目次
第1章 方法論と調査範囲
1.1. 市場セグメンテーションと調査範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報調達
1.4. 情報分析
1.4.1. 市場形成とデータの可視化
1.4.2. データの検証と公開
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1. 市場展望
2.2. セグメント別展望
2.3. 競合状況のスナップショット
第3章 市場変数、トレンド、調査範囲
3.1. 市場系統の展望
3.2. 業界バリューチェーン分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場ドライバーの影響分析
3.3.1.1.デジタルアート作品への需要の増加
3.3.1.2. 分散型マーケットプレイスへの需要の増加
3.3.2. 市場課題の影響分析
3.3.2.1. 詐欺と詐欺行為に関する懸念
3.4. COVID-19パンデミックの影響
3.5. 業界分析ツール
3.5.1. ポーター分析
3.5.2. PESTEL分析
第4章 非代替性トークン(NFT)市場:タイプ別推定とトレンド分析
4.1. タイプ別動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
4.2. 非代替性トークン(NFT)市場推定と予測(タイプ別)
4.2.1. 物理資産
4.2.2.デジタル資産
第5章 非代替性トークン(NFT)市場:用途別推計とトレンド分析
5.1. 用途動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
5.2. 非代替性トークン(NFT)市場推計と予測(用途別)
5.2.1. コレクターズアイテム
5.2.1.1. ビデオクリップ
5.2.1.2. オーディオクリップ
5.2.1.3. ゲーミフィケーション
5.2.1.4. その他
5.2.2. アート
5.2.2.1. ピクセルアート
5.2.2.2. フラクタル/アルゴリズムアート
5.2.2.3. コンピューター生成絵画
5.2.2.4. 2D/3D絵画
5.2.2.5. 2D/3Dコンピュータグラフィックス
5.2.2.6. GIF
5.2.2.7. その他
5.2.3. ゲーム
5.2.3.1. トレーディングカードゲーム (TCG)
5.2.3.2. ビデオゲーム
5.2.3.3. 戦略ロールプレイングゲーム (RPG)
5.2.3.4. その他
5.2.4. ユーティリティ
5.2.4.1. チケット
5.2.4.2. ドメイン名
5.2.4.3. 資産所有権
5.2.5. メタバース
5.2.6. スポーツ
5.2.7. その他
第6章 非代替性トークン (NFT) 市場:最終用途推定とトレンド分析
6.1. 最終用途動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2. 非代替性トークン(NFT)市場の推計と予測(用途別)
6.2.1. 個人向け
6.2.2. 商業向け
第7章 非代替性トークン(NFT)市場:地域別推計とトレンド分析
7.1. 非代替性トークン(NFT)市場:地域別展望
7.2. 北米
7.2.1. 北米における非代替性トークン市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.2.2. 米国
7.2.2.1. 米国における非代替性トークン市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.2.3.カナダ
7.2.3.1. カナダのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. ヨーロッパのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.2. 英国
7.3.2.1. 英国のNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.3. ドイツ
7.3.3.1. ドイツのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3.4. フランス
7.3.4.1. フランスのNFT市場推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. アジア太平洋地域のNFT(非代替性トークン)市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.2. 中国
7.4.2.1. 中国におけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.3. インド
7.4.3.1. インドにおけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.4. 日本
7.4.4.1. 日本におけるNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.5.韓国
7.4.5.1. 韓国のNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.4.6. オーストラリア
7.4.6.1. オーストラリアのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5. ラテンアメリカ
7.5.1. ラテンアメリカのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5.2. ブラジル
7.5.2.1. ブラジルのNFT市場推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.5.3. メキシコ
7.5.3.1. メキシコのNFT市場推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
7.6. 中東・アフリカ
7.6.1. 中東・アフリカのNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.2. サウジアラビア王国(KSA)
7.6.2.1. サウジアラビア王国(KSA)のNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.3. UAE
7.6.3.1. UAEのNFT市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6.4. 南アフリカ
7.6.4.1. 南アフリカのNFT市場の推計と予測2018年~2030年の予測(百万米ドル)
第8章 競争環境
8.1. 企業分類
8.2. 参加企業概要
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. Ozone Networks, Inc.
8.2.7. Takung Art Co. Ltd.
8.2.8. Dapper Labs, Inc.
8.2.9. Gemini Trust Company, LLC
8.2.10. Onchain Labs, Inc.
8.3. 財務実績
8.4. 製品ベンチマーク
8.5. 企業市場ポジショニング
8.6. 2022年企業市場シェア分析
8.7. 企業ヒートマップ分析
8.8. 戦略マッピング
8.8.1. 事業拡大
8.8.2. 協業
8.8.3. 合併・買収
8.8.4. 新製品発売
8.8.5. パートナーシップ
8.8.6. その他
Table of ContentsChapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.4. Information Analysis
1.4.1. Market Formulation & Data Visualization
1.4.2. Data Validation & Publishing
1.5. Research Scope and Assumptions
1.6. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segmental Outlook
2.3. Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Market Variables, Trends, and Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market Driver Impact Analysis
3.3.1.1. Increasing demand for digital artworks
3.3.1.2. Increasing demand for a decentralized marketplace
3.3.2. Market Challenge Impact Analysis
3.3.2.1. Concerns regarding frauds and scams
3.4. Impact of COVID-19 Pandemic
3.5. Industry Analysis Tools
3.5.1. Porter’s Analysis
3.5.2. PESTEL Analysis
Chapter 4. Non-fungible Token (NFT) Market: Type Estimates & Trend Analysis
4.1. Type Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Type
4.2.1. Physical Asset
4.2.2. Digital Asset
Chapter 5. Non-fungible Token (NFT) Market: Application Estimates & Trend Analysis
5.1. Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Application
5.2.1. Collectibles
5.2.1.1. Video Clips
5.2.1.2. Audio Clips
5.2.1.3. Gamification
5.2.1.4. Others
5.2.2. Art
5.2.2.1. Pixel Art
5.2.2.2. Fractal/Algorithmic Art
5.2.2.3. Computer Generated Painting
5.2.2.4. 2D/3D Painting
5.2.2.5. 2D/3D Computer Graphics
5.2.2.6. GIFs
5.2.2.7. Others
5.2.3. Gaming
5.2.3.1. Trading Card Game (TCG)
5.2.3.2. Video Game
5.2.3.3. Strategy Role Playing Game (RPG)
5.2.3.4. Others
5.2.4. Utilities
5.2.4.1. Tickets
5.2.4.2. Domain Names
5.2.4.3. Assets Ownership
5.2.5. Metaverse
5.2.6. Sports
5.2.7. Others
Chapter 6. Non-fungible Token (NFT) Market: End Use Estimates & Trend Analysis
6.1. End Use Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By End Use
6.2.1. Personal
6.2.2. Commercial
Chapter 7. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Estimates & Trend Analysis
7.1. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Outlook
7.2. North America
7.2.1. North America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.2. U.S.
7.2.2.1. U.S. non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.3. Canada
7.2.3.1. Canada non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3. Europe
7.3.1. Europe non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.2. UK
7.3.2.1. UK non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.3. Germany
7.3.3.1. Germany non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.4. France
7.3.4.1. France non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Asia Pacific non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.2. China
7.4.2.1. China non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.3. India
7.4.3.1. India non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.4. Japan
7.4.4.1. Japan non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.5. South Korea
7.4.5.1. South Korea non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.6. Australia
7.4.6.1. Australia non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5. Latin America
7.5.1. Latin America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.2. Brazil
7.5.2.1. Brazil non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.3. Mexico
7.5.3.1. Mexico non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6. Middle East & Africa
7.6.1. Middle East & Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.2. Kingdom of Saudi Arabia (KSA)
7.6.2.1. Kingdom of Saudi Arabia (KSA) non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.3. UAE
7.6.3.1. UAE non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.4. South Arica
7.6.4.1. South Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
Chapter 8. Competitive Landscape
8.1. Company Categorization
8.2. Participant’s Overview
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. Ozone Networks, Inc.
8.2.7. Takung Art Co. Ltd.
8.2.8. Dapper Labs, Inc.
8.2.9. Gemini Trust Company, LLC
8.2.10. Onchain Labs, Inc.
8.3. Financial Performance
8.4. Product Benchmarking
8.5. Company Market Positioning
8.6. Company Market Share Analysis, 2022
8.7. Company Heat Map Analysis
8.8. Strategy Mapping
8.8.1. Expansion
8.8.2. Collaborations
8.8.3. Mergers & Acquisitions
8.8.4. New Product Launches
8.8.5. Partnerships
8.8.6. Others
| ※参考情報 非代替性トークン(NFT)は、ブロックチェーン技術を基盤としたデジタル資産の一種です。NFTは一般的に情報の一意性を保持し、特定のデジタルコンテンツに対して所有権を示すことができます。このため、NFTは他のトークンや通貨とは異なり、1つのNFTが直接的に他のNFTと交換できない非代替性を持っています。 NFTの概念は、デジタルアート、音楽、ゲーム、写真、動画など、さまざまなデジタルコンテンツにおいてその独自性をしっかりと証明する手段として発展しています。特に、アーティストやコンテンツクリエイターが自分の作品をNFTとして発行することで、直接的にファンやコレクターとつながり、収益を得る新たなビジネスモデルが生まれました。これにより、従来のアート市場とは異なる形での取引が可能になったのです。 NFTにはいくつかの種類が存在します。まず、アート系NFTは、デジタルアート作品をトークン化したものが代表的です。また、音楽NFTは、楽曲そのものやアルバムの所有権を示すトークンです。ゲームNFTは、ゲーム内アイテムやキャラクターを所有するために発行されることが多いです。この他にも、スポーツ関連のNFTや、バーチャルリアルエステート(仮想不動産)を示すNFTなど、様々な形態が存在します。 NFTの用途は非常に多岐にわたります。アーティストは、自作品をNFTとして販売することで、ロイヤリティや権利を完全にコントロールすることができます。また、企業はマーケティングツールとしてNFTを活用し、独自のプロモーションを行うことができます。さらに、教育機関や非営利団体は、NFTを通じて寄付や支援を募る方法を展開することができ、さまざまな場面での応用が進んでいます。 NFTの関連技術としては、ブロックチェーンが最も重要な役割を果たします。特に、イーサリアムなどのスマートコントラクト機能を持つブロックチェーンが、 NFTの発行や取引に多く利用されています。スマートコントラクトにより、NFTの所有権や取引履歴といった情報が安全に記録され、一貫性を持って管理されます。また、NFTマーケットプレイスも利用され、ユーザーは容易にNFTの売買を行うことができ、アート作品やデジタルアイテムの取引を活発化しています。 しかし、NFTにはいくつかの課題や懸念点も存在します。まずは環境問題です。特にエネルギー消費の大きいブロックチェーンがNFT取引に使用されると、大きなカーボンフットプリントを削減するための取り組みが求められています。さらに、著作権や知的財産権の問題もあり、NFTで販売される作品が実際に正当な権利を持つものであるかどうかの確認が重要です。また、NFTの市場は急激な変動があるため、投資リスクとしての側面も持っています。 総じて、非代替性トークン(NFT)は、デジタル社会における新たな資産形成や取引の形態を示す重要な技術です。今後もより多くのジャンルや用途での展開が期待されており、その進化を見守ることが必要です。NFTの利用によって、デジタルコンテンツの価値が再定義されるとともに、新しい経済圏が構築されることが期待されています。 |
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