第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 制約要因
3.4.3. 機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
3.6.ブランドシェア分析
3.7. 主要規制分析
3.8. 市場シェア分析
3.9. 特許情勢
3.10. 規制ガイドライン
3.11. バリューチェーン分析
第4章:ライトフィールド市場(技術別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:ライトフィールド市場(業界別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2.メディア・エンターテインメント
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. ヘルスケア
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. 建築・不動産
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. 産業
5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
5.6. その他
5.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.6.2.地域別市場規模と予測
5.6.3. 国別市場シェア分析
第6章:ライトフィールド市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要トレンドと機会
6.2.2. 技術別市場規模と予測
6.2.3. 業種別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
6.2.4.1.2. 技術別市場規模と予測
6.2.4.1.3. 業種別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
6.2.4.2.2.市場規模と予測(技術別)
6.2.4.2.3. 市場規模と予測(業種別)
6.2.4.3. メキシコ
6.2.4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.2.4.3.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3. ヨーロッパ
6.3.1. 主要な動向と機会
6.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4. 市場規模と予測(国別)
6.3.4.1. ドイツ
6.3.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.1.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4.2.英国
6.3.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.2.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.3.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4.4. スペイン
6.3.4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.4.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4.5. イタリア
6.3.4.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2.市場規模と予測(技術別)
6.3.4.5.3. 市場規模と予測(業種別)
6.3.4.6. その他ヨーロッパ
6.3.4.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2. 市場規模と予測(技術別)
6.3.4.6.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な動向と機会
6.4.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4.4. 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.1.3.市場規模と予測(業種別)
6.4.4.2. 日本
6.4.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.2.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4.4.3. インド
6.4.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.3.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4.4.4. 韓国
6.4.4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.4.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4.4.5. オーストラリア
6.4.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.5.3. 市場規模と予測(業種別)
6.4.4.6. その他アジア太平洋地域
6.4.4.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.6.2. 市場規模と予測(技術別)
6.4.4.6.3. 市場規模と予測(業種別)
6.5. LAMEA
6.5.1. 主要市場動向と機会
6.5.2. 市場規模と予測(技術別)
6.5.3. 市場規模と予測(業種別)
6.5.4. 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1. ブラジル
6.5.4.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2.市場規模と予測(技術別)
6.5.4.1.3. 市場規模と予測(業種別)
6.5.4.2. アラブ首長国連邦
6.5.4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2. 市場規模と予測(技術別)
6.5.4.2.3. 市場規模と予測(業種別)
6.5.4.3. サウジアラビア
6.5.4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2. 市場規模と予測(技術別)
6.5.4.3.3. 市場規模と予測(業種別)
6.5.4.4. 南アフリカ
6.5.4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.4.2. 市場規模と予測(技術別)
6.5.4.4.3.市場規模と予測(業種別)
6.5.4.5. LAMEAのその他地域
6.5.4.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.5.2. 市場規模と予測(技術別)
6.5.4.5.3. 市場規模と予測(業種別)
第7章:競合状況
7.1. はじめに
7.2. 成功戦略
7.3. 上位10社の製品マッピング
7.4. 競合ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 2021年における上位企業のポジショニング
第8章:企業プロフィール
8.1. ジャパンディスプレイ株式会社
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要役員
8.1.3. 会社概要
8.2. Fathom Holografika
8.2.1.会社概要
8.2.2. 主要役員
8.2.3. 会社概要
8.3. ライトフィールドラボ
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要役員
8.3.3. 会社概要
8.4. K-Lens
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要役員
8.4.3. 会社概要
8.5. CREAL
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要役員
8.5.3. 会社概要
8.6. AYE3D
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要役員
8.6.3. 会社概要
8.7. フォトニック結晶
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要役員
8.7.3. 会社概要
8.8. Looking Glass Factory
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要役員
8.8.3. 会社概要
8.9. Dimenco
8.9.1. 会社概要
8.9.2. 主要役員
8.9.3. 会社概要
8.10. Wooptix
8.10.1. 会社概要
8.10.2. 主要役員
8.10.3. 会社概要
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Brand Share Analysis
3.7. Key Regulation Analysis
3.8. Market Share Analysis
3.9. Patent Landscape
3.10. Regulatory Guidelines
3.11. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: LIGHT FIELD MARKET, BY TECHNOLOGY
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Hardware
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Software
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: LIGHT FIELD MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Media and Entertainment
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Healthcare
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Architecture and Real Estate
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Industrial
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
5.6. Others
5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.6.2. Market size and forecast, by region
5.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: LIGHT FIELD MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key trends and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3. Europe
6.3.1. Key trends and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. Germany
6.3.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.2. UK
6.3.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.4. Spain
6.3.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.5. Italy
6.3.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key trends and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.2. Japan
6.4.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.3. India
6.4.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.5. Australia
6.4.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5. LAMEA
6.5.1. Key trends and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil
6.5.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.2. United Arab Emirates
6.5.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.3. Saudi Arabia
6.5.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.4. South Africa
6.5.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.5. Rest of LAMEA
6.5.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Japan Display Inc
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.2. Fathom Holografika
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.3. Light Field Lab
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.4. K-Lens
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.5. CREAL
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.6. AYE3D
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.7. Photonic Crystal
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.8. Looking Glass Factory
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
8.9. Dimenco
8.9.1. Company overview
8.9.2. Key Executives
8.9.3. Company snapshot
8.10. Wooptix
8.10.1. Company overview
8.10.2. Key Executives
8.10.3. Company snapshot
| ※参考情報 ライトフィールド(Light Field)とは、光の情報を三次元的に表現したもので、特定の空間内の光線の全ての情報を捉える技術です。従来の画像では、光の強度と色の情報しか含まれていませんが、ライトフィールドでは、光線が出る方向や、光の強さ、色、位置までを含めて記録します。このため、ユーザーは視点を変えることでリアルタイムに異なる角度からの画像を得ることができ、より没入感のある視覚体験を提供します。 ライトフィールドには、主に二つの種類があります。一つは、ポイントフィールドです。これは特定の位置から放射する光線を記録する方法です。もう一つは、ビューポートベースのフィールドで、これは特定の観察者の位置に基づいて光線を再構成する方式です。これにより、観察者が異なる角度からシーンを見たときの画像を再構成することが可能になります。 ライトフィールドの主な用途は、虚構の世界をよりリアルに再現することです。特にバーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)、三次元映像技術において利用されています。ライトフィールド技術を使用すると、ユーザーはまるで実際にその場にいるかのような体験ができ、さまざまな産業での応用が期待されています。例えば、映画やゲーム、デジタルアートなどでの利用が考えられますまた、医療分野では、断層画像に基づく診断や手術計画などにも役立っています。 さらに、ライトフィールドは、画像処理技術とも密接に関連しています。ディープラーニングやコンピュータビジョンの技術を駆使して、ライトフィールドデータから新たな画像を生成したり、復元したりすることが可能です。また、照明条件が異なるシーンにおいても、ライトフィールド技術を利用することで、リアルタイムに言い換えられた視点からの視覚情報を生成できるため、作業の効率化にも寄与します。 最近では、カメラ技術においてもライトフィールドが進化しています。従来のカメラは単一の視点から画像を捉えるだけでしたが、ライトフィールドカメラは、情報に対して多次元的にアクセスすることで、写真を撮った後でも焦点を変更したり、視点を変えたりできる機能を持ちます。これにより、従来の写真では難しかった表現が可能となり、新たな創作の場を提供しています。 また、ライトフィールド技術は、教育やトレーニングの分野にも応用されています。例えば、科学や技術の教育において、複雑な構造物や現象を三次元的に視覚化することで、理解を深める手助けとなります。実物を見ることなく、視点を変えながら従来の二次元的な教材では味わえない体験が提供され、学習効果の向上が期待されています。 さらに、ライトフィールド技術は、センサー技術の分野でも注目されています。新たなセンサーを開発し、ライトフィールドのデータをリアルタイムに処理することで、自動運転車やドローンなどの安全性を高めることができます。周囲の状況を正確に把握することで、効率よくナビゲーションが可能になり、事故防止に寄与します。 このように、ライトフィールド技術は、様々な分野での応用が進んでおり、未来の技術革新に寄与する重要な要素とされています。これからの発展が非常に楽しみであり、さらに多くの可能性を引き出すことが期待されています。 |
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