エンタテインメントメディア市場:グローバル予測2024年-2030年

◆英語タイトル:Entertainment Media Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MON24CR520665)◆商品コード:MON24CR520665
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2024年8月
◆ページ数:約80
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:IT&通信
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

本調査レポートは、エンタテインメントメディア市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のエンタテインメントメディア市場を調査しています。また、エンタテインメントメディアの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のエンタテインメントメディア市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

エンタテインメントメディア市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
エンタテインメントメディア市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、エンタテインメントメディア市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(テレビメディア、映画メディア、インターネットメディア、印刷物)、地域別、用途別(SEM、大企業)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、エンタテインメントメディア市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はエンタテインメントメディア市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、エンタテインメントメディア市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、エンタテインメントメディア市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、エンタテインメントメディア市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、エンタテインメントメディア市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、エンタテインメントメディア市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、エンタテインメントメディア市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

エンタテインメントメディア市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
テレビメディア、映画メディア、インターネットメディア、印刷物

■用途別市場セグメント
SEM、大企業

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Alphabet、The Walt Disney Company、Comcast、21st Century Fox、Meta、Bertelsmann、Viacom、Baidu、CBS Corporation、News Corp、Advance Publications、iHeartMedia、Discovery Communications、Grupo Globo、Yahoo、WarnerMedia、Gannett、Asahi Shimbun

*** 主要章の概要 ***

第1章:エンタテインメントメディアの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のエンタテインメントメディア市場規模

第3章:エンタテインメントメディアメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:エンタテインメントメディア市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:エンタテインメントメディア市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のエンタテインメントメディアの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

❖ レポートの目次 ❖

1 当調査分析レポートの紹介
・エンタテインメントメディア市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:テレビメディア、映画メディア、インターネットメディア、印刷物
  用途別:SEM、大企業
・世界のエンタテインメントメディア市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 エンタテインメントメディアの世界市場規模
・エンタテインメントメディアの世界市場規模:2023年VS2030年
・エンタテインメントメディアのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・エンタテインメントメディアのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるエンタテインメントメディア上位企業
・グローバル市場におけるエンタテインメントメディアの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるエンタテインメントメディアの企業別売上高ランキング
・世界の企業別エンタテインメントメディアの売上高
・世界のエンタテインメントメディアのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるエンタテインメントメディアの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのエンタテインメントメディアの製品タイプ
・グローバル市場におけるエンタテインメントメディアのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルエンタテインメントメディアのティア1企業リスト
  グローバルエンタテインメントメディアのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – エンタテインメントメディアの世界市場規模、2023年・2030年
  テレビメディア、映画メディア、インターネットメディア、印刷物
・タイプ別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-エンタテインメントメディアの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – エンタテインメントメディアの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – エンタテインメントメディアの世界市場規模、2023年・2030年
SEM、大企業
・用途別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高と予測
  用途別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – エンタテインメントメディアの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – エンタテインメントメディアの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – エンタテインメントメディアの売上高と予測
  地域別 – エンタテインメントメディアの売上高、2019年~2024年
  地域別 – エンタテインメントメディアの売上高、2025年~2030年
  地域別 – エンタテインメントメディアの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のエンタテインメントメディア売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  カナダのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  メキシコのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのエンタテインメントメディア売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  フランスのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  イギリスのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  イタリアのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  ロシアのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのエンタテインメントメディア売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  日本のエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  韓国のエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  インドのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のエンタテインメントメディア売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのエンタテインメントメディア売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのエンタテインメントメディア市場規模、2019年~2030年
  UAEエンタテインメントメディアの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Alphabet、The Walt Disney Company、Comcast、21st Century Fox、Meta、Bertelsmann、Viacom、Baidu、CBS Corporation、News Corp、Advance Publications、iHeartMedia、Discovery Communications、Grupo Globo、Yahoo、WarnerMedia、Gannett、Asahi Shimbun

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのエンタテインメントメディアの主要製品
  Company Aのエンタテインメントメディアのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのエンタテインメントメディアの主要製品
  Company Bのエンタテインメントメディアのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のエンタテインメントメディア生産能力分析
・世界のエンタテインメントメディア生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのエンタテインメントメディア生産能力
・グローバルにおけるエンタテインメントメディアの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 エンタテインメントメディアのサプライチェーン分析
・エンタテインメントメディア産業のバリューチェーン
・エンタテインメントメディアの上流市場
・エンタテインメントメディアの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のエンタテインメントメディアの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・エンタテインメントメディアのタイプ別セグメント
・エンタテインメントメディアの用途別セグメント
・エンタテインメントメディアの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・エンタテインメントメディアの世界市場規模:2023年VS2030年
・エンタテインメントメディアのグローバル売上高:2019年~2030年
・エンタテインメントメディアのグローバル販売量:2019年~2030年
・エンタテインメントメディアの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高
・タイプ別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-エンタテインメントメディアのグローバル価格
・用途別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高
・用途別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-エンタテインメントメディアのグローバル価格
・地域別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-エンタテインメントメディアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のエンタテインメントメディア市場シェア、2019年~2030年
・米国のエンタテインメントメディアの売上高
・カナダのエンタテインメントメディアの売上高
・メキシコのエンタテインメントメディアの売上高
・国別-ヨーロッパのエンタテインメントメディア市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのエンタテインメントメディアの売上高
・フランスのエンタテインメントメディアの売上高
・英国のエンタテインメントメディアの売上高
・イタリアのエンタテインメントメディアの売上高
・ロシアのエンタテインメントメディアの売上高
・地域別-アジアのエンタテインメントメディア市場シェア、2019年~2030年
・中国のエンタテインメントメディアの売上高
・日本のエンタテインメントメディアの売上高
・韓国のエンタテインメントメディアの売上高
・東南アジアのエンタテインメントメディアの売上高
・インドのエンタテインメントメディアの売上高
・国別-南米のエンタテインメントメディア市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのエンタテインメントメディアの売上高
・アルゼンチンのエンタテインメントメディアの売上高
・国別-中東・アフリカエンタテインメントメディア市場シェア、2019年~2030年
・トルコのエンタテインメントメディアの売上高
・イスラエルのエンタテインメントメディアの売上高
・サウジアラビアのエンタテインメントメディアの売上高
・UAEのエンタテインメントメディアの売上高
・世界のエンタテインメントメディアの生産能力
・地域別エンタテインメントメディアの生産割合(2023年対2030年)
・エンタテインメントメディア産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

エンタテインメントメディアという概念は、楽しみや興味を引く体験を提供するための媒体やコンテンツを指します。この分野は非常に多様であり、文化的な表現、情報の伝達、社会的な交流の手段としての役割を果たしています。エンタテインメントメディアは、視覚的、聴覚的、あるいは触覚的な要素を組み合わせることによって、受け手に豊かな体験を提供することを目指しています。

エンタテインメントメディアの定義としては、一般的に「娯楽を目的とした情報や体験を提供するためのすべての媒体」と理解されています。これは映画、音楽、テレビ、ゲーム、書籍、オンラインコンテンツなど、多岐にわたります。一つ一つのメディアが持つ特性や使用される技術は異なりますが、共通して受け手に楽しみや興奮を提供することに主眼を置いています。

エンタテインメントメディアの特徴は、まず第一に、インタラクティビティの重視です。特に近年のデジタルメディアの進化により、ユーザーは受動的な消費者から積極的な参加者へと変わりつつあります。たとえば、オンラインゲームやソーシャルメディアでは、ユーザーがコンテンツを作成したり、他のユーザーとの交流を楽しむことができます。これにより、個々の体験がよりパーソナライズされ、ユーザーの関与度が高まります。

また、エンタテインメントメディアは、文化的背景や時代の変遷を反映するものでもあります。たとえば、映画や音楽は、社会問題や政治的な動向に影響されることが多く、それらを反映した作品が生まれます。これにより、エンタテインメントメディアは単なる楽しみの場ではなく、時には教育的、啓蒙的な役割も果たすことになります。

エンタテインメントメディアの種類は非常に豊富です。主に以下のようなカテゴリーに分けることができます。

1. **映画とテレビ**: 大画面での物語体験を提供する映画や、日常的に視聴されるテレビ番組は長年にわたって人々の娯楽の中心となってきました。ドキュメンタリー、ドラマ、コメディ、アニメーションなど、多様なジャンルが存在します。

2. **音楽**: メロディやリズム、歌詞を通じて感情を伝える音楽は、様々な形態で楽しまれています。ライブパフォーマンスから配信サービスを通じたリスニング体験まで、音楽は人々の生活に深く根付いています。

3. **ゲーム**: ビデオゲームは、エンタテインメントメディアの中でも特に成長を遂げている分野です。コンソール、PC、モバイルデバイスでのプレイが可能で、シングルプレイヤーからマルチプレイヤーまで多様なスタイルがあります。ゲームはストーリー性のあるものや、パズル、スポーツ、バトルなど、様々な楽しみ方を提供します。

4. **文学**: 小説、短編集、詩、漫画など、書籍によって提供される物語や情報は、読者の想像力をかき立て、様々な感情を呼び起こします。 literary worksは文化や社会的なテーマを探求する手段ともなり得ます。

5. **オンラインコンテンツ**: インターネットの発展により、YouTubeやポッドキャスト、SNSなど、さまざまなオンラインメディアが登場しました。これにより、ユーザーは作成したコンテンツを世界中に発信し、同時に多様な視点や体験を享受することができます。

エンタテインメントメディアの用途は多岐にわたります。主な目的は、娯楽やリラクゼーションに加え、教育的な要素や社会的なメッセージを含む場合が多いです。たとえば、ある映画は視聴者に特定の社会問題について考えさせるきっかけを提供することができます。また、ゲームやクイズは、ユーザーに楽しみながら知識を習得させる手段としても利用されています。

さらに、エンタテインメントメディアはマーケティングやプロモーションにも利用されています。企業はブランドの認知度を高めるために、映画や音楽、ゲームといったメディアを活用することがよくあります。このようなクロスプロモーションにより、コンテンツはより広い視聴者にリーチすることが可能になります。

関連技術としては、デジタル技術が重要な役割を果たしています。動画編集ソフトウェア、音楽制作ツール、ゲームエンジンなどが発展したことで、個人または小規模な制作チームでも高品質のコンテンツを生み出すことが可能となりました。また、AIやVR、ARなどの新しい技術が導入されることによって、さらに革新が進んでいます。これにより、従来のメディアでは体験できなかった新しい形のエンタテインメントが登場しています。

たとえば、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)を利用した体験は、ユーザーにリアルな没入感を提供し、物語やゲームの世界に一層深く入り込むことを可能にします。これらの技術は、従来の受動的な鑑賞者から双方向型の体験へと進化を促しているのです。

最後に、エンタテインメントメディアは、時間とともに変化し成長していく分野であり、新しいトレンドや技術の継続的な進化によって、その形態や提供方法は常に更新されています。そのため、我々は常に新しい作品やスタイルに触れ、新たな楽しみを発見することができます。

エンタテインメントメディアは、単なる娯楽にとどまらず、共同体の築き方や文化の反映、人々の価値観の形成に大きな影響を与える重要な要素であると言えるでしょう。この分野でのクリエイティブな探求は、私たちの生活において不可欠な部分を担っており、今後も多様な形で進化し続けることでしょう。


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★リサーチレポート[ エンタテインメントメディア市場:グローバル予測2024年-2030年(Entertainment Media Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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