1 エグゼクティブサマリー
2 はじめに
2.1 レポートの主なハイライト
2.2 レポートの概要
2.3 市場範囲とセグメンテーション
2.4 調査方法
2.5 前提条件
3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の概要
3.1 日本のマクロ経済指標
3.2 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の収益と市場規模、2021年および2031年(予測)
3.3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場 – 業界ライフサイクル
3.4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場 – ポーターの5つの力
3.5 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の収益と市場規模シェア、流通チャネル別、2021年および2031年(予測)
3.6日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益および数量シェア(デバイスタイプ別)、2021年および2031年(予測)
3.7 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益および数量シェア(テクノロジー別)、2021年および2031年(予測)
3.8 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益および数量シェア(アプリケーション別)、2021年および2031年(予測)
3.9 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益および数量シェア(エンドユーザー別)、2021年および2031年(予測)
4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場のダイナミクス
4.1 影響分析
4.2 市場牽引要因
4.2.1 ゲーム、ヘルスケア、自動車、IT、IT機器など、様々な業界におけるARおよびMR技術の採用増加教育、小売業。
4.2.2 日本のテクノロジー企業およびスタートアップ企業によるARおよびMR技術への投資の増加。
4.2.3 エンターテインメントおよびマーケティング分野における革新的で没入感のあるユーザーエクスペリエンスへの需要の高まり。
4.3 市場の制約
4.3.1 ARおよびMR技術に関連する初期導入コストと継続的な保守費用の高さ。
4.3.2 ARおよびMR開発に精通した熟練した専門家が日本に限らていること。
4.3.3 ARおよびMRアプリケーションに関連するデータプライバシーとセキュリティの問題に対する懸念。
5 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の動向
6 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場(タイプ別)
6.1 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場(流通チャネル別)
6.1.1 概要と分析
6.1.2 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の収益と数量(流通チャネル別)、2021年~2031年(予測)
6.1.3 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の収益と数量(オフライン別)、2021年~2031年(予測)
6.1.4 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の収益と数量(オンライン別)、2021年~2031年(予測)
6.2 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、デバイスタイプ別
6.2.1 概要と分析
6.2.2 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高と市場規模(ヘッドアップディスプレイ別、2021年~2031年予測)
6.2.3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高と市場規模(ヘッドマウントディスプレイ別、2021年~2031年予測)
6.2.4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高と市場規模(プロジェクターおよびディスプレイウォール別、2021年~2031年予測)
6.2.5 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高と市場規模(ジェスチャートラッキングデバイス別、2021年~2031年予測)
6.3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場、技術別
6.3.1 概要と分析
6.3.2 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(モバイルAR別、2021年~2031年予測)
6.3.3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(モニターベース技術別、2021年~2031年予測)
6.3.4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(ニアアイベース技術別、2021年~2031年予測)
6.4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:用途別
6.4.1 概要と分析
6.4.2 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(ワークフロー最適化別、 2021年~2031年(予測)
6.4.3 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(マーケティングコラボレーション別)、2021年~2031年(予測)
6.4.4 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(拡張2Dおよび3D)、2021年~2031年(予測)
6.4.5 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(ビジュアライゼーション別)、2021年~2031年(予測)
6.4.6 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益と市場規模(3Dモデリング別)、2021年~2031年(予測)
6.4.7 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:収益2021年~2031年(予測)の日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:エンドユーザー別
6.5.1 概要と分析
6.5.2 2021年~2031年(予測)の日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高および売上高(小売・Eコマース別)
6.5.3 2021年~2031年(予測)の日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高および売上高(IT・通信別)
6.5.4 2021年~2031年(予測)の日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高および売上高(自動車産業別)
6.5.5 2021年~2031年(予測)の日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:売上高および売上高(航空宇宙・防衛産業別) 2021年~2031年(予測)
6.5.6 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の売上高と数量、ヘルスケア分野別、2021年~2031年(予測)
6.5.7 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の売上高と数量、アニメーション分野別、2021年~2031年(予測)
6.5.8 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の売上高と数量、その他分野別、2021年~2031年(予測)
6.5.9 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の売上高と数量、その他分野別、2021年~2031年(予測)
7 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の輸出入貿易統計
7.1 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の現実世界(MR)市場における主要国への輸出
7.2 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場における主要国からの輸入
8 日本の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場における主要業績評価指標(KPI)
8.1 ARおよびMRアプリケーションの平均セッション時間
8.2 ARおよびMRコンテンツにおけるユーザー維持率およびエンゲージメント率
8.3 日本市場におけるARおよびMRのパートナーシップおよびコラボレーションの数
8.4 ARおよびMRアプリのダウンロード数およびアクティブユーザーの増加率
8.5 ARおよびMR製品におけるアップデートおよび新機能導入の頻度
9 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場 – 機会評価
9.1 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場機会評価:流通チャネル別、2021年および2031年(予測)
9.2 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場機会評価:デバイスタイプ別、2021年および2031年(予測)
9.3 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場機会評価:技術別、2021年および2031年(予測)
9.4 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場機会評価:アプリケーション別、2021年および2031年(予測)
9.5 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場機会評価:エンドユーザー別、2021年および2031年まで
10 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場 – 競争環境
10.1 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:企業別収益シェア(2024年)
10.2 日本における拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場:競合ベンチマーク(事業・技術パラメータ別)
11 企業プロファイル
12 推奨事項
2 Introduction
2.1 Key Highlights of the Report
2.2 Report Description
2.3 Market Scope & Segmentation
2.4 Research Methodology
2.5 Assumptions
3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Overview
3.1 Japan Country Macro Economic Indicators
3.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, 2021 & 2031F
3.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market - Industry Life Cycle
3.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market - Porter's Five Forces
3.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume Share, By Distribution Channel, 2021 & 2031F
3.6 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume Share, By Device Type, 2021 & 2031F
3.7 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume Share, By Technology, 2021 & 2031F
3.8 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume Share, By Application, 2021 & 2031F
3.9 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume Share, By End User, 2021 & 2031F
4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Dynamics
4.1 Impact Analysis
4.2 Market Drivers
4.2.1 Increasing adoption of AR and MR technologies in various industries such as gaming, healthcare, education, and retail.
4.2.2 Growing investments in AR and MR technology by Japanese tech companies and startups.
4.2.3 Rising demand for innovative and immersive user experiences in entertainment and marketing sectors.
4.3 Market Restraints
4.3.1 High initial setup costs and ongoing maintenance expenses associated with AR and MR technology.
4.3.2 Limited availability of skilled professionals in Japan proficient in AR and MR development.
4.3.3 Concerns over data privacy and security issues related to AR and MR applications.
5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Trends
6 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Types
6.1 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Distribution Channel
6.1.1 Overview and Analysis
6.1.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Distribution Channel, 2021- 2031F
6.1.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Offline, 2021- 2031F
6.1.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Online, 2021- 2031F
6.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Device Type
6.2.1 Overview and Analysis
6.2.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Head Up Display, 2021- 2031F
6.2.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Head Mounted Display, 2021- 2031F
6.2.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Projector and Display Wall, 2021- 2031F
6.2.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Gesture Tracking Devices, 2021- 2031F
6.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Technology
6.3.1 Overview and Analysis
6.3.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Mobile Augmented Reality, 2021- 2031F
6.3.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Monitor-Based Technology, 2021- 2031F
6.3.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Near Eye Based Technology, 2021- 2031F
6.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By Application
6.4.1 Overview and Analysis
6.4.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Workflow Optimization, 2021- 2031F
6.4.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Marketing Collaboration, 2021- 2031F
6.4.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Enhanced 2-D and 3-D, 2021- 2031F
6.4.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Visualizations, 2021- 2031F
6.4.6 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By 3D Modelling, 2021- 2031F
6.4.7 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Documentation, 2021- 2031F
6.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market, By End User
6.5.1 Overview and Analysis
6.5.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Retail and E-Commerce, 2021- 2031F
6.5.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By IT and Telecommunication, 2021- 2031F
6.5.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Automotive, 2021- 2031F
6.5.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Aerospace and Defense, 2021- 2031F
6.5.6 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Healthcare, 2021- 2031F
6.5.7 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Animation, 2021- 2031F
6.5.8 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Others, 2021- 2031F
6.5.9 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenues & Volume, By Others, 2021- 2031F
7 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Import-Export Trade Statistics
7.1 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Export to Major Countries
7.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Imports from Major Countries
8 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Key Performance Indicators
8.1 Average session duration of AR and MR applications.
8.2 Rate of user retention and engagement with AR and MR content.
8.3 Number of AR and MR partnerships and collaborations within the Japanese market.
8.4 Percentage increase in AR and MR app downloads and active users.
8.5 Frequency of updates and new features introduced in AR and MR products.
9 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market - Opportunity Assessment
9.1 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Opportunity Assessment, By Distribution Channel, 2021 & 2031F
9.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Opportunity Assessment, By Device Type, 2021 & 2031F
9.3 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Opportunity Assessment, By Technology, 2021 & 2031F
9.4 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Opportunity Assessment, By Application, 2021 & 2031F
9.5 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Opportunity Assessment, By End User, 2021 & 2031F
10 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market - Competitive Landscape
10.1 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Revenue Share, By Companies, 2024
10.2 Japan Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market Competitive Benchmarking, By Operating and Technical Parameters
11 Company Profiles
12 Recommendations
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer


