医療における仮想現実(VR)の世界市場2022-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

◆英語タイトル:Virtual Reality (VR) in Healthcare Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが発行した調査報告書(IMARC23AR0039)◆商品コード:IMARC23AR0039
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2023年3月2日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
◆ページ数:147
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:医療
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,999 ⇒換算¥623,844見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD4,999 ⇒換算¥779,844見積依頼/購入/質問フォーム
EnterprisewideUSD5,999 ⇒換算¥935,844見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

アイマーク社発行の当調査資料によると、2022年657.0百万ドルであった世界の医療における仮想現実(VR)市場規模が2028年には3,366.1百万ドルに達し、予測期間中(2023年-2028年)、年平均29.5%成長すると予測されています。当書は、医療における仮想現実(VR)の世界市場について総合的に調査・分析されたレポートです。序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア&サービス)分析、技術別(ヘッドマウント、ジェスチャートラッキング、プロジェクター&ディスプレイウォール)分析、製品別(VR半導体部品、VRデバイス、VRセンサー、その他)分析、用途別(疼痛管理、医療訓練&教育、手術、患者ケア管理、その他)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東/アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競争状況などの項目がまとめられています。なお、当書に掲載されている企業情報には、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Incなどが含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェア&サービスの市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:技術別
- ヘッドマウント技術の市場規模
- ジェスチャートラッキング技術の市場規模
- プロジェクター&ディスプレイウォール技術の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:製品別
- VR半導体部品の市場規模
- VRデバイスの市場規模
- VRセンサーの市場規模
- その他製品の市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:用途別
- 疼痛管理における市場規模
- 医療訓練&教育における市場規模
- 手術における市場規模
- 患者ケア管理における市場規模
- その他用途における市場規模

・世界の医療における仮想現実(VR)市場規模:地域別
- 北米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- アジア太平洋の医療における仮想現実(VR)市場規模
- ヨーロッパの医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中南米の医療における仮想現実(VR)市場規模
- 中東/アフリカの医療における仮想現実(VR)市場規模

・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

市場概要:
医療における仮想現実(VR)の世界市場規模は、2022年に6億5,700万米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて29.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに33億6,610万米ドルに達すると予測しています。

医療における仮想現実(VR)は、医師や外科医が磁気共鳴画像法(MRI)などの他の方法と組み合わせて診断に到達できるようにする診断ツールとして使用されています。このアプローチでは、シミュレーション、専門知識トレーニング、低侵襲手術の使用を可能にし、侵襲的処置の必要性を排除します。バーチャルリアリティヘッドセットの活用は、患者が精神的な健康問題やうつ病にリアルタイムで対処することを支援し、より安全で快適な感覚をもたらします。さらに、ウェアラブル・ガジェットとバーチャル・リアリティーを組み合わせることで、患者と医師はどこからでもコミュニケーションを取りながら、リアルタイムで医療の進捗状況を評価することができます。この技術は主にロボット手術や遠隔遠隔手術に使われています。これとは別に、ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティは、恐怖症、自閉症、うつ病、中毒の計画、診断、治療に広く利用されています。

医療における仮想現実(VR)市場の動向:
市場は、ヘルスケア産業におけるコネクテッドデバイスの採用が拡大していることが主な要因です。これは、疼痛管理、社会的認知トレーニング、損傷評価とリハビリテーションなど、複雑な医療処置に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を取り入れる傾向が強まっていることに起因しています。これに加えて、信頼性の高い医療用ハードウェアとソフトウェア開発の継続的な進歩が、市場成長の原動力となっています。さらに、リング、フィットバンド、フィットネストラッカー、ゴーグル、ヘッドセットなどのスマートなウェアラブルVRデバイスの導入が、市場の見通しをさらに明るいものにしています。これとは別に、大衆、特に老年人口の間で健康障害が増加していることも、市場に貢献しています。市場を後押しするその他の要因としては、モバイルアプリケーションや遠隔医療の継続的な発展、医療費の拡大、広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられます。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、2023年から2028年にかけての世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の医療におけるバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザーに基づいて分類しています。

コンポーネント別の内訳
ハードウェア
ソフトウェアとサービス

技術別内訳
ヘッドマウント
ジェスチャートラッキング
プロジェクター&ディスプレイウォール

製品別内訳
VR半導体部品
VRデバイス
VRセンサー
その他

アプリケーション別内訳
疼痛管理
医療トレーニングと教育
外科手術
患者ケア管理
リハビリ・治療
その他

エンドユーザー別内訳
病院・クリニック
研究所
その他

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争状況は、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Inc.、XRHealthなどの主要企業のプロフィールとともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
医療における仮想現実(VR)市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのでしょうか?
COVID-19が世界の医療における仮想現実(VR)市場に与えた影響は?
主要な地域市場とは?
コンポーネントに基づく市場の内訳は?
技術に基づく市場の内訳は?
製品に基づく市場の内訳は?
アプリケーション別の市場構成は?
エンドユーザーに基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主要な推進要因と課題は?
世界の医療における仮想現実(VR)市場の構造と主要プレイヤーは?
業界における競争の程度は?

❖ レポートの目次 ❖

1 序文

2 調査範囲と方法論

2.1 調査の目的

2.2 ステークホルダー

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推計

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主要業界動向

5 ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場

5.1 市場概要

5.2 市場動向

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 コンポーネント別市場内訳

6.1 ハードウェア

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 ソフトウェアとサービス

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

7 技術別市場内訳

7.1 ヘッドマウントディスプレイ

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 ジェスチャートラッキング

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

7.3 プロジェクターとディスプレイウォール

7.3.1 市場動向

7.3.2 市場予測

8 製品別市場内訳

8.1 VR用半導体部品

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 VRデバイス

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

8.3 VRセンサー

8.3.1 市場動向

8.3.2 市場予測

8.4 その他

8.4.1 市場動向

8.4.2 市場予測

9 用途別市場内訳

9.1 疼痛管理

9.1.1 市場動向

9.1.2 市場予測

9.2 医療研修・教育

9.2.1 市場動向

9.2.2 市場予測

9.3 外科手術

9.3.1 市場動向

9.3.2 市場予測

9.4 患者ケア管理

9.4.1 市場動向

9.4.2 市場予測

9.5 リハビリテーションおよび治療処置

9.5.1 市場動向

9.5.2 市場予測

9.6 その他

9.6.1 市場動向

9.6.2 市場予測

10 エンドユーザー別市場内訳

10.1 病院・診療所

10.1.1 市場動向

10.1.2 市場予測

10.2 研究機関

10.2.1 市場動向

10.2.2 市場予測

10.3 その他

10.3.1 市場動向

10.3.2 市場予測

11 地域別市場内訳

11.1 北米

11.1.1 米国

11.1.1.1 市場動向

11.1.1.2 市場予測

11.1.2 カナダ

11.1.2.1 市場動向

11.1.2.2 市場予測

11.2 アジア太平洋地域

11.2.1 中国

11.2.1.1 市場動向

11.2.1.2 市場予測

11.2.2 日本

11.2.2.1 市場動向

11.2.2.2 市場予測

11.2.3 インド

11.2.3.1 市場動向

11.2.3.2 市場予測

11.2.4 韓国

11.2.4.1 市場動向

11.2.4.2 市場予測

11.2.5 オーストラリア

11.2.5.1 市場動向

11.2.5.2 市場予測

11.2.6 インドネシア

11.2.6.1 市場動向

11.2.6.2 市場予測

11.2.7 その他

11.2.7.1 市場動向

11.2.7.2 市場予測

11.3 ヨーロッパ

11.3.1 ドイツ

11.3.1.1 市場動向

11.3.1.2 市場予測

11.3.2 フランス

11.3.2.1 市場動向

11.3.2.2 市場予測

11.3.3 イギリス

11.3.3.1 市場動向

11.3.3.2 市場予測

11.3.4 イタリア

11.3.4.1 市場動向

11.3.4.2 市場予測

11.3.5 スペイン

11.3.5.1 市場動向

11.3.5.2 市場予測

11.3.6 ロシア

11.3.6.1 市場動向

11.3.6.2 市場予測

11.3.7 その他

11.3.7.1 市場動向

11.3.7.2 市場予測

11.4 ラテンアメリカ

11.4.1 ブラジル

11.4.1.1 市場動向

11.4.1.2 市場予測

11.4.2 メキシコ

11.4.2.1 市場動向

11.4.2.2 市場予測

11.4.3 その他

11.4.3.1 市場動向

11.4.3.2 市場予測

11.5 中東およびアフリカ

11.5.1 市場動向

11.5.2 国別市場内訳

11.5.3 市場予測

12 SWOT分析

12.1 概要

12.2強み

12.3 弱み

12.4 機会

12.5 脅威

13 バリューチェーン分析

14 ポーターのファイブフォース分析

14.1 概要

14.2 買い手の交渉力

14.3 サプライヤーの交渉力

14.4 競争の度合い

14.5 新規参入の脅威

14.6 代替品の脅威

15 価格分析

16 競争環境

16.1 市場構造

16.2 主要プレーヤー

16.3 主要プレーヤーのプロフィール

16.3.1 AppliedVR Inc.

16.3.1.1 会社概要

16.3.1.2 製品ポートフォリオ

16.3.2 EchoPixel Inc.

16.3.2.1 会社概要

16.3.2.2 製品ポートフォリオ

16.3.3 EON Reality

16.3.3.1 会社概要

16.3.3.2 製品ポートフォリオ

16.3.4 Firsthand Technology Inc.

16.3.4.1 会社概要

16.3.4.2 製品ポートフォリオ

16.3.5 ImmersiveTouch Inc.

16.3.5.1 会社概要

16.3.5.2 製品ポートフォリオ

16.3.6 Koninklijke Philips N.V.

16.3.6.1 会社概要

16.3.6.2 製品ポートフォリオ

16.3.6.3 財務状況

16.3.6.4 SWOT分析

16.3.7 Microsoft Corporation

16.3.7.1 会社概要

16.3.7.2 製品ポートフォリオ

16.3.7.3 財務状況

16.3.7.4 SWOT分析

16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)

16.3.8.1 会社概要

16.3.8.2 製品ポートフォリオ

16.3.8.3 財務状況

16.3.8.4 SWOT分析

16.3.9 Surgical Science Sweden AB

16.3.9.1 会社概要

16.3.9.2 製品ポートフォリオ

16.3.9.3 財務状況

16.3.10 SyncThink Inc.

16.3.10.1 会社概要

16.3.10.2 製品ポートフォリオ

16.3.11 Virtually Better Inc.

16.3.11.1 会社概要

16.3.11.2 製品ポートフォリオ

16.3.12 XRHealth

16.3.12.1 会社概要

16.3.12.2 製品ポートフォリオ



1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Virtual Reality (VR) in Healthcare Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Software and Services
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Head-Mounted
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gesture-Tracking
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Projector and Display Walls
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Product
8.1 VR Semiconductor Components
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 VR Devices
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 VR Sensors
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Pain Management
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Medical Training and Education
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Surgery
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Patient Care Management
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Rehabilitation and Therapy Procedures
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by End User
10.1 Hospitals and Clinics
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Research Laboratories
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Others
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 North America
11.1.1 United States
11.1.1.1 Market Trends
11.1.1.2 Market Forecast
11.1.2 Canada
11.1.2.1 Market Trends
11.1.2.2 Market Forecast
11.2 Asia-Pacific
11.2.1 China
11.2.1.1 Market Trends
11.2.1.2 Market Forecast
11.2.2 Japan
11.2.2.1 Market Trends
11.2.2.2 Market Forecast
11.2.3 India
11.2.3.1 Market Trends
11.2.3.2 Market Forecast
11.2.4 South Korea
11.2.4.1 Market Trends
11.2.4.2 Market Forecast
11.2.5 Australia
11.2.5.1 Market Trends
11.2.5.2 Market Forecast
11.2.6 Indonesia
11.2.6.1 Market Trends
11.2.6.2 Market Forecast
11.2.7 Others
11.2.7.1 Market Trends
11.2.7.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Germany
11.3.1.1 Market Trends
11.3.1.2 Market Forecast
11.3.2 France
11.3.2.1 Market Trends
11.3.2.2 Market Forecast
11.3.3 United Kingdom
11.3.3.1 Market Trends
11.3.3.2 Market Forecast
11.3.4 Italy
11.3.4.1 Market Trends
11.3.4.2 Market Forecast
11.3.5 Spain
11.3.5.1 Market Trends
11.3.5.2 Market Forecast
11.3.6 Russia
11.3.6.1 Market Trends
11.3.6.2 Market Forecast
11.3.7 Others
11.3.7.1 Market Trends
11.3.7.2 Market Forecast
11.4 Latin America
11.4.1 Brazil
11.4.1.1 Market Trends
11.4.1.2 Market Forecast
11.4.2 Mexico
11.4.2.1 Market Trends
11.4.2.2 Market Forecast
11.4.3 Others
11.4.3.1 Market Trends
11.4.3.2 Market Forecast
11.5 Middle East and Africa
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Breakup by Country
11.5.3 Market Forecast
12 SWOT Analysis
12.1 Overview
12.2 Strengths
12.3 Weaknesses
12.4 Opportunities
12.5 Threats
13 Value Chain Analysis
14 Porters Five Forces Analysis
14.1 Overview
14.2 Bargaining Power of Buyers
14.3 Bargaining Power of Suppliers
14.4 Degree of Competition
14.5 Threat of New Entrants
14.6 Threat of Substitutes
15 Price Analysis
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 Company Overview
16.3.1.2 Product Portfolio
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 Company Overview
16.3.2.2 Product Portfolio
16.3.3 EON Reality
16.3.3.1 Company Overview
16.3.3.2 Product Portfolio
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 Company Overview
16.3.4.2 Product Portfolio
16.3.5 ImmersiveTouch Inc.
16.3.5.1 Company Overview
16.3.5.2 Product Portfolio
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 Company Overview
16.3.6.2 Product Portfolio
16.3.6.3 Financials
16.3.6.4 SWOT Analysis
16.3.7 Microsoft Corporation
16.3.7.1 Company Overview
16.3.7.2 Product Portfolio
16.3.7.3 Financials
16.3.7.4 SWOT Analysis
16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)
16.3.8.1 Company Overview
16.3.8.2 Product Portfolio
16.3.8.3 Financials
16.3.8.4 SWOT Analysis
16.3.9 Surgical Science Sweden AB
16.3.9.1 Company Overview
16.3.9.2 Product Portfolio
16.3.9.3 Financials
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 Company Overview
16.3.10.2 Product Portfolio
16.3.11 Virtually Better Inc.
16.3.11.1 Company Overview
16.3.11.2 Product Portfolio
16.3.12 XRHealth
16.3.12.1 Company Overview
16.3.12.2 Product Portfolio
※参考情報

仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を利用して作り出された没入型の環境で、ユーザーが映像や音声などの感覚に基づいて体験をすることができる技術です。医療分野においては、VRは多くの用途や目的で活用されています。この技術は、医療従事者の教育や訓練、患者の治療、さらにはリハビリテーションに至るまで、幅広い応用が見られます。
まず、医療におけるVRは教育やトレーニングの場面で高い効果を発揮します。医学生や医療専門職は、実際の患者に接する前に、VR環境でシミュレーション訓練を受けることができます。これにより、解剖学や手術手技を安全に学ぶことができ、実践的なスキルを習得することが可能です。また、医療従事者同士のコミュニケーションやチームワークの向上を図るためのシミュレーションも行われています。実際の医療現場と同様の状況を体験することで、臨床判断力や判断能力を養うことができます。

さらに、VRは患者に対する治療でも重要な役割を果たしています。特に疼痛管理や不安症の治療において、VRは効果的です。例えば、手術前の不安を軽減するために、患者がVR空間でリラックスできる環境を体験することが可能です。また、痛みを和らげるための療法として、VRコンテンツを使用することが行われています。痛みを感じる状況でVRを体験することにより、痛みの感覚が軽減されるという研究結果もあります。

リハビリテーションにおいても、VRは非常に有用です。脳卒中や外傷を受けた患者が、視覚的なフィードバックを受けながら運動を行うことで、リハビリの効果を高められます。患者が仮想の環境で目標を持った運動を行うことで、運動機能の回復が促進され、集中力やモチベーションの向上にもつながります。さらに、VRリハビリテーションは、自宅で行うことができるプラットフォームも登場しており、患者自身のペースでリハビリに取り組むことができます。

VRの関連技術には、モーションセンサーやトラッキング技術が含まれます。これらの技術は、ユーザーの動きや位置をリアルタイムで認識し、VR環境に反映させることができるため、より没入感のある体験を提供します。また、ハプティクス技術を用いることで、触覚を伴った体験を提供することも可能です。これによって、医療従事者は実際の手術や手技の感触を模倣することができ、よりリアルなトレーニングが実現します。

さらに、VRの進化に伴い、AI(人工知能)との融合が進められています。AI技術を使って患者のデータを分析し、個別のリハビリテーションプログラムを提供したり、医療従事者が最適なトレーニングシナリオを選択する手助けをしたりすることが期待されています。これにより、より効果的で効率的な医療サービスが提供されることが可能となります。

総じて、医療における仮想現実は、教育やトレーニング、治療、リハビリテーションなど多岐にわたる分野で活用されており、その可能性は今後ますます拡大していくと考えられています。これにより、医療の質が向上し、患者にとってもより良い治療体験が提供されるようになるでしょう。VR技術はまだ進化の途上にあり、医療現場におけるさらなる応用が期待されます。


❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ 医療における仮想現実(VR)の世界市場2022-2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(Virtual Reality (VR) in Healthcare Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
グローバルリサーチ調査資料のイメージグローバルリサーチ調査資料のイメージ

◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆