1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推計
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ヘルスケア分野におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場動向
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場内訳
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェアとサービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターとディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 製品別市場内訳
8.1 VR用半導体部品
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 VRデバイス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 VRセンサー
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 用途別市場内訳
9.1 疼痛管理
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 医療研修・教育
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 外科手術
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 患者ケア管理
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 リハビリテーションおよび治療処置
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 エンドユーザー別市場内訳
10.1 病院・診療所
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 研究機関
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 その他
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋地域
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 ヨーロッパ
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 ラテンアメリカ
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東およびアフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2強み
12.3 弱み
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターのファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 サプライヤーの交渉力
14.4 競争の度合い
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.3 EON Reality
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.5 ImmersiveTouch Inc.
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.6.3 財務状況
16.3.6.4 SWOT分析
16.3.7 Microsoft Corporation
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.7.3 財務状況
16.3.7.4 SWOT分析
16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.8.3 財務状況
16.3.8.4 SWOT分析
16.3.9 Surgical Science Sweden AB
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.9.3 財務状況
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.11 Virtually Better Inc.
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ
16.3.12 XRHealth
16.3.12.1 会社概要
16.3.12.2 製品ポートフォリオ
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Virtual Reality (VR) in Healthcare Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Component
6.1 Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Software and Services
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Head-Mounted
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Gesture-Tracking
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Projector and Display Walls
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Product
8.1 VR Semiconductor Components
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 VR Devices
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 VR Sensors
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Pain Management
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Medical Training and Education
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Surgery
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Patient Care Management
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Rehabilitation and Therapy Procedures
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by End User
10.1 Hospitals and Clinics
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Research Laboratories
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
10.3 Others
10.3.1 Market Trends
10.3.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Region
11.1 North America
11.1.1 United States
11.1.1.1 Market Trends
11.1.1.2 Market Forecast
11.1.2 Canada
11.1.2.1 Market Trends
11.1.2.2 Market Forecast
11.2 Asia-Pacific
11.2.1 China
11.2.1.1 Market Trends
11.2.1.2 Market Forecast
11.2.2 Japan
11.2.2.1 Market Trends
11.2.2.2 Market Forecast
11.2.3 India
11.2.3.1 Market Trends
11.2.3.2 Market Forecast
11.2.4 South Korea
11.2.4.1 Market Trends
11.2.4.2 Market Forecast
11.2.5 Australia
11.2.5.1 Market Trends
11.2.5.2 Market Forecast
11.2.6 Indonesia
11.2.6.1 Market Trends
11.2.6.2 Market Forecast
11.2.7 Others
11.2.7.1 Market Trends
11.2.7.2 Market Forecast
11.3 Europe
11.3.1 Germany
11.3.1.1 Market Trends
11.3.1.2 Market Forecast
11.3.2 France
11.3.2.1 Market Trends
11.3.2.2 Market Forecast
11.3.3 United Kingdom
11.3.3.1 Market Trends
11.3.3.2 Market Forecast
11.3.4 Italy
11.3.4.1 Market Trends
11.3.4.2 Market Forecast
11.3.5 Spain
11.3.5.1 Market Trends
11.3.5.2 Market Forecast
11.3.6 Russia
11.3.6.1 Market Trends
11.3.6.2 Market Forecast
11.3.7 Others
11.3.7.1 Market Trends
11.3.7.2 Market Forecast
11.4 Latin America
11.4.1 Brazil
11.4.1.1 Market Trends
11.4.1.2 Market Forecast
11.4.2 Mexico
11.4.2.1 Market Trends
11.4.2.2 Market Forecast
11.4.3 Others
11.4.3.1 Market Trends
11.4.3.2 Market Forecast
11.5 Middle East and Africa
11.5.1 Market Trends
11.5.2 Market Breakup by Country
11.5.3 Market Forecast
12 SWOT Analysis
12.1 Overview
12.2 Strengths
12.3 Weaknesses
12.4 Opportunities
12.5 Threats
13 Value Chain Analysis
14 Porters Five Forces Analysis
14.1 Overview
14.2 Bargaining Power of Buyers
14.3 Bargaining Power of Suppliers
14.4 Degree of Competition
14.5 Threat of New Entrants
14.6 Threat of Substitutes
15 Price Analysis
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 Company Overview
16.3.1.2 Product Portfolio
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 Company Overview
16.3.2.2 Product Portfolio
16.3.3 EON Reality
16.3.3.1 Company Overview
16.3.3.2 Product Portfolio
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 Company Overview
16.3.4.2 Product Portfolio
16.3.5 ImmersiveTouch Inc.
16.3.5.1 Company Overview
16.3.5.2 Product Portfolio
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 Company Overview
16.3.6.2 Product Portfolio
16.3.6.3 Financials
16.3.6.4 SWOT Analysis
16.3.7 Microsoft Corporation
16.3.7.1 Company Overview
16.3.7.2 Product Portfolio
16.3.7.3 Financials
16.3.7.4 SWOT Analysis
16.3.8 Siemens Healthineers AG (Siemens AG)
16.3.8.1 Company Overview
16.3.8.2 Product Portfolio
16.3.8.3 Financials
16.3.8.4 SWOT Analysis
16.3.9 Surgical Science Sweden AB
16.3.9.1 Company Overview
16.3.9.2 Product Portfolio
16.3.9.3 Financials
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 Company Overview
16.3.10.2 Product Portfolio
16.3.11 Virtually Better Inc.
16.3.11.1 Company Overview
16.3.11.2 Product Portfolio
16.3.12 XRHealth
16.3.12.1 Company Overview
16.3.12.2 Product Portfolio
| ※参考情報 仮想現実(VR)は、コンピュータ技術を利用して作り出された没入型の環境で、ユーザーが映像や音声などの感覚に基づいて体験をすることができる技術です。医療分野においては、VRは多くの用途や目的で活用されています。この技術は、医療従事者の教育や訓練、患者の治療、さらにはリハビリテーションに至るまで、幅広い応用が見られます。 まず、医療におけるVRは教育やトレーニングの場面で高い効果を発揮します。医学生や医療専門職は、実際の患者に接する前に、VR環境でシミュレーション訓練を受けることができます。これにより、解剖学や手術手技を安全に学ぶことができ、実践的なスキルを習得することが可能です。また、医療従事者同士のコミュニケーションやチームワークの向上を図るためのシミュレーションも行われています。実際の医療現場と同様の状況を体験することで、臨床判断力や判断能力を養うことができます。 さらに、VRは患者に対する治療でも重要な役割を果たしています。特に疼痛管理や不安症の治療において、VRは効果的です。例えば、手術前の不安を軽減するために、患者がVR空間でリラックスできる環境を体験することが可能です。また、痛みを和らげるための療法として、VRコンテンツを使用することが行われています。痛みを感じる状況でVRを体験することにより、痛みの感覚が軽減されるという研究結果もあります。 リハビリテーションにおいても、VRは非常に有用です。脳卒中や外傷を受けた患者が、視覚的なフィードバックを受けながら運動を行うことで、リハビリの効果を高められます。患者が仮想の環境で目標を持った運動を行うことで、運動機能の回復が促進され、集中力やモチベーションの向上にもつながります。さらに、VRリハビリテーションは、自宅で行うことができるプラットフォームも登場しており、患者自身のペースでリハビリに取り組むことができます。 VRの関連技術には、モーションセンサーやトラッキング技術が含まれます。これらの技術は、ユーザーの動きや位置をリアルタイムで認識し、VR環境に反映させることができるため、より没入感のある体験を提供します。また、ハプティクス技術を用いることで、触覚を伴った体験を提供することも可能です。これによって、医療従事者は実際の手術や手技の感触を模倣することができ、よりリアルなトレーニングが実現します。 さらに、VRの進化に伴い、AI(人工知能)との融合が進められています。AI技術を使って患者のデータを分析し、個別のリハビリテーションプログラムを提供したり、医療従事者が最適なトレーニングシナリオを選択する手助けをしたりすることが期待されています。これにより、より効果的で効率的な医療サービスが提供されることが可能となります。 総じて、医療における仮想現実は、教育やトレーニング、治療、リハビリテーションなど多岐にわたる分野で活用されており、その可能性は今後ますます拡大していくと考えられています。これにより、医療の質が向上し、患者にとってもより良い治療体験が提供されるようになるでしょう。VR技術はまだ進化の途上にあり、医療現場におけるさらなる応用が期待されます。 |
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