5.1.1 Virtual Conference Solutions
5.1.2 Virtual Career Fair Solutions
5.1.3 Virtual Exhibition Solutions
5.1.4 Other
5.2 製品別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別の仮想イベントソフトウェアソリューション一覧
6.1 仮想イベントソフトウェアソリューションアプリケーション
6.1.1 Retail and E-Commerce
6.1.2 Telecommunications and Information Technology
6.1.3 BFSI
6.1.4 Government
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030)
7 地域別の仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別の仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模一覧
8.1 国別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューション市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Cvent
9.1.1 Cvent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Cvent 会社紹介と事業概要
9.1.3 Cvent 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Cvent 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Cvent 最近の動向
9.2 Hopin
9.2.1 Hopin 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Hopin 会社紹介と事業概要
9.2.3 Hopin 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Hopin 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Hopin 最近の動向
9.3 Intrado Corporation
9.3.1 Intrado Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Intrado Corporation 会社紹介と事業概要
9.3.3 Intrado Corporation 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Intrado Corporation 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Intrado Corporation 最近の動向
9.4 SpotMe
9.4.1 SpotMe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 SpotMe 会社紹介と事業概要
9.4.3 SpotMe 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 SpotMe 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 SpotMe 最近の動向
9.5 Brazen
9.5.1 Brazen 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Brazen 会社紹介と事業概要
9.5.3 Brazen 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Brazen 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Brazen 最近の動向
9.6 Webex Events (formerly Socio)
9.6.1 Webex Events (formerly Socio) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Webex Events (formerly Socio) 会社紹介と事業概要
9.6.3 Webex Events (formerly Socio) 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Webex Events (formerly Socio) 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Webex Events (formerly Socio) 最近の動向
9.7 Eventzilla
9.7.1 Eventzilla 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Eventzilla 会社紹介と事業概要
9.7.3 Eventzilla 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Eventzilla 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Eventzilla 最近の動向
9.8 Influitive
9.8.1 Influitive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Influitive 会社紹介と事業概要
9.8.3 Influitive 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Influitive 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Influitive 最近の動向
9.9 6Connex
9.9.1 6Connex 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 6Connex 会社紹介と事業概要
9.9.3 6Connex 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 6Connex 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 6Connex 最近の動向
9.10 Bizzabo
9.10.1 Bizzabo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Bizzabo 会社紹介と事業概要
9.10.3 Bizzabo 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Bizzabo 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Bizzabo 最近の動向
9.11 vFairs
9.11.1 vFairs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 vFairs 会社紹介と事業概要
9.11.3 vFairs 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 vFairs 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 vFairs 最近の動向
9.12 Townscript
9.12.1 Townscript 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Townscript 会社紹介と事業概要
9.12.3 Townscript 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Townscript 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Townscript 最近の動向
9.13 InEvent
9.13.1 InEvent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 InEvent 会社紹介と事業概要
9.13.3 InEvent 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 InEvent 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 InEvent 最近の動向
9.14 eZ-XPO
9.14.1 eZ-XPO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 eZ-XPO 会社紹介と事業概要
9.14.3 eZ-XPO 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 eZ-XPO 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 eZ-XPO 最近の動向
9.15 Boomset
9.15.1 Boomset 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Boomset 会社紹介と事業概要
9.15.3 Boomset 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Boomset 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Boomset 最近の動向
9.16 Whova
9.16.1 Whova 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Whova 会社紹介と事業概要
9.16.3 Whova 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Whova 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Whova 最近の動向
9.17 Accelevents
9.17.1 Accelevents 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Accelevents 会社紹介と事業概要
9.17.3 Accelevents 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Accelevents 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Accelevents 最近の動向
9.18 Airmeet
9.18.1 Airmeet 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Airmeet 会社紹介と事業概要
9.18.3 Airmeet 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Airmeet 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 Airmeet 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社の仮想イベントソフトウェアソリューション製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社仮想イベントソフトウェアソリューションの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの代表的な顧客
表 14. 仮想イベントソフトウェアソリューション代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Cvent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Cvent 会社紹介と事業概要
表 24. Cvent 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Cvent 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Cvent 最近の動向
表 27. Hopin 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Hopin 会社紹介と事業概要
表 29. Hopin 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Hopin 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Hopin 最近の動向
表 32. Intrado Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Intrado Corporation 会社紹介と事業概要
表 34. Intrado Corporation 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Intrado Corporation 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Intrado Corporation 最近の動向
表 37. SpotMe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. SpotMe 会社紹介と事業概要
表 39. SpotMe 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 40. SpotMe 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. SpotMe 最近の動向
表 42. Brazen 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Brazen 会社紹介と事業概要
表 44. Brazen 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Brazen 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Brazen 最近の動向
表 47. Webex Events (formerly Socio) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Webex Events (formerly Socio) 会社紹介と事業概要
表 49. Webex Events (formerly Socio) 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Webex Events (formerly Socio) 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Webex Events (formerly Socio) 最近の動向
表 52. Eventzilla 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Eventzilla 会社紹介と事業概要
表 54. Eventzilla 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Eventzilla 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Eventzilla 最近の動向
表 57. Influitive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Influitive 会社紹介と事業概要
表 59. Influitive 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 60. Influitive 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Influitive 最近の動向
表 62. 6Connex 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. 6Connex 会社紹介と事業概要
表 64. 6Connex 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 65. 6Connex 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. 6Connex 最近の動向
表 67. Bizzabo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Bizzabo 会社紹介と事業概要
表 69. Bizzabo 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 70. Bizzabo 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Bizzabo 最近の動向
表 72. vFairs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. vFairs 会社紹介と事業概要
表 74. vFairs 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 75. vFairs 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. vFairs 最近の動向
表 77. Townscript 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. Townscript 会社紹介と事業概要
表 79. Townscript 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 80. Townscript 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. Townscript 最近の動向
表 82. InEvent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 83. InEvent 会社紹介と事業概要
表 84. InEvent 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 85. InEvent 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 86. InEvent 最近の動向
表 87. eZ-XPO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 88. eZ-XPO 会社紹介と事業概要
表 89. eZ-XPO 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 90. eZ-XPO 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 91. eZ-XPO 最近の動向
表 92. Boomset 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 93. Boomset 会社紹介と事業概要
表 94. Boomset 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 95. Boomset 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 96. Boomset 最近の動向
表 97. Whova 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 98. Whova 会社紹介と事業概要
表 99. Whova 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 100. Whova 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 101. Whova 最近の動向
表 102. Accelevents 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 103. Accelevents 会社紹介と事業概要
表 104. Accelevents 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 105. Accelevents 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 106. Accelevents 最近の動向
表 107. Airmeet 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 108. Airmeet 会社紹介と事業概要
表 109. Airmeet 仮想イベントソフトウェアソリューションモデル、仕様、アプリケーション
表 110. Airmeet 仮想イベントソフトウェアソリューション売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 111. Airmeet 最近の動向
表 112. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国仮想イベントソフトウェアソリューションの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. 仮想イベントソフトウェアソリューション調達モデル分析
図 9. 仮想イベントソフトウェアソリューション販売モデル
図 10. 仮想イベントソフトウェアソリューション販売チャネル:直販と流通
図 11. Virtual Conference Solutions
図 12. Virtual Career Fair Solutions
図 13. Virtual Exhibition Solutions
図 14. Other
図 15. 製品別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 16. 製品別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上市場シェア(2019~2030)
図 17. Retail and E-Commerce
図 18. Telecommunications and Information Technology
図 19. BFSI
図 20. Government
図 21. Others
図 22. アプリケーション別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 23. アプリケーション別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上市場シェア(2019~2030)
図 24. 地域別のグローバル仮想イベントソフトウェアソリューションの売上市場シェア(2019~2030)
図 25. 北米仮想イベントソフトウェアソリューションの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国別の北米仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年
図 27. ヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューションの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年
図 29. アジア太平洋地域仮想イベントソフトウェアソリューションの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年
図 31. 南米仮想イベントソフトウェアソリューションの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 国別の南米仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年
図 33. 中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューションの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 34. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. 製品別の米国仮想イベントソフトウェアソリューション売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 製品別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. アプリケーション別のヨーロッパ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 41. 製品別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. アプリケーション別の中国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 製品別の日本仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. アプリケーション別の日本仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 47. 製品別の韓国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 48. アプリケーション別の韓国仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 49. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 製品別の東南アジア仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 51. アプリケーション別の東南アジア仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 52. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 53. 製品別のインド仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 54. アプリケーション別のインド仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 55. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 56. 製品別の中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 57. アプリケーション別の中東・アフリカ仮想イベントソフトウェアソリューション売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 58. インタビュイー
図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 60. データトライアングレーション


※参考情報

仮想イベントソフトウェアソリューションは、テクノロジーを駆使して物理的な場所に依存せずにイベントを開催できるようにするためのツールやプラットフォームの総称であります。これにより参加者は、インターネットを通じて、セミナー、会議、トレードショー、ネットワーキングイベントなどに参加できるようになります。以下に、仮想イベントソフトウェアソリューションの概念について詳しく述べます。

まず、仮想イベントソフトウェアソリューションの定義について説明します。この種のソフトウェアは、オンライン環境でイベントを計画、実施、管理するための機能を提供します。これには、バーチャルルームの設置、参加者の管理、コンテンツの配信、インタラクション機能の提供などが含まれます。特に、コロナ禍以降、リモートでの参加が求められる中で、このようなソリューションの重要性が高まりました。

特徴としては、まず柔軟性が挙げられます。物理的な会場が不要なため、地理的な制約を受けずに多くの人々を集めることができます。また、参加者の参加状況や行動をリアルタイムで分析できる機能もあり、これにより主催者はイベントの効果を測定し、次回に活かすことができます。さらに、録画機能やアーカイブ機能があるため、参加者は後からイベントの内容を振り返ることも可能です。

次に、仮想イベントソフトウェアには様々な種類があります。一般的には、次の3つに分類されます。

1. **ウェビナープラットフォーム**: 主にセミナーやプレゼンテーションを行うためのツールで、参加者が動画や音声を視聴し、チャット機能やQ&Aセッションを通じてリアルタイムで質問できるようになっています。

2. **仮想会議システム**: 小規模なグループでのディスカッションや会議を行うためのツールで、ブレイクアウトルーム機能を持つことが多く、参加者を小分けにして対話を促進することができます。

3. **仮想展示会プラットフォーム**: 出展者がブースを設け、商品やサービスを紹介できる機能を持つプラットフォームで、商談やネットワーキングの場としても利用されます。

これらのソフトウェアはそれぞれ異なる目的に応じてカスタマイズされており、主催者は自身のニーズに最も適したソリューションを選択することができます。

用途については、さまざまな業界で活用されています。例えば、企業は従業員の研修や全社ミーティング、製品発表をバーチャルで行うことで、コストや時間を削減しています。また、教育機関ではオンライン授業やオープンキャンパスなどが行われており、それに伴って学生や保護者への情報提供も効率化されています。さらに、非営利団体やイベントオーガナイザーにとっても、寄付イベントや地域イベントの開催が容易になるなど、多岐にわたる場面での利用が進んでいます。

関連技術としては、ウェブカメラやマイクを利用した音声・映像通信技術、またはチャットボットやAIを活用したサポート機能があります。これらの技術によって、ユーザーエクスペリエンスが向上し、参加者がストレスなくイベントに参加できる環境が整っています。また、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術の導入も増えており、よりインタラクティブで没入感のある体験を提供することが可能になっています。

最後に、仮想イベントソフトウェアソリューションは、今後ますます進化すると考えられます。技術の進歩により、よりリアルな交流が可能になり、参加者同士のネットワーク形成が促進されるでしょう。また、データ解析やフィードバックの活用により、イベントの質が向上し、主催者はより効果的な戦略を立てることができるようになります。

結論として、仮想イベントソフトウェアソリューションは、現代のビジネスや教育、エンターテインメントにおいて欠かせない存在となっています。その柔軟性や汎用性により、今後も多くの分野で新たな可能性を切り開くことでしょう。将来的には、より多くの人がアクセスできる形でのイベント開催が普及し、グローバルな交流が加速することが期待されています。


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★リサーチレポート[ 仮想イベントソフトウェアソリューションの世界市場:主要企業の市場シェア2024年(Virtual Event Software Solutions - Global Top Players Market Share and Ranking 2024)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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