ボリュメトリックビデオの世界市場予測(~2028年):ボリュメトリックキャプチャ別、コンテンツ配信別、用途別、地域別

◆英語タイトル:Volumetric Video Market by Volumetric Capture (Hardware, Software, Service), Content Delivery, Application (Sports, Events & Entertainment, Medical, Education & Training, Signage & Advertisement) and Region - Global Forecast to 2028

MarketsandMarketsが発行した調査報告書(SE6262-23)◆商品コード:SE6262-23
◆発行会社(リサーチ会社):MarketsandMarkets
◆発行日:2023年5月24日
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◆ページ数:242
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業装置
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❖ レポートの概要 ❖

MarketsandMarkets社の本調査レポートでは、世界のボリュメトリックビデオ市場規模が2023年の22億ドルから2028年までに76億ドルに拡大し、予測期間中に年平均28.6%で成長すると予想しています。本書では、ボリュメトリックビデオの世界市場について調査し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、プレミアムインサイト、市場概要、ボリュメトリックキャプチャ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)分析、用途別(スポーツ/イベント/エンターテイメント、医療、サイネージ&広告、教育&トレーニング)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他地域)分析、競争状況、企業情報などの内容を掲載しています。また、参入企業情報として、Microsoft Corporation(US)、Intel Corporation(US)、Unity Technologies(US)、Alphabet Inc.(US)、and Sony Corporation(Japan)などが含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・プレミアムインサイト
・市場概要
・世界のボリュメトリックビデオ市場規模:ボリュメトリックキャプチャ別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- サービスの市場規模
・世界のボリュメトリックビデオ市場規模:用途別
- スポーツ/イベント/エンターテイメントにおける市場規模
- 医療における市場規模
- サイネージ&広告における市場規模
- 教育&トレーニングにおける市場規模
・世界のボリュメトリックビデオ市場規模:地域別
- 北米のボリュメトリックビデオ市場規模
- ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場規模
- アジア太平洋のボリュメトリックビデオ市場規模
- その他地域のボリュメトリックビデオ市場規模
・競争状況
・企業情報

“世界のボリュメトリックビデオ市場は、2023年の22億米ドルから2028年には76億米ドルに達し、2023年から2028年までの年平均成長率は28.6%と予測”
ボリュメトリックキャプチャ技術は、撮影された映像から生成された3Dモデルを使用して、実際のカメラを使用せずに仮想視点から画像を作成することを可能にします。このプロセスには、複数のカメラのキャリブレーション、被写体の3Dモデルの開発、3Dモデルへのテクスチャマッピング、カメラワークの生成が含まれます。マイクロソフトのMixed Reality Capture Studioは、ボリュメトリックキャプチャ技術で最も著名なプレイヤーの1つです。これは、異なる角度から撮影した多数のカメラを使用し、コンピュータアルゴリズムがビューをつなぎ合わせてボリューメトリック画像を作成します。

“ボリュメトリックビデオ市場で最大のボリュメトリックキャプチャセグメントを占めるハードウェア”
この市場の成長は主に、カメラとボリュメトリックキャプチャソリューションを提供する一流企業の存在感の高まりと、スポーツ、イベント、エンターテイメント、医療用途など多様な領域でのボリュメトリック・カメラの採用拡大という2つの主要因に影響されています。これらのカメラはユーザーに優れた画質と3D映像を提供します。Microsoft、Intel、IO Industries Inc.、Raytrixなどの有名企業が、6自由度ボリュメトリックキャプチャーと深度センシング技術を活用した各種カメラを発表し、ボリュメトリックビデオビデオ市場の拡大を牽引しています。例えばIntelは、プロフェッショナルとコンシューマの両方のアプリケーションに適したRealSense 3Dカメラ(D415とD435)を発表しました。一方、Raytrixは、ボリュメトリックキャプチャ専用に設計されたライトフィールドカメラを提供しています。

“スポーツ、イベント、エンターテイメント用途がボリュメトリックビデオ市場で最高シェアを獲得”
ボリュメトリックビデオは、ユーザーに特別で没入感のある体験を提供できることから、スポーツ、イベント、エンターテインメントで重要性が増しています。パートナーシップや契約が生まれるにつれ、ボリュメトリックビデオの画期的な応用がさらに増えることが予想されます。エンターテインメント業界では、ボリュメトリックビデオは観客に比類ない体験を提供するために使用されています。その顕著な例として、VOIDが挙げられます。VOIDはバーチャルリアリティエンターテインメントセンターで、ボリュメトリックビデオを利用して、来場者に没入感のある出会いを提供しています。VOIDは、スター・ウォーズやゴーストバスターズといった有名フランチャイズとパートナーシップを結び、ファンをストーリーそのものに引き込むインタラクティブな体験を可能にしています。

“アジア太平洋のボリュメトリックビデオ市場の年平均成長率は中国が最も高い”
中国は、ボリュメトリックビデオ技術の顕著かつ急速な拡大市場として台頭しています。同国では最近、この分野への大規模な投資や提携が行われています。ビデオコンテンツやゲーム企業によるボリュメトリックコンテンツへの需要の高まりは、中国におけるボリュメトリックビデオ市場成長の主要な促進要因になると予測されています。ボリュメトリック・キャプチャー・サービスの大手プロバイダーであるQGene社は、国内に4つのボリュメトリック・キャプチャー・ステージを誇ります。2023年までに予想されるAR/VR市場規模は620億ドル(Statista調べ)で、中国は世界最大のバーチャルリアリティ市場です。Qmdiaの報告によると、2021年第1四半期における世界のVRヘッドセット出荷台数の40%を占めています。

この調査には、部品サプライヤーからティア1企業、OEMに至るまで、様々な業界専門家の見識が含まれています。主な内訳は以下の通りです:
– 企業タイプ別: ティア1:15%、ティア2:50%、ティア3:35%
– 役職別 Cレベル幹部:45%、取締役:35%、その他:20%
– 地域別 北米:45%、欧州:35%、アジア太平洋地域:12%、南米:3%、中東・アフリカ:5%

ボリュメトリックビデオ市場に参入している主要企業は、Microsoft Corporation(US), Intel Corporation (US), Unity Technologies (US), Alphabet Inc. (US), Sony Corporation (Japan)です。

この調査レポートは、ボリュメトリックビデオ市場を、ボリューメトリックキャプチャ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、用途別(スポーツ、イベント&エンターテイメント、医療、教育&トレーニング、サイネージ&広告、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、RoW)に分類しています。本レポートでは、ボリュメトリックビデオ市場の成長に影響を与える促進要因、阻害要因、課題、機会などの主要要因に関する詳細情報を網羅しています。主要な業界プレイヤーを詳細に分析し、事業概要、ソリューション、サービス、主要戦略、契約、パートナーシップ、合意などに関する洞察を提供します。またボリュメトリックビデオ市場に関連する新製品・サービスの発表、合併・買収、最近の動向やボリュメトリックビデオのエコシステムにおける今後の新興企業の競争分析をカバーしています。

調査範囲
レポート購入の主な利点
– ボリュメトリックビデオ市場の成長に影響を与える重要促進要因(仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの需要増加、エンターテインメント業界におけるボリュメトリックビデオの使用増加、カメラおよびディスプレイ技術の進歩、AR/VRエコシステムへの投資増加)、阻害要因(メンテナンスの高さ、機器およびソフトウェアの高コスト、標準化の欠如、コンテンツの制限、 太陽光下での効果的な投影の欠如)、機会(電子商取引におけるボリュメトリックビデオの使用の増加、教育およびトレーニングにおけるボリュメトリックビデオの使用の増加、高度医療イメージングおよび画像誘導手術におけるボリュメトリックビデオの用途の増加)、課題(3Dコンテンツ作成のための標準化の欠如、規制および倫理的懸念)分析

– 製品開発/イノベーション: ボリュメトリックビデオ市場における今後の技術、研究開発活動、新製品・新サービスの発売に関する詳細な洞察

– 市場開発: 有利な市場に関する包括的な情報 – 当レポートでは、さまざまな地域のボリュメトリックビデオ市場を分析

– 市場の多様化: 新製品&サービス、未開拓の地域、最近の開発、ボリュメトリックビデオ市場における投資に関する詳細情報

– 競合評価: Microsoft Corporation(US), Intel Corporation (US), Unity Technologies (US), Alphabet Inc. (US), and Sony Corporation (Japan) など、ボリュメトリックビデオ市場における主要企業の市場シェア、成長戦略、サービス内容を詳細に評価

❖ レポートの目次 ❖

1 はじめに 28

1.1 調査の目的 28

1.2 定義 28

1.2.1 調査対象と除外 29

1.3 調査範囲 29

1.3.1 対象市場 29

図1 ボリュームベースのビデオ市場セグメンテーション 29

1.3.2 地理的範囲 30

1.3.3 対象年 30

1.4 対象通貨 31

1.5 ステークホルダー 31

1.6 変化の概要 32

1.7 景気後退の影響分析 33

図2 GDP成長率予測(~2020年) 2023年の世界主要経済圏予測 33

2 調査方法 35

2.1 調査データ 35

図3 ボリューム型ビデオ市場:調査設計 35

2.1.1 二次データ 36

2.1.1.1 主要な二次情報源 36

2.1.1.2 二次情報源からの主要データ 36

2.1.2 一次データ 37

2.1.2.1 専門家への一次インタビュー 37

2.1.2.2 一次情報源からの主要データ 38

2.1.2.3 主要な業界洞察 38

2.1.2.4 一次データの内訳 39

図4 二次調査と一次調査 39

2.2市場規模推計 40

図5 市場規模推計の調査フロー 40

2.2.1 市場規模推計手法(供給側):ボリューメトリックビデオ製品およびソリューションの売上高 41

図6 市場規模推計手法(供給側):ボリューメトリックビデオ製品およびソリューションの売上高 41

2.2.2 ボトムアップアプローチ 41

2.2.2.1 ボトムアップ分析を用いた市場規模の推定方法(需要側) 41

図7 市場規模推計手法:ボトムアップアプローチ 42

2.2.3トップダウンアプローチ 42

2.2.3.1 トップダウン分析を用いた市場規模の推定方法(供給側) 42

図8 市場規模推定手法:トップダウンアプローチ 43

2.3 データ三角測量 43

図9 データ三角測量 43

2.4 研究の前提 44

2.5 リスク評価 45

表1 リスク要因分析 45

2.6 景気後退の影響分析で考慮されたパラメータ 45

表2 景気後退の影響分析パラメータ 45

2.7 研究の限界 46

3 エグゼクティブサマリー 47

3.1 成長料金想定/予測 47

図10 予測期間中、ハードウェアセグメントが市場を独占(ボリュームベース) 49

図11 サイネージ&予測期間中、広告セグメントが過去最高のCAGRを記録する見込み 49

図12:アジア太平洋地域のボリュメトリックビデオ市場は、予測期間中、過去最高のCAGRで成長する見込み 50

4 プレミアムインサイト 51

4.1:ボリュメトリックビデオ市場における魅力的なビジネスチャンス 51

図13:エンターテインメント分野における3D/360°コンテンツ需要の増加が市場を牽引 51

4.2:北米のボリュメトリックビデオ市場(国別・ボリュメトリックキャプチャ別) 52

図14:米国とハードウェアセグメントが最大市場となる見込み2023年の北米ボリューメトリックビデオ市場のシェア 52

4.3 サービス向けボリューメトリックビデオ市場(アプリケーション別) 52

図15 スポーツ、イベント、その他予測期間中、エンターテインメント分野が最大の市場シェアを占める 52

4.4 ボリューメトリックビデオ市場(国別) 53

図16 中国のボリューメトリックビデオ市場は予測期間中に最も高いCAGRで成長する 53

5 市場概要 54

5.1 はじめに 54

5.2 市場の動向 54

図17 市場の動向:ボリューメトリックビデオ市場 54

5.2.1 成長の牽引要因 55

5.2.1.1 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションへの需要の高まり 55

5.2.1.2 ボリューメトリックビデオの利用拡大エンターテインメント業界における55

5.2.1.3 カメラとディスプレイ技術の急速な進歩56

5.2.1.4 AR/VRエコシステムへの投資増加56

図18 ボリューメトリックビデオ市場:促進要因の影響分析57

5.2.2 阻害要因58

5.2.2.1 ボリューメトリックビデオ技術に関連する高コスト58

5.2.2.2 標準化の欠如とコンテンツの不足58

図19 ボリューメトリックビデオ市場:阻害要因の影響分析59

5.2.3 機会59

5.2.3.1 eコマースにおけるボリューメトリックビデオ技術の採用増加59

5.2.3.2 教育・研修におけるボリューメトリックビデオコンテンツの利用増加60

5.2.3.3 進歩的な医用画像診断および画像誘導手術におけるボリューメトリックビデオ技術の応用拡大 61

図20 ボリューメトリックビデオ市場:機会の影響分析 62

5.2.4 課題 62

5.2.4.1 3Dコンテンツ制作における標準化の欠如 62

5.2.4.2 規制および倫理上の懸念 63

図21 ボリューメトリックビデオ市場:課題の影響分析 63

5.3 バリューチェーン分析 64

図22 ボリューメトリックビデオ市場:バリューチェーン分析 64

5.4 エコシステム分析 65

図23 ボリューメトリックビデオ市場:主要プレーヤー 65

表3 エコシステム/バリューチェーンにおける企業の役割 66

5.5 ポーターのファイブフォース分析 67

表4 ボリューム型ビデオ市場:ポーターのファイブフォース分析 67

図24 ボリューム型ビデオ市場:ポーターのファイブフォース分析 68

5.5.1 競争の激しさ 68

5.5.2 サプライヤーの交渉力 69

5.5.3 バイヤーの交渉力 69

5.5.4 代替品の脅威 69

5.5.5 新規参入の脅威 69

5.6 主要なステークホルダーと購買基準 70

5.6.1 購買プロセスにおける主要なステークホルダー 70

図25 上位3アプリケーションにおけるステークホルダーの購買プロセスへの影響 70

表5 上位3アプリケーションにおけるステークホルダーの購買プロセスへの影響(%) 70

5.6.2 購買基準 71

図26 上位3アプリケーションにおける主要な購買基準 71

表6 上位3アプリケーションにおける主要な購買基準 71

5.7 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 72

図27 収益ボリュメトリックビデオ市場におけるプレーヤーのシフト 72

5.8 平均販売価格分析 73

図28 ボリュメトリックビデオカメラの主要3用途における平均販売価格 73

表7 ボリュメトリックビデオカメラの用途別平均販売価格(米ドル) 73

5.8.1 平均販売価格の動向 74

表8 ボリュメトリックカメラシステムのASP(平均販売価格)の動向 74

5.9 ケーススタディ分析 75

5.9.1 ボリュメトリックビデオを活用したスター・ウォーズ・ユニバース体験の提供 75

5.9.2 ボリュメトリックビデオの導入医療分野における治療計画策定のためのボリュメトリックビデオ 75

5.9.3 バーチャルリアリティトレーニングにおけるボリュメトリックビデオの活用 75

5.9.4 舞台芸術におけるボリュメトリックビデオの活用 76

5.9.5 ARおよびVRの研究開発におけるV-Senseボリュメトリックビデオデータセットの活用 76

5.10 技術分析 77

5.10.1 主要技術 77

5.10.1.1 3Dキャプチャ 77

5.10.1.2 コンピュータービジョン 77

5.10.1.3 グラフィックス処理 78

5.10.2 補完技術技術 78

5.10.2.1 仮想現実 (VR) 78

5.10.2.2 拡張現実 (AR) 78

5.10.3 関連技術 79

5.10.3.1 ライトフィールドディスプレイ 79

5.10.3.2 ホログラフィックディスプレイ 79

5.11 特許分析 80

図29 ボリュメトリックビデオ市場における特許取得件数(2012~2022年) 80

表9 ボリュメトリックビデオ市場における主要特許一覧(2021~2023年) 81

5.12 貿易分析 84

表10 国別輸入データ2018~2022年(百万米ドル) 84

図30 国別輸入データ(2018~2022年)(百万米ドル) 84

表11 国別輸出データ(2018~2022年)(百万米ドル) 85

図31 国別輸出データ(2018~2022年)(百万米ドル) 85

5.13 関税分析 86

表12 米国がHSコード852580に基づき輸出する製品に対する最恵国関税 86

表13 中国がHSコード852580に基づき輸出する製品に対する最恵国関税 86

表14 製品の最恵国関税HSコード852580に基づきインドから輸出されたもの 86

5.14 基準及び規制状況 87

5.14.1 規制機関、政府機関、その他の組織 87

5.14.1.1 北米:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 87

表15 北米:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 87

5.14.1.2 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 88

表16 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 88

5.14.1.3 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 88

表17 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 88

5.14.1.4 行:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 89

表18 行:規制機関、政府機関、その他の組織一覧 89

5.14.2 ボリューメトリックビデオ市場に関連する規格および規制 90

5.15 主要カンファレンスおよびイベント、2023~2024年 91

表19 ボリューメトリックビデオシステム市場:主要カンファレンスおよびイベント一覧91

6 ボリューメトリックビデオコンテンツ配信デバイス 93

6.1 はじめに 93

6.2 プロジェクター 93

6.2.1 3D映画制作の増加が革新的で高度な3Dプロジェクター市場を牽引 93

6.3 AR/VR HMD 94

6.3.1 VR HMD 94

6.3.1.1 ゲーム&エンターテイメント、ヘルスケア、小売、eコマースなどのアプリケーションがセグメント成長を促進 94

6.3.2 AR HMD 95

6.3.2.1 仮想環境と現実世界の環境を融合する機能により、AR HMDの需要が増加 95

6.4 スマートフォン 96

6.4.1 スマートフォンによる3Dホログラムのリアルタイムストリーミングが市場を牽引 96

6.5 ボリュームディスプレイ 97

6.5.1 スイープボリュームディスプレイ 97

6.5.1.1 ゲームおよびエンターテイメントアプリケーションにおけるスイープボリュームディスプレイの普及が市場を牽引 97

6.5.1.2 振動式スイープボリュームディスプレイ 98

6.5.1.3 回転式スイープボリュームディスプレイ 99

6.5.2 静的ボリュームディスプレイ 99

6.5.2.1 静的ボリュームディスプレイの配置により、支持部を動かさずに空間内に3Dボリューム画像を作成する 99

6.5.3 多面体ボリュームディスプレイ 101

6.5.3.1 多面体ディスプレイの使用により、複数の視点とユーザーのための静的な視聴ゾーンを作成する 101

7 ボリュームビデオ市場(ボリュームキャプチャ別) 102

7.1 はじめに 103

図32 予測期間中に最も高いCAGRを記録するサービスセグメント 103

表20 ボリュームビデオ市場(ボリュームキャプチャ別)、2019~2022年(百万米ドル) 103

表21 ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 103

7.2 ハードウェア 104

7.2.1 今後数年間で市場シェアの大部分を占めるハードウェアセグメント 104

表22 ボリュメトリックキャプチャー:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェアコンポーネント別)、2019~2022年(百万米ドル) 105

表23 ボリュメトリックキャプチャー:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェアコンポーネント別)、2023~2028年(百万米ドル) 105

表24 ボリュメトリックキャプチャー:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェアコンポーネント別)、2019~2022年(千台) 105

表25 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェアコンポーネント別)、2023~2028年(千台) 105

表26 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェア向け)、地域別、2019~2022年(百万米ドル) 106

表27 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェア向け)、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 106

表28 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオハードウェア市場(アプリケーション別)、2019~2022年(百万米ドル)106

表29 ボリュメトリックキャプチャ:ハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別)、2023~2028年(百万米ドル)107

表30 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル)107

表31 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル)107

表32 ボリュメトリックキャプチャ:ヨーロッパにおけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 108

表33 ボリュメトリックキャプチャ:ヨーロッパにおけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 108

表34 ボリュメトリックキャプチャ:アジア太平洋地域におけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 108

表35 ボリュメトリックキャプチャ:アジア太平洋地域におけるハードウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 109

表36 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェア別、地域別、2019~2022年、百万米ドル) 109

表37 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場(ハードウェア別、地域別、2023~2028年、百万米ドル) 109

7.2.1.1 カメラユニット 109

7.2.1.2 プロセッシングユニット 110

7.3 ソフトウェア 111

7.3.1 スポーツ、イベント、その他からの需要増加エンターテインメントおよび医療アプリケーションがセグメント成長を支える 111

表38 ボリュメトリックキャプチャ:ソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2019~2022年(百万米ドル) 113

表39 ボリュメトリックキャプチャ:ソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 113

表40 ボリュメトリックキャプチャ:ソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別)、2019~2022年(百万米ドル) 113

表41 ボリュメトリックキャプチャ:ソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別)アプリケーション、2023~2028年(百万米ドル) 114

表42 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 114

表43 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 114

表44 ボリュメトリックキャプチャ:欧州におけるソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 115

表45 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオヨーロッパにおけるソフトウェア市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 115

表46 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるソフトウェア向けボリュームビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 115

表47 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるソフトウェア向けボリュームビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 116

表48 ボリュームキャプチャ:地域別ソフトウェア向けボリュームビデオ市場(行別)、2019~2022年(百万米ドル) 116

表49 ボリュームキャプチャキャプチャ:ソフトウェア向けボリュメトリックビデオ市場(行別)、地域別、2023~2028年(百万米ドル) 116

7.4 サービス 116

7.4.1 予測期間中に最も高い成長率を記録するサービスセグメント 116

表50 ボリュメトリックキャプチャ:サービス向けボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2019~2022年(百万米ドル) 117

表51 ボリュメトリックキャプチャ:サービス向けボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 118

表52 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックビデオ市場サービス向け、アプリケーション別、2019~2022年(百万米ドル)118

表53 ボリュメトリックキャプチャ:サービス向けボリュメトリックビデオ市場、アプリケーション別、2023~2028年(百万米ドル)118

表54 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるサービス向けボリュメトリックビデオ市場、国別、2019~2022年(百万米ドル)119

表55 ボリュメトリックキャプチャ:北米におけるサービス向けボリュメトリックビデオ市場、国別、2023~2028年(百万米ドル)119

表56 ボリュメトリックキャプチャ:ボリュメトリックヨーロッパにおけるサービス向けビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル)119

表57 ボリュームキャプチャ:ヨーロッパにおけるサービス向けビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル)120

表58 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるサービス向けビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル)120

表59 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるサービス向けビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル)120

表60 ボリュームキャプチャキャプチャ:サービス向けボリュメトリックビデオ市場(地域別、2019~2022年)(百万米ドル) 121

表61:ボリュメトリックキャプチャ:サービス向けボリュメトリックビデオ市場(地域別、2023~2028年)(百万米ドル) 121

8:ボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別) 122

8.1 はじめに 123

図33:スポーツ、イベント、その他予測期間を通じて、エンターテインメントアプリケーションが市場シェアの大部分を占める 123

表62 ボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別)、2019~2022年(百万米ドル) 123

表63 ボリュメトリックビデオ市場(アプリケーション別)、2023~2028年(百万米ドル) 124

8.2 スポーツ、イベント、エンターテインメント 124

8.2.1 イベント参加者の体験向上を目的としたボリュメトリックビデオの利用増加が市場成長を後押し 124

表64 スポーツ、イベント、エンターテインメントエンターテインメント:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル)125

表65 スポーツ、イベント、その他エンターテインメント:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 125

8.3 医療 126

8.3.1 医療分野における急速な技術進歩がボリュメトリックビデオ技術の需要を押し上げる 126

表66 医療:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 127

表67 医療:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 127

8.4 サイネージ&広告 127

8.4.1 製品・サービス紹介におけるボリューメトリックビデオの利用拡大が市場成長に貢献 127

表68 サイネージ・広告:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 128

表69 サイネージ・広告:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 129

8.5 教育・研修 129

8.5.1 インタラクティブラーニングの必要性が教育・研修におけるボリューメトリックビデオの需要を促進 129

表70 教育・研修:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャ別)、2019~2022年(百万米ドル) 130

表71 教育・研修トレーニング:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャ別)、2023~2028年(百万米ドル) 130

8.6 その他のアプリケーション 131

表72 その他のアプリケーション:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャ別)、2019~2022年(百万米ドル) 132

表73 その他のアプリケーション:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャ別)、2023~2028年(百万米ドル) 132

9 ボリュメトリックビデオ市場(地域別) 133

9.1 はじめに 134

図34 アジア太平洋地域予測期間中に最も急成長を遂げる市場 134

表74 ボリュームメトリックビデオ市場(地域別)、2019~2022年(百万米ドル) 134

表75 ボリュームメトリックビデオ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 134

9.2 北米 135

9.2.1 北米市場への景気後退の影響 135

図35 北米:ボリュームメトリックビデオ市場のスナップショット 136

表76 北米:ボリュームメトリックビデオ市場(ボリュームキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 136

表77 北米:ボリュメトリックビデオ市場(キャプチャーボリューム別)、2023~2028年 (百万米ドル) 137

表78 北米:ボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年 (百万米ドル) 137

表79 北米:ボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年 (百万米ドル) 137

9.2.2 米国 137

9.2.2.1 潜在顧客への没入型メディア体験の提供への注力強化により市場が拡大 137

表80 米国:ボリュメトリックビデオ市場(キャプチャーボリューム別)ボリュームキャプチャー、2019~2022年(百万米ドル) 138

表81 米国:ボリュームキャプチャー別ボリュームビデオ市場、2023~2028年(百万米ドル) 139

9.2.3 カナダ 139

9.2.3.1 スポーツ、イベント、その他への消費者支出の増加市場を活性化させるエンターテイメント番組 139

表82 カナダ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 140

表83 カナダ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 140

9.2.4 メキシコ 140

9.2.4.1 市場を牽引する最近の構造改革 140

表84 メキシコ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 141

表85 メキシコ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、 2023~2028年(百万米ドル) 141

9.3 ヨーロッパ 142

9.3.1 ヨーロッパ市場への景気後退の影響 142

図36 ヨーロッパ:ボリューム型ビデオ市場のスナップショット 143

表86 ヨーロッパ:ボリューム型ビデオ市場(ボリューム型キャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 143

表87 ヨーロッパ:ボリューム型ビデオ市場(ボリューム型キャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 144

表88 ヨーロッパ:ボリューム型ビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 144

表89 欧州:ボリューメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 144

9.3.2 英国 144

9.3.2.1 AR/VRデバイスの需要急増が市場を牽引 144

表90 英国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャ別)、2019~2022年(百万米ドル) 145

表91 英国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャ別)、2023~2028年(百万米ドル) 145

9.3.3 ドイツ 146

9.3.3.1 ボリューメトリックビデオにおける技術進歩が大きな成長機会をもたらす 146

表92 ドイツ:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 146

表93 ドイツ:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 147

9.3.4 フランス 147

9.3.4.1 ボリューメトリックビデオ技術の需要を高める集約型産業インフラ 147

表94 フランス:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 148

表95 フランス:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 148

9.3.5 その他ヨーロッパ 148

表96 その他ヨーロッパ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 149

表97 その他ヨーロッパ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 150

9.4 アジア太平洋地域 150

9.4.1 アジア太平洋地域における景気後退の影響 150

図37 アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場のスナップショット 151

表98 アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場規模別、2019~2022年(百万米ドル) 152

表99 アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックビデオ市場)(2023~2028年、ボリュームキャプチャー別)(百万米ドル) 152

表100 アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場(国別)、2019~2022年(百万米ドル) 152

表101 アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場(国別)、2023~2028年(百万米ドル) 152

9.4.2 中国 153

9.4.2.1 拡張現実技術への需要増加が市場を牽引 153

表102中国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 154

表103 中国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 154

9.4.3 日本 154

9.4.3.1 ボリューメトリックキャプチャープロバイダーと通信会社の連携による市場拡大 154

表104 日本:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 155

表105 日本:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 155

9.4.4 韓国 156

9.4.4.1 韓国における拡張現実市場の発展がボリューメトリックビデオの需要を牽引 156

表106 韓国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャ別)、2019~2022年(百万米ドル) 157

表107 韓国:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャ別)、2023~2028年(百万米ドル) 157

9.4.5 オーストラリアおよびニュージーランド 157

9.4.5.1 オーストラリアおよびニュージーランドでは、スポーツ、イベント、エンターテインメント、ヘルスケアアプリケーションがボリューメトリックビデオ市場を牽引 157

表108 オーストラリアおよびニュージーランドニュージーランド:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル)158

表109 オーストラリアおよびニュージーランド:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュームキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 159

9.4.6 その他アジア太平洋地域 159

表110 その他アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュームキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 160

表111 その他アジア太平洋地域:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュームキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 160

9.5 行 160

9.5.1 行 160の市場への景気後退の影響

表112 行:ボリュメトリックビデオ市場(キャプチャー容量別)、2019~2022年(百万米ドル) 161

表113行:ボリュメトリックビデオ市場(キャプチャー容量別)、2023~2028年(百万米ドル) 161

表114行:ボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2019~2022年(百万米ドル) 161

表115行:ボリュメトリックビデオ市場(地域別)、2023~2028年(百万米ドル) 162

9.5.2 南米 162

9.5.2.1 医療・生物医学研究におけるホログラフィーの採用拡大が市場を牽引 162

表116 南米:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 162

表117 南米:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 163

9.5.3 中東およびアフリカ 163

9.5.3.1 ゲームおよびエンターテインメント用途におけるボリュメトリックビデオソリューションの需要増加が市場を牽引 163

表118 中東およびアフリカ:ボリュメトリックビデオ市場(ボリュメトリックキャプチャー別)、2019~2022年(百万米ドル) 164

表119 中東およびアフリカアフリカ:ボリューメトリックビデオ市場(ボリューメトリックキャプチャー別)、2023~2028年(百万米ドル) 164

10 競争環境 165

10.1 概要 165

10.2 主要プレーヤーの戦略 165

10.2.1 ボリューメトリックビデオOEMの戦略概要 165

10.3 ボリューメトリックビデオ市場における上位5社の収益分析(2020~2022年) 167

図38 ボリューメトリックビデオ市場における上位5社の3年間の収益分析 167

10.4市場シェア分析、2022年 168

図39 ボリューメトリックビデオ市場における主要企業の市場シェア、2022年 168

表120 ボリューメトリックビデオ市場:競争の度合い 168

10.5 企業評価象限 170

10.5.1 スター企業 170

10.5.2 普及企業 170

10.5.3 新興リーダー企業 170

10.5.4 参入企業 170

図40 ボリューメトリックビデオ市場:企業評価象限、2022年 171

10.6 スタートアップ企業/中小企業評価象限 172

10.6.1 進歩的な企業 172

10.6.2 対応力のある企業 172

10.6.3 ダイナミックな企業 172

10.6.4 スターティングブロック 172

図41 ボリューム型ビデオ市場:スタートアップ/中小企業向け評価象限、2022年 173

10.7 ボリューム型ビデオ市場:企業別製品フットプリント 173

表121 企業の製品フットプリント 173

表122 企業のアプリケーションフットプリント 175

表123 企業の地域別フットプリント 176

表124 企業のボリュームキャプチャフットプリント 177

10.8 スタートアップ/中小企業評価マトリックス 178

10.8.1 ボリュームビデオ市場:スタートアップ/中小企業一覧 178

表125 ボリュームビデオ市場:スタートアップ/中小企業一覧 178

10.8.2 スタートアップ/中小企業マトリックス:主要スタートアップ/中小企業の詳細リスト 180

表126 スタートアップ/中小企業マトリックス:主要スタートアップ/中小企業の詳細リスト 180

表127 ボリュームビデオ市場:主要スタートアップ/中小企業のアプリケーション別競合ベンチマーク 180

表128ボリュメトリックビデオ市場:主要スタートアップ企業/中小企業の競争ベンチマーク(地域別) 181

10.9 競争シナリオとトレンド 181

10.9.1 取引 181

表129 ボリュメトリックビデオ市場:取引、2020~2023年 181

表130 ボリュメトリックビデオ市場:製品発売、2020~2022年 185

表131 ボリュメトリックビデオ市場:その他、2023年 186

11 企業プロフィール 187

(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの視点(主な強み/競争優位性、戦略的選択、弱点/競争上の脅威*

11.1 主要プレーヤー 187

11.1.1 マイクロソフト社 187

表132 マイクロソフト社:企業概要 187

図42 マイクロソフト社:企業概要 188

表133 マイクロソフト社:製品ラインナップ 188

表134 マイクロソフト社:取引 189

表135 マイクロソフト社:製品投入および開発 190

表136 マイクロソフト社:その他 190

11.1.2 インテル社192

表 137 インテルコーポレーション:会社概要 192

図 43 インテルコーポレーション:会社概要 193

表 138 インテルコーポレーション:製品ラインナップ 193

表 139 インテルコーポレーション:製品の発売と開発 194

表 140 インテルコーポレーション:取引 195

11.1.3 4DVIEWS 197

表 141 4DVIEWS:会社概要 197

表 142 4DVIEWS:製品ラインナップ 198

表 143 4DVIEWS:取引 198

11.1.4 8I 200

表 144 8I: 会社概要 200

表 145 8I: 製品ラインナップ 201

表 146 8I: 取引 202

表 147 8I: 製品リリース 202

11.1.5 Unity Technologies 204

表 148 Unity Technologies: 会社概要 204

図 44 Unity Technologies: 会社概要 205

表 149 Unity Technologies: 製品ラインナップ 205

表 150 Unity Technologies: 取引 206

11.1.6 Alphabet, Inc. 209

表 151 Alphabet, Inc.: 会社概要209

図45 ALPHABET, INC.: 会社概要 210

表152 ALPHABET, INC.: 製品ラインナップ 210

表153 ALPHABET, INC.: 製品の発売と開発 211

11.1.7 スキャッター(DEPTHKIT) 212

表154 スキャッター(DEPTHKIT): 会社概要 212

表155 スキャッター(DEPTHKIT): 製品ラインナップ 213

11.1.8 STEREOLABS INC. 214

表156 STEREOLABS INC.: 会社概要 214

表157 STEREOLABS INC.: 製品製品 214

表 158 STEREOLABS INC: 製品発表 215

11.1.9 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC) 216

表 159 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): 会社概要 216

表 160 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): 製品発表 216

表 161 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): 取引 217

表 162 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): 製品発表 218

11.1.10 METASTAGE 219

表 163 METASTAGE: 会社概要 219

表 164 METASTAGE: 製品製品 220

表 165 METASTAGE:取引 220

表 166 METASTAGE:製品発売 221

11.2 その他の主要企業 222

11.2.1 META PLATFORMS, INC. 222

11.2.2 MOD TECH LABS, INC. 223

11.2.3 ソニー株式会社 224

11.2.4 キヤノン株式会社 225

11.2.5 DIMENSION STUDIO 226

11.2.6 EVERCOAST 227

11.2.7 VIVIDQ 228

11.2.8 CORETEC GROUP 229

11.2.9 VOXON PHOTONICS 230

11.2.10 ホロキシカ 231

11.2.11 ボリュームキャップ 232

11.2.12 ヴォログラムス株式会社233

11.2.13 ヒューメンス PTY LTD 234

11.2.14 ダブルレム 235

11.2.15 マンティスビジョン株式会社236

11.2.16 アトモンタージュ 237

11.2.17 スカンディ社 238

11.2.18 DGENE 239

11.2.19 テタビ 240

11.2.20 アルクトゥルス・スタジオ・ホールディングス株式会社 240

11.2.21 レイトリックスGMBH 241

2022年11月2日 MAGIC LEAP, INC. 241

*事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの視点(主要な強み/勝利のチャンス、戦略的選択、弱み/競争上の脅威)*に関する詳細は、非上場企業の場合、記載されていない可能性があります。

12 付録 242

12.1 ディスカッションガイド 242

12.2 ナレッジストア:MARKETSANDMARKETSサブスクリプションポータル 245

12.3 カスタマイズオプション 247

12.4 関連レポート 247

12.5 著者情報 248

1 INTRODUCTION 28
1.1 STUDY OBJECTIVES 28
1.2 DEFINITION 28
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 29
1.3 STUDY SCOPE 29
1.3.1 MARKETS COVERED 29
FIGURE 1 VOLUMETRIC VIDEO MARKET SEGMENTATION 29
1.3.2 GEOGRAPHIC SCOPE 30
1.3.3 YEARS CONSIDERED 30
1.4 CURRENCY CONSIDERED 31
1.5 STAKEHOLDERS 31
1.6 SUMMARY OF CHANGES 32
1.7 RECESSION IMPACT ANALYSIS 33
FIGURE 2 GDP GROWTH PROJECTION UNTIL 2023 FOR MAJOR ECONOMIES WORLDWIDE 33
2 RESEARCH METHODOLOGY 35
2.1 RESEARCH DATA 35
FIGURE 3 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: RESEARCH DESIGN 35
2.1.1 SECONDARY DATA 36
2.1.1.1 Major secondary sources 36
2.1.1.2 Key data from secondary sources 36
2.1.2 PRIMARY DATA 37
2.1.2.1 Primary interviews with experts 37
2.1.2.2 Key data from primary sources 38
2.1.2.3 Key industry insights 38
2.1.2.4 Breakdown of primaries 39
FIGURE 4 SECONDARY AND PRIMARY RESEARCH 39
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 40
FIGURE 5 RESEARCH FLOW OF MARKET SIZE ESTIMATION 40
2.2.1 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY (SUPPLY SIDE): REVENUE FROM SALES OF VOLUMETRIC VIDEO PRODUCTS AND SOLUTIONS 41
FIGURE 6 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY (SUPPLY SIDE): REVENUE FROM SALES OF VOLUMETRIC VIDEO PRODUCTS AND SOLUTIONS 41
2.2.2 BOTTOM-UP APPROACH 41
2.2.2.1 Approach to arrive at market size using bottom-up analysis (demand side) 41
FIGURE 7 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: BOTTOM-UP APPROACH 42
2.2.3 TOP-DOWN APPROACH 42
2.2.3.1 Approach to arrive at market size using top-down analysis (supply side) 42
FIGURE 8 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: TOP-DOWN APPROACH 43
2.3 DATA TRIANGULATION 43
FIGURE 9 DATA TRIANGULATION 43
2.4 RESEARCH ASSUMPTIONS 44
2.5 RISK ASSESSMENT 45
TABLE 1 RISK FACTOR ANALYSIS 45
2.6 PARAMETERS CONSIDERED TO ANALYZE RECESSION IMPACT 45
TABLE 2 RECESSION IMPACT ANALYSIS PARAMETERS 45
2.7 STUDY LIMITATIONS 46
3 EXECUTIVE SUMMARY 47
3.1 GROWTH RATE ASSUMPTIONS/FORECAST 47
FIGURE 10 HARDWARE SEGMENT TO DOMINATE MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, DURING FORECAST PERIOD 49
FIGURE 11 SIGNAGE & ADVERTISEMENT SEGMENT TO RECORD HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 49
FIGURE 12 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN ASIA PACIFIC TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 50
4 PREMIUM INSIGHTS 51
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 51
FIGURE 13 INCREASING DEMAND FOR 3D/360° CONTENT IN ENTERTAINMENT SECTOR TO DRIVE MARKET 51
4.2 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY AND VOLUMETRIC CAPTURE 52
FIGURE 14 US AND HARDWARE SEGMENT TO HOLD LARGEST SHARE OF NORTH AMERICAN VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN 2023 52
4.3 VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION 52
FIGURE 15 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT SEGMENT TO HOLD LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 52
4.4 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY 53
FIGURE 16 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN CHINA TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 53
5 MARKET OVERVIEW 54
5.1 INTRODUCTION 54
5.2 MARKET DYNAMICS 54
FIGURE 17 MARKET DYNAMICS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET 54
5.2.1 DRIVERS 55
5.2.1.1 Growing demand for virtual reality (VR) and augmented reality (AR) applications 55
5.2.1.2 Rising use of volumetric video in entertainment industry 55
5.2.1.3 Rapid advancements in camera and display technologies 56
5.2.1.4 Increasing investments in AR/VR ecosystem 56
FIGURE 18 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF DRIVERS 57
5.2.2 RESTRAINTS 58
5.2.2.1 High costs associated with volumetric video technology 58
5.2.2.2 Lack of standardization and limited content 58
FIGURE 19 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF RESTRAINTS 59
5.2.3 OPPORTUNITIES 59
5.2.3.1 Rising adoption of volumetric video technology in e-commerce 59
5.2.3.2 Increasing use of volumetric video content in education and training 60
5.2.3.3 Growing applications of volumetric video technology in progressive medical imaging and image-guided surgeries 61
FIGURE 20 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF OPPORTUNITIES 62
5.2.4 CHALLENGES 62
5.2.4.1 Lack of standardization for 3D content creation 62
5.2.4.2 Regulatory and ethical concerns 63
FIGURE 21 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF CHALLENGES 63
5.3 VALUE CHAIN ANALYSIS 64
FIGURE 22 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: VALUE CHAIN ANALYSIS 64
5.4 ECOSYSTEM ANALYSIS 65
FIGURE 23 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: KEY PLAYERS 65
TABLE 3 ROLE OF COMPANIES IN ECOSYSTEM/VALUE CHAIN 66
5.5 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 67
TABLE 4 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 67
FIGURE 24 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 68
5.5.1 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 68
5.5.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 69
5.5.3 BARGAINING POWER OF BUYERS 69
5.5.4 THREAT OF SUBSTITUTES 69
5.5.5 THREAT OF NEW ENTRANTS 69
5.6 KEY STAKEHOLDERS AND BUYING CRITERIA 70
5.6.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 70
FIGURE 25 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP 3 APPLICATIONS 70
TABLE 5 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP 3 APPLICATIONS (%) 70
5.6.2 BUYING CRITERIA 71
FIGURE 26 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP 3 APPLICATIONS 71
TABLE 6 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP 3 APPLICATIONS 71
5.7 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 72
FIGURE 27 REVENUE SHIFT FOR PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 72
5.8 AVERAGE SELLING PRICE ANALYSIS 73
FIGURE 28 AVERAGE SELLING PRICE OF VOLUMETRIC VIDEO CAMERAS FOR TOP 3 APPLICATIONS 73
TABLE 7 AVERAGE SELLING PRICE OF VOLUMETRIC VIDEO CAMERAS, BY APPLICATION (USD) 73
5.8.1 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS 74
TABLE 8 ASP TRENDS OF VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS 74
5.9 CASE STUDY ANALYSIS 75
5.9.1 USE OF VOLUMETRIC VIDEO TO OFFER STAR WARS UNIVERSE EXPERIENCE TO PARTICIPANTS 75
5.9.2 ADOPTION OF VOLUMETRIC VIDEO IN HEALTHCARE SECTOR TO DEVELOP TREATMENT PLANS 75
5.9.3 DEPLOYMENT OF VOLUMETRIC VIDEO IN VIRTUAL REALITY TRAINING 75
5.9.4 UTILIZATION OF VOLUMETRIC VIDEO IN PERFORMING ARTS 76
5.9.5 DEPLOYMENT OF V-SENSE VOLUMETRIC VIDEO DATASET IN R&D OF AR AND VR 76
5.10 TECHNOLOGY ANALYSIS 77
5.10.1 KEY TECHNOLOGIES 77
5.10.1.1 3D capture 77
5.10.1.2 Computer vision 77
5.10.1.3 Graphics processing 78
5.10.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES 78
5.10.2.1 Virtual reality (VR) 78
5.10.2.2 Augmented reality (AR) 78
5.10.3 ADJACENT TECHNOLOGIES 79
5.10.3.1 Light-field displays 79
5.10.3.2 Holographic displays 79
5.11 PATENT ANALYSIS 80
FIGURE 29 NUMBER OF PATENTS GRANTED IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2012–2022 80
TABLE 9 LIST OF KEY PATENTS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2021–2023 81
5.12 TRADE ANALYSIS 84
TABLE 10 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 84
FIGURE 30 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 84
TABLE 11 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 85
FIGURE 31 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 85
5.13 TARIFF ANALYSIS 86
TABLE 12 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY US UNDER HS CODE 852580 86
TABLE 13 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY CHINA UNDER HS CODE 852580 86
TABLE 14 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY INDIA UNDER HS CODE 852580 86
5.14 STANDARDS AND REGULATORY LANDSCAPE 87
5.14.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 87
5.14.1.1 North America: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 87
TABLE 15 NORTH AMERICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 87
5.14.1.2 Europe: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 88
TABLE 16 EUROPE: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 88
5.14.1.3 Asia Pacific: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 88
TABLE 17 ASIA PACIFIC: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 88
5.14.1.4 RoW: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 89
TABLE 18 ROW: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 89
5.14.2 STANDARDS AND REGULATIONS RELATED TO VOLUMETRIC VIDEO MARKET 90
5.15 KEY CONFERENCES AND EVENTS, 2023–2024 91
TABLE 19 VOLUMETRIC VIDEO SYSTEMS MARKET: LIST OF MAJOR CONFERENCES AND EVENTS 91
6 VOLUMETRIC VIDEO CONTENT DELIVERY DEVICES 93
6.1 INTRODUCTION 93
6.2 PROJECTORS 93
6.2.1 GROWING PRODUCTION OF 3D MOVIES TO DRIVE MARKET FOR INNOVATIVE AND ADVANCED 3D PROJECTORS 93
6.3 AR/VR HMDS 94
6.3.1 VR HMD 94
6.3.1.1 Gaming & entertainment, healthcare, retail, and e-commerce applications to fuel segmental growth 94
6.3.2 AR HMDS 95
6.3.2.1 Ability to blend virtual and real-world environments to increase demand for AR HMDs 95
6.4 SMARTPHONES 96
6.4.1 USE OF SMARTPHONES TO STREAM 3D HOLOGRAMS IN REAL TIME TO PROPEL MARKET 96
6.5 VOLUMETRIC DISPLAYS 97
6.5.1 SWEPT VOLUME DISPLAYS 97
6.5.1.1 High adoption of swept volume displays in gaming and entertainment applications to boost market 97
6.5.1.2 Oscillating swept volume displays 98
6.5.1.3 Rotating swept volume displays 99
6.5.2 STATIC VOLUME DISPLAYS 99
6.5.2.1 Deployment of static volume displays to create 3D volumetric images in space without moving supporting parts 99
6.5.3 MULTI-PLANAR VOLUMETRIC DISPLAYS 101
6.5.3.1 Use of multi-planar displays to create static viewing zones for multiple perspectives and users 101
7 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE 102
7.1 INTRODUCTION 103
FIGURE 32 SERVICES SEGMENT TO REGISTER HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 103
TABLE 20 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 103
TABLE 21 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 103
7.2 HARDWARE 104
7.2.1 HARDWARE SEGMENT TO CAPTURE MAJORITY OF MARKET SHARE IN COMING YEARS 104
TABLE 22 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2019–2022 (USD MILLION) 105
TABLE 23 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 105
TABLE 24 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2019–2022 (THOUSAND UNITS) 105
TABLE 25 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2023–2028 (THOUSAND UNITS) 105
TABLE 26 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 27 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 106
TABLE 28 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 29 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 107
TABLE 30 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 107
TABLE 31 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 107
TABLE 32 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 108
TABLE 33 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 108
TABLE 34 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 108
TABLE 35 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 109
TABLE 36 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 37 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 109
7.2.1.1 Camera unit 109
7.2.1.2 Processing unit 110
7.3 SOFTWARE 111
7.3.1 GROWING DEMAND FROM SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT AND MEDICAL APPLICATIONS TO SUPPORT SEGMENTAL GROWTH 111
TABLE 38 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 39 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 113
TABLE 40 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 41 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 114
TABLE 42 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 43 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 114
TABLE 44 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 45 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 115
TABLE 46 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 47 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 116
TABLE 48 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 49 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 116
7.4 SERVICES 116
7.4.1 SERVICES SEGMENT TO RECORD FASTEST GROWTH RATE DURING FORECAST PERIOD 116
TABLE 50 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 51 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 52 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 53 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 54 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 55 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 56 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 57 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
TABLE 58 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 120
TABLE 59 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
TABLE 60 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 61 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 121
8 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION 122
8.1 INTRODUCTION 123
FIGURE 33 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT APPLICATIONS TO HOLD MAJORITY OF MARKET SHARE THROUGHOUT FORECAST PERIOD 123
TABLE 62 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 123
TABLE 63 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 124
8.2 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT 124
8.2.1 RISING USE OF VOLUMETRIC VIDEOS TO ENHANCE EXPERIENCE OF EVENT PARTICIPANTS TO SUPPORT MARKET GROWTH 124
TABLE 64 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 65 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 125
8.3 MEDICAL 126
8.3.1 RAPID TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN MEDICAL FIELD TO BOOST DEMAND FOR VOLUMETRIC VIDEO TECHNOLOGY 126
TABLE 66 MEDICAL: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 67 MEDICAL: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 127
8.4 SIGNAGE & ADVERTISEMENT 127
8.4.1 INCREASING USE OF VOLUMETRIC VIDEOS TO SHOWCASE PRODUCTS AND SERVICES TO CONTRIBUTE TO MARKET GROWTH 127
TABLE 68 SIGNAGE & ADVERTISEMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 128
TABLE 69 SIGNAGE & ADVERTISEMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 129
8.5 EDUCATION & TRAINING 129
8.5.1 NEED FOR INTERACTIVE LEARNING TO DRIVE DEMAND FOR VOLUMETRIC VIDEOS IN EDUCATION & TRAINING 129
TABLE 70 EDUCATION & TRAINING: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 130
TABLE 71 EDUCATION & TRAINING: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 130
8.6 OTHER APPLICATIONS 131
TABLE 72 OTHER APPLICATIONS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 73 OTHER APPLICATIONS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 132
9 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION 133
9.1 INTRODUCTION 134
FIGURE 34 ASIA PACIFIC TO BE FASTEST-GROWING MARKET DURING FORECAST PERIOD 134
TABLE 74 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 75 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 134
9.2 NORTH AMERICA 135
9.2.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN NORTH AMERICA 135
FIGURE 35 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 136
TABLE 76 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 77 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 137
TABLE 78 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 137
TABLE 79 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 137
9.2.2 US 137
9.2.2.1 Increasing focus on delivering immersive media experience to potential customers to drive market 137
TABLE 80 US: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 81 US: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 139
9.2.3 CANADA 139
9.2.3.1 Rising consumer spending on sports, events, & entertainment programs to boost market 139
TABLE 82 CANADA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 83 CANADA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 140
9.2.4 MEXICO 140
9.2.4.1 Recent structural reforms to drive market 140
TABLE 84 MEXICO: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 141
TABLE 85 MEXICO: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 141
9.3 EUROPE 142
9.3.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN EUROPE 142
FIGURE 36 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 143
TABLE 86 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 143
TABLE 87 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 144
TABLE 88 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 89 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 144
9.3.2 UK 144
9.3.2.1 Surging demand for AR/VR devices to drive market 144
TABLE 90 UK: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 145
TABLE 91 UK: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 145
9.3.3 GERMANY 146
9.3.3.1 Technological advancements in volumetric videos to offer major growth opportunities 146
TABLE 92 GERMANY: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 146
TABLE 93 GERMANY: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 147
9.3.4 FRANCE 147
9.3.4.1 Intensive industrial infrastructure to boost demand for volumetric video technology 147
TABLE 94 FRANCE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 148
TABLE 95 FRANCE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 148
9.3.5 REST OF EUROPE 148
TABLE 96 REST OF EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 149
TABLE 97 REST OF EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 150
9.4 ASIA PACIFIC 150
9.4.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN ASIA PACIFIC 150
FIGURE 37 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 151
TABLE 98 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 99 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 152
TABLE 100 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 101 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 152
9.4.2 CHINA 153
9.4.2.1 Growing demand for extended reality technology to fuel market 153
TABLE 102 CHINA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 154
TABLE 103 CHINA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 154
9.4.3 JAPAN 154
9.4.3.1 Collaborations between volumetric capture providers and telecom companies to boost market 154
TABLE 104 JAPAN: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 155
TABLE 105 JAPAN: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 155
9.4.4 SOUTH KOREA 156
9.4.4.1 Developments in extended reality market in South Korea to drive demand for volumetric videos 156
TABLE 106 SOUTH KOREA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 157
TABLE 107 SOUTH KOREA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 157
9.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND 157
9.4.5.1 Sports, events, & entertainment, and healthcare applications to dominate volumetric video market in Australia and New Zealand 157
TABLE 108 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 158
TABLE 109 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 159
9.4.6 REST OF ASIA PACIFIC 159
TABLE 110 REST OF ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 160
TABLE 111 REST OF ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 160
9.5 ROW 160
9.5.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN ROW 160
TABLE 112 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 161
TABLE 113 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 161
TABLE 114 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 161
TABLE 115 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 162
9.5.2 SOUTH AMERICA 162
9.5.2.1 Growing adoption of holography in medical and biomedical research to boost market 162
TABLE 116 SOUTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 162
TABLE 117 SOUTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 163
9.5.3 MIDDLE EAST & AFRICA 163
9.5.3.1 Growing demand for volumetric video solutions in gaming and entertainment applications to drive market 163
TABLE 118 MIDDLE EAST & AFRICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 164
TABLE 119 MIDDLE EAST & AFRICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 164
10 COMPETITIVE LANDSCAPE 165
10.1 OVERVIEW 165
10.2 STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS 165
10.2.1 OVERVIEW OF STRATEGIES FOLLOWED BY VOLUMETRIC VIDEO OEMS 165
10.3 REVENUE ANALYSIS OF TOP 5 COMPANIES IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2020–2022 167
FIGURE 38 THREE-YEAR REVENUE ANALYSIS OF TOP 5 PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 167
10.4 MARKET SHARE ANALYSIS, 2022 168
FIGURE 39 MARKET SHARES OF LEADING PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2022 168
TABLE 120 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: DEGREE OF COMPETITION 168
10.5 COMPANY EVALUATION QUADRANT 170
10.5.1 STARS 170
10.5.2 PERVASIVE PLAYERS 170
10.5.3 EMERGING LEADERS 170
10.5.4 PARTICIPANTS 170
FIGURE 40 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPANY EVALUATION QUADRANT, 2022 171
10.6 STARTUPS/SMES EVALUATION QUADRANT 172
10.6.1 PROGRESSIVE COMPANIES 172
10.6.2 RESPONSIVE COMPANIES 172
10.6.3 DYNAMIC COMPANIES 172
10.6.4 STARTING BLOCKS 172
FIGURE 41 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: STARTUPS/SMES EVALUATION QUADRANT, 2022 173
10.7 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPANY PRODUCT FOOTPRINT 173
TABLE 121 PRODUCT FOOTPRINT OF COMPANIES 173
TABLE 122 APPLICATION FOOTPRINT OF COMPANIES 175
TABLE 123 REGION FOOTPRINT OF COMPANIES 176
TABLE 124 VOLUMETRIC CAPTURE FOOTPRINT OF COMPANIES 177
10.8 STARTUPS/SMES EVALUATION MATRIX 178
10.8.1 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: LIST OF STARTUPS/SMES 178
TABLE 125 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: LIST OF STARTUPS/SMES 178
10.8.2 STARTUPS/SMES MATRIX: DETAILED LIST OF KEY STARTUPS/SMES 180
TABLE 126 STARTUPS/SMES MATRIX: DETAILED LIST OF KEY STARTUPS/SMES 180
TABLE 127 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUPS/SMES, BY APPLICATION 180
TABLE 128 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUPS/SMES, BY REGION 181
10.9 COMPETITIVE SCENARIOS AND TRENDS 181
10.9.1 DEALS 181
TABLE 129 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: DEALS, 2020–2023 181
TABLE 130 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PRODUCT LAUNCHES, 2020–2022 185
TABLE 131 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: OTHERS, 2023 186
11 COMPANY PROFILES 187
(Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)*
11.1 KEY PLAYERS 187
11.1.1 MICROSOFT CORPORATION 187
TABLE 132 MICROSOFT CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 187
FIGURE 42 MICROSOFT CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 188
TABLE 133 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCT OFFERINGS 188
TABLE 134 MICROSOFT CORPORATION: DEALS 189
TABLE 135 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 190
TABLE 136 MICROSOFT CORPORATION: OTHERS 190
11.1.2 INTEL CORPORATION 192
TABLE 137 INTEL CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 192
FIGURE 43 INTEL CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 193
TABLE 138 INTEL CORPORATION: PRODUCT OFFERINGS 193
TABLE 139 INTEL CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 194
TABLE 140 INTEL CORPORATION: DEALS 195
11.1.3 4DVIEWS 197
TABLE 141 4DVIEWS: COMPANY OVERVIEW 197
TABLE 142 4DVIEWS: PRODUCT OFFERINGS 198
TABLE 143 4DVIEWS: DEALS 198
11.1.4 8I 200
TABLE 144 8I: COMPANY OVERVIEW 200
TABLE 145 8I: PRODUCT OFFERINGS 201
TABLE 146 8I: DEALS 202
TABLE 147 8I: PRODUCT LAUNCHES 202
11.1.5 UNITY TECHNOLOGIES 204
TABLE 148 UNITY TECHNOLOGIES: COMPANY OVERVIEW 204
FIGURE 44 UNITY TECHNOLOGIES: COMPANY SNAPSHOT 205
TABLE 149 UNITY TECHNOLOGIES: PRODUCT OFFERINGS 205
TABLE 150 UNITY TECHNOLOGIES: DEALS 206
11.1.6 ALPHABET, INC. 209
TABLE 151 ALPHABET, INC.: COMPANY OVERVIEW 209
FIGURE 45 ALPHABET, INC.: COMPANY SNAPSHOT 210
TABLE 152 ALPHABET, INC.: PRODUCT OFFERINGS 210
TABLE 153 ALPHABET, INC.: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 211
11.1.7 SCATTER (DEPTHKIT) 212
TABLE 154 SCATTER (DEPTHKIT): COMPANY OVERVIEW 212
TABLE 155 SCATTER (DEPTHKIT): PRODUCT OFFERINGS 213
11.1.8 STEREOLABS INC. 214
TABLE 156 STEREOLABS INC.: COMPANY OVERVIEW 214
TABLE 157 STEREOLABS INC.: PRODUCT OFFERINGS 214
TABLE 158 STEREOLABS INC: PRODUCT LAUNCHES 215
11.1.9 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC) 216
TABLE 159 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): COMPANY OVERVIEW 216
TABLE 160 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): PRODUCT OFFERINGS 216
TABLE 161 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): DEALS 217
TABLE 162 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): PRODUCT LAUNCHES 218
11.1.10 METASTAGE 219
TABLE 163 METASTAGE: COMPANY OVERVIEW 219
TABLE 164 METASTAGE: PRODUCT OFFERINGS 220
TABLE 165 METASTAGE: DEALS 220
TABLE 166 METASTAGE: PRODUCT LAUNCHES 221
11.2 OTHER KEY PLAYERS 222
11.2.1 META PLATFORMS, INC. 222
11.2.2 MOD TECH LABS, INC. 223
11.2.3 SONY CORPORATION 224
11.2.4 CANON INC. 225
11.2.5 DIMENSION STUDIO 226
11.2.6 EVERCOAST 227
11.2.7 VIVIDQ 228
11.2.8 CORETEC GROUP 229
11.2.9 VOXON PHOTONICS 230
11.2.10 HOLOXICA 231
11.2.11 VOLUCAP 232
11.2.12 VOLOGRAMS LTD. 233
11.2.13 HUMENSE PTY LTD 234
11.2.14 DOUBLEME 235
11.2.15 MANTIS VISION LTD. 236
11.2.16 ATOMONTAGE 237
11.2.17 SCANDY CO. 238
11.2.18 DGENE 239
11.2.19 TETAVI 240
11.2.20 ARCTURUS STUDIOS HOLDINGS, INC. 240
11.2.21 RAYTRIX GMBH 241
11.2.22 MAGIC LEAP, INC. 241
*Details on Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)* might not be captured in case of unlisted companies.
12 APPENDIX 242
12.1 DISCUSSION GUIDE 242
12.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 245
12.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 247
12.4 RELATED REPORTS 247
12.5 AUTHOR DETAILS 248
※参考情報

ボリュメトリックビデオとは、三次元空間内のオブジェクトやシーンをデジタルデータとして取得し、その情報を利用して映像を生成する技術のことを指します。この技術は、従来の2D映像や一般的な3D映像に比べて、よりリアルでインタラクティブな表現を可能にします。ボリュメトリックビデオは、視覚的な表現のみならず、音響や触覚など、多様な感覚に訴えることができるため、特にエンターテインメントや教育、医療などの分野で注目されています。
ボリュメトリックビデオは、さまざまな種類があります。一つは、完全なシーンを対象とした「全体ボリュメトリックビデオ」で、特定の場所や事物を360度の視点から捉えられる映像です。もう一つは、特定のオブジェクトやキャラクターのみを捕える「オブジェクトボリュメトリックビデオ」で、これにより特定のキャラクターが自由に三次元空間を移動したり、視点を変えたりすることができます。

ボリュメトリックビデオの用途は多岐にわたり、エンターテインメント業界では特に重要な役割を果たしています。ゲームやVR体験において、プレイヤーは自然な形でキャラクターと相互作用できるため、没入感が向上します。また、映画製作においても、新たな表現手法として利用され、視聴者はキャラクターの動きや感情をより直感的に感じ取ることができるようになります。

教育の分野でもボリュメトリックビデオは注目されています。歴史的な事件や人物に関する三次元の再現を通じて、学生が直感的に学ぶことが可能になり、理解を深める助けとなります。また、医療分野では、ボリュメトリックビデオを用いて手術手技のトレーニングや、患者に対する説明を行うことができるため、より安全で理解しやすい医療サービスが提供できます。

ボリュメトリックビデオの関連技術としては、3Dスキャン技術や深度センサー技術、モーションキャプチャなどがあります。3Dスキャン技術は、オブジェクトや人物の周囲を回って撮影し、その情報をもとに三次元データを生成する手法です。深度センサー技術は、対象物との距離を測ることで、より詳細な立体モデルを作成するのに役立ちます。モーションキャプチャは、人物の動きを捉え、それをデジタルキャラクターに反映させる技術で、リアルな動きを表現するために不可欠です。

また、ボリュメトリックビデオはクラウド技術とも密接に関連しています。大容量のデータを扱うため、クラウドストレージやクラウドコンピューティングを活用することにより、効率的にデータを管理し、遠隔地からもアクセスできる環境を整えることが可能です。これにより、世界中のユーザーが高品質なボリュメトリックビデオコンテンツを享受できるようになります。

今後の展望として、ボリュメトリックビデオはますます普及し、技術の進化も続くと言われています。新たなカメラ技術やプロセッサの発展により、より高解像度でリアルタイムにボリュメトリックデータを生成することが可能になるでしょう。また、AI技術の進化により、データ処理や映像の生成プロセスが自動化され、制作コストの削減や制作の効率化が期待されています。

このように、ボリュメトリックビデオは、現代の映像表現に新たな可能性を広げ、多様な分野での利用が見込まれています。それによって、私たちの視覚体験や情報の受け取り方が変わるだけでなく、さらなるクリエイティブな表現が生まれることを楽しみにしています。ボリュメトリックビデオは、今後も進化を続ける重要な技術であると言えるでしょう。


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★リサーチレポート[ ボリュメトリックビデオの世界市場予測(~2028年):ボリュメトリックキャプチャ別、コンテンツ配信別、用途別、地域別(Volumetric Video Market by Volumetric Capture (Hardware, Software, Service), Content Delivery, Application (Sports, Events & Entertainment, Medical, Education & Training, Signage & Advertisement) and Region - Global Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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