アクションフィギュア市場:グローバル予測2024年-2030年

◆英語タイトル:Action Figures Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MON24CR2556)◆商品コード:MON24CR2556
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2024年3月
◆ページ数:約80
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

本調査レポートは、アクションフィギュア市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のアクションフィギュア市場を調査しています。また、アクションフィギュアの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のアクションフィギュア市場は、2023年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2030年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

アクションフィギュア市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
アクションフィギュア市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、アクションフィギュア市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(プラスチック、シリカゴム、その他)、地域別、用途別(18か月以下、18か月-4年、4-8年、8-15年、15年以上)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、アクションフィギュア市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はアクションフィギュア市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、アクションフィギュア市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、アクションフィギュア市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、アクションフィギュア市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、アクションフィギュア市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、アクションフィギュア市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、アクションフィギュア市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

アクションフィギュア市場はタイプ別と用途別に分類されます。2019年から2030年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
プラスチック、シリカゴム、その他

■用途別市場セグメント
18か月以下、18か月-4年、4-8年、8-15年、15年以上

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

NECA、Hasbro、Bandai、Diamond Select、Good Smile Company、Square Enix

*** 主要章の概要 ***

第1章:アクションフィギュアの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のアクションフィギュア市場規模

第3章:アクションフィギュアメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:アクションフィギュア市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:アクションフィギュア市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のアクションフィギュアの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論

❖ レポートの目次 ❖

1 当調査分析レポートの紹介
・アクションフィギュア市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:プラスチック、シリカゴム、その他
  用途別:18か月以下、18か月-4年、4-8年、8-15年、15年以上
・世界のアクションフィギュア市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 アクションフィギュアの世界市場規模
・アクションフィギュアの世界市場規模:2023年VS2030年
・アクションフィギュアのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・アクションフィギュアのグローバル売上高:2019年~2030年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるアクションフィギュア上位企業
・グローバル市場におけるアクションフィギュアの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるアクションフィギュアの企業別売上高ランキング
・世界の企業別アクションフィギュアの売上高
・世界のアクションフィギュアのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるアクションフィギュアの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのアクションフィギュアの製品タイプ
・グローバル市場におけるアクションフィギュアのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルアクションフィギュアのティア1企業リスト
  グローバルアクションフィギュアのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – アクションフィギュアの世界市場規模、2023年・2030年
  プラスチック、シリカゴム、その他
・タイプ別 – アクションフィギュアのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – アクションフィギュアのグローバル売上高、2019年~2024年
  タイプ別 – アクションフィギュアのグローバル売上高、2025年~2030年
  タイプ別-アクションフィギュアの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – アクションフィギュアの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – アクションフィギュアの世界市場規模、2023年・2030年
18か月以下、18か月-4年、4-8年、8-15年、15年以上
・用途別 – アクションフィギュアのグローバル売上高と予測
  用途別 – アクションフィギュアのグローバル売上高、2019年~2024年
  用途別 – アクションフィギュアのグローバル売上高、2025年~2030年
  用途別 – アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – アクションフィギュアの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年

6 地域別分析
・地域別 – アクションフィギュアの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – アクションフィギュアの売上高と予測
  地域別 – アクションフィギュアの売上高、2019年~2024年
  地域別 – アクションフィギュアの売上高、2025年~2030年
  地域別 – アクションフィギュアの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
  北米のアクションフィギュア売上高・販売量、2019年~2030年
  米国のアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  カナダのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  メキシコのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのアクションフィギュア売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  フランスのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  イギリスのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  イタリアのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  ロシアのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
・アジア
  アジアのアクションフィギュア売上高・販売量、2019年~2030年
  中国のアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  日本のアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  韓国のアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  東南アジアのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  インドのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
・南米
  南米のアクションフィギュア売上高・販売量、2019年~2030年
  ブラジルのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  アルゼンチンのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのアクションフィギュア売上高・販売量、2019年~2030年
  トルコのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  イスラエルのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  サウジアラビアのアクションフィギュア市場規模、2019年~2030年
  UAEアクションフィギュアの市場規模、2019年~2030年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:NECA、Hasbro、Bandai、Diamond Select、Good Smile Company、Square Enix

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのアクションフィギュアの主要製品
  Company Aのアクションフィギュアのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのアクションフィギュアの主要製品
  Company Bのアクションフィギュアのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のアクションフィギュア生産能力分析
・世界のアクションフィギュア生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのアクションフィギュア生産能力
・グローバルにおけるアクションフィギュアの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 アクションフィギュアのサプライチェーン分析
・アクションフィギュア産業のバリューチェーン
・アクションフィギュアの上流市場
・アクションフィギュアの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のアクションフィギュアの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・アクションフィギュアのタイプ別セグメント
・アクションフィギュアの用途別セグメント
・アクションフィギュアの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・アクションフィギュアの世界市場規模:2023年VS2030年
・アクションフィギュアのグローバル売上高:2019年~2030年
・アクションフィギュアのグローバル販売量:2019年~2030年
・アクションフィギュアの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-アクションフィギュアのグローバル売上高
・タイプ別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-アクションフィギュアのグローバル価格
・用途別-アクションフィギュアのグローバル売上高
・用途別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-アクションフィギュアのグローバル価格
・地域別-アクションフィギュアのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-アクションフィギュアのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のアクションフィギュア市場シェア、2019年~2030年
・米国のアクションフィギュアの売上高
・カナダのアクションフィギュアの売上高
・メキシコのアクションフィギュアの売上高
・国別-ヨーロッパのアクションフィギュア市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのアクションフィギュアの売上高
・フランスのアクションフィギュアの売上高
・英国のアクションフィギュアの売上高
・イタリアのアクションフィギュアの売上高
・ロシアのアクションフィギュアの売上高
・地域別-アジアのアクションフィギュア市場シェア、2019年~2030年
・中国のアクションフィギュアの売上高
・日本のアクションフィギュアの売上高
・韓国のアクションフィギュアの売上高
・東南アジアのアクションフィギュアの売上高
・インドのアクションフィギュアの売上高
・国別-南米のアクションフィギュア市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのアクションフィギュアの売上高
・アルゼンチンのアクションフィギュアの売上高
・国別-中東・アフリカアクションフィギュア市場シェア、2019年~2030年
・トルコのアクションフィギュアの売上高
・イスラエルのアクションフィギュアの売上高
・サウジアラビアのアクションフィギュアの売上高
・UAEのアクションフィギュアの売上高
・世界のアクションフィギュアの生産能力
・地域別アクションフィギュアの生産割合(2023年対2030年)
・アクションフィギュア産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報

アクションフィギュアとは、主にキャラクターを立体的に表現した玩具の一種で、特に映画、漫画、テレビゲームなどのメディア作品に登場するキャラクターを再現したものを指します。このフィギュアは、一般に可動式の関節を持ち、様々なポーズを取ることができるため、特に収集家やファンに人気があります。

アクションフィギュアの特徴として、まず挙げられるのはそのディテールの精密さです。最近のアクションフィギュアは、顔の表情や衣服の質感など、非常に高い再現性を持っています。これにより、キャラクターの個性や背景をよく表現しており、視覚的な魅力が高まっています。また、サイズもさまざまで、一部は手のひらに収まるほど小さいものから、立体的なディスプレイ用に設計された大型のフィギュアまで存在します。

アクションフィギュアの種類は非常に多様で、主に以下のようなカテゴリーに分けることができます。第一に、キャラクターに基づくフィギュアです。これは、特定の映画やゲーム、アニメーションから派生したキャラクターをモチーフにしています。第二に、オリジナルキャラクターに基づくフィギュアです。これらは新たに考案されたキャラクターで、特にブランドや企業のマーケティング戦略の一環として活用されることがあります。第三に、ジャンル別フィギュアです。これには、スーパーヒーロー、怪獣、ロボット、戦士など、特定のテーマを持ったキャラクターが含まれます。

用途としては、主にコレクションやディスプレイが考えられます。多くのファンは、自分自身の趣味や興味に基づいてフィギュアを収集し、コレクションをカスタマイズして楽しんでいます。また、特定のテーマで飾り付けた部屋やショーケースに展示することで、インテリアの一部としても機能します。さらに、アクションフィギュアは子どもたちにとっての遊び道具としても重要です。子どもたちはアクションフィギュアを用いて、創造的なストーリーを作り出したり、友達同士で遊んだりします。このように、アクションフィギュアは単なる玩具にとどまらず、文化的なアイコンとしての地位を築いています。

関連技術に関しては、素材の面での進化が挙げられます。近年では、PVC(ポリ塩化ビニル)、ABS(アクリロニトリルブタジエンスチレン)、アクリルなどのプラスチック素材が一般的に使用されています。これらの素材は成形が容易で、カラフルな塗装が可能なため、フィギュアの質感を向上させる役割を果たします。また、3Dプリンティング技術の進展によって、個々のフィギュアをカスタマイズしたり、短期間での試作が可能になったことで、多様なデザインが迅速に市場に登場するようになっています。

さらに、アクションフィギュアの例としては、マーベルやDCコミックスが展開するスーパーヒーロー系のフィギュア、スター・ウォーズやトランスフォーマーなどの映画関連フィギュア、さらには人気のアニメキャラクターをフィーチャーしたフィギュアが挙げられます。それぞれのフィギュアがファンの心をつかむ理由は、キャラクターへの愛着やストーリーへの感情移入によるものが大きいです。このような背景により、アクションフィギュアの需要は今なお増加の一途をたどっています。

アクションフィギュア市場にはさまざまなメーカーがおり、特に海外の大手企業が多く参入しています。これらの企業は、キャラクターの版権を取得し、それに基づいたフィギュアを製造・販売することで利益を上げています。また、限定版や特別なイベントに合わせたフィギュアのリリースなど、コレクター向けの戦略も展開されています。

さらに、アクションフィギュアのコミュニティも重要な役割を果たしています。インターネットが普及することで、フィギュアに関する情報交換やレビュー、撮影技術の共有が行いやすくなりました。これにより、ファン同士のつながりが強まり、アクションフィギュアの魅力がより広がっています。

まとめると、アクションフィギュアは単なる玩具の枠を超え、文化的なアイテムとしての役割を果たしています。ディテールの精密さ、豊富な種類、用途の多様性、関連技術の進展など、様々な要素が組み合わさって、アクションフィギュアは今日でも多くの人々に愛されています。このようなフィギュアが持つ魅力は、今後も決して衰えることはないでしょう。ファンが自らのコレクションを誇りに思い、物語を楽しむことで、アクションフィギュアの世界はますます広がっていくのです。


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★リサーチレポート[ アクションフィギュア市場:グローバル予測2024年-2030年(Action Figures Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。


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