1 市場概要
1.1 コミュニティ参加型ソフトウェアの定義
1.2 グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国コミュニティ参加型ソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国コミュニティ参加型ソフトウェアの市場シェア
1.5 コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 コミュニティ参加型ソフトウェア市場ダイナミックス
1.6.1 コミュニティ参加型ソフトウェアの市場ドライバ
1.6.2 コミュニティ参加型ソフトウェア市場の制約
1.6.3 コミュニティ参加型ソフトウェア業界動向
1.6.4 コミュニティ参加型ソフトウェア産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のコミュニティ参加型ソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国コミュニティ参加型ソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 コミュニティ参加型ソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 コミュニティ参加型ソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 コミュニティ参加型ソフトウェア調達モデル
4.7 コミュニティ参加型ソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 コミュニティ参加型ソフトウェア販売モデル
4.7.2 コミュニティ参加型ソフトウェア代表的なディストリビューター
5 製品別のコミュニティ参加型ソフトウェア一覧
5.1 コミュニティ参加型ソフトウェア分類
5.1.1 On-Premise
5.1.2 Cloud-Based
5.2 製品別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のコミュニティ参加型ソフトウェア一覧
6.1 コミュニティ参加型ソフトウェアアプリケーション
6.1.1 Government and Public Utilities
6.1.2 Healthcare and Hospitality
6.1.3 Retail
6.1.4 Non-Profit Organizations
6.1.5 Media and Entertainment
6.1.6 Education
6.1.7 Other
6.2 アプリケーション別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030)
7 地域別のコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米コミュニティ参加型ソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米コミュニティ参加型ソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国コミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Higher Logic (Vanilla)
9.1.1 Higher Logic (Vanilla) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Higher Logic (Vanilla) 会社紹介と事業概要
9.1.3 Higher Logic (Vanilla) コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Higher Logic (Vanilla) コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Higher Logic (Vanilla) 最近の動向
9.2 Granicus (Bang the Table)
9.2.1 Granicus (Bang the Table) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Granicus (Bang the Table) 会社紹介と事業概要
9.2.3 Granicus (Bang the Table) コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Granicus (Bang the Table) コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Granicus (Bang the Table) 最近の動向
9.3 Personify
9.3.1 Personify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Personify 会社紹介と事業概要
9.3.3 Personify コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Personify コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Personify 最近の動向
9.4 Tyler Technologies
9.4.1 Tyler Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tyler Technologies 会社紹介と事業概要
9.4.3 Tyler Technologies コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tyler Technologies コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Tyler Technologies 最近の動向
9.5 Hivebrite
9.5.1 Hivebrite 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Hivebrite 会社紹介と事業概要
9.5.3 Hivebrite コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Hivebrite コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Hivebrite 最近の動向
9.6 Social Pinpoint
9.6.1 Social Pinpoint 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Social Pinpoint 会社紹介と事業概要
9.6.3 Social Pinpoint コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Social Pinpoint コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Social Pinpoint 最近の動向
9.7 Engagement Hub
9.7.1 Engagement Hub 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Engagement Hub 会社紹介と事業概要
9.7.3 Engagement Hub コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Engagement Hub コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Engagement Hub 最近の動向
9.8 Tribe Technologies
9.8.1 Tribe Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Tribe Technologies 会社紹介と事業概要
9.8.3 Tribe Technologies コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Tribe Technologies コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Tribe Technologies 最近の動向
9.9 Commonplace
9.9.1 Commonplace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Commonplace 会社紹介と事業概要
9.9.3 Commonplace コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Commonplace コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Commonplace 最近の動向
9.10 MindMixer
9.10.1 MindMixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 MindMixer 会社紹介と事業概要
9.10.3 MindMixer コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 MindMixer コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 MindMixer 最近の動向
9.11 Mobilize
9.11.1 Mobilize 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Mobilize 会社紹介と事業概要
9.11.3 Mobilize コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Mobilize コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Mobilize 最近の動向
9.12 CitizenLab
9.12.1 CitizenLab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 CitizenLab 会社紹介と事業概要
9.12.3 CitizenLab コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 CitizenLab コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 CitizenLab 最近の動向
9.13 Breezio
9.13.1 Breezio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Breezio 会社紹介と事業概要
9.13.3 Breezio コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Breezio コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Breezio 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社コミュニティ参加型ソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のコミュニティ参加型ソフトウェア製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社コミュニティ参加型ソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社コミュニティ参加型ソフトウェアの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの代表的な顧客
表 14. コミュニティ参加型ソフトウェア代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Higher Logic (Vanilla) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Higher Logic (Vanilla) 会社紹介と事業概要
表 24. Higher Logic (Vanilla) コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Higher Logic (Vanilla) コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Higher Logic (Vanilla) 最近の動向
表 27. Granicus (Bang the Table) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Granicus (Bang the Table) 会社紹介と事業概要
表 29. Granicus (Bang the Table) コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Granicus (Bang the Table) コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Granicus (Bang the Table) 最近の動向
表 32. Personify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Personify 会社紹介と事業概要
表 34. Personify コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Personify コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Personify 最近の動向
表 37. Tyler Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Tyler Technologies 会社紹介と事業概要
表 39. Tyler Technologies コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Tyler Technologies コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Tyler Technologies 最近の動向
表 42. Hivebrite 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Hivebrite 会社紹介と事業概要
表 44. Hivebrite コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Hivebrite コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Hivebrite 最近の動向
表 47. Social Pinpoint 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Social Pinpoint 会社紹介と事業概要
表 49. Social Pinpoint コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Social Pinpoint コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Social Pinpoint 最近の動向
表 52. Engagement Hub 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Engagement Hub 会社紹介と事業概要
表 54. Engagement Hub コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Engagement Hub コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Engagement Hub 最近の動向
表 57. Tribe Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Tribe Technologies 会社紹介と事業概要
表 59. Tribe Technologies コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 60. Tribe Technologies コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Tribe Technologies 最近の動向
表 62. Commonplace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Commonplace 会社紹介と事業概要
表 64. Commonplace コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Commonplace コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Commonplace 最近の動向
表 67. MindMixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. MindMixer 会社紹介と事業概要
表 69. MindMixer コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 70. MindMixer コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. MindMixer 最近の動向
表 72. Mobilize 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Mobilize 会社紹介と事業概要
表 74. Mobilize コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 75. Mobilize コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Mobilize 最近の動向
表 77. CitizenLab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. CitizenLab 会社紹介と事業概要
表 79. CitizenLab コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 80. CitizenLab コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. CitizenLab 最近の動向
表 82. Breezio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 83. Breezio 会社紹介と事業概要
表 84. Breezio コミュニティ参加型ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
表 85. Breezio コミュニティ参加型ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 86. Breezio 最近の動向
表 87. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国コミュニティ参加型ソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. コミュニティ参加型ソフトウェア調達モデル分析
図 9. コミュニティ参加型ソフトウェア販売モデル
図 10. コミュニティ参加型ソフトウェア販売チャネル:直販と流通
図 11. On-Premise
図 12. Cloud-Based
図 13. 製品別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 14. 製品別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)
図 15. Government and Public Utilities
図 16. Healthcare and Hospitality
図 17. Retail
図 18. Non-Profit Organizations
図 19. Media and Entertainment
図 20. Education
図 21. Other
図 22. アプリケーション別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 23. アプリケーション別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)
図 24. 地域別のグローバルコミュニティ参加型ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)
図 25. 北米コミュニティ参加型ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国別の北米コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年
図 27. ヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年
図 29. アジア太平洋地域コミュニティ参加型ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年
図 31. 南米コミュニティ参加型ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 国別の南米コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年
図 33. 中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 34. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. 製品別の米国コミュニティ参加型ソフトウェア売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 製品別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. アプリケーション別のヨーロッパコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 41. 製品別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. アプリケーション別の中国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 製品別の日本コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. アプリケーション別の日本コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 47. 製品別の韓国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 48. アプリケーション別の韓国コミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 49. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 製品別の東南アジアコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 51. アプリケーション別の東南アジアコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 52. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 53. 製品別のインドコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 54. アプリケーション別のインドコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 55. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 56. 製品別の中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 57. アプリケーション別の中東・アフリカコミュニティ参加型ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 58. インタビュイー
図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 60. データトライアングレーション
※参考情報 コミュニティ参加型ソフトウェアとは、特定のコミュニティ、グループ、または団体が相互にコミュニケーションし、協力して活動するためのプラットフォームやツールを指します。この種のソフトウェアは、情報の共有、意見の交換、プロジェクトの管理、及びイベントの計画など、多様な目的で利用されます。ここでは、コミュニティ参加型ソフトウェアの定義、特徴、種類、用途、および関連技術について詳述いたします。 まず、コミュニティ参加型ソフトウェアの定義について説明します。このソフトウェアは、利用者が合作することを促進し、参加者が意思決定に影響を与えることができる環境を提供します。多くの場合、ユーザーはアイデアを発信したり、他のメンバーとのディスカッションに参加したり、情報を共有したりします。この過程でコミュニティが活性化し、メンバー間の結びつきが強まることが期待されます。 続いて、コミュニティ参加型ソフトウェアの特徴を挙げます。このソフトウェアは、参加型であることが最大の特徴です。利用者はただの受動的な情報消費者ではなく、能動的に意見を表明し、他者とコラボレーションを行います。また、ユーザーインターフェースは直感的で使いやすく、あらゆる年齢層や技術的背景を持つ人々が参加しやすい設計が求められます。そして、リアルタイムでの情報共有が可能であることも重要な要素です。これにより、参加者間のコミュニケーションが迅速に行われ、意見交換が活性化します。 次に、コミュニティ参加型ソフトウェアの種類について考察します。主な種類には、フォーラム型、ソーシャルメディア型、プロジェクト管理型、フィードバック収集型、イベント管理型などがあります。フォーラム型は、トピックごとにスレッドが作成され、参加者が自由に議論できるようにするもので、代表的なものには「Reddit」や「Slate」があります。ソーシャルメディア型は、投稿やシェアを通じて人々がつながり、コミュニティを形成するものです。例えば、「Facebook」や「Twitter」などがこれに該当します。 プロジェクト管理型は、特定のプロジェクトにおいてチームが協力して作業を行うためのツールであり、タスクの割り当てや進捗の確認が容易に行えます。具体的には「Trello」や「Asana」などがあります。フィードバック収集型は、ユーザーからの意見や投票を集めるためのツールであり、「SurveyMonkey」や「Google Forms」などが代表例です。最後にイベント管理型は、オンラインまたはオフラインのイベントの計画・運営を補助するもので、「Meetup」や「Eventbrite」がよく知られています。 コミュニティ参加型ソフトウェアの用途は実に多岐にわたります。企業や団体においては、社員同士のコミュニケーションを促進したり、顧客との意見交換を行ったりするために使用されることが多いです。また、趣味や関心を共有するユーザー同士が集まるコミュニティも盛んで、知識や経験をシェアするために利用されます。教育の現場では、生徒が協力して学び合う環境を作るためのツールとしても活用されています。 関連技術についても触れておきます。近年のコミュニティ参加型ソフトウェアは、クラウドコンピューティングやモバイルアプリケーション、人工知能(AI)、ビッグデータなどの先進技術を活用しています。クラウドベースのシステムにより、データの共有やアクセスが容易になり、どこからでも参加できる利便性が向上しました。モバイルアプリも、時間や場所を問わずに活動できるため、参加のハードルを下げています。 人工知能は、ユーザーの行動を分析してカスタマイズされたコンテンツを提供したり、チャットボットを通じてリアルタイムでのサポートを行ったりする役割を果たします。ビッグデータ技術は、大量のデータを解析することでコミュニティのニーズやトレンドを把握し、サービスの向上に繋げることができます。また、ブロックチェーン技術も注目されており、透明性の高い運営やデータの安全な管理が求められる場面での活用が期待されています。 コミュニティ参加型ソフトウェアにはさまざまな利点が存在します。その一つは、情報の透明性が高まることで信頼関係が構築されやすくなる点です。また、参加者同士の交流を通じて新たなアイデアや視点が生まれることもあります。さらに、利用者が自らの意見を形にすることで、参加意識やコミットメントが高まる傾向があります。このように、コミュニティの活性化が企業や団体の発展に寄与するのです。 ただし、コミュニティ参加型ソフトウェアには注意点も存在します。コミュニティの管理が不十分な場合、意見の対立やトラブルが生じる可能性があります。適切なファシリテーションやモデレーションが求められ、ルールやガイドラインを設けることが重要です。また、プライバシーやセキュリティの問題も考慮する必要があります。ユーザーの個人情報を守るための対策が必須であり、信頼性を損なわないよう慎重に運用されるべきです。 総じて、コミュニティ参加型ソフトウェアは、現代のデジタル社会において重要な役割を果たします。オンラインやオフライン問わず、多様なコミュニティが形成され、情報や価値の交換が行われることで、より良い社会の実現に貢献する可能性を秘めています。これらのツールを適切に活用し、コミュニティの力を引き出すことで、個人や組織がその発展に寄与することができるのです。今後もコミュニティ参加型ソフトウェアは進化を続け、ますます多くの場面で利用されることでしょう。 |
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