第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力の低さ
3.3.2. 新規参入の脅威の高さ
3.3.3. 代替品の脅威の低さ
3.3.4. 競争の激しさ
3.3.5.買い手の交渉力の強化
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 企業部門の急速な拡大
3.4.1.2. 産業界におけるデジタル化の進展によるモビリティと生産性の向上
3.4.2. 制約要因
3.4.2.1. セキュリティ上の懸念
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 技術の進歩
3.5. 規制ガイドライン
第4章:サーフェスコンピューティング市場(コンポーネント別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別の市場規模と予測
4.2.3. 国別の市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:サーフェスコンピューティング市場(ディスプレイタイプ別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. フラットディスプレイ
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 曲面ディスプレイ
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:サーフェスコンピューティング市場(業界別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2.ヘルスケア
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. BFSI
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ホスピタリティ
6.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. 小売
6.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.6.2.地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
6.7. その他
6.7.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.7.2. 地域別市場規模と予測
6.7.3. 国別市場シェア分析
第7章:サーフェスコンピューティング市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.2.2. コンポーネント別市場規模と予測
7.2.3. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.2.4. 業種別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.2.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.2. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.3. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.4. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. 英国
7.3.5.1.1.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(業種別)
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.3.5.4.2.ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.4.3. 業界別市場規模と予測
7.3.5.5. スペイン
7.3.5.5.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.5.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.5.3. 業界別市場規模と予測
7.3.5.6. その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.6.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.6.3. 業界別市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会
7.4.2. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.3. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.4.市場規模と予測(業種別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.4.オーストラリア
7.4.5.4.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.5. 韓国
7.4.5.5.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(業種別)
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.4.5.6.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.6.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.5.2.市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.3. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.4. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. 中南米
7.5.5.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(業種別)
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 市場規模と予測(コンポーネント別)
7.5.5.3.2.ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 業界別市場規模と予測
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 成功戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2022年における上位企業のポジショニング
第9章:企業プロフィール
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動きと展開
9.2. Dell Inc.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3.会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動きと展開
9.3. Samsung Electronics Co. Ltd.
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動きと展開
9.4. Apple Inc.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.4.7. 主要な戦略的動きと展開
9.5. LG Electronics Inc.
9.5.1.会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.6. Planar Systems, Inc.
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.7. Lenovo
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 業績
9.7.7. 主要な戦略的動きと展開
9.8. HP Inc.
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3.会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.8.7. 主要な戦略的動きと展開
9.9. ソニー株式会社
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.10. 富士通株式会社
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動きと展開
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Low bargaining power of suppliers
3.3.2. High threat of new entrants
3.3.3. Low threat of substitutes
3.3.4. High intensity of rivalry
3.3.5. Moerate bargaining power of buyers
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Rapid expansion of corporate sectors
3.4.1.2. Increase in digitization in industries enhance mobility and productivity
3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Security concern’s
3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Technological advancements
3.5. Regulatory Guidelines
CHAPTER 4: SURFACE COMPUTING MARKET, BY COMPONENT
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Hardware
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Software
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: SURFACE COMPUTING MARKET, BY DISPLAY TYPE
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Flat Display
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Curved Display
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: SURFACE COMPUTING MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Healthcare
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. BFSI
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Automotive
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Hospitality
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Retail
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
6.7. Others
6.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.7.2. Market size and forecast, by region
6.7.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: SURFACE COMPUTING MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Component
7.2.3. Market size and forecast, by Display Type
7.2.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3. Europe
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Component
7.3.3. Market size and forecast, by Display Type
7.3.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. UK
7.3.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.2. Germany
7.3.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.4. Italy
7.3.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.5. Spain
7.3.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.3.5.6. Rest of Europe
7.3.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.3.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.3.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Component
7.4.3. Market size and forecast, by Display Type
7.4.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.4. Australia
7.4.5.4.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.5. South Korea
7.4.5.5.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.4.5.6. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.6.1. Market size and forecast, by Component
7.4.5.6.2. Market size and forecast, by Display Type
7.4.5.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5. LAMEA
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Component
7.5.3. Market size and forecast, by Display Type
7.5.4. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Display Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product mapping of top 10 player
8.4. Competitive dashboard
8.5. Competitive heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Microsoft Corporation
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. Dell Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Samsung Electronics Co. Ltd
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Apple Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.4.7. Key strategic moves and developments
9.5. LG Electronics Inc.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Planar Systems, Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.7. Lenovo
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. HP Inc.
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.8.7. Key strategic moves and developments
9.9. Sony Corporation
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Fujitsu Limited
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
| ※参考情報 サーフェスコンピューティングとは、物理的な表面を用いてユーザーとのインタラクションを行うコンピューティング技術の一つです。この技術は、タッチやジェスチャー、物体の識別など、様々な手法を用いてユーザーが直感的にコンピュータと対話できるように設計されています。従来のマウスやキーボードによるインターフェースとは異なり、サーフェスコンピューティングはより自然な感覚で操作が可能です。 サーフェスコンピューティングの基本概念は、物理的な表面が情報のインターフェースとして機能することです。この技術は、タッチスクリーンやホログラム、投影型ディスプレイなど、多様な表示方式を取り入れています。これにより、複数のユーザーが同時にインタラクションを行ったり、物体を使って情報を引き出したりすることが可能になります。また、サーフェスコンピューティングはジャンルを超えて応用できるため、商業利用や教育、エンターテインメントなど、さまざまな分野で注目されています。 サーフェスコンピューティングの種類には、主に三つのタイプがあります。一つ目は、タッチスクリーン型です。これには、スマートフォンやタブレットに代表されるように、ユーザーが指で直接触れることで操作します。二つ目は、ジェスチャー認識型です。カメラやセンサーを用いて、ユーザーの手の動きやジェスチャーを認識し、操作を行うものです。最後に、オブジェクト認識型があります。これは特定の物体を認識し、それに対する反応を行うもので、例えば、特定のカードやマーカーを使って情報を表示することができます。 用途に関しては、サーフェスコンピューティングは多岐にわたります。商業分野では、デジタルサイネージやバーチャルショールームなどで、顧客とのインタラクションを促進するために利用されています。教育現場では、インタラクティブなホワイトボードや教材として利用され、生徒が能動的に学ぶ手助けをしています。また、エンターテインメント分野では、ゲームやインタラクティブアートのインターフェースとして、より没入感のある体験を提供することができます。 サーフェスコンピューティングに関連する技術としては、人工知能(AI)や機械学習、画像認識、センシング技術などがあります。特にAIは、ユーザーの行動やニーズを分析し、よりパーソナライズされた体験を提供するために重要です。また、画像認識技術は、物体の識別やジェスチャーの認識に利用され、ユーザーインターフェースの向上に寄与しています。さらに、センシング技術は、ユーザーの動きや接触を検知することで、動的な環境に適応した操作が可能となります。 サーフェスコンピューティングは、今後の技術進化に伴い、ますます普及が進むと考えられています。特に、スマートホームやIoT(インターネットオブシングス)の発展により、家庭や職場での日常的なインターフェースとしての役割が期待されています。このような展望から、サーフェスコンピューティングは今後も進化を続けていくでしょう。ユーザーのニーズに応じたインタラクションの質が向上することで、より良い体験を提供できることが期待されています。 |
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