ゲームリビングキャプチャカード市場:グローバル予測2024年-2030年

◆英語タイトル:Game Living Capture Card Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MON24CR42501)◆商品コード:MON24CR42501
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2024年3月
◆ページ数:約80
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子&半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

本調査レポートは、ゲームリビングキャプチャカード市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のゲームリビングキャプチャカード市場を調査しています。また、ゲームリビングキャプチャカードの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のゲームリビングキャプチャカード市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

ゲームリビングキャプチャカード市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
ゲームリビングキャプチャカード市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、ゲームリビングキャプチャカード市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(USBキャプチャカード、PCI/PCIeキャプチャカード)、地域別、用途別(オンライン、オフライン)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ゲームリビングキャプチャカード市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はゲームリビングキャプチャカード市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、ゲームリビングキャプチャカード市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、ゲームリビングキャプチャカード市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、ゲームリビングキャプチャカード市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ゲームリビングキャプチャカード市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ゲームリビングキャプチャカード市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ゲームリビングキャプチャカード市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

ゲームリビングキャプチャカード市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
USBキャプチャカード、PCI/PCIeキャプチャカード

■用途別市場セグメント
オンライン、オフライン

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Elgato (Corsair)、AVerMedia、Blackmagic、Razer、EVGA、UGREEN、ezcap、Acasis

*** 主要章の概要 ***

第1章:ゲームリビングキャプチャカードの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のゲームリビングキャプチャカード市場規模

第3章:ゲームリビングキャプチャカードメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:ゲームリビングキャプチャカード市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:ゲームリビングキャプチャカード市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のゲームリビングキャプチャカードの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

❖ レポートの目次 ❖

1 当調査分析レポートの紹介
・ゲームリビングキャプチャカード市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:USBキャプチャカード、PCI/PCIeキャプチャカード
  用途別:オンライン、オフライン
・世界のゲームリビングキャプチャカード市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 ゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模
・ゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるゲームリビングキャプチャカード上位企業
・グローバル市場におけるゲームリビングキャプチャカードの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるゲームリビングキャプチャカードの企業別売上高ランキング
・世界の企業別ゲームリビングキャプチャカードの売上高
・世界のゲームリビングキャプチャカードのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるゲームリビングキャプチャカードの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのゲームリビングキャプチャカードの製品タイプ
・グローバル市場におけるゲームリビングキャプチャカードのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルゲームリビングキャプチャカードのティア1企業リスト
  グローバルゲームリビングキャプチャカードのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – ゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模、2023年・2030年
  USBキャプチャカード、PCI/PCIeキャプチャカード
・タイプ別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-ゲームリビングキャプチャカードの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – ゲームリビングキャプチャカードの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – ゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模、2023年・2030年
オンライン、オフライン
・用途別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高と予測
  用途別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – ゲームリビングキャプチャカードの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – ゲームリビングキャプチャカードの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – ゲームリビングキャプチャカードの売上高と予測
  地域別 – ゲームリビングキャプチャカードの売上高、2019年~2024年
  地域別 – ゲームリビングキャプチャカードの売上高、2025年~2030年
  地域別 – ゲームリビングキャプチャカードの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のゲームリビングキャプチャカード売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  カナダのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  メキシコのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのゲームリビングキャプチャカード売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  フランスのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  イギリスのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  イタリアのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  ロシアのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのゲームリビングキャプチャカード売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  日本のゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  韓国のゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  インドのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のゲームリビングキャプチャカード売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのゲームリビングキャプチャカード売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのゲームリビングキャプチャカード市場規模、2019年~2030年
  UAEゲームリビングキャプチャカードの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Elgato (Corsair)、AVerMedia、Blackmagic、Razer、EVGA、UGREEN、ezcap、Acasis

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのゲームリビングキャプチャカードの主要製品
  Company Aのゲームリビングキャプチャカードのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのゲームリビングキャプチャカードの主要製品
  Company Bのゲームリビングキャプチャカードのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のゲームリビングキャプチャカード生産能力分析
・世界のゲームリビングキャプチャカード生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのゲームリビングキャプチャカード生産能力
・グローバルにおけるゲームリビングキャプチャカードの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 ゲームリビングキャプチャカードのサプライチェーン分析
・ゲームリビングキャプチャカード産業のバリューチェーン
・ゲームリビングキャプチャカードの上流市場
・ゲームリビングキャプチャカードの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のゲームリビングキャプチャカードの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・ゲームリビングキャプチャカードのタイプ別セグメント
・ゲームリビングキャプチャカードの用途別セグメント
・ゲームリビングキャプチャカードの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・ゲームリビングキャプチャカードの世界市場規模:2023年VS2030年
・ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高:2019年~2030年
・ゲームリビングキャプチャカードのグローバル販売量:2019年~2030年
・ゲームリビングキャプチャカードの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高
・タイプ別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル価格
・用途別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高
・用途別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル価格
・地域別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ゲームリビングキャプチャカードのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のゲームリビングキャプチャカード市場シェア、2019年~2030年
・米国のゲームリビングキャプチャカードの売上高
・カナダのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・メキシコのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・国別-ヨーロッパのゲームリビングキャプチャカード市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・フランスのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・英国のゲームリビングキャプチャカードの売上高
・イタリアのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・ロシアのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・地域別-アジアのゲームリビングキャプチャカード市場シェア、2019年~2030年
・中国のゲームリビングキャプチャカードの売上高
・日本のゲームリビングキャプチャカードの売上高
・韓国のゲームリビングキャプチャカードの売上高
・東南アジアのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・インドのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・国別-南米のゲームリビングキャプチャカード市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・アルゼンチンのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・国別-中東・アフリカゲームリビングキャプチャカード市場シェア、2019年~2030年
・トルコのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・イスラエルのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・サウジアラビアのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・UAEのゲームリビングキャプチャカードの売上高
・世界のゲームリビングキャプチャカードの生産能力
・地域別ゲームリビングキャプチャカードの生産割合(2023年対2030年)
・ゲームリビングキャプチャカード産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

ゲームリビングキャプチャカードとは、ゲーム機やPCからの映像と音声信号をキャプチャし、リアルタイムで録画または配信するためのデバイスです。最近では、ゲーム実況やライブストリーミングの需要が高まっているため、多くのゲーマーや配信者がこの技術を利用しています。

キャプチャカードの主な特徴として、映像の品質や遅延の低さ、接続の簡便さなどが挙げられます。通常、1080pや4K解像度の映像を対応しているモデルが多く、これによって高精細な映像を収録できます。また、遅延が少ないため、リアルタイムでのゲームプレイにも適しており、プレイヤーはストレスなくゲームを楽しむことができるのです。

種類には、内部キャプチャカードと外部キャプチャカードがあります。内部キャプチャカードは、PCの内部に取り付けるタイプで、多くの場合、より高い処理能力を持っています。これにより、高フレームレートでの録画や高解像度のストリーミングが可能です。一方、外部キャプチャカードはUSB接続によるもので、主にゲーム機との接続に便利で、持ち運びが容易です。これにより、プレイヤーは自宅だけでなく、イベントや対戦会など、さまざまな場所で利用することができます。

用途としては、主にゲームプレイの録画やライブ配信が挙げられます。動画共有プラットフォームやSNS上でゲームプレイを共有することが広がる中、キャプチャカードはその中心的な役割を果たしています。また、ゲーム実況だけでなく、オンライン対戦などのシーンをリアルタイムで配信するためにも利用され、視聴者とプレイヤーのインタラクションを高める効果もあります。

関連技術としては、エンコーディングや配信プラットフォームの技術が挙げられます。キャプチャカードから取得した映像は、そのままでは配信や録画に適しません。そこで、映像を圧縮し、デジタルフォーマットに変換するためのエンコーダが必要になります。このエンコーディング技術によって、ファイルサイズを小さく保ちながらも高品質な映像を維持することが可能です。

また、最近のキャプチャカードは、OBSLiveなどのストリーミングソフトウェアと連携することを前提に設計されています。これにより、さまざまなエフェクトやオーバーレイを使った配信が実現し、視覚的に魅力のあるストリーミングを行うことができます。

さらに、多くのキャプチャカードは、ゲーム機との互換性があることが求められます。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど、主要なゲーム機に対応していることが多く、ユーザーはさまざまな環境で利用できるのです。一部のモデルでは、複数の入力端子が用意されており、HDMIやS-Videoなど、異なる種類のビデオ信号にも対応しています。

また、ゲームキャプチャの品質において重要な要素として、フレームレート(fps)とビットレートがあります。高いフレームレートは、動きのスムーズさに寄与し、特にアクションゲームやシューティングゲームにおいては重要です。一方、ビットレートは映像の品質を決定づける要素で、高ビットレートであればあるほど、より多くの情報量を映像に持たせることができるため、鮮明でクリアな映像を提供します。

最近のトレンドとしては、4K対応キャプチャカードの需要が増加しています。4K解像度は、従来のFull HDに比べて非常に高いピクセル数を持ち、よりリアルな映像体験を提供します。このため、特に高性能なゲーミングPCや最新のゲーム機では、4Kでのキャプチャが可能となっています。また、4Kの映像を録画する場合には、高いビットレートやエンコーディング処理が必要になるため、PCのスペックにも注意が必要です。

さらに、最近ではクラウドサービスと結びついたキャプチャカードも登場しています。これにより、リアルタイムで映像をクラウドにアップロードし、視聴者がそのままアクセスすることができるなど、利便性が向上しました。このような技術の進展により、配信のスタイルや方法が多様化しています。

ゲームリビングキャプチャカードの市場も急速に成長しており、多くのメーカーがさまざまなモデルを提供しています。それぞれのモデルには、異なる機能やスペックがあるため、ユーザーは自分のニーズに合ったものを選択することが可能です。この競争により、価格帯も広がり、ユーザーは手頃な価格で高性能な製品を手に入れることができるようになりました。

ゲームリビングキャプチャカードは、今後も進化を続けることが期待されており、新しいテクノロジーやユーザーのニーズに応じて、その機能や性能は更新されていくでしょう。録画や配信の品質向上、そして新しいユーザー体験の提供に向けた取り組みは、ますます重要視されることでしょう。このように、ゲームリビングキャプチャカードは、ゲーム業界において不可欠な存在となっており、未来のゲーム文化においても重要な役割を果たすことでしょう。


❖ 免責事項 ❖
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★リサーチレポート[ ゲームリビングキャプチャカード市場:グローバル予測2024年-2030年(Game Living Capture Card Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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