ライセンス商品の世界市場:主要企業の市場シェア2024年

◆英語タイトル:Licensed Merchandise - Global Top Players Market Share and Ranking 2024

YH Researchが発行した調査報告書(YHR24AP07358)◆商品コード:YHR24AP07358
◆発行会社(リサーチ会社):YH Research
◆発行日:2024年3月
◆ページ数:169
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:ソフト及び商業サービス
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はサンプルでご確認ください。

YH Research社の調査結果によるとグローバルライセンス商品の市場は2023年の275940百万米ドルから2030年には382760百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは4.3%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライセンス商品の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライセンス商品市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Entertainmentは %で成長し、市場全体の %を占め、Corporate Trademarks/Brandは %で成長する。
このレポートはのグローバルライセンス商品の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライセンス商品の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライセンス商品の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。

【ハイライト】
(1)グローバルライセンス商品の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバルライセンス商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国ライセンス商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバルライセンス商品の主要消費地域、売上および需要構造
(5)ライセンス商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

掲載企業リスト
The Walt Disney Company
Meredith Corporation
PVH Corp.
Iconix Brand Group
Authentic Brands Group
Universal Brand Development
Nickelodeon (ViacomCBS)
Major League Baseball
Learfield IMG College
Sanrio
Sequential Brands Group
Hasbro
General Motors
National Basketball Association
Electrolux
National Football League
WarnerMedia
The Pokémon Company International
Procter & Gamble
Ferrari
Ralph Lauren
Mattel
Ford Motor Company
BBC Worldwide
The Hershey Company
Stanley Black & Decker
PGA Tour
National Hockey League
Sunkist Growers
WWE
製品別の市場セグメント:
Apparels
Toys
Accessories
Home Decoration
Software/Video Games
Food and Beverage
Others
アプリケーション別の市場セグメント:
Entertainment
Corporate Trademarks/Brand
Fashion
Sports
Others
地域別の市場セグメント:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ライセンス商品製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルライセンス商品市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国ライセンス商品市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:ライセンス商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 ライセンス商品の定義
1.2 グローバルライセンス商品の市場規模・予測
1.3 中国ライセンス商品の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ライセンス商品の市場シェア
1.5 ライセンス商品市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ライセンス商品市場ダイナミックス
1.6.1 ライセンス商品の市場ドライバ
1.6.2 ライセンス商品市場の制約
1.6.3 ライセンス商品業界動向
1.6.4 ライセンス商品産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ライセンス商品売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルライセンス商品のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルライセンス商品の市場集中度
2.4 グローバルライセンス商品の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のライセンス商品製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ライセンス商品売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ライセンス商品のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 ライセンス商品産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ライセンス商品の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ライセンス商品調達モデル
4.7 ライセンス商品業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ライセンス商品販売モデル
4.7.2 ライセンス商品代表的なディストリビューター
5 製品別のライセンス商品一覧
5.1 ライセンス商品分類
5.1.1 Apparels
5.1.2 Toys
5.1.3 Accessories
5.1.4 Home Decoration
5.1.5 Software/Video Games
5.1.6 Food and Beverage
5.1.7 Others
5.2 製品別のグローバルライセンス商品の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のライセンス商品一覧
6.1 ライセンス商品アプリケーション
6.1.1 Entertainment
6.1.2 Corporate Trademarks/Brand
6.1.3 Fashion
6.1.4 Sports
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルライセンス商品の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030)
7 地域別のライセンス商品市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルライセンス商品の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ライセンス商品の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ライセンス商品市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパライセンス商品市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパライセンス商品市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ライセンス商品市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ライセンス商品市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ライセンス商品の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ライセンス商品市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のライセンス商品市場規模一覧
8.1 国別のグローバルライセンス商品の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカライセンス商品市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 The Walt Disney Company
9.1.1 The Walt Disney Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 The Walt Disney Company 会社紹介と事業概要
9.1.3 The Walt Disney Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 The Walt Disney Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 The Walt Disney Company 最近の動向
9.2 Meredith Corporation
9.2.1 Meredith Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Meredith Corporation 会社紹介と事業概要
9.2.3 Meredith Corporation ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Meredith Corporation ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Meredith Corporation 最近の動向
9.3 PVH Corp.
9.3.1 PVH Corp. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 PVH Corp. 会社紹介と事業概要
9.3.3 PVH Corp. ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 PVH Corp. ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 PVH Corp. 最近の動向
9.4 Iconix Brand Group
9.4.1 Iconix Brand Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Iconix Brand Group 会社紹介と事業概要
9.4.3 Iconix Brand Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Iconix Brand Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Iconix Brand Group 最近の動向
9.5 Authentic Brands Group
9.5.1 Authentic Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Authentic Brands Group 会社紹介と事業概要
9.5.3 Authentic Brands Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Authentic Brands Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Authentic Brands Group 最近の動向
9.6 Universal Brand Development
9.6.1 Universal Brand Development 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Universal Brand Development 会社紹介と事業概要
9.6.3 Universal Brand Development ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Universal Brand Development ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Universal Brand Development 最近の動向
9.7 Nickelodeon (ViacomCBS)
9.7.1 Nickelodeon (ViacomCBS) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Nickelodeon (ViacomCBS) 会社紹介と事業概要
9.7.3 Nickelodeon (ViacomCBS) ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Nickelodeon (ViacomCBS) ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Nickelodeon (ViacomCBS) 最近の動向
9.8 Major League Baseball
9.8.1 Major League Baseball 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Major League Baseball 会社紹介と事業概要
9.8.3 Major League Baseball ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Major League Baseball ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Major League Baseball 最近の動向
9.9 Learfield IMG College
9.9.1 Learfield IMG College 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Learfield IMG College 会社紹介と事業概要
9.9.3 Learfield IMG College ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Learfield IMG College ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Learfield IMG College 最近の動向
9.10 Sanrio
9.10.1 Sanrio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Sanrio 会社紹介と事業概要
9.10.3 Sanrio ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Sanrio ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Sanrio 最近の動向
9.11 Sequential Brands Group
9.11.1 Sequential Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Sequential Brands Group 会社紹介と事業概要
9.11.3 Sequential Brands Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Sequential Brands Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Sequential Brands Group 最近の動向
9.12 Hasbro
9.12.1 Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Hasbro 会社紹介と事業概要
9.12.3 Hasbro ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Hasbro ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Hasbro 最近の動向
9.13 General Motors
9.13.1 General Motors 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 General Motors 会社紹介と事業概要
9.13.3 General Motors ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 General Motors ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 General Motors 最近の動向
9.14 National Basketball Association
9.14.1 National Basketball Association 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 National Basketball Association 会社紹介と事業概要
9.14.3 National Basketball Association ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 National Basketball Association ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 National Basketball Association 最近の動向
9.15 Electrolux
9.15.1 Electrolux 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Electrolux 会社紹介と事業概要
9.15.3 Electrolux ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Electrolux ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Electrolux 最近の動向
9.16 National Football League
9.16.1 National Football League 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 National Football League 会社紹介と事業概要
9.16.3 National Football League ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 National Football League ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 National Football League 最近の動向
9.17 WarnerMedia
9.17.1 WarnerMedia 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 WarnerMedia 会社紹介と事業概要
9.17.3 WarnerMedia ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 WarnerMedia ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 WarnerMedia 最近の動向
9.18 The Pokémon Company International
9.18.1 The Pokémon Company International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 The Pokémon Company International 会社紹介と事業概要
9.18.3 The Pokémon Company International ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 The Pokémon Company International ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 The Pokémon Company International 最近の動向
9.19 Procter & Gamble
9.19.1 Procter & Gamble 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Procter & Gamble 会社紹介と事業概要
9.19.3 Procter & Gamble ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Procter & Gamble ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.19.5 Procter & Gamble 最近の動向
9.20 Ferrari
9.20.1 Ferrari 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Ferrari 会社紹介と事業概要
9.20.3 Ferrari ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Ferrari ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.20.5 Ferrari 最近の動向
9.21 Ralph Lauren
9.21.1 Ralph Lauren 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Ralph Lauren 会社紹介と事業概要
9.21.3 Ralph Lauren ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Ralph Lauren ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.21.5 Ralph Lauren 最近の動向
9.22 Mattel
9.22.1 Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 Mattel 会社紹介と事業概要
9.22.3 Mattel ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 Mattel ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.22.5 Mattel 最近の動向
9.23 Ford Motor Company
9.23.1 Ford Motor Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 Ford Motor Company 会社紹介と事業概要
9.23.3 Ford Motor Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 Ford Motor Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.23.5 Ford Motor Company 最近の動向
9.24 BBC Worldwide
9.24.1 BBC Worldwide 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.24.2 BBC Worldwide 会社紹介と事業概要
9.24.3 BBC Worldwide ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.24.4 BBC Worldwide ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.24.5 BBC Worldwide 最近の動向
9.25 The Hershey Company
9.25.1 The Hershey Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.25.2 The Hershey Company 会社紹介と事業概要
9.25.3 The Hershey Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.25.4 The Hershey Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.25.5 The Hershey Company 最近の動向
9.26 Stanley Black & Decker
9.26.1 Stanley Black & Decker 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.26.2 Stanley Black & Decker 会社紹介と事業概要
9.26.3 Stanley Black & Decker ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.26.4 Stanley Black & Decker ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.26.5 Stanley Black & Decker 最近の動向
9.27 PGA Tour
9.27.1 PGA Tour 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.27.2 PGA Tour 会社紹介と事業概要
9.27.3 PGA Tour ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.27.4 PGA Tour ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.27.5 PGA Tour 最近の動向
9.28 National Hockey League
9.28.1 National Hockey League 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.28.2 National Hockey League 会社紹介と事業概要
9.28.3 National Hockey League ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.28.4 National Hockey League ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.28.5 National Hockey League 最近の動向
9.29 Sunkist Growers
9.29.1 Sunkist Growers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.29.2 Sunkist Growers 会社紹介と事業概要
9.29.3 Sunkist Growers ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.29.4 Sunkist Growers ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.29.5 Sunkist Growers 最近の動向
9.30 WWE
9.30.1 WWE 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.30.2 WWE 会社紹介と事業概要
9.30.3 WWE ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
9.30.4 WWE ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.30.5 WWE 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ライセンス商品の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルライセンス商品のメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルライセンス商品の合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のライセンス商品製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社ライセンス商品の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社ライセンス商品の売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルライセンス商品の主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルライセンス商品の代表的な顧客
表 14. ライセンス商品代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルライセンス商品の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルライセンス商品の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルライセンス商品の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルライセンス商品の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルライセンス商品売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. The Walt Disney Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. The Walt Disney Company 会社紹介と事業概要
表 24. The Walt Disney Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 25. The Walt Disney Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. The Walt Disney Company 最近の動向
表 27. Meredith Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Meredith Corporation 会社紹介と事業概要
表 29. Meredith Corporation ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 30. Meredith Corporation ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Meredith Corporation 最近の動向
表 32. PVH Corp. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. PVH Corp. 会社紹介と事業概要
表 34. PVH Corp. ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 35. PVH Corp. ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. PVH Corp. 最近の動向
表 37. Iconix Brand Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Iconix Brand Group 会社紹介と事業概要
表 39. Iconix Brand Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 40. Iconix Brand Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Iconix Brand Group 最近の動向
表 42. Authentic Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Authentic Brands Group 会社紹介と事業概要
表 44. Authentic Brands Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 45. Authentic Brands Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Authentic Brands Group 最近の動向
表 47. Universal Brand Development 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Universal Brand Development 会社紹介と事業概要
表 49. Universal Brand Development ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 50. Universal Brand Development ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Universal Brand Development 最近の動向
表 52. Nickelodeon (ViacomCBS) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. Nickelodeon (ViacomCBS) 会社紹介と事業概要
表 54. Nickelodeon (ViacomCBS) ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 55. Nickelodeon (ViacomCBS) ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. Nickelodeon (ViacomCBS) 最近の動向
表 57. Major League Baseball 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. Major League Baseball 会社紹介と事業概要
表 59. Major League Baseball ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 60. Major League Baseball ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. Major League Baseball 最近の動向
表 62. Learfield IMG College 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Learfield IMG College 会社紹介と事業概要
表 64. Learfield IMG College ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 65. Learfield IMG College ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Learfield IMG College 最近の動向
表 67. Sanrio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. Sanrio 会社紹介と事業概要
表 69. Sanrio ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 70. Sanrio ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. Sanrio 最近の動向
表 72. Sequential Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Sequential Brands Group 会社紹介と事業概要
表 74. Sequential Brands Group ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 75. Sequential Brands Group ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Sequential Brands Group 最近の動向
表 77. Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 78. Hasbro 会社紹介と事業概要
表 79. Hasbro ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 80. Hasbro ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 81. Hasbro 最近の動向
表 82. General Motors 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 83. General Motors 会社紹介と事業概要
表 84. General Motors ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 85. General Motors ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 86. General Motors 最近の動向
表 87. National Basketball Association 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 88. National Basketball Association 会社紹介と事業概要
表 89. National Basketball Association ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 90. National Basketball Association ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 91. National Basketball Association 最近の動向
表 92. Electrolux 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 93. Electrolux 会社紹介と事業概要
表 94. Electrolux ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 95. Electrolux ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 96. Electrolux 最近の動向
表 97. National Football League 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 98. National Football League 会社紹介と事業概要
表 99. National Football League ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 100. National Football League ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 101. National Football League 最近の動向
表 102. WarnerMedia 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 103. WarnerMedia 会社紹介と事業概要
表 104. WarnerMedia ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 105. WarnerMedia ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 106. WarnerMedia 最近の動向
表 107. The Pokémon Company International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 108. The Pokémon Company International 会社紹介と事業概要
表 109. The Pokémon Company International ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 110. The Pokémon Company International ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 111. The Pokémon Company International 最近の動向
表 112. Procter & Gamble 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 113. Procter & Gamble 会社紹介と事業概要
表 114. Procter & Gamble ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 115. Procter & Gamble ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 116. Procter & Gamble 最近の動向
表 117. Ferrari 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 118. Ferrari 会社紹介と事業概要
表 119. Ferrari ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 120. Ferrari ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 121. Ferrari 最近の動向
表 122. Ralph Lauren ライセンス商品 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 123. Ralph Lauren 会社紹介と事業概要
表 124. Ralph Lauren ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 125. Ralph Lauren ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 126. Ralph Lauren 最近の動向
表 127. Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 128. Mattel 会社紹介と事業概要
表 129. Mattel ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 130. Mattel ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 131. Mattel 最近の動向
表 132. Ford Motor Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 133. Ford Motor Company 会社紹介と事業概要
表 134. Ford Motor Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 135. Ford Motor Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 136. Ford Motor Company 最近の動向
表 137. BBC Worldwide 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 138. BBC Worldwide 会社紹介と事業概要
表 139. BBC Worldwide ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 140. BBC Worldwide ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 141. BBC Worldwide 最近の動向
表 142. The Hershey Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 143. The Hershey Company 会社紹介と事業概要
表 144. The Hershey Company ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 145. The Hershey Company ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 146. The Hershey Company 最近の動向
表 147. Stanley Black & Decker 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 148. Stanley Black & Decker 会社紹介と事業概要
表 149. Stanley Black & Decker ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 150. Stanley Black & Decker ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 151. Stanley Black & Decker 最近の動向
表 152. PGA Tour 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 153. PGA Tour 会社紹介と事業概要
表 154. PGA Tour ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 155. PGA Tour ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 156. PGA Tour 最近の動向
表 157. National Hockey League 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 158. National Hockey League 会社紹介と事業概要
表 159. National Hockey League ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 160. National Hockey League ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 161. National Hockey League 最近の動向
表 162. Sunkist Growers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 163. Sunkist Growers 会社紹介と事業概要
表 164. Sunkist Growers ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 165. Sunkist Growers ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 166. Sunkist Growers 最近の動向
表 167. WWE 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 168. WWE 会社紹介と事業概要
表 169. WWE ライセンス商品モデル、仕様、アプリケーション
表 170. WWE ライセンス商品売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 171. WWE 最近の動向
表 172. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルライセンス商品の売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国ライセンス商品の売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国ライセンス商品市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルライセンス商品の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. ライセンス商品調達モデル分析
図 9. ライセンス商品販売モデル
図 10. ライセンス商品販売チャネル:直販と流通
図 11. Apparels
図 12. Toys
図 13. Accessories
図 14. Home Decoration
図 15. Software/Video Games
図 16. Food and Beverage
図 17. Others
図 18. 製品別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 19. 製品別のグローバルライセンス商品の売上市場シェア(2019~2030)
図 20. Entertainment
図 21. Corporate Trademarks/Brand
図 22. Fashion
図 23. Sports
図 24. Others
図 25. アプリケーション別のグローバルライセンス商品の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 26. アプリケーション別のグローバルライセンス商品の売上市場シェア(2019~2030)
図 27. 地域別のグローバルライセンス商品の売上市場シェア(2019~2030)
図 28. 北米ライセンス商品の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 29. 国別の北米ライセンス商品売上の市場シェア、2023年
図 30. ヨーロッパライセンス商品の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 国別のヨーロッパライセンス商品売上の市場シェア、2023年
図 32. アジア太平洋地域ライセンス商品の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 33. 国・地域別のアジア太平洋地域ライセンス商品売上の市場シェア、2023年
図 34. 南米ライセンス商品の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 35. 国別の南米ライセンス商品売上の市場シェア、2023年
図 36. 中東・アフリカライセンス商品の売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 37. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 製品別の米国ライセンス商品売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 41. 製品別のヨーロッパライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. アプリケーション別のヨーロッパライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 製品別の中国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. アプリケーション別の中国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 47. 製品別の日本ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 48. アプリケーション別の日本ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 49. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 製品別の韓国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 51. アプリケーション別の韓国ライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 52. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 53. 製品別の東南アジアライセンス商品売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 54. アプリケーション別の東南アジアライセンス商品売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 55. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 56. 製品別のインドライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 57. アプリケーション別のインドライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 58. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 59. 製品別の中東・アフリカライセンス商品売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 60. アプリケーション別の中東・アフリカライセンス商品売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 61. インタビュイー
図 62. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 63. データトライアングレーション


※参考情報

ライセンス商品は、特定のブランドやキャラクター、著作権で保護された作品などに対して、企業がその要素を使用する権利を取得し、製造・販売される商品を指します。この概念は、商業活動の中で非常に重要な役割を果たしており、さまざまな業界で広く利用されています。以下に、ライセンス商品の定義、特徴、種類、用途、関連技術に関して詳しく説明いたします。

ライセンス商品の定義としては、特定の商標やキャラクター、作品に対する使用権を許可された商品を指します。このライセンスは、一般に契約に基づいて付与されます。ブランドホルダーは、特定の条件の下で自らの知的財産を他者に利用させることで、収益を得ることができます。一方、ライセンスを取得した企業は、そのブランド価値を活用して製品を展開し、市場競争力を高めることができます。

ライセンス商品の特徴はいくつかあり、まず第一に、著作権や商標権などの知的財産権に基づいている点が挙げられます。特定のブランドやキャラクターは、消費者にとって魅力的な要素とし、その商品価値を高めることができます。また、ライセンス商品はしばしば高いブランド認知度を有するため、消費者の購買意欲を強く引き出す要因となります。

次に、ライセンス商品は通常、高い品質基準を維持する必要があります。ブランドホルダーは、自社のブランドイメージを守るため、ライセンス商品に対する検査や監督を行うことがあります。これにより、消費者が期待する品質が保たれ、ブランドへの信頼感が維持されます。

ライセンス商品の種類は多岐にわたります。一般的な分類として、キャラクターライセンス、ブランドライセンス、著作物ライセンスなどがあります。キャラクターライセンスは、映画やテレビ番組などのキャラクターを基にした商品で、フィギュアや衣類、玩具などさまざまな商品が展開されます。ブランドライセンスは、特定のブランド名やロゴを使用した商品で、ファッションブランドや飲料メーカーなどが該当します。著作物ライセンスは、文学作品や音楽などの著作物を基にした商品が含まれます。

用途に関しては、ライセンス商品は多岐にわたります。その主な目的は、消費者の需要を満たすことです。たとえば、アニメや映画のキャラクターを使用した商品は、ファン層からの支持を受けやすく、特定の市場セグメントにアプローチする手段となります。また、企業は新商品を展開する際に、ライセンス商品の活用を選択することで、市場のニーズに応じた競争力を得ることが可能になります。さらに、ライセンス商品は、季節限定や特別企画など、特定の時期に合わせたプロモーション活動にも適応できます。

関連技術としては、特にデジタル技術の進化が挙げられます。例えば、デジタルコンテンツやウェブサイト、アプリケーション上でのライセンス商品展開が急増しています。このようなデジタルプラットフォームは、幅広い消費者にアプローチできるだけでなく、リアルタイムでのフィードバックや消費者行動のデータを収集することが可能です。また、3DプリンティングやAI技術もライセンス商品のデザインや製造プロセスに影響を与え、新たなビジネスモデルを生み出す基盤となっています。

ライセンス商品の流通や販売に関しても、今後ますます多様化していくことが見込まれます。従来の小売店における販売だけでなく、オンラインショップやSNSを通じた直販も一般的になっています。特に、若い世代の消費者は、SNSを通じて新しいライセンス商品に触れる機会が増えており、これに伴いマーケティング戦略も進化しています。

また、ライセンス商品のマーケティングは、消費者とのコミュニケーションを強化するための重要な手段となります。企業は、ライセンス商品を通じてユニークな体験や価値を提供し、ファンとの結びつきを深化させることが求められています。これにより、ブランドの忠誠心を高め、長期的な関係を構築することが可能となります。

以上のように、ライセンス商品は商業活動の中で非常に多様で、かつ影響力のある存在です。その特徴や種類、用途、関連技術は常に進化しており、今後の市場動向においても重要なテーマであることは間違いありません。企業はライセンス商品の活用を通じて、新たなビジネス機会を発見し、消費者に対して魅力的な製品を提供することが求められるでしょう。


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