家庭用エンターテイメントロボットの世界市場2024

◆英語タイトル:Global Household Entertainment Robot Market Research Report 2024

QYResearchが発行した調査報告書(QYR24CR04557)◆商品コード:QYR24CR04557
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:機械&装置
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖

世界の家庭用エンターテイメントロボット市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2030年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の家庭用エンターテイメントロボット市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
家庭用エンターテイメントロボットのアジア太平洋市場は2024年から2030年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2030年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

家庭用エンターテイメントロボットの主なグローバルメーカーには、Samsung Electronics Co. Ltd.、iRobot、Neato、Ecovacs、LG Electronics Inc.、Dyson、Alfred Kärcher、Lego、John Deere、iLife Innovation、BSH Hausgeräte、Miele、Robomow、Blue Frog Robotics、Husqvarnaなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、家庭用エンターテイメントロボットの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、家庭用エンターテイメントロボットに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2030年までの期間の家庭用エンターテイメントロボットの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の家庭用エンターテイメントロボット市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場における家庭用エンターテイメントロボットメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:タイプ別
製品、サービス

・世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:用途別
娯楽、教育、同伴、その他

・世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:掲載企業
Samsung Electronics Co. Ltd.、iRobot、Neato、Ecovacs、LG Electronics Inc.、Dyson、Alfred Kärcher、Lego、John Deere、iLife Innovation、BSH Hausgeräte、Miele、Robomow、Blue Frog Robotics、Husqvarna

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:家庭用エンターテイメントロボットメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの家庭用エンターテイメントロボットの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1.家庭用エンターテイメントロボットの市場概要
製品の定義
家庭用エンターテイメントロボット:タイプ別
世界の家庭用エンターテイメントロボットのタイプ別市場価値比較(2024-2030)
※製品、サービス
家庭用エンターテイメントロボット:用途別
世界の家庭用エンターテイメントロボットの用途別市場価値比較(2024-2030)
※娯楽、教育、同伴、その他
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場規模の推定と予測
世界の家庭用エンターテイメントロボットの売上:2019-2030
世界の家庭用エンターテイメントロボットの販売量:2019-2030
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場の平均価格(2019-2030)
前提条件と限界

2.家庭用エンターテイメントロボット市場のメーカー別競争
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2024)
世界の家庭用エンターテイメントロボットのメーカー別平均価格(2019-2024)
家庭用エンターテイメントロボットの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2024
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場の競争状況と動向
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場集中率
世界の家庭用エンターテイメントロボット上位3社と5社の売上シェア
世界の家庭用エンターテイメントロボット市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.家庭用エンターテイメントロボット市場の地域別シナリオ
地域別家庭用エンターテイメントロボットの市場規模:2019年VS2023年VS2030年
地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量:2019-2030
地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量:2019-2024
地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量:2025-2030
地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上:2019-2030
地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上:2019-2024
地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上:2025-2030
北米の国別家庭用エンターテイメントロボット市場概況
北米の国別家庭用エンターテイメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
北米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
北米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019-2030)
米国
カナダ
欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット市場概況
欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019-2030)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット市場概況
アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019-2030)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット市場概況
中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット市場概況
中東・アフリカの地域別家庭用エンターテイメントロボット市場規模:2019年VS2023年VS2030年
中東・アフリカの地域別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
中東・アフリカの地域別家庭用エンターテイメントロボット売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2024)
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボット販売量のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019-2030)
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019-2024)
世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボット売上のタイプ別市場シェア(2019-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボットのタイプ別価格(2019-2030)

5.用途別セグメント
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019-2024)
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボット販売量の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019-2030)
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019-2024)
世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2025-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボット売上の用途別市場シェア(2019-2030)
世界の家庭用エンターテイメントロボットの用途別価格(2019-2030)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Samsung Electronics Co. Ltd.、iRobot、Neato、Ecovacs、LG Electronics Inc.、Dyson、Alfred Kärcher、Lego、John Deere、iLife Innovation、BSH Hausgeräte、Miele、Robomow、Blue Frog Robotics、Husqvarna
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの家庭用エンターテイメントロボットの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの家庭用エンターテイメントロボットの販売量、売上、売上総利益率(2019-2024)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
家庭用エンターテイメントロボットの産業チェーン分析
家庭用エンターテイメントロボットの主要原材料
家庭用エンターテイメントロボットの生産方式とプロセス
家庭用エンターテイメントロボットの販売とマーケティング
家庭用エンターテイメントロボットの販売チャネル
家庭用エンターテイメントロボットの販売業者
家庭用エンターテイメントロボットの需要先

8.家庭用エンターテイメントロボットの市場動向
家庭用エンターテイメントロボットの産業動向
家庭用エンターテイメントロボット市場の促進要因
家庭用エンターテイメントロボット市場の課題
家庭用エンターテイメントロボット市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項

図表一覧

・家庭用エンターテイメントロボットの世界市場タイプ別価値比較(2024年-2030年)
・家庭用エンターテイメントロボットの世界市場規模比較:用途別(2024年-2030年)
・2023年の家庭用エンターテイメントロボットの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019年-2024年)
・グローバル主要メーカー別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のメーカー別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・世界のメーカー別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・家庭用エンターテイメントロボットの世界主要メーカーの平均価格(2019年-2024年)
・家庭用エンターテイメントロボットの世界主要メーカーの業界ランキング、2022年 VS 2023年 VS 2024年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の家庭用エンターテイメントロボット市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの市場規模:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2025年-2030年)
・地域別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025年-2030年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025年-2030年)
・北米の国別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025年-2030年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025年-2030年)
・欧州の国別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025年-2030年)
・アジア太平洋の国別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025年-2030年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025年-2030年)
・中南米の国別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット収益:2019年 VS 2023年 VS 2030年
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット販売量(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット販売量シェア(2025-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット売上シェア(2019年-2024年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボット売上(2025年-2030年)
・中東・アフリカの国別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2025-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025年-2030年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの価格(2019年-2024年)
・世界のタイプ別家庭用エンターテイメントロボットの価格(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの販売量(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの販売量シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上(2025-2030年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの売上シェア(2025年-2030年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの価格(2019年-2024年)
・世界の用途別家庭用エンターテイメントロボットの価格(2025-2030年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・家庭用エンターテイメントロボットの販売業者リスト
・家庭用エンターテイメントロボットの需要先リスト
・家庭用エンターテイメントロボットの市場動向
・家庭用エンターテイメントロボット市場の促進要因
・家庭用エンターテイメントロボット市場の課題
・家庭用エンターテイメントロボット市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
※参考情報

家庭用エンターテイメントロボットは、家庭環境で人々の生活を豊かにし、楽しさや便利さを提供するために設計されたロボットです。これらのロボットは、娯楽を提供するだけでなく、教育や社交の機能も兼ね備えています。そのため、家庭用エンターテイメントロボットは、技術の進化と共に多様化し、さまざまなニーズに応える存在となっています。

まず、家庭用エンターテイメントロボットの定義について考えてみましょう。一般的に、家庭用エンターテイメントロボットは、家庭内で人々とインタラクションを行い、遊びや学びの体験を提供する自律型のロボットを指します。これらのロボットには、音声認識や顔認識、AI(人工知能)技術が組み込まれており、ユーザーとの自然なコミュニケーションが可能です。

家庭用エンターテイメントロボットの特徴には、以下のような点が挙げられます。第一に、親しみやすさです。これらのロボットは通常、可愛らしいデザインやキャラクター性を持ち、人々が親しみやすく感じるように工夫されています。第二に、インタラクティブ性です。音声やジェスチャーによる操作が可能で、ユーザーとの相互作用を促進します。また、プログラムされたタスクをこなすことで、エンターテイメントを提供するだけでなく、ユーザーの学びを助ける役割も果たします。

次に、家庭用エンターテイメントロボットの種類を見ていきましょう。これらのロボットは、機能や目的に応じていくつかのカテゴリーに分けることができます。一つ目は、教育的な側面を重視したロボットです。これらのロボットは、子どもたちに数学や科学、言語などの学習を促進するためのプログラムを提供します。また、歌やダンスを通じて学びを楽しむことができます。

二つ目は、遊び相手としてのロボットです。これらのロボットは、ゲームやクイズ、物語の読み聞かせなどを通じて、家族や友人とのコミュニケーションを増やすことを目的としています。たとえば、ペット型のロボットは、ユーザーに愛される存在となり、感情を持つかのように振る舞います。これにより、癒しや楽しさを提供し、ユーザーのストレスを軽減します。

三つ目は、音楽や映像のエンターテイメントを提供するロボットです。これらのロボットは、オーディオやビデオのストリーミングを行い、家庭での映画鑑賞や音楽パーティーを楽しく演出します。また、ロボット自体がダンスや演奏を行うことで、より一層の楽しさを提供します。

家庭用エンターテイメントロボットは、さまざまな用途で利用されます。家庭内での教育や遊びだけでなく、高齢者向けのサポートツールとしても活用されています。これにより、高齢者の孤独感を軽減し、彼らの生活品質を向上させる役割を果たしています。また、子供たちに対しては安全な環境での学びや遊びを促進することで、親にとっての安心材料にもなります。

関連技術について考えると、家庭用エンターテイメントロボットは多岐にわたる先端技術の集大成です。AI技術により、ユーザーの行動や好みを学習し、パーソナライズされた体験を提供することが可能です。音声認識技術は、ユーザーからの指示や質問に対して迅速に反応し、自然な会話を実現します。さらには、センサー技術やマシンビジョン技術が統合されることで、ロボットは周囲の環境を認識し、安全に運動したり、障害物を避けたりすることができるようになります。

また、家庭用エンターテイメントロボットは、IoT(モノのインターネット)との連携も重要です。これにより、スマートホームデバイスと連携し、家庭内の他のデバイスとのインタラクションが可能になります。たとえば、音声コマンドで照明やエアコンを操作するなど、家庭全体のエンターテイメント環境を一元管理することができます。

加えて、家庭用エンターテイメントロボットの普及に伴い、プライバシーやセキュリティに関する懸念も高まっています。これらのロボットは、多くのデータを収集し、学習するため、ユーザーの個人情報や行動がどのように扱われるかについての理解が重要です。企業による適切なデータ管理やプライバシーポリシーの策定が求められています。

今後、家庭用エンターテイメントロボットはさらに進化し、より多様な役割を担うようになるでしょう。技術の進展によって、より高性能でかつコミュニケーション能力に優れたロボットが登場し、家庭生活において欠かせない存在となることが期待されます。認知症の予防や早期発見に役立つ機能の実装や、健康管理のサポートを提供するロボットが登場することで、家庭用エンターテイメントロボットはますます多機能化していくでしょう。

家庭用エンターテイメントロボットは、技術の進化と共に私たちの生活に新たなエンターテイメントの形を提案し、家庭の中で人々がつながるための重要なツールとなる可能性を秘めています。そのため、今後の展開や取り組みに注目が集まることでしょう。家庭内での生活を楽しさと豊かさで満たすための存在として、その重要性はますます増していくと考えられます。


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