バーチャルイベントの世界市場(2023年~2030年):市場規模、シェア、動向分析

◆英語タイトル:Virtual Events Market Size, Share & Trends Analysis Report By Event Type, By Service, By Establishment Size, By End-User, By Application, By Industry Vertical, By Use-case, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

Grand View Researchが発行した調査報告書(GRV23NOV272)◆商品コード:GRV23NOV272
◆発行会社(リサーチ会社):Grand View Research
◆発行日:2023年9月
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◆ページ数:160
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:次世代技術
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❖ レポートの概要 ❖

バーチャルイベント市場の成長と動向
Grand View Research, Inc.の最新レポートによると、世界のバーチャルイベント市場規模は2030年までに6576億4000万米ドルに達する見込みです。2023年から2030年までの年平均成長率は21.2%以上で拡大する見込みです。同市場の発展は、日々のビジネス活動の一環として、ビデオ通話、ライブチャット、ビデオ会議、オンライン会議などの仮想イベントを開催し、リアルタイムでデータを共有することへの嗜好が高まっていることに起因しています。

COVID-19パンデミックの発生、コロナウイルスの蔓延を阻止するために各国政府が実施した封鎖や人の移動制限、それに伴うリモートワークの必要性などは、予測期間中に市場の成長を促進すると予想される重要な要因の一部です。また、ユニファイド・コミュニケーション、コラボレーション、コンテンツ配信技術の進歩により、さまざまな業界や業種の既存企業が、対面式会議からオンライン・イベントに移行できるようになったことも、市場の成長にとって好材料となっています。

企業は、従業員、顧客、パートナー、利害関係者間のコミュニケーションを改善し、コラボレーションを促進する際に、バーチャルイベント・プラットフォームが非常にダイナミックで魅力的であると感じています。企業間の競争が激化する中、ブランドの構築と顧客への効率的なサービスは最重要課題です。大企業はブランド構築や効率的な顧客サービスのために十分な財源を持っていますが、中小企業にとっては異なります。このような状況において、中小企業は特に、実際のセミナーや会議、ミーティングを開催するよりも大幅に低いコストで開催できるバーチャルイベントを開催するために、バーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。クラウドベースのバーチャルイベント・プラットフォームは、コストを節約しながら地理的な場所に関係なくターゲットとなる聴衆を引き込むことができるため、特に好まれています。

市場関係者は、バーチャルイベントに対する需要の高まりを受けて、それぞれの技術を開発するための資金調達に注力しており、それによって市場成長の新たな機会が開かれています。例えば、2021年10月、バーチャルイベントの新興企業であるHubiloは、同社のプラットフォームをさらに発展させるため、シリーズBで1億2,500万米ドルの資金を調達しました。さまざまな業界や業種の企業、法人、教育機関、その他の組織の間で、サービスとしてのユニファイド・コミュニケーション(UCaaS)への嗜好が高まっていることも、市場の成長を促進する上で決定的な役割を果たしています。例えば、米国を拠点に複数のデータベースを管理する非営利団体ICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)は、パンデミックの発生に起因する業務上の混乱を受けて、業務の継続性を維持するために、対面でのやり取りから仮想イベントへと切り替えました。ヘルスケア業界の既存企業は通常、セミナーやトレーニング・セッションを開催するためにバーチャルイベント・プラットフォームを採用しています。
トレーニングセッションを開催しています。COVID-19パンデミックの発生を受け、政府関係者、公衆衛生機関、ヘルスケア企業が開催するセミナーや会議が特に注目を集めており、予測期間中の市場の成長を牽引しています。

バーチャルイベント市場レポートハイライト

- デジタルイベントプロバイダーは、オンラインプラットフォームに対する需要の高まりに対応するため、先進技術に投資しています。

- 2023年から2030年にかけて最も急成長が見込まれるのはトレーニング分野です。

- 展示会/見本市分野は、2022年に31.0%以上の最大の収益シェアを獲得しました。

- 銀行・金融サービス・保険(BFSI)分野は予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予測されます。

- 大規模イベント分野は2022年に最大の収益シェアを占め、予測期間中も市場を支配し続けると予測されます。

- アジア太平洋地域市場は、2023年から2030年にかけて最も高いCAGR 24.0%で成長すると予測されます。

第1章. 調査方法・範囲
第2章. エグゼクティブサマリー
第3章. 市場動向
第4章. 世界のバーチャルイベント市場:イベントタイプ別予測・動向分析
第5章. 世界のバーチャルイベント市場:サービス別予測・動向分析
第6章. 世界のバーチャルイベント市場:事業所規模別予測・動向分析
第7章. 世界のバーチャルイベント市場:エンドユーザー別予測・動向分析
第8章. 世界のバーチャルイベント市場:用途別予測・動向分析
第9章. 世界のバーチャルイベント市場:アプリケーション別予測・動向分析
第10章. 世界のバーチャルイベント市場:ユースケース別予測・動向分析
第11章. 世界のバーチャルイベント市場:地域別予測・動向分析
第12章. 競合状況

❖ レポートの目次 ❖

目次

第1章 調査方法と範囲
1.1 市場セグメンテーションと範囲
1.2 市場定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場形成とデータの可視化
1.3.3 データの検証と公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 バーチャルイベント市場のスナップショット
2.2 バーチャルイベント – セグメントスナップショット (1/2)
2.3 バーチャルイベント – セグメントスナップショット (2/2)
2.4 バーチャルイベント – 競合状況スナップショット
第3章 バーチャルイベント市場の展望
3.1 市場系統の展望
3.2 バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場牽引要因分析
3.3.2 市場制約要因分析
3.3.3 市場機会分析
3.3.4 市場課題分析
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 バーチャルイベント市場 – 技術トレンド
3.5.1 クラウドコンピューティングとアプリケーション
3.5.2 人工知能と機械学習
3.5.3 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)
3.5.4 イベントゲーミフィケーション
3.5.5 コラボレーションツールとアプリケーション
3.5.6 インタラクティブ設定
3.6 バーチャルイベント市場 – ユースケース
3.7 バーチャルイベント市場 – 規制シナリオ
3.8 バーチャルイベント市場 – COVID-19の影響分析
第4章 バーチャルイベント市場:イベントタイプ予測とトレンド分析
4.1 イベントタイプ動向分析と市場シェア、2022年と2030年
4.2 バーチャルイベント市場予測と予測、イベントタイプ別(米ドル) 10億米ドル)
4.2.1 社内イベント
4.2.2 社外イベント
4.2.3 拡張イベント
第5章 バーチャルイベント市場:サービス推定とトレンド分析
5.1 サービス動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2 バーチャルイベント市場推定と予測、サービス別(10億米ドル)
5.2.1 コミュニケーション
5.2.2 採用
5.2.3 営業・マーケティング
5.2.4 研修
第6章 バーチャルイベント市場:施設規模の推定とトレンド分析
6.1 施設規模の動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2 バーチャルイベント市場推定と予測、施設規模別(10億米ドル)
6.2.1 中小企業
6.2.2 大規模機関
第7章 バーチャルイベント市場:エンドユーザー推定とトレンド分析
7.1 エンドユーザー動向分析と市場シェア、2022年および2030年
7.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
7.2.1 教育機関
7.2.2 企業
7.2.3 組織
7.2.4 その他
第8章 バーチャルイベント市場:用途推定およびトレンド分析
8.1 用途動向分析および市場シェア、2022年および2030年
8.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
8.2.1 会議
8.2.2 展示会/見本市
8.2.3 サミット
8.2.4 その他
第9章 バーチャルイベント市場:用途推定およびトレンド分析
9.1 用途動向分析および市場シェア、2022年および2030年
9.2 バーチャルイベント市場:用途別推定および予測(10億米ドル)
9.2.1 BFSI
9.2.2 コンシューマーエレクトロニクス
9.2.3 ヘルスケア
9.2.4 情報技術
9.2.5 製造業
9.2.6 メディア・エンターテインメント
9.2.7 通信
9.2.8 その他
第10章 バーチャルイベント市場:ユースケース別推計とトレンド分析
10.1 ユースケース動向分析と市場シェア、2022年および2030年
10.2 バーチャルイベント市場推計と予測、ユースケース別(10億米ドル)
10.2.1 日常的なイベント
10.2.2 大規模イベント
第11章 地域別推計とトレンド分析
11.1 バーチャルイベント市場:地域別展望
11.2 北米
11.2.1 北米バーチャルイベント市場推計と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.2.2 米国
11.2.2.1 米国バーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.2.3 カナダ
11.2.3.1 カナダバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3 ヨーロッパ
11.3.1 ヨーロッパバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.2 英国
11.3.2.1 英国バーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.3 ドイツ
11.3.3.1 ドイツバーチャルイベント市場予測(2018年~2030年、10億米ドル)
11.3.4 フランス
11.3.4.1 フランス バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.3.5 イタリア
11.3.5.1 イタリア バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4 アジア太平洋地域
11.4.1 アジア太平洋地域 バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.2 中国
11.4.2.1 中国 バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.3 インド
11.4.3.1 インド バーチャルイベント市場 推定・予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.4 日本
11.4.4.1 日本のバーチャルイベント市場推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.4.5 韓国
11.4.5.1 韓国のバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5 ラテンアメリカ
11.5.1 ラテンアメリカのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5.2 ブラジル
11.5.2.1 ブラジルのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.5.3 メキシコ
11.5.3.1 メキシコのバーチャルイベント市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
11.6 中東およびアフリカ
11.6.1 中東およびアフリカのバーチャルイベント市場の推定と予測2018年 – 2030年 (10億米ドル)
11.6.2 南アフリカ
11.6.2.1 南アフリカのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
11.6.3 サウジアラビア
11.6.3.1 サウジアラビアのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
11.6.4 UAE
11.6.4.1 UAEのバーチャルイベント市場予測(2018年 – 2030年)(10億米ドル)
第12章 バーチャルイベント市場 – 競争環境
12.1 主要市場参加者による最近の動向と影響分析
12.2 企業分類
12.3 参加者概要
12.4 財務実績
12.5 製品ベンチマーク
12.6 企業市場ポジショニング
12.7 2022年における企業市場シェア分析
12.8 企業ヒートマップ分析
12.9 戦略マッピング
12.9.1 事業拡大/売却
12.9.2 合併・買収
12.9.3 協業/パートナーシップ
12.9.4 新製品の発売
12.9.5 投資

Table of Contents

Chapter 1 Methodology And Scope
1.1 Market Segmentation & Scope
1.2 Market Definitions
1.3 Information Procurement
1.3.1 Information Analysis
1.3.2 Market Formulation & Data Visualization
1.3.3 Data Validation & Publishing
1.4 Research Scope And Assumptions
1.4.1 List To Data Sources
Chapter 2 Executive Summary
2.1 Virtual Events Market Snapshot
2.2 Virtual Events- Segment Snapshot (1/2)
2.3 Virtual Events- Segment Snapshot (2/2)
2.4 Virtual Events - Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3 Virtual Events Market Outlook
3.1 Market Lineage Outlook
3.2 Value Chain Analysis
3.3 Market Dynamics
3.3.1 Market Driver Analysis
3.3.2 Market Restraint Analysis
3.3.3 Market Opportunity Analysis
3.3.4 Market Challenges Analysis
3.4 Industry Analysis Tools
3.4.1 Porter’s Analysis
3.4.2 Macroeconomic Analysis
3.5 Virtual Events Market - Technology Trends
3.5.1 Cloud Computing & Applications
3.5.2 Artificial Intelligence & Machin Learning
3.5.3 Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)
3.5.4 Event Gamification
3.5.5 Collabotation Tools & Applications
3.5.6 Interactive Setting
3.6 Virtual Events Market - Use Cases
3.7 Virtual Events Market - Regulatoy Scenario
3.8 Virtual Events Market - COVID-19 Impact Analysis
Chapter 4 Virtual Events Market: Event Type Estimates & Trend Analysis
4.1 Event Type Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Event Type (USD Billion)
4.2.1 Internal Event
4.2.2 External Event
4.2.3 Extended Event
Chapter 5 Virtual Events Market: Service Estimates & Trend Analysis
5.1 Service Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Service (USD Billion)
5.2.1 Communication
5.2.2 Recruitment
5.2.3 Sales & Marketing
5.2.4 Training
Chapter 6 Virtual Events Market: Establishment Size Estimates & Trend Analysis
6.1 Establishment Size Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Establishment Size (USD Billion)
6.2.1 Smbs
6.2.2 Large Institutions
Chapter 7 Virtual Events Market: End-use Estimates & Trend Analysis
7.1 End-use Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
7.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By End-use (USD Billion)
7.2.1 Educational Insitutions
7.2.2 Enterprises
7.2.3 Organizations
7.2.4 Others
Chapter 8 Virtual Events Market: Application Estimates & Trend Analysis
8.1 Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
8.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Application (USD Billion)
8.2.1 Conference
8.2.2 Exhibitions/trade Shows
8.2.3 Summits
8.2.4 Others
Chapter 9 Virtual Events Market: Application Estimates & Trend Analysis
9.1 Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
9.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Application (USD Billion)
9.2.1 BFSI
9.2.2 Consumer Electronics
9.2.3 Healthcare
9.2.4 Information Technology
9.2.5 Manufacturing
9.2.6 Media & Entertainment
9.2.7 Telecom
9.2.8 Others
Chapter 10 Virtual Events Market: Use-case Estimates & Trend Analysis
10.1 Use-case Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
10.2 Virtual Events Market Estimates & Forecast, By Use-case (USD Billion)
10.2.1 Everday Events
10.2.2 Large-scale Events
Chapter 11 Regional Estimates & Trend Analysis
11.1 Virtual Events Market: Regional Outlook
11.2 North America
11.2.1 North America Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.2.2 U.S.
11.2.2.1 U.S. Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.2.3 Canada
11.2.3.1 Canada Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3 Europe
11.3.1 Europe Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.2 U.K.
11.3.2.1 U.K. Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.3 Germany
11.3.3.1 Germany Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.4 France
11.3.4.1 France Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.3.5 Italy
11.3.5.1 Italy Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4 Asia Pacific
11.4.1 Asia Pacific Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.2 China
11.4.2.1 China Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.3 India
11.4.3.1 India Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.4 Japan
11.4.4.1 Japan Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.4.5 South Korea
11.4.5.1 South Korea Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5 Latin America
11.5.1 Latin America Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5.2 Brazil
11.5.2.1 Brazil Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.5.3 Mexico
11.5.3.1 Mexico Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6 Middle East And Africa
11.6.1 Middle East And Africa Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.2 South Africa
11.6.2.1 South Africa Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.3 Saudi Arabia
11.6.3.1 Saudi Arabia Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
11.6.4 UAE
11.6.4.1 UAE Virtual Events Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
Chapter 12 Virtual Events Market - Competitive Landscape
12.1 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
12.2 Company Categorization
12.3 Participant’s Overview
12.4 Financial Performance
12.5 Product Benchmarking
12.6 Company Market Positioning
12.7 Company Market Share Analysis, 2022
12.8 Company Heat Map Analysis
12.9 Strategy Mapping
12.9.1 Expansion/divestiture
12.9.2 Mergers & Acquisition
12.9.3 Collaborations/partnerships
12.9.4 New Product Launches
12.9.5 Investments
※参考情報

バーチャルイベントは、参加者が物理的な会場に集まることなく、オンラインで開催されるイベントのことを指します。この形態は、テクノロジーの進化によって可能になり、特に近年のパンデミックによる影響で需要が急増しています。バーチャルイベントは、ウェビナー、オンライン会議、バーチャル展示会、リモートワークショップなど、様々な形式で実施されます。
バーチャルイベントの主な目的は、情報の共有やネットワーキング、ブランドのプロモーション、教育、エンターテインメントなど多岐にわたります。企業や団体は、バーチャルイベントを通じて広範囲なオーディエンスにアクセスし、地理的な制約を超えて参加者を集めることができます。このようにして、企業は新しいビジネスの機会を創出することができるのです。

バーチャルイベントにはいくつかの種類があります。まず、ウェビナーはセミナー形式のオンラインイベントで、特定のテーマに関する講演やパネルディスカッションが行われます。また、オンライン会議は特定のグループが集まり、情報を共有したり意思決定を行ったりするために使用されます。バーチャル展示会は、企業が自社製品やサービスをオンラインで展示し、参加者と直接対話できるプラットフォームです。さらに、リモートワークショップは、特定のスキルや知識を学ぶために、インタラクティブなセッションが行われます。

バーチャルイベントの利用は、企業だけでなく、教育機関や非営利団体、政府機関など多岐にわたります。教育機関では、オンライン授業や講演会などがバーチャル形式で行われています。また、非営利団体は資金集めや啓発活動をバーチャルイベントを通じて行うことにより、より多くの人々にリーチしています。政府機関も市民との対話や情報提供の手段としてバーチャルイベントを活用しています。

バーチャルイベントの成功には、参加者のエンゲージメントを高めるための工夫が必要です。スピーカーの質やプレゼンテーションの内容はもちろん、参加者同士の交流を促進するためのツールやプラットフォームも重要です。チャット機能やQ&Aセッション、ネットワーキングラウンジなどを活用することで、参加者がより積極的にイベントに参加できるようになります。

また、バーチャルイベントでは関連技術が大きな役割を果たします。例えば、配信技術やストリーミングプラットフォーム、インタラクティブなコンテンツ制作ツールなどが必要です。これにより、参加者に高品質な体験を提供することが可能になります。さらに、データ分析技術を利用することで、参加者の行動やフィードバックを把握し、次回のイベントの改善に役立てることができます。

バーチャルイベントは、環境に優しい選択肢でもあります。移動や会場の設営が不要なため、温室効果ガスの排出を削減でき、持続可能なイベント運営が実現します。これにより、企業の社会的責任(CSR)を果たす一環としても位置付けられます。

近年のテクノロジーの進化により、バーチャルイベントはますます進化を続けています。参加者はよりリアルな体験を求めていますので、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術を取り入れたイベントも増えてきています。これにより、物理的な会場にいるかのような没入感を提供することが可能になります。

バーチャルイベントは、今後もますます普及し、進化していくと考えられます。企業や団体は、効果的なコミュニケーション手段としてバーチャルイベントを取り入れることで、より広範囲なオーディエンスにリーチし、ビジネスチャンスを拡大することができるでしょう。バーチャルイベントの可能性は無限であり、参加者にとっても新たな学びやつながりを提供する重要なプラットフォームとなっています。


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