日本のボードゲーム市場2025年-2031年:製品タイプ別(パズル、トレーディングカードゲーム、カード&ダイスゲーム、ミニチュアゲーム、RPGボードゲーム)、テーマ別(教育ボードゲーム、戦略&戦争ボードゲーム、ファンタジーボードゲーム、スポーツボードゲーム、その他)、流通チャネル別(小売店、オンライン)および競合状況

◆英語タイトル:Japan Board Games Market 2025-2031 : By Product Type (Puzzles, Collectible Card Games, Card & Dice Games, Miniature Games, RPG Board Games), By Theme Type (Educational Board Games, Strategy & War Board Games, Fantasy Board Games, Sports Board Games, Others), By Distribution Channel (Retail Stores, Online) And Competitive Landscape

6Wresearchが発行した調査報告書(JPW25G01829)◆商品コード:JPW25G01829
◆発行会社(リサーチ会社):6Wresearch
◆発行日:2025年9月(最新版あり)
◆ページ数:約70
◆レポート形式:英文 / PDF
◆納品方法:Eメール(3営業日)
◆調査対象地域:日本
◆産業分野:産業未分類
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

日本ボードゲーム市場:輸入出荷額(国別、上位5カ国)および競合状況(HHI)中国やフィリピンといった主要国からの輸入が集中しているにもかかわらず、日本のボードゲーム輸入市場は2020年から2024年にかけて年平均成長率(CAGR)が-13.42%と大幅に減速しました。このマイナス成長傾向は2024年も続き、さらに-17.07%の減少が見込まれます。これは、日本市場への参入を目指す海外のボードゲーム輸出業者にとって、厳しい市場環境を示唆しています。こうした下降傾向に対抗するには、日本におけるボードゲームへの関心と需要を再活性化させる戦略が必要となるでしょう。

本レポートの主なハイライト:
日本ボードゲーム市場の展望
日本ボードゲーム市場の市場規模(2024年)
日本ボードゲーム市場の予測(2031年)
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(2021~2031年)
日本ボードゲーム市場のトレンド進化
日本ボードゲーム市場の推進要因と課題
日本ボードゲームの価格動向
日本ボードゲームにおけるポーターの5つの力
日本ボードゲーム業界のライフサイクル
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(2021~2031年)
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(2021~2031年)
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(パズル別)
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(トレーディングカードゲーム別)
日本ボードゲーム市場の収益と販売量の過去データと予測(2021~2031年) 2021年~2031年のカードゲーム・ダイスゲーム別売上数量推移
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場におけるミニチュアゲーム別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場におけるRPGボードゲーム別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場におけるテーマ別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場における教育ボードゲーム別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場における戦略・戦争ボードゲーム別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年の日本ボードゲーム市場におけるファンタジーボードゲーム別売上・売上数量推移の過去データと予測
2021年~2031年における日本ボードゲーム市場(スポーツボードゲーム別)の収益と販売数量に関するデータと予測
2021年~2031年における日本ボードゲーム市場(その他)の収益と販売数量に関する実績データと予測
2021年~2031年における日本ボードゲーム市場(流通チャネル別)の収益と販売数量に関する実績データと予測
2021年~2031年における日本ボードゲーム市場(小売店別)の収益と販売数量に関する実績データと予測
2021年~2031年における日本ボードゲーム市場(オンライン)の収益と販売数量に関する実績データと予測
日本ボードゲーム輸出入貿易統計
製品タイプ別市場機会評価
テーマタイプ別市場機会評価
流通チャネル別市場機会評価
日本ボードゲーム主要企業の市場シェア
技術・運用パラメータ別日本ボードゲーム競合ベンチマーク
日本ボードゲーム企業プロファイル
日本ボードゲームに関する主要な戦略的提言

市場調査に関するよくある質問(FAQ):
6Wresearchの市場レポートは、企業の戦略的意思決定にどのように役立ちますか?
6Wresearchは、日本のボードゲーム市場を積極的にモニタリングし、新たなトレンド、成長要因、収益分析、そして予測展望を網羅した包括的な年次レポートを発行しています。私たちの洞察は、企業が市場動向を常に把握し、データに基づいた戦略的意思決定を行う上で役立ちます。当社のアナリストは、日本のボードゲーム市場に関連する業界を追跡調査しており、お客様に、新たな地域ニーズに合わせた実用的な情報と信頼性の高い予測を提供しています。
市場調査はカスタマイズも可能ですか?
はい、お客様のご要望に応じてカスタマイズいたします。詳細については、営業チームまでお気軽にお問い合わせください。


Japan Board Games Market Import Shipment by Countries (Top 5) & Competition (HHI)Despite a high concentration of imports from top countries such as China and the Philippines, Japan's board games import market faced a significant decline in growth with a negative CAGR of -13.42% from 2020 to 2024. The negative growth trend continued in 2024 with a further decline of -17.07%. This indicates a challenging landscape for international board game exporters looking to break into the Japanese market. Strategies to revitalize interest and demand in board games in Japan may be necessary to counteract these downward trends.

Key Highlights of the Report:
Japan Board Games Market Outlook
Market Size of Japan Board Games Market, 2024
Forecast of Japan Board Games Market, 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Revenues & Volume for the Period 2021 - 2031
Japan Board Games Market Trend Evolution
Japan Board Games Market Drivers and Challenges
Japan Board Games Price Trends
Japan Board Games Porter's Five Forces
Japan Board Games Industry Life Cycle
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Product Type for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Puzzles for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Collectible Card Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Card & Dice Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Miniature Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By RPG Board Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Theme Type for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Educational Board Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Strategy & War Board Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Fantasy Board Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Sports Board Games for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Others for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Distribution Channel for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Retail Stores for the Period 2021 - 2031
Historical Data and Forecast of Japan Board Games Market Revenues & Volume By Online for the Period 2021 - 2031
Japan Board Games Import Export Trade Statistics
Market Opportunity Assessment By Product Type
Market Opportunity Assessment By Theme Type
Market Opportunity Assessment By Distribution Channel
Japan Board Games Top Companies Market Share
Japan Board Games Competitive Benchmarking By Technical and Operational Parameters
Japan Board Games Company Profiles
Japan Board Games Key Strategic Recommendations

Frequently Asked Questions About the Market Study (FAQs):
How does 6Wresearch market report help businesses in making strategic decisions?
6Wresearch actively monitors the Japan Board Games Market and publishes its comprehensive annual report, highlighting emerging trends, growth drivers, revenue analysis, and forecast outlook. Our insights help businesses to make data-backed strategic decisions with ongoing market dynamics. Our analysts track relevent industries related to the Japan Board Games Market, allowing our clients with actionable intelligence and reliable forecasts tailored to emerging regional needs.
Do you also provide customisation in the market study?
Yes, we provide customisation as per your requirements. To learn more, feel free to contact us on sales team.


❖ レポートの目次 ❖

1 エグゼクティブサマリー
2 はじめに
2.1 レポートの主なハイライト
2.2 レポートの概要
2.3 市場範囲とセグメンテーション
2.4 調査方法
2.5 前提条件
3 日本のボードゲーム市場概要
3.1 日本のマクロ経済指標
3.2 日本のボードゲーム市場 収益と数量、2021年および2031年(予測)
3.3 日本のボードゲーム市場 – 業界ライフサイクル
3.4 日本のボードゲーム市場 – ポーターのファイブフォース分析
3.5 日本のボードゲーム市場 収益と数量シェア、製品タイプ別、2021年および2031年(予測)
3.6 日本のボードゲーム市場 収益と数量シェア、テーマタイプ別、2021年および2031年(予測)
3.7 日本のボードゲーム市場 収益と数量シェア、流通チャネル別、2021年および2031年(予測)
4 日本のボードゲーム市場のダイナミクス
4.1 影響分析
4.2 市場牽引要因
4.2.1 日本におけるレジャー活動としてのボードゲーム人気の高まり
4.2.2 市場におけるユニークで文化的に関連性のあるボードゲームへの需要の高まり
4.2.3 ボードゲーム文化を促進するボードゲームカフェやイベントの増加
4.3 市場の制約要因
4.3.1 デジタルおよびモバイルゲームプラットフォームとの激しい競争
4.3.2 都市部におけるボードゲームカフェや店舗のスペース不足
4.3.3 文化の違いや言語の壁によるマーケティングと流通の課題
5 日本のボードゲーム市場動向
6 日本のボードゲーム市場(タイプ別)
6.1 日本のボードゲーム市場(製品タイプ別)
6.1.1 概要と分析
6.1.2 日本のボードゲーム市場(製品タイプ別)の売上高と数量(2021年~2031年)
6.1.3 日本のボードゲーム市場(パズル別)の売上高と数量(2021年~2031年) 2021年~2031年(将来)
6.1.4 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(トレーディングカードゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.1.5 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(カード&ダイスゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.1.6 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(ミニチュアゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.1.7 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(RPGボードゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.2 日本のボードゲーム市場 テーマ別
6.2.1 概要と分析
6.2.2 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(教育ボードゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.2.3 日本のボードゲーム市場 売上高と数量(戦略&ウォーボードゲーム別) 2021年~2031年(将来)
6.2.4 日本ボードゲーム市場 売上高・数量(ファンタジーボードゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.2.5 日本ボードゲーム市場 売上高・数量(スポーツボードゲーム別、2021年~2031年(将来))
6.2.6 日本ボードゲーム市場 売上高・数量(その他、2021年~2031年(将来))
6.3 日本ボードゲーム市場 流通チャネル別
6.3.1 概要と分析
6.3.2 日本ボードゲーム市場 売上高・数量(小売店別、2021年~2031年(将来))
6.3.3 日本ボードゲーム市場 売上高・数量(オンライン販売別、2021年~2031年(将来))
7 日本ボードゲーム市場 輸出入貿易統計
7.1 日本ボードゲーム市場 主要国への輸出
7.2 日本ボードゲーム市場主要国からの輸入
8 日本ボードゲーム市場 主要業績指標
8.1 日本におけるボードゲームカフェおよびイベントの数
8.2 ボードゲーム関連の検索頻度およびソーシャルメディアでの言及頻度
8.3 ボードゲームを所有または定期的にプレイする世帯の割合
9 日本ボードゲーム市場 – 機会評価
9.1 日本ボードゲーム市場 機会評価:製品タイプ別、2021年および2031年(予測)
9.2 日本ボードゲーム市場 機会評価:テーマタイプ別、2021年および2031年(予測)
9.3 日本ボードゲーム市場 機会評価:流通チャネル別、2021年および2031年(予測)
10 日本ボードゲーム市場 – 競争環境
10.1 日本ボードゲーム市場 収益シェア(企業別、2024年)
10.2 日本ボードゲーム市場 競合ベンチマーク(事業・技術パラメータ別)
11 企業プロファイル
12の推奨事項

1 Executive Summary
2 Introduction
2.1 Key Highlights of the Report
2.2 Report Description
2.3 Market Scope & Segmentation
2.4 Research Methodology
2.5 Assumptions
3 Japan Board Games Market Overview
3.1 Japan Country Macro Economic Indicators
3.2 Japan Board Games Market Revenues & Volume, 2021 & 2031F
3.3 Japan Board Games Market - Industry Life Cycle
3.4 Japan Board Games Market - Porter's Five Forces
3.5 Japan Board Games Market Revenues & Volume Share, By Product Type, 2021 & 2031F
3.6 Japan Board Games Market Revenues & Volume Share, By Theme Type, 2021 & 2031F
3.7 Japan Board Games Market Revenues & Volume Share, By Distribution Channel, 2021 & 2031F
4 Japan Board Games Market Dynamics
4.1 Impact Analysis
4.2 Market Drivers
4.2.1 Increasing popularity of board games as a leisure activity in Japan
4.2.2 Rising demand for unique and culturally relevant board games in the market
4.2.3 Growth of board game cafes and events promoting board gaming culture
4.3 Market Restraints
4.3.1 High competition from digital and mobile gaming platforms
4.3.2 Limited availability of space in urban areas for board game cafes and stores
4.3.3 Challenges in marketing and distribution due to cultural differences and language barriers
5 Japan Board Games Market Trends
6 Japan Board Games Market, By Types
6.1 Japan Board Games Market, By Product Type
6.1.1 Overview and Analysis
6.1.2 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Product Type, 2021 - 2031F
6.1.3 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Puzzles, 2021 - 2031F
6.1.4 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Collectible Card Games, 2021 - 2031F
6.1.5 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Card & Dice Games, 2021 - 2031F
6.1.6 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Miniature Games, 2021 - 2031F
6.1.7 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By RPG Board Games, 2021 - 2031F
6.2 Japan Board Games Market, By Theme Type
6.2.1 Overview and Analysis
6.2.2 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Educational Board Games, 2021 - 2031F
6.2.3 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Strategy & War Board Games, 2021 - 2031F
6.2.4 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Fantasy Board Games, 2021 - 2031F
6.2.5 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Sports Board Games, 2021 - 2031F
6.2.6 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Others, 2021 - 2031F
6.3 Japan Board Games Market, By Distribution Channel
6.3.1 Overview and Analysis
6.3.2 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Retail Stores, 2021 - 2031F
6.3.3 Japan Board Games Market Revenues & Volume, By Online, 2021 - 2031F
7 Japan Board Games Market Import-Export Trade Statistics
7.1 Japan Board Games Market Export to Major Countries
7.2 Japan Board Games Market Imports from Major Countries
8 Japan Board Games Market Key Performance Indicators
8.1 Number of board game cafes and events in Japan
8.2 Frequency of board game-related searches and social media mentions
8.3 Percentage of households that own or regularly play board games
9 Japan Board Games Market - Opportunity Assessment
9.1 Japan Board Games Market Opportunity Assessment, By Product Type, 2021 & 2031F
9.2 Japan Board Games Market Opportunity Assessment, By Theme Type, 2021 & 2031F
9.3 Japan Board Games Market Opportunity Assessment, By Distribution Channel, 2021 & 2031F
10 Japan Board Games Market - Competitive Landscape
10.1 Japan Board Games Market Revenue Share, By Companies, 2024
10.2 Japan Board Games Market Competitive Benchmarking, By Operating and Technical Parameters
11 Company Profiles
12 Recommendations

❖ 免責事項 ❖
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★本調査レポート[ 日本のボードゲーム市場2025年-2031年:製品タイプ別(パズル、トレーディングカードゲーム、カード&ダイスゲーム、ミニチュアゲーム、RPGボードゲーム)、テーマ別(教育ボードゲーム、戦略&戦争ボードゲーム、ファンタジーボードゲーム、スポーツボードゲーム、その他)、流通チャネル別(小売店、オンライン)および競合状況]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
***** 参考情報 *****

ボードゲームとは、平面上に描かれた場や盤面を用いて、プレイヤーが材料や駒を動かしたり、カードを使ったりすることで進行するゲームのことを指します。通常は2人以上のプレイヤーが参加し、戦略や運、対人関係などの要素を楽しむことができます。ボードゲームは、古代から続く遊びの一形態であり、その歴史は非常に長いものです。エジプトの古代遺跡からは「セネト」というゲームが発見されており、また、中国やインドにも独自のボードゲームの文化があります。
ボードゲームの種類は非常に幅広く、一般的には次のようなカテゴリーに分類されます。まず、戦略ボードゲームがあります。これは、プレイヤーが思考を駆使して相手と対戦するもので、例えば「チェス」や「囲碁」、「カタンの開拓者たち」などが該当します。次に、協力型ボードゲームもあります。これはプレイヤーが互いに協力して目標を達成するもので、「パンデミック」や「デッド・オブ・ウィンター」などが代表的です。

そのほかには、パーティーゲームやファミリーゲーム、カードゲームと組み合わせたボードゲーム、さらには、テーマ性を重視したストーリー重視のゲームなど、種類は多岐にわたります。パーティーゲームは、ルールが簡単で、多くの人が楽しめる形式になっています。

ボードゲームの用途は多方面にわたります。まず第一に、娯楽という側面があります。友人や家族と楽しむことで、コミュニケーションを深める助けとなります。ゲームを通じて、楽しさに満ちた時間を共有することができるのです。また、教育的な用途も大きいです。ゲームを通じて、論理的思考や問題解決能力、戦略を練る力などを身につけることができます。特に、若い世代にとっては、遊びながら学ぶ「遊び学び」の場として効果的です。

最近では、オンラインプラットフォームを通じたボードゲームのデジタル化も進んでいます。プレイヤーは物理的に集まることなく、インターネットを使って他のプレイヤーと対戦や協力ができるようになっています。これにより、遠く離れた友人や家族との交流が可能になり、ボードゲームの魅力を一層広げる要因となっています。

関連技術としては、第一にデジタルツールが挙げられます。これにより、ボードゲームのデジタル版やアプリが開発され、大勢のプレイヤーが参加できるようになりました。加えて、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術の導入も近年注目されています。これにより、プレイヤーは仮想空間でボードゲームを体験でき、より深い没入感が得られるようになります。

ボードゲームのデザインにも関連技術が寄与しています。Game Theory(ゲーム理論)など、数学的なアプローチを取り入れることで、より戦略的で楽しめるゲームの開発が進んでいます。また、印刷技術や素材の進化も、ボードゲームのクオリティを向上させている要因の一つです。

ボードゲームは、遊びを通じて人々の絆を深め、思考力や戦略を育む貴重な手段です。多様な種類と用途があり、また新しい技術によって常に進化し続けているため、今後もますます人気が高まっていくことでしょう。ボードゲームは、世代を超えて人々をつなげる力を持った素晴らしいツールです。
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