コイン式ゲーム機の世界市場2024

◆英語タイトル:Global Coin-operated Entertainment Machine Market Research Report 2024

QYResearchが発行した調査報告書(QYR24CR219417)◆商品コード:QYR24CR219417
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2024年6月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:機械&装置
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

世界のコイン式ゲーム機市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米のコイン式ゲーム機市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
コイン式ゲーム機のアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

コイン式ゲーム機の主なグローバルメーカーには、BANDAI NAMCO Holdings Inc.、Raw Thrills, Inc.、UNIS Technology Co.Ltd.、Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.)、Dream Arcades、Bespoke Arcades、Rec Room Masters LLCなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、コイン式ゲーム機の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、コイン式ゲーム機に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間のコイン式ゲーム機の市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のコイン式ゲーム機市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるコイン式ゲーム機メーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のコイン式ゲーム機市場:タイプ別
格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他ゲーム

・世界のコイン式ゲーム機市場:用途別
アミューズメント施設、商業施設

・世界のコイン式ゲーム機市場:掲載企業
BANDAI NAMCO Holdings Inc.、Raw Thrills, Inc.、UNIS Technology Co.Ltd.、Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.)、Dream Arcades、Bespoke Arcades、Rec Room Masters LLC

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:コイン式ゲーム機メーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのコイン式ゲーム機の販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1.コイン式ゲーム機の市場概要
製品の定義
コイン式ゲーム機:タイプ別
世界のコイン式ゲーム機のタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※格闘ゲーム、スピードゲーム、パズルゲーム、その他ゲーム
コイン式ゲーム機:用途別
世界のコイン式ゲーム機の用途別市場価値比較(2024-2030)
※アミューズメント施設、商業施設
世界のコイン式ゲーム機市場規模の推定と予測
世界のコイン式ゲーム機の売上:2019-2030
世界のコイン式ゲーム機の販売量:2019-2030
世界のコイン式ゲーム機市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界

2.コイン式ゲーム機市場のメーカー別競争
世界のコイン式ゲーム機市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のコイン式ゲーム機市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界のコイン式ゲーム機のメーカー別平均価格(2019-2024)
コイン式ゲーム機の世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界のコイン式ゲーム機市場の競争状況と動向
世界のコイン式ゲーム機市場集中率
世界のコイン式ゲーム機上位3社と5社の売上シェア
世界のコイン式ゲーム機市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.コイン式ゲーム機市場の地域別シナリオ
地域別コイン式ゲーム機の市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別コイン式ゲーム機の販売量:2019-2030
地域別コイン式ゲーム機の販売量:2019-2024
地域別コイン式ゲーム機の販売量:2025-2030
地域別コイン式ゲーム機の売上:2019-2030
地域別コイン式ゲーム機の売上:2019-2024
地域別コイン式ゲーム機の売上:2025-2030
北米の国別コイン式ゲーム機市場概況
北米の国別コイン式ゲーム機市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
北米の国別コイン式ゲーム機売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別コイン式ゲーム機市場概況
欧州の国別コイン式ゲーム機市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
欧州の国別コイン式ゲーム機売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機市場概況
アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別コイン式ゲーム機市場概況
中南米の国別コイン式ゲーム機市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
中南米の国別コイン式ゲーム機売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機市場概況
中東・アフリカの地域別コイン式ゲーム機市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別コイン式ゲーム機売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
世界のタイプ別コイン式ゲーム機販売量(2019-2024)
世界のタイプ別コイン式ゲーム機販売量(2025-2030)
世界のコイン式ゲーム機販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別コイン式ゲーム機の売上(2019-2030)
世界のタイプ別コイン式ゲーム機売上(2019-2024)
世界のタイプ別コイン式ゲーム機売上(2025-2030)
世界のコイン式ゲーム機売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のコイン式ゲーム機のタイプ別価格(2019-2030)

5.用途別セグメント
世界の用途別コイン式ゲーム機販売量(2019-2030)
世界の用途別コイン式ゲーム機販売量(2019-2024)
世界の用途別コイン式ゲーム機販売量(2025-2030)
世界のコイン式ゲーム機販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別コイン式ゲーム機売上(2019-2030)
世界の用途別コイン式ゲーム機の売上(2019-2024)
世界の用途別コイン式ゲーム機の売上(2025-2030)
世界のコイン式ゲーム機売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界のコイン式ゲーム機の用途別価格(2019-2030)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:BANDAI NAMCO Holdings Inc.、Raw Thrills, Inc.、UNIS Technology Co.Ltd.、Taito Corporation (Square Enix Holdings Co., Ltd.)、Dream Arcades、Bespoke Arcades、Rec Room Masters LLC
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのコイン式ゲーム機の販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのコイン式ゲーム機の販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
コイン式ゲーム機の産業チェーン分析
コイン式ゲーム機の主要原材料
コイン式ゲーム機の生産方式とプロセス
コイン式ゲーム機の販売とマーケティング
コイン式ゲーム機の販売チャネル
コイン式ゲーム機の販売業者
コイン式ゲーム機の需要先

8.コイン式ゲーム機の市場動向
コイン式ゲーム機の産業動向
コイン式ゲーム機市場の促進要因
コイン式ゲーム機市場の課題
コイン式ゲーム機市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

図表一覧

・コイン式ゲーム機の世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・コイン式ゲーム機の世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年のコイン式ゲーム機の世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーのコイン式ゲーム機の売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別コイン式ゲーム機の売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・コイン式ゲーム機の世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・コイン式ゲーム機の世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界のコイン式ゲーム機市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別コイン式ゲーム機の市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別コイン式ゲーム機の販売量(2019年-2024年)
・地域別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別コイン式ゲーム機の販売量(2025年-2030年)
・地域別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別コイン式ゲーム機の売上(2019年-2024年)
・地域別コイン式ゲーム機の売上シェア(2019年-2024年)
・地域別コイン式ゲーム機の売上(2025年-2030年)
・地域別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別コイン式ゲーム機収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別コイン式ゲーム機販売量(2019年-2024年)
・北米の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別コイン式ゲーム機販売量(2025年-2030年)
・北米の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・北米の国別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別コイン式ゲーム機売上(2025年-2030年)
・北米の国別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別コイン式ゲーム機販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機売上(2025年-2030年)
・欧州の国別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別コイン式ゲーム機販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機売上(2025年-2030年)
・中南米の国別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別コイン式ゲーム機の価格(2025-2030年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の販売量(2025-2030年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の売上(2019年-2024年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の売上(2025-2030年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の価格(2019年-2024年)
・世界の用途別コイン式ゲーム機の価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・コイン式ゲーム機の販売業者リスト
・コイン式ゲーム機の需要先リスト
・コイン式ゲーム機の市場動向
・コイン式ゲーム機市場の促進要因
・コイン式ゲーム機市場の課題
・コイン式ゲーム機市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
※参考情報

コイン式ゲーム機は、主に遊技場や娯楽施設などで見られる、自動的にコインを受け入れてプレイヤーにエンターテインメントを提供する機械です。このような機械は、特にゲームやアミューズメントの分野で重要な役割を果たしています。ここでは、コイン式ゲーム機の基本的な概念、特徴、種類、用途、および関連技術について詳しく説明いたします。

コイン式ゲーム機の定義は、単にコインを投入することで動作するゲーム機械を指します。プレイヤーは、所定の金額のコインを投入することで、ゲームを開始することができ、その結果に応じて得点や賞品を得ることができます。このような機械は、エンターテインメント業界において非常に広く浸透しており、多くの人々に親しまれています。

コイン式ゲーム機の特徴としては、まずコイン投入口が挙げられます。プレイヤーがコインを投入すると、機械の内部でその金額が認識され、ゲームが開始される仕組みになっています。これにより、プレイヤーは確実に支払いを行った上でゲームを楽しむことができます。また、コイン式ゲーム機は、しばしば視覚的および聴覚的な演出を伴い、プレイヤーの興味を引くためにさまざまなデザインやテーマが用意されています。さらに、ゲーム機によっては高性能なグラフィックスやリアルな音響効果を持ち、没入感を高めます。

コイン式ゲーム機の種類としては、いくつかの主要なカテゴリーがあります。まず、アーケードゲーム機があります。これは、プレイヤーが椅子に座り、画面を見つめながら操作するタイプのゲームです。人気のあるアーケードゲームには、シューティングゲームやレースゲーム、格闘ゲームが含まれます。次に、クレーンゲームやUFOキャッチャーなど、景品を獲得するための機械もあります。これらは、特定の操作を行うことで景品を取得できるもので、特に子供やファミリー層に人気があります。

さらに、メダルゲームも重要なカテゴリーです。メダルゲームでは、プレイヤーがメダルを投入し、そのメダルがゲーム内で様々な形で使われることで、プレイヤーは楽しむことができます。最後に、ビデオポーカーやスロットマシンといったギャンブル要素を含むゲーム機も存在します。これらは、投入したコインに応じて大きなリターンが期待できることから、大人のプレイヤーにも人気があります。

コイン式ゲーム機の用途は多岐にわたります。一般的には、娯楽施設や遊技場でプレイヤーにエンターテインメントを提供するために使用されますが、最近ではテーマパークやイベント会場、飲食店の景品コーナーなど、様々な場所で利用されています。また、これらの機械は、新しいゲームや技術の導入によって進化し続けており、特にデジタル技術がもたらす変化が顕著です。

コイン式ゲーム機に関連する技術には、ハードウェアとソフトウェアの両方があります。ハードウェア面では、高性能な処理能力を持つコンピュータや、センサー技術が導入され、プレイヤーの動作を正確に識別することが求められます。また、コインの認識や取り扱いに関しても、高度な機械が必要となります。これにより、不正行為を防ぎつつ、スムーズなプレイを実現しています。

ソフトウェア面では、ゲームのアルゴリズムやグラフィックス、サウンドエフェクトなどを構成するプログラムが重要です。これらは、プレイヤーに新しい体験を提供するために常にアップデートされ、新しいゲームコンセプトやレベルデザインが導入されることによって進化しています。また、オンライン機能を持つゲーム機も増えており、プレイヤーがインターネットを介して他のプレイヤーと競い合ったり、ランキングを記録したりすることが可能です。

近年、コイン式ゲーム機のユーザー体験向上のための試みも進められています。例えば、ポイントシステムやリワードプログラムを導入することで、リピーターを増やしたり、ユーザーのロイヤリティを高めたりすることが可能です。また、VR(バーチャルリアリティ)技術を取り入れたゲーム機も登場しており、より没入感のある体験ができるようになっています。

今後のコイン式ゲーム機は、テクノロジーの進化とともにさらに多様化し、ユーザーに多くの選択肢を提供することが期待されています。新しいゲームのアイデア、インターフェースの革新、さらにはAI(人工知能)の導入によるパーソナライズされたプレイ体験などが進展すると考えられます。また、持続可能性の観点から、環境に優しい素材を用いたゲーム機の設計も求められてくるでしょう。

総じて、コイン式ゲーム機はその歴史を通じて多くの人々に楽しみを提供し続けており、エンターテインメントの一部として重要な地位を占めています。今後もその発展が楽しみな分野であり、技術の進化に伴って新しい楽しみ方を提供し続けることでしょう。


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