ウェアラブル決済デバイスの世界市場2021-2031:機会分析・産業予測

◆英語タイトル:Wearable Payment Devices Market By Device Type (Fitness Trackers, Smart Watches, Payment Wristbands, Smart Rings), By Technology (Near-field Communication Technology (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), QR and Barcode), By Application (Retail and Grocery Stores, Entertainment Centers, Restaurants and Bars, Hospitals and Pharmacies): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

Allied Market Researchが発行した調査報告書(ALD23MY078)◆商品コード:ALD23MY078
◆発行会社(リサーチ会社):Allied Market Research
◆発行日:2023年2月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
◆ページ数:397
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:IT
◆販売価格オプション(消費税別)
Online Only(1名閲覧、印刷不可)USD3,570 ⇒換算¥535,500見積依頼/購入/質問フォーム
Single User(1名閲覧)USD5,730 ⇒換算¥859,500見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprise User(閲覧人数無制限)USD9,600 ⇒換算¥1,440,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

アライドマーケットリサーチ社の市場調査書では、世界のウェアラブル決済デバイス市場規模が2021年には47,091.2百万ドルから2031年には158,816.9百万ドルに達し、2022年から2031年の間にCAGR 13.34%増加すると見込まれています。こちらの調査書は、ウェアラブル決済デバイスの世界市場を広く調査・分析し、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、デバイス種類別(フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング)分析、技術別(NFC、RFID、QR&バーコード)分析、用途別(小売&食料品店、娯楽施設、レストラン&バー、病院&薬局)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報などを掲載しています。なお、本書には、Apple Inc.、Samsung Electronics Co Ltd、Garmin Ltd.、Xiaomi Corporation、Google LLC、Barclays、Visa, Inc、Mastercard Inc.、Tappy Technology Ltd、PayPal Holdings, Inc、Fitbit (Google)などの企業情報が含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:デバイス種類別
- フィットネストラッカーの市場規模
- スマートウォッチの市場規模
- 決済リストバンドの市場規模
- スマートリングの市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:技術別
- NFCにおける市場規模
- RFIDにおける市場規模
- QR&バーコードにおける市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:用途別
- 小売&食料品店における市場規模
- 娯楽施設における市場規模
- レストラン&バーにおける市場規模
- 病院&薬局における市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:地域別
- 北米のウェアラブル決済デバイス市場規模
- ヨーロッパのウェアラブル決済デバイス市場規模
- アジア太平洋のウェアラブル決済デバイス市場規模
- 中南米/中東・アフリカのウェアラブル決済デバイス市場規模
・競争状況
・企業情報

The global wearable payment devices market was valued at $47,091.2 million in 2021, and is projected to reach $158,816.9 million by 2031, registering a CAGR of 13.34% from 2022 to 2031. 
Wearable payment refers to payments done with wearable devices equipped with wireless technologies such as NFC and RFID. Wearable payment devices not only provide clients with a quick and contactless payment alternative but also maintain customer safety and hygiene, especially in the aftermath of the COVID-19 pandemic.  In addition, the surge in penetration of contactless payment systems at various retail stores, petrol pump stations, and restaurants impact the growth of the market. However, the risk of stolen or lost cards is expected to hamper the market growth. On the contrary, an increase in the use of advanced technologies, such as 5G and blockchain technology, in payment is expected to offer remunerative opportunities for the expansion of the global wearable payment devices market during the forecast period.    
The wearable payment devices market is segmented on the basis of device type, technology, application, and region. By device type, the market is classified into fitness trackers, smart watches, payment wristbands and smart rings. By technology, the market is further divided into near-field communication technology (NFC), radio frequency identification (RFID), and QR and barcode. By application, it is fragmented into retail & grocery stores, entertainment centers, restaurants & bars, and hospitals & pharmacies.   
The wearable payment devices market analysis is based on device type, technology, application, and region. By device type, the market is classified into fitness trackers, smart watches, payment wristbands and smart rings. By technology, it is divided into near-field communication technology (NFC), radio frequency identification (RFID), and QR and Barcode. By application, it is fragmented into retail & grocery stores, entertainment centers, restaurants & bars, and hospitals & pharmacies. In terms of region, the market is analyzed across North America (U.S., Canada, and Mexico), Europe (UK, Germany, France, and rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, South Korea, and rest of Asia-Pacific) and LAMEA (Latin America, the Middle East, and Africa).  
The key players profiled in the wearable payment devices industry include Apple Inc., Samsung Electronics Co Ltd, Garmin Ltd., Xiaomi Corporation, Google LLC, Visa, Inc., Barclays, PayPal Holdings, Inc., Mastercard Inc., Fitbit (Google), and Tappy Technology Ltd.   
Key Benefits For Stakeholders
●This report provides a quantitative analysis of the market segments, current trends, estimations, and dynamics of the wearable payment devices market analysis from 2021 to 2031 to identify the prevailing wearable payment devices market opportunities.
●The market research is offered along with information related to key drivers, restraints, and opportunities.
●Porter’s five forces analysis highlights the potency of buyers and suppliers to enable stakeholders make profit-oriented business decisions and strengthen their supplier-buyer network.
●In-depth analysis of the wearable payment devices market segmentation assists to determine the prevailing market opportunities.
●Major countries in each region are mapped according to their revenue contribution to the global market.
●Market player positioning facilitates benchmarking and provides a clear understanding of the present position of the market players.
●The report includes the analysis of the regional as well as global wearable payment devices market trends, key players, market segments, application areas, and market growth strategies.
Key Market Segments
By Device Type
● Fitness Trackers
● Smart Watches
● Payment Wristbands
● Smart Rings
By Application
● Retail and Grocery Stores
● Entertainment Centers
● Restaurants and Bars
● Hospitals and Pharmacies
By Technology
● Near-field Communication Technology (NFC)
● Radio Frequency Identification (RFID)
● QR and Barcode
By Region
● North America
○ U.S.
○ Canada
○ Mexico
● Europe
○ UK
○ Germany
○ France
○ Rest of Europe
● Asia-Pacific
○ China
○ Japan
○ India
○ South Korea
○ Rest of Asia-Pacific
● LAMEA
○ Latin America
○ Middle East
○ Africa
● Key Market Players
○ Apple Inc.
○ Samsung Electronics Co Ltd
○ Garmin Ltd.
○ Xiaomi Corporation
○ Google LLC
○ Barclays
○ Visa, Inc
○ Mastercard Inc.
○ Tappy Technology Ltd
○ PayPal Holdings, Inc
○ Fitbit (Google)

❖ レポートの目次 ❖

第1章:序論
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資先
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. サプライヤーの交渉力
3.3.2. バイヤーの交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5.競争の激化
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 世界中でNFCベースのモバイルコマースが増加傾向にある。
3.4.1.2. 発展途上国における従来型決済システムからデジタルシステムへの移行が進んでいる。

3.4.2. 阻害要因
3.4.2.1. POS端末の交換プロセスにおける難しさ

3.4.3. 機会
3.4.3.1. 決済システムにおける5Gやブロックチェーン技術などの先進技術の利用増加

3.5. COVID-19による市場への影響分析
第4章:ウェアラブル決済デバイス市場(デバイスタイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. フィットネストラッカー
4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. スマートウォッチ
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. 決済用リストバンド
4.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
4.5. スマートリング
4.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.5.2. 地域別市場規模と予測
4.5.3. 国別市場シェア分析
第5章:ウェアラブル決済デバイス市場(技術別)
5.1. 概要
5.1.1.市場規模と予測
5.2. 近距離無線通信技術 (NFC)
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 無線周波数識別 (RFID)
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. QRコードとバーコード
5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
第6章:ウェアラブル決済デバイス市場(用途別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 小売店および食料品店
6.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. エンターテイメントセンター
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. レストラン・バー
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 病院・薬局
6.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
第7章:ウェアラブル決済デバイス市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1.地域別市場規模および予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要トレンドと機会
7.2.2. デバイスタイプ別市場規模および予測
7.2.3. 技術別市場規模および予測
7.2.4. アプリケーション別市場規模および予測
7.2.5. 国別市場規模および予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
7.2.5.1.2. デバイスタイプ別市場規模および予測
7.2.5.1.3. 技術別市場規模および予測
7.2.5.1.4. アプリケーション別市場規模および予測
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
7.2.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模および予測
7.2.5.2.3.市場規模と予測(技術別)
7.2.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.2.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な動向と機会
7.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5. 市場規模と予測(国別)
7.3.5.1. 英国
7.3.5.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.1.2.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.2.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.3.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.4.その他のヨーロッパ
7.3.5.4.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.4.2. デバイスタイプ別の市場規模と予測
7.3.5.4.3. 技術別の市場規模と予測
7.3.5.4.4. アプリケーション別の市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な市場動向と機会
7.4.2. デバイスタイプ別の市場規模と予測
7.4.3. 技術別の市場規模と予測
7.4.4. アプリケーション別の市場規模と予測
7.4.5. 国別の市場規模と予測
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.1.2. デバイスタイプ別の市場規模と予測
7.4.5.1.3.市場規模と予測(技術別)
7.4.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1.主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.4.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.5. その他アジア太平洋地域
7.4.5.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.4.5.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要な動向と機会
7.5.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.5.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.国別市場規模および予測
7.5.5.1. 中南米
7.5.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.1.2. デバイスタイプ別市場規模および予測
7.5.5.1.3. 技術別市場規模および予測
7.5.5.1.4. アプリケーション別市場規模および予測
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模および予測
7.5.5.2.3. 技術別市場規模および予測
7.5.5.2.4. アプリケーション別市場規模および予測
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.3.2.市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.5.5.3.3. 市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 成功戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2021年における上位企業のポジショニング
第9章:企業プ​​ロフィール
9.1. Apple Inc.
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動きと展開
9.2. Samsung Electronics Co Ltd.
9.2.1.会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動きと展開
9.3. Fitbit (Google)
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動きと展開
9.4. Garmin Ltd.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.4.7.主要な戦略的動きと展開
9.5. Xiaomi Corporation
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.5.7. 主要な戦略的動きと展開
9.6. Google LLC
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績
9.6.7. 主要な戦略的動きと展開
9.7. Tappy Technology Ltd
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6.主要な戦略的動きと展開
9.8. バークレイズ
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.9. Visa, Inc.
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.9.7. 主要な戦略的動きと展開
9.10. PayPal Holdings, Inc.
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6.業績
9.10.7. 主要な戦略的動きと展開
9.11. Mastercard Inc.
9.11.1. 会社概要
9.11.2. 主要役員
9.11.3. 会社概要
9.11.4. 事業セグメント
9.11.5. 製品ポートフォリオ
9.11.6. 業績
9.11.7. 主要な戦略的動きと展開

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Bargaining power of suppliers
3.3.2. Bargaining power of buyers
3.3.3. Threat of substitutes
3.3.4. Threat of new entrants
3.3.5. Intensity of rivalry
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. Increase in trend of NFC-based mobile commerce across the globe.
3.4.1.2. Increase in shift from traditional payment system to digital system across the developing nations.

3.4.2. Restraints
3.4.2.1. Difficulties in the replacement process of point-of-sale (POS) terminal.

3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Increase in use of advance technology, such as 5G and blockchain technology, in payment systems.

3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY DEVICE TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Fitness Trackers
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Smart Watches
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Payment Wristbands
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
4.5. Smart Rings
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.5.2. Market size and forecast, by region
4.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY TECHNOLOGY
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Near-field Communication Technology (NFC)
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Radio Frequency Identification (RFID)
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. QR and Barcode
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY APPLICATION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Retail and Grocery Stores
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Entertainment Centers
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Restaurants and Bars
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Hospitals and Pharmacies
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: WEARABLE PAYMENT DEVICES MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. UK
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2. Germany
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4. Rest of Europe
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Device Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Application
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Device Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Apple Inc.
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.1.7. Key strategic moves and developments
9.2. Samsung Electronics Co Ltd
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Fitbit (Google)
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Garmin Ltd.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.4.7. Key strategic moves and developments
9.5. Xiaomi Corporation
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.5.7. Key strategic moves and developments
9.6. Google LLC
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.6.7. Key strategic moves and developments
9.7. Tappy Technology Ltd
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Key strategic moves and developments
9.8. Barclays
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.9. Visa, Inc
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.9.7. Key strategic moves and developments
9.10. PayPal Holdings, Inc
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
9.11. Mastercard Inc.
9.11.1. Company overview
9.11.2. Key Executives
9.11.3. Company snapshot
9.11.4. Operating business segments
9.11.5. Product portfolio
9.11.6. Business performance
9.11.7. Key strategic moves and developments
※参考情報

ウェアラブル決済デバイスは、身につけることができる形態の電子決済機器であり、様々な形で日常生活に溶け込んでいます。これらのデバイスは、通常、腕時計やブレスレット、リング、または衣服に埋め込まれる形で存在し、ユーザーが迅速かつ便利に支払いを行うことを可能にします。このようなデバイスは、モバイル決済やフィンテックの発展とともに注目を浴び、ますます普及しています。
主な種類としては、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートリングなどが挙げられます。スマートウォッチは、Apple WatchやSamsung Galaxy Watchのように、通常の時計機能に加え、心拍数計測やGPS機能、通信機能を持っています。これらはNFC(近距離無線通信)技術を使用して、店舗での決済を簡単に行うことができます。フィットネストラッカーは主に健康管理や運動記録の機能を持ちつつ、一部は決済機能も搭載しています。スマートリングは、よりコンパクトなデザインで、手の指に着用できる形状を持ち、特に決済機能を重視しているものも増えてきています。

ウェアラブル決済デバイスの主な用途は、日常の買い物や公共交通機関の利用、飲食店での支払いなど多岐にわたります。これにより、ユーザーは財布やスマートフォンを取り出すことなく、手首や手のひらをかざすだけで簡単に取引が完了します。また、このようなデバイスは、バイタルデータを収集する機能を持つことから、健康管理とも密接に関連しています。ヘルスケア分野への応用が進むにつれて、患者のモニタリングやリモート診療の一環としても活用されるようになっています。

ウェアラブル決済デバイスは、近年急速に進化した関連技術によって支えられています。特にNFC技術やQRコード、Bluetooth LE(Low Energy)などが重要な役割を果たしています。NFCは、デバイス同士が近くにあれば自動的に通信できるため、スムーズな決済を実現します。また、QRコードは、ユーザーがカメラでスキャンすることで簡単に情報を取得でき、特に飲食店やオンラインショップで広く利用されています。Bluetooth LE技術は、デバイス間のデータ連携を効率的に行うことができ、様々なセンサー情報をリアルタイムで取得するために利用されています。

さらに、セキュリティ技術も重要です。多くのデバイスは、セキュリティ機能として生体認証(指紋認証や心拍数)や暗号化技術を導入しています。これにより、不正利用を防ぎ、ユーザーが安全に決済を行える環境を提供しています。加えて、ブロックチェーン技術の利用も検討されており、より透明性の高い取引が行える可能性も秘めています。

市場では、Apple PayやGoogle Payなどのモバイル決済プラットフォームがウェアラブル決済デバイスとの相性が良く、エコシステムを形成しています。これにより、消費者は選択肢が多く、自分に合ったデバイスを選ぶことができます。将来的には、より多くの店舗やサービスがウェアラブル決済に対応することで、さらに利用シーンが広がることが期待されています。

これらのデバイスは、利便性や快適さを追求したものであり、日々の生活をよりスマートにする手助けをする存在となっています。今後も技術の進展とともに、多様な機能が追加されることが予想されます。ウェアラブル決済デバイスは、ただの決済手段にとどまらず、ライフスタイルを豊かにするツールとして、ますます重要性を増していくでしょう。


❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ ウェアラブル決済デバイスの世界市場2021-2031:機会分析・産業予測(Wearable Payment Devices Market By Device Type (Fitness Trackers, Smart Watches, Payment Wristbands, Smart Rings), By Technology (Near-field Communication Technology (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), QR and Barcode), By Application (Retail and Grocery Stores, Entertainment Centers, Restaurants and Bars, Hospitals and Pharmacies): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
グローバルリサーチ調査資料のイメージグローバルリサーチ調査資料のイメージ

◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆