立体ディスプレイの世界市場2022-2031:機会分析・産業予測

◆英語タイトル:Volumetric Display Market By Type (Swept Volumetric Displays, Holographic Displays, Static Volumetric Displays), By Technology (Digital Light Processing (DLP), Liquid Crystal on Silicon (LCOS)), By Application (Aerospace and Defense, Medical, Automotive, Communication and Entertainment, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031

Allied Market Researchが発行した調査報告書(ALD23SEP244)◆商品コード:ALD23SEP244
◆発行会社(リサーチ会社):Allied Market Research
◆発行日:2023年5月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
◆ページ数:280
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:半導体&電子
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

世界の立体ディスプレイ市場は、2021年の14億ドルから、2022年から2031年にかけて年平均成長率27.0%で成長し、2031年には148億ドルに達すると予測されています。視覚ディスプレイ技術の一種である立体映像の使用により、視聴者は特別なゴーグルやヘッドセットを使用することなく、立体(3D)画像や映像を投影することで、あらゆる方向から物事を観察することができます。対象物を360度完全に映し出し、実生活に存在する奥行きや遠近感を与えます。フラットパネルやモニターを含む二次元(2D)である従来のディスプレイとは対照的に、立体ディスプレイは、現実の空間を本当に埋め尽くすような画像を作り出します。これは、光やその他の種類のエネルギーを特定の領域に向けることによって実現され、光とさまざまなツールや物質との相互作用によって画像が作成されます。

立体ディスプレイは、空間に3D画像を投影することで、ユニークで没入感のある視覚体験を提供します。2D表現に限定された従来のディスプレイとは異なり、体積錯視は、他の視聴者にさまざまな角度から物体を見る機会を提供します。この没入体験は、エンターテインメント、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)などの産業において大きな魅力を持っています。立体ディスプレイでは、3Dコンテンツを認識するために特別なメガネやヘッドセットを使用する必要はありません。この利点により、ユーザーは自分の目で直接3D画像を見ることができ、より身近で便利になります。追加の装置が不要になることで、ユーザー体験が向上し、立体ディスプレイの潜在的な用途が広がります。医療画像、自動車設計、航空宇宙、建築などの業界で高度なビジュアライゼーション技術へのニーズが高まるにつれ、立体ディスプレイの需要も高まっています。立体ディスプレイは、これらの分野の専門家に、複雑な3Dデータを効果的に視覚化して操作することを提供し、分析、設計、意思決定プロセスの改善につながります。

立体ディスプレイは、真の3Dホログラフィック画像を作成するために高度な技術を必要とします。これらの技術には、高解像度プロジェクター、複数のディスプレイ素子、高度な光学システムなどが含まれます。これらのコンポーネントの製造に関わる研究開発および製造工程は、高額になる可能性があります。立体ディスプレイはまだ比較的新しく、大量生産されていません。生産量が少ないため、一般的に大量生産製品のコスト低減に役立つ規模の経済が制限されます。立体ディスプレイの需要が高まり、生産量が増えるにつれて、時間の経過とともにコスト削減が期待されます。立体ディスプレイの製造工程は、複雑な組み立てと精密な校正を伴うことが多い。このような特殊な工程には熟練した労働力と特殊な装置が必要であるため、全体的なコストが高くなります。この要因は、予測期間中の市場成長を妨げると予測されています。
立体ディスプレイは、CTスキャンやMRIスキャンなどの医療用画像を驚くほど正確に3D表示します。これらのディスプレイは、診断と治療計画の精度を向上させます。医療分野は、医療画像、手術計画、医療教育における用途の増加により、立体ディスプレイの最大かつ最も急成長している市場の1つです。体積投影を使用して臓器、骨、その他の解剖学的要素の3Dモデルを作成することで、医師や外科医は困難な処置を事前に確認し、練習することができます。これによって、リスクが軽減され、より早く回復する人々により良い結果をもたらすことができます。教室で体積投影を使用することで、医学生や研修生は、よりダイナミックで没入感のある方法で解剖学を学び、理解することができます。医療業界における立体ディスプレイの需要の高まりは、この分野のビジネスに大きな可能性をもたらします。技術が進歩しコストが削減されれば、医療用アプリケーションで容積測定ディスプレイが使用される頻度が増え、患者の転帰や医療提供が向上することが期待されます。これらはすべて、予測期間中に市場にいくつかの成長機会を生み出すと予想される主な要因です。

COVID-19パンデミックは、立体ディスプレイ市場にプラスとマイナスの両方の影響を与えました。立体ディスプレイは、医療画像、手術計画、遠隔医療などのヘルスケア分野で応用されています。パンデミックの間、これらのディスプレイは、医療データの可視化を改善し、COVID-19患者の診断と治療を助け、遠隔診察を容易にするという重要な役割を果たしました。パンデミックの間、遠隔作業やオンライン・コミュニケーションが広く採用されたため、高度な視覚化技術に対する需要が高まりました。立体ディスプレイは、没入感のあるインタラクティブな視覚体験を提供するため、遠隔コラボレーション、デザイン・レビュー、バーチャル・ミーティングのための貴重なツールとなります。パンデミックによる世界的なサプライチェーンの混乱は、立体ディスプレイ市場を含む様々な産業に影響を与えました。生産の遅れ、原材料の不足、輸送の問題は、体積画像デバイスの生産と入手に影響を与え、市場成長の潜在的な後退につながりました。

本レポートで紹介する主要企業は、Lumi Industries, Voxon Photonics, Artosci, Holoxica, Looking Glass, Burton Inc., SeeReal Technologies S.A., Sony, REALFICTION, and Alioscopyなどです。市場プレイヤーは、提携や買収などの戦略を駆使して、この競争の激しい市場で優位に立とうと努力を続けています。

ステークホルダーにとっての主なメリット
本レポートは、2021年から2031年までの立体ディスプレイ市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、立体ディスプレイ市場の有力な機会を特定します。
主な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
立体ディスプレイ市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
地域別および世界別の立体ディスプレイ市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略などの分析を収録しています。

主要市場セグメント
タイプ別
掃引型立体ディスプレイ
ホログラフィックディスプレイ
スタティックボリューメトリックディスプレイ

用途別
航空宇宙・防衛
医療
自動車
通信・娯楽
その他

技術別
デジタル・ライト・プロセッシング(DLP)
液晶オンシリコン(LCOS)

地域別
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
イギリス
フランス
スペイン
イタリア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
LAMEA
ブラジル
アラブ首長国連邦
サウジアラビア
南アフリカ
その他の地域

主要市場プレイヤー
○ Lumi Industries
○ Voxon Photonics
○ Artosci
○ Holoxica
○ Looking Glass
○ Burton Inc.
○ SeeReal Technologies S.A.
○ Sony
○ REALFICTION
○ Alioscopy

第1章:イントロダクション
第2章:エグゼクティブサマリー
第3章:市場概要
第4章:立体ディスプレイ市場、タイプ別
第5章:立体ディスプレイ市場、技術別
第6章:立体ディスプレイ市場、用途別
第7章:立体ディスプレイ市場、地域別
第8章:競争状況
第9章:企業情報

❖ レポートの目次 ❖

第1章:はじめに
1.1. レポートの概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資対象地域
3.3. ポーターの5つの力分析
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.2. 制約要因
3.4.3. 機会
3.5. COVID-19による市場への影響分析
3.6.平均販売価格
3.7. ブランドシェア分析
3.8. 主要規制分析
3.9. 市場シェア分析
3.10. 特許状況
3.11. 規制ガイドライン
3.12. バリューチェーン分析
第4章:体積型ディスプレイ市場(タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. スイープ型体積型ディスプレイ
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ホログラフィックディスプレイ
4.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. 静的体積型ディスプレイ
4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:技術別ボリューム型ディスプレイ市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. デジタル光処理(DLP)
5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 液晶オンシリコン(LCOS)
5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:用途別ボリューム型ディスプレイ市場
6.1. 概要
6.1.1.市場規模と予測
6.2. 航空宇宙・防衛
6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. 医療
6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 通信・エンターテインメント
6.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. その他
6.6.1. 主要市場動向、成長要因、機会
6.6.2.地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
第7章:ボリュメトリックディスプレイ市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要トレンドと機会
7.2.2. タイプ別市場規模と予測
7.2.3. 技術別市場規模と予測
7.2.4. アプリケーション別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場トレンド、成長要因、機会
7.2.5.1.2. タイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. 技術別市場規模と予測
7.2.5.1.4. アプリケーション別市場規模と予測
7.2.5.2.カナダ
7.2.5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(技術別)
7.2.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.2.5.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.2.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要な市場動向と機会
7.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.国別市場規模および予測
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.1.2. 市場規模および予測(タイプ別)
7.3.5.1.3. 市場規模および予測(技術別)
7.3.5.1.4. 市場規模および予測(アプリケーション別)
7.3.5.2. 英国
7.3.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.2.2. 市場規模および予測(タイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模および予測(技術別)
7.3.5.2.4. 市場規模および予測(アプリケーション別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.3.2. 市場規模および予測(タイプ別)
7.3.5.3.3.市場規模と予測(技術別)
7.3.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.4. スペイン
7.3.5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測(技術別)
7.3.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.5. イタリア
7.3.5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.5.5.3. 市場規模と予測(技術別)
7.3.5.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.3.5.6. その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1.主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.5.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.5.6.3. 市場規模と予測(技術別)
7.3.5.6.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要な動向と機会
7.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.1.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.2.日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.4.3.市場規模と予測(技術別)
7.4.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.5. オーストラリア
7.4.5.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.5.6.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.6.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.6.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要な動向と機会
7.5.2.市場規模と予測(タイプ別)
7.5.3. 市場規模と予測(技術別)
7.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ブラジル
7.5.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(テクノロジ別)
7.5.5.1.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.2. アラブ首長国連邦
7.5.5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(テクノロジ別)
7.5.5.2.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.3.サウジアラビア
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.5.5.3.3. 市場規模と予測(技術別)
7.5.5.3.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.4. 南アフリカ
7.5.5.4.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.5.5.4.3. 市場規模と予測(技術別)
7.5.5.4.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
7.5.5.5. LAMEAのその他の地域
7.5.5.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.5.5.5.3.市場規模と予測(テクノロジー別)
7.5.5.5.4. 市場規模と予測(アプリケーション別)
第8章:競合状況
8.1. はじめに
8.2. 成功戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. 2021年における上位企業のポジショニング
第9章:企業プ​​ロフィール
9.1. Voxon Photonics
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要役員
9.1.3. 会社概要
9.2. Artosci
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要役員
9.2.3. 会社概要
9.3. Lumi Industries
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要役員
9.3.3.会社概要
9.4. Holoxica
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要役員
9.4.3. 会社概要
9.5. Looking Glass
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要役員
9.5.3. 会社概要
9.6. Burton Inc.
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要役員
9.6.3. 会社概要
9.7. SeeReal Technologies S.A.
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要役員
9.7.3. 会社概要
9.8. Sony
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要役員
9.8.3. 会社概要
9.9. REAFICTION
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要役員
9.9.3.会社概要
9.10. Alioscopy
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要役員
9.10.3. 会社概要

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Average Selling Price
3.7. Brand Share Analysis
3.8. Key Regulation Analysis
3.9. Market Share Analysis
3.10. Patent Landscape
3.11. Regulatory Guidelines
3.12. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Swept Volumetric Displays
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Holographic Displays
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Static Volumetric Displays
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Digital Light Processing (DLP)
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Liquid Crystal on Silicon (LCOS)
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY APPLICATION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Aerospace and Defense
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Medical
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Automotive
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Communication and Entertainment
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Others
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Type
7.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Type
7.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. Germany
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2. UK
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3. France
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4. Spain
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.5. Italy
7.3.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.5.4. Market size and forecast, by Application
7.3.5.6. Rest of Europe
7.3.5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.6.2. Market size and forecast, by Type
7.3.5.6.3. Market size and forecast, by Technology
7.3.5.6.4. Market size and forecast, by Application
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Type
7.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5. Australia
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Application
7.4.5.6. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.6.2. Market size and forecast, by Type
7.4.5.6.3. Market size and forecast, by Technology
7.4.5.6.4. Market size and forecast, by Application
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Type
7.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Brazil
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2. United Arab Emirates
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3. Saudi Arabia
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.4. South Africa
7.5.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.4.2. Market size and forecast, by Type
7.5.5.4.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.4.4. Market size and forecast, by Application
7.5.5.5. Rest of LAMEA
7.5.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.5.2. Market size and forecast, by Type
7.5.5.5.3. Market size and forecast, by Technology
7.5.5.5.4. Market size and forecast, by Application
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. Voxon Photonics
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.2. Artosci
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.3. Lumi Industries
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.4. Holoxica
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.5. Looking Glass
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.6. Burton Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.7. SeeReal Technologies S.A.
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.8. Sony
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.9. REALFICTION
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.10. Alioscopy
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
※参考情報

立体ディスプレイ(Volumetric Display)は、三次元の情報を表示するための技術の一つであり、観察者が特定の視点から見ると、立体的な映像を感じることができる装置です。通常の二次元ディスプレイは平面上に情報を表示しますが、立体ディスプレイは空間内に映像を表示するため、よりリアルな視覚体験を提供します。このような表示は、医療、教育、エンターテインメント、科学技術など、様々な分野で活用が進んでいます。
立体ディスプレイの概念は、主に「ボリューメトリック表示」と呼ばれるもので形成されており、これは三次元のオブジェクトや場面を、観察者の位置から見た際に奥行きや影を理解できる形で再現することを目的としています。例えば、実物のオブジェクトを体験するかのような視覚的効果を持つモデルを構築することが可能です。

立体ディスプレイの種類にはいくつかのアプローチがあります。一つは、回転する物体を用いる「回転ボリューメトリックディスプレイ」です。このシステムでは、オブジェクトが360度回転し、観察者はその周りを自由に移動しながら見ることができます。もう一つは、「ハーフトーンボリューメトリックディスプレイ」と呼ばれる方法です。これは、半透過性のスクリーンに映像を投影することで、視覚的な立体感を提供する技術です。さらに、高度な技術として「電子ホログラフィー」や「レーザー走査型」もあります。これらの技術は、光を精密に制御することで、より鮮明な三次元映像を生成します。

立体ディスプレイの用途は非常に多岐にわたります。医療分野では、CTやMRIなどのスキャンデータを視覚化し、立体的に分析することで、より詳細な診断や手術計画に役立っています。また、教育分野では、物理学や生物学の複雑な概念を視覚化するために使用され、生徒が理解しやすくなります。エンターテインメント業界では、ゲームや映画がリアルな体験を提供するために立体ディスプレイを活用することが増えています。さらに、科学技術では、複雑なデータを視覚的に分析したり、新製品の設計を行ったりする際に役立っています。

関連技術としては、光学技術、センサー技術、コンピュータビジョン、プロジェクションマッピングなどが挙げられます。光学技術は、立体映像を形成するための光の制御や供給に関連しており、特にレンズ設計や光の屈折特性が重要です。センサー技術は、ユーザーの動きや視線をトラッキングするために必要で、これによってインタラクティブな体験が可能になります。また、コンピュータビジョンは、リアルタイムで映像を分析し、ユーザーの動きに対応するために活用されます。プロジェクションマッピングは、建物や物体の表面に映像を投影することで立体感を強調し、ショーや広告での応用が進んでいます。

立体ディスプレイは、技術の進歩により、今後ますます重要性が増していくと考えられます。リアルな視覚体験を提供することで、私たちの情報の受け取り方やコミュニケーションのスタイルを変えていく可能性があります。そのため、立体ディスプレイ技術に対する研究や開発は、今後も継続的に行われ、さらなる革新が期待されています。


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★リサーチレポート[ 立体ディスプレイの世界市場2022-2031:機会分析・産業予測(Volumetric Display Market By Type (Swept Volumetric Displays, Holographic Displays, Static Volumetric Displays), By Technology (Digital Light Processing (DLP), Liquid Crystal on Silicon (LCOS)), By Application (Aerospace and Defense, Medical, Automotive, Communication and Entertainment, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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