1 エグゼクティブサマリー
2 はじめに
2.1 レポートの主なハイライト
2.2 レポートの概要
2.3 市場範囲とセグメンテーション
2.4 調査方法
2.5 前提条件
3 日本のゲーム広告市場概要
3.1 日本のマクロ経済指標
3.2 日本のゲーム広告市場収益と数量、2021年および2031年(予測)
3.3 日本のゲーム広告市場 – 業界ライフサイクル
3.4 日本のゲーム広告市場 – ポーターのファイブフォース分析
3.5 日本のゲーム広告市場収益と数量シェア、タイプ別、2021年および2031年(予測)
3.6 日本のゲーム広告市場収益と数量シェア、アプリケーション別、2021年および2031年(予測)
3.7 日本のゲーム広告市場収益と数量シェア、エンドユーザー別、2021年および2031年(予測)
4 日本のゲーム広告市場のダイナミクス
4.1 影響分析
4.2 市場牽引要因
4.2.1 日本におけるモバイルゲーム人気の高まり
4.2.2 ゲーマー数とゲームプラットフォーム数の増加
4.2.3 ゲーム開発者およびパブリッシャーによるデジタル広告への投資増加
4.3 市場の制約要因
4.3.1 ゲーム業界における熾烈な競争
4.3.2 広告コンテンツに関する規制上の課題と制限
4.3.3 ゲーム広告のリーチに影響を与える広告ブロック技術
5 日本のゲーム広告市場の動向
6 日本のゲーム広告市場(タイプ別)
6.1 日本のゲーム広告市場(タイプ別)
6.1.1 概要と分析
6.1.2 日本のゲーム広告市場(タイプ別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.3 日本のゲーム広告市場(ゲーム内広告別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.4 日本のゲーム広告市場収益と広告量(アプリ内広告別、2021年~2031年)
6.2 日本のゲーム広告市場(用途別)
6.2.1 概要と分析
6.2.2 日本のゲーム広告市場収益と広告量(モバイルゲーム別、2021年~2031年)
6.2.3 日本のゲーム広告市場収益と広告量(オンラインゲーム別、2021年~2031年)
6.3 日本のゲーム広告市場(エンドユーザー別)
6.3.1 概要と分析
6.3.2 日本のゲーム広告市場収益と広告量(ゲーム開発者別、2021年~2031年)
6.3.3 日本のゲーム広告市場収益と広告量(広告主別、2021年~2031年)
7 日本のゲーム広告市場 輸出入貿易統計
7.1 日本のゲーム広告市場 主要国への輸出
7.2 日本のゲーム広告市場主要国からの輸入
8 日本ゲーム広告市場 主要業績評価指標
8.1 ゲーム広告のクリックスルー率(CTR)
8.2 平均セッション時間やゲーム内インタラクションなどのエンゲージメント指標
8.3 広告閲覧からゲームダウンロードまたはアプリ内購入へのコンバージョン率
9 日本ゲーム広告市場 – 機会評価
9.1 日本ゲーム広告市場の機会評価(タイプ別、2021年および2031年(予測))
9.2 日本ゲーム広告市場の機会評価(アプリケーション別、2021年および2031年(予測))
9.3 日本ゲーム広告市場の機会評価(エンドユーザー別、2021年および2031年(予測))
10 日本ゲーム広告市場 – 競争環境
10.1 日本ゲーム広告市場 収益シェア(企業別、2024年)
10.2 日本ゲーム広告市場 競合ベンチマーク(運用・技術パラメータ別)
11 企業プロフィール
12件の推薦
2 Introduction
2.1 Key Highlights of the Report
2.2 Report Description
2.3 Market Scope & Segmentation
2.4 Research Methodology
2.5 Assumptions
3 Japan Game Advertising Market Overview
3.1 Japan Country Macro Economic Indicators
3.2 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, 2021 & 2031F
3.3 Japan Game Advertising Market - Industry Life Cycle
3.4 Japan Game Advertising Market - Porter's Five Forces
3.5 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume Share, By Type, 2021 & 2031F
3.6 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume Share, By Application, 2021 & 2031F
3.7 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume Share, By End User, 2021 & 2031F
4 Japan Game Advertising Market Dynamics
4.1 Impact Analysis
4.2 Market Drivers
4.2.1 Increasing popularity of mobile gaming in Japan
4.2.2 Growth in the number of gamers and gaming platforms
4.2.3 Rising investments in digital advertising by game developers and publishers
4.3 Market Restraints
4.3.1 Intense competition in the gaming industry
4.3.2 Regulatory challenges and restrictions on advertising content
4.3.3 Ad blocking technology impacting the reach of game advertising
5 Japan Game Advertising Market Trends
6 Japan Game Advertising Market, By Types
6.1 Japan Game Advertising Market, By Type
6.1.1 Overview and Analysis
6.1.2 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By Type, 2021 - 2031F
6.1.3 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By In-Game Advertising, 2021 - 2031F
6.1.4 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By In-App Advertising, 2021 - 2031F
6.2 Japan Game Advertising Market, By Application
6.2.1 Overview and Analysis
6.2.2 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By Mobile Games, 2021 - 2031F
6.2.3 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By Online Games, 2021 - 2031F
6.3 Japan Game Advertising Market, By End User
6.3.1 Overview and Analysis
6.3.2 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By Game Developers, 2021 - 2031F
6.3.3 Japan Game Advertising Market Revenues & Volume, By Advertisers, 2021 - 2031F
7 Japan Game Advertising Market Import-Export Trade Statistics
7.1 Japan Game Advertising Market Export to Major Countries
7.2 Japan Game Advertising Market Imports from Major Countries
8 Japan Game Advertising Market Key Performance Indicators
8.1 Click-through rates (CTR) on game advertisements
8.2 Engagement metrics such as average session duration or in-game interactions
8.3 Conversion rates from ad views to game downloads or in-app purchases
9 Japan Game Advertising Market - Opportunity Assessment
9.1 Japan Game Advertising Market Opportunity Assessment, By Type, 2021 & 2031F
9.2 Japan Game Advertising Market Opportunity Assessment, By Application, 2021 & 2031F
9.3 Japan Game Advertising Market Opportunity Assessment, By End User, 2021 & 2031F
10 Japan Game Advertising Market - Competitive Landscape
10.1 Japan Game Advertising Market Revenue Share, By Companies, 2024
10.2 Japan Game Advertising Market Competitive Benchmarking, By Operating and Technical Parameters
11 Company Profiles
12 Recommendations
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer


