1 市場概要
1.1 仮想およびオンラインフィットネスの定義
1.2 グローバル仮想およびオンラインフィットネスの市場規模・予測
1.3 中国仮想およびオンラインフィットネスの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国仮想およびオンラインフィットネスの市場シェア
1.5 仮想およびオンラインフィットネス市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 仮想およびオンラインフィットネス市場ダイナミックス
1.6.1 仮想およびオンラインフィットネスの市場ドライバ
1.6.2 仮想およびオンラインフィットネス市場の制約
1.6.3 仮想およびオンラインフィットネス業界動向
1.6.4 仮想およびオンラインフィットネス産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル仮想およびオンラインフィットネスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル仮想およびオンラインフィットネスの市場集中度
2.4 グローバル仮想およびオンラインフィットネスの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の仮想およびオンラインフィットネス製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国仮想およびオンラインフィットネスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 仮想およびオンラインフィットネス産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 仮想およびオンラインフィットネスの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 仮想およびオンラインフィットネス調達モデル
4.7 仮想およびオンラインフィットネス業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 仮想およびオンラインフィットネス販売モデル
4.7.2 仮想およびオンラインフィットネス代表的なディストリビューター
5 製品別の仮想およびオンラインフィットネス一覧
5.1 仮想およびオンラインフィットネス分類
5.1.1 Equipment
5.1.2 Services
5.2 製品別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別の仮想およびオンラインフィットネス一覧
6.1 仮想およびオンラインフィットネスアプリケーション
6.1.1 Adults
6.1.2 Children
6.1.3 The Elderly
6.2 アプリケーション別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
7 地域別の仮想およびオンラインフィットネス市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米仮想およびオンラインフィットネスの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米仮想およびオンラインフィットネス市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域仮想およびオンラインフィットネス市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域仮想およびオンラインフィットネス市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米仮想およびオンラインフィットネスの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米仮想およびオンラインフィットネス市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別の仮想およびオンラインフィットネス市場規模一覧
8.1 国別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネス市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Peloton
9.1.1 Peloton 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Peloton 会社紹介と事業概要
9.1.3 Peloton 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Peloton 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Peloton 最近の動向
9.2 Life fitness
9.2.1 Life fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Life fitness 会社紹介と事業概要
9.2.3 Life fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Life fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Life fitness 最近の動向
9.3 Johnson Health Tech
9.3.1 Johnson Health Tech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Johnson Health Tech 会社紹介と事業概要
9.3.3 Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Johnson Health Tech 最近の動向
9.4 Nautilus Inc
9.4.1 Nautilus Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Nautilus Inc 会社紹介と事業概要
9.4.3 Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Nautilus Inc 最近の動向
9.5 Technogym
9.5.1 Technogym 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Technogym 会社紹介と事業概要
9.5.3 Technogym 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Technogym 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Technogym 最近の動向
9.6 Precor
9.6.1 Precor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Precor 会社紹介と事業概要
9.6.3 Precor 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Precor 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Precor 最近の動向
9.7 Core Health & Fitness
9.7.1 Core Health & Fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Core Health & Fitness 会社紹介と事業概要
9.7.3 Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Core Health & Fitness 最近の動向
9.8 Fitness First
9.8.1 Fitness First 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Fitness First 会社紹介と事業概要
9.8.3 Fitness First 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Fitness First 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Fitness First 最近の動向
9.9 Charter Fitness
9.9.1 Charter Fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Charter Fitness 会社紹介と事業概要
9.9.3 Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Charter Fitness 最近の動向
9.10 Zwift
9.10.1 Zwift 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Zwift 会社紹介と事業概要
9.10.3 Zwift 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Zwift 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Zwift 最近の動向
9.11 ClassPass Inc.
9.11.1 ClassPass Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 ClassPass Inc. 会社紹介と事業概要
9.11.3 ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 ClassPass Inc. 最近の動向
9.12 eGym GmbH
9.12.1 eGym GmbH 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 eGym GmbH 会社紹介と事業概要
9.12.3 eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 eGym GmbH 最近の動向
9.13 Tonal
9.13.1 Tonal 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Tonal 会社紹介と事業概要
9.13.3 Tonal 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Tonal 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Tonal 最近の動向
9.14 FNF
9.14.1 FNF 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 FNF 会社紹介と事業概要
9.14.3 FNF 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 FNF 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 FNF 最近の動向
9.15 Wellbeats
9.15.1 Wellbeats 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Wellbeats 会社紹介と事業概要
9.15.3 Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Wellbeats 最近の動向
9.16 Mirror
9.16.1 Mirror 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Mirror 会社紹介と事業概要
9.16.3 Mirror 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Mirror 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Mirror 最近の動向
9.17 Econofitness
9.17.1 Econofitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Econofitness 会社紹介と事業概要
9.17.3 Econofitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Econofitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Econofitness 最近の動向
9.18 Tempo
9.18.1 Tempo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Tempo 会社紹介と事業概要
9.18.3 Tempo 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Tempo 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 Tempo 最近の動向
9.19 Les Mills International Ltd.
9.19.1 Les Mills International Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Les Mills International Ltd. 会社紹介と事業概要
9.19.3 Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.19.5 Les Mills International Ltd. 最近の動向
9.20 Fitness On Demand
9.20.1 Fitness On Demand 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Fitness On Demand 会社紹介と事業概要
9.20.3 Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.20.5 Fitness On Demand 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社仮想およびオンラインフィットネスの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバル仮想およびオンラインフィットネスのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社の仮想およびオンラインフィットネス製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社仮想およびオンラインフィットネスの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社仮想およびオンラインフィットネスの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの代表的な顧客
表 14. 仮想およびオンラインフィットネス代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバル仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Peloton 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Peloton 会社紹介と事業概要
表 24. Peloton 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Peloton 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Peloton 最近の動向
表 27. Life fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Life fitness 会社紹介と事業概要
表 29. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Life fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Life fitness 最近の動向
表 32. Johnson Health Tech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Johnson Health Tech 会社紹介と事業概要
表 34. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Johnson Health Tech 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Johnson Health Tech 最近の動向
表 37. Nautilus Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Nautilus Inc 会社紹介と事業概要
表 39. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Nautilus Inc 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Nautilus Inc 最近の動向
表 42. Technogym 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Technogym 会社紹介と事業概要
表 44. Technogym 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Technogym 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Technogym 最近の動向
表 47. Precor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Precor 会社紹介と事業概要
表 49. Precor 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Precor 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Precor 最近の動向
表 52. Core Health & Fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Core Health & Fitness 会社紹介と事業概要
表 54. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 55. Core Health & Fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Core Health & Fitness 最近の動向
表 57. Fitness First 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Fitness First 会社紹介と事業概要
表 59. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 60. Fitness First 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Fitness First 最近の動向
表 62. Charter Fitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Charter Fitness 会社紹介と事業概要
表 64. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Charter Fitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Charter Fitness 最近の動向
表 67. Zwift 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Zwift 会社紹介と事業概要
表 69. Zwift 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 70. Zwift 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Zwift 最近の動向
表 72. ClassPass Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. ClassPass Inc. 会社紹介と事業概要
表 74. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 75. ClassPass Inc. 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. ClassPass Inc. 最近の動向
表 77. eGym GmbH 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. eGym GmbH 会社紹介と事業概要
表 79. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 80. eGym GmbH 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. eGym GmbH 最近の動向
表 82. Tonal 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 83. Tonal 会社紹介と事業概要
表 84. Tonal 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 85. Tonal 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 86. Tonal 最近の動向
表 87. FNF 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 88. FNF 会社紹介と事業概要
表 89. FNF 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 90. FNF 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 91. FNF 最近の動向
表 92. Wellbeats 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 93. Wellbeats 会社紹介と事業概要
表 94. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 95. Wellbeats 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 96. Wellbeats 最近の動向
表 97. Mirror 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 98. Mirror 会社紹介と事業概要
表 99. Mirror 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 100. Mirror 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 101. Mirror 最近の動向
表 102. Econofitness 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 103. Econofitness 会社紹介と事業概要
表 104. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 105. Econofitness 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 106. Econofitness 最近の動向
表 107. Tempo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 108. Tempo 会社紹介と事業概要
表 109. Tempo 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 110. Tempo 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 111. Tempo 最近の動向
表 112. Les Mills International Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 113. Les Mills International Ltd. 会社紹介と事業概要
表 114. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 115. Les Mills International Ltd. 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 116. Les Mills International Ltd. 最近の動向
表 117. Fitness On Demand 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 118. Fitness On Demand 会社紹介と事業概要
表 119. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネスモデル、仕様、アプリケーション
表 120. Fitness On Demand 仮想およびオンラインフィットネス売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 121. Fitness On Demand 最近の動向
表 122. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国仮想およびオンラインフィットネスの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国仮想およびオンラインフィットネス市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. 仮想およびオンラインフィットネス調達モデル分析
図 9. 仮想およびオンラインフィットネス販売モデル
図 10. 仮想およびオンラインフィットネス販売チャネル:直販と流通
図 11. Equipment
図 12. Services
図 13. 製品別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 14. 製品別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2030)
図 15. Adults
図 16. Children
図 17. The Elderly
図 18. アプリケーション別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 19. アプリケーション別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2030)
図 20. 地域別のグローバル仮想およびオンラインフィットネスの売上市場シェア(2019~2030)
図 21. 北米仮想およびオンラインフィットネスの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 22. 国別の北米仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年
図 23. ヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネスの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 24. 国別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年
図 25. アジア太平洋地域仮想およびオンラインフィットネスの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年
図 27. 南米仮想およびオンラインフィットネスの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 28. 国別の南米仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年
図 29. 中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネスの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 製品別の米国仮想およびオンラインフィットネス売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 34. 製品別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 35. アプリケーション別のヨーロッパ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 37. 製品別の中国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 38. アプリケーション別の中国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 40. 製品別の日本仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 41. アプリケーション別の日本仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 43. 製品別の韓国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 44. アプリケーション別の韓国仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 46. 製品別の東南アジア仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 47. アプリケーション別の東南アジア仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 49. 製品別のインド仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 50. アプリケーション別のインド仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 52. 製品別の中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 53. アプリケーション別の中東・アフリカ仮想およびオンラインフィットネス売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 54. インタビュイー
図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 56. データトライアングレーション
※参考情報 仮想およびオンラインフィットネスは、近年のテクノロジーの発展によって急速に普及しているフィットネスの新しい形態です。この概念は、インターネットやデジタルデバイスを利用して、自宅や指定した場所で行う運動やトレーニングを指します。従来の体育館やフィットネススタジオに通う方法とは異なり、いつでもどこでも行えるという柔軟性を持つことが特徴です。 オンラインフィットネスの定義は、インターネットを利用したトレーニングプログラムやフィットネスクラスを提供することであり、これにより参加者が物理的な場所に縛られずに運動できる環境を提供します。これに対して、仮想フィットネスは、通常のオンラインフィットネスにさらに進んで、バーチャルリアリティ(VR)や拡張リアリティ(AR)技術を活用し、より没入感のある体験を提供するものです。 特徴としては、主に以下の点が挙げられます。第一に、時間と場所の柔軟性です。働く人々や育児中の親など、スケジュールが制約されている人々にとって、いつでも好きなときにトレーニングできるのは大きな魅力です。第二に、多様なプログラムの選択肢です。オンライン平台では、ヨガ、ピラティス、ダンス、筋力トレーニングなど、多種多様なフィットネスプログラムが提供されており、個々のニーズに合わせた選択が可能です。第三に、コミュニティの形成です。多くのオンラインフィットネスプラットフォームでは、他の参加者と情報を共有したり、互いに励まし合ったりするためのポータルを提供しています。これにより、孤独感を軽減し、モチベーションを維持することができます。 オンラインフィットネスの種類には、ライブトレーニング、オンデマンドプログラム、個別指導、フィットネスアプリなどが含まれます。ライブトレーニングは、インストラクターがリアルタイムで指導を行う形式で、参加者はインタラクションを持つことができます。オンデマンドプログラムは、参加者が好きなときに動画を視聴して行える形で、自分のペースで進めることが可能です。個別指導には、オンラインでパーソナルトレーニングを受ける方法があり、より専門的なアドバイスが得られます。また、フィットネスアプリでは、トレーニングの記録や進捗の管理が行え、ユーザーが自分の目標に向かってモチベーションを保つためのツールを提供しています。 用途としては、健康維持や体力向上、ストレス解消、体重管理など、多岐にわたります。特に、パンデミックの影響で人々が外出を控える中、オンラインフィットネスは多くの人々にとって重要な運動手段となりました。自宅での運動だけでなく、グループレッスンやコミュニティ活動を通じて、社会的なつながりを維持する手段ともなっています。また、高齢者や障がい者など、運動することが困難な人々に対しても、自宅で手軽にできるフィットネスプログラムが提供されることで、より多くの人々が健康的な生活を送るサポートが求められているのです。 関連技術としては、ストリーミング技術やモバイルアプリ、ウェアラブルデバイス、VRおよびAR技術などが挙げられます。ストリーミング技術は、高品質な映像と音声でリアルタイムのトレーニングを可能にし、参加者が臨場感を感じる助けとなります。モバイルアプリは、日常のフィットネス管理や進捗トラッキング、コミュニケーション機能を提供し、ユーザーがモチベーションを高める要素を持っています。ウェアラブルデバイスは、心拍数や消費カロリーの計測、身体の動きの解析を行い、個々の運動データを収集することができます。最近では、VRやAR技術を利用したトレーニングも登場しており、ゲーム感覚で楽しみながら運動できる環境を提供しています。 このように、仮想およびオンラインフィットネスの概念は、テクノロジーの進化とともにますます多様化しており、利便性や参加者のニーズに応じた新たなサービスが次々と登場しています。その結果、偏った身体意識に基づく従来のフィットネスの形態とは異なり、より幅広い層の人々が運動にアクセスできるようになり、健康意識が高まっています。未来に向けて、本分野のさらなる拡大が期待されており、個々のライフスタイルに合わせた多様なフィットネスの形がますます重要な役割を果たしていくでしょう。 |
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