日本のアニメーション・VFX・ポストプロダクション市場2025年-2031年:プロセスタイプ別(アニメーション、視覚効果(VFX)、ポストプロダクション、モーショングラフィックス)、アプリケーション別(映画・エンターテイメント、ゲーム業界、広告、拡張現実)、エンドユーザー別(映画業界、ゲーム開発会社、マーケティング会社、テクノロジー業界)、および競争環境

◆英語タイトル:Japan Animation, VFX, and Post-Production Market 2025-2031 : By Process Type (Animation, Visual Effects (VFX), Post-Production, Motion Graphics), By Application (Film & Entertainment, Gaming Industry, Advertising, Augmented Reality), By End User (Film Industry, Game Developers, Marketing Firms, Tech Industry) And Competitive Landscape

6Wresearchが発行した調査報告書(JPW25B1551)◆商品コード:JPW25B1551
◆発行会社(リサーチ会社):6Wresearch
◆発行日:2025年10月
◆ページ数:約70
◆レポート形式:英文 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:日本
◆産業分野:産業未分類
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の展望
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の市場規模(2024年)
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の予測(2031年)
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の収益と数量の過去データと予測(2021~2031年)
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のトレンドの進化
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の推進要因と課題
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションの価格動向
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクションにおけるポーターの5つの力
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション業界のライフサイクル
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の収益と数量の過去データと予測(プロセスタイプ別、2021~2031年)
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の過去データと予測2021~2031年におけるアニメーション別収益・数量
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における視覚効果(VFX)別収益・数量の過去データと予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるポストプロダクション別収益・数量の過去データと予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるモーショングラフィックス別収益・数量の過去データと予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における用途別収益・数量の過去データと予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における映画・エンターテインメント別収益・数量の過去データと予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における映画・エンターテインメント別収益・数量の過去データと予測
過去データと予測2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるゲーム業界別収益および市場規模
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における広告業界別収益および市場規模の推移と予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるAR(拡張現実)業界別収益および市場規模の推移と予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるエンドユーザー別収益および市場規模の推移と予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場における映画業界別収益および市場規模の推移と予測
2021~2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場におけるゲーム開発会社別収益および市場規模の推移と予測2021-2031
2021-2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(マーケティング企業別)の収益と市場規模の推移と予測
2021-2031年における日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(テクノロジー業界別)の収益と市場規模の推移と予測
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション輸出入貿易統計
プロセスタイプ別市場機会評価
アプリケーション別市場機会評価
エンドユーザー別市場機会評価
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション主要企業の市場シェア
技術および運用パラメータ別日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション競合ベンチマーク
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション企業プロファイル
日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション主要戦​​略提言

市場調査に関するよくある質問(FAQ):
6Wresearchの市場レポートは、企業の戦略策定にどのように役立ちますか?意思決定に役立てていただけますか?
6Wresearchは、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場を積極的にモニタリングし、新たなトレンド、成長要因、収益分析、そして予測展望を網羅した包括的な年次レポートを発行しています。当社の洞察は、企業が市場動向を常に把握し、データに基づいた戦略的意思決定を行う上で役立ちます。当社のアナリストは、日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場に関連する業界を追跡調査しており、お客様に、新たな地域のニーズに合わせた実用的な情報と信頼性の高い予測を提供しています。
市場調査のカスタマイズも承りますか?
はい、お客様のご要望に応じてカスタマイズいたします。詳細については、お気軽にお問い合わせください。


Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Outlook
Market Size of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, 2024
Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, 2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Revenues & Volume for the Period 2021-2031
Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Trend Evolution
Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Drivers and Challenges
Japan Animation, VFX, and Post-Production Price Trends
Japan Animation, VFX, and Post-Production Porter's Five Forces
Japan Animation, VFX, and Post-Production Industry Life Cycle
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Process Type for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Animation for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Visual Effects (VFX) for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Post-Production for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Motion Graphics for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Application for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Film & Entertainment for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Gaming Industry for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Advertising for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Augmented Reality for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By End User for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Film Industry for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Game Developers for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Marketing Firms for the Period 2021-2031
Historical Data and Forecast of Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume By Tech Industry for the Period 2021-2031
Japan Animation, VFX, and Post-Production Import Export Trade Statistics
Market Opportunity Assessment By Process Type
Market Opportunity Assessment By Application
Market Opportunity Assessment By End User
Japan Animation, VFX, and Post-Production Top Companies Market Share
Japan Animation, VFX, and Post-Production Competitive Benchmarking By Technical and Operational Parameters
Japan Animation, VFX, and Post-Production Company Profiles
Japan Animation, VFX, and Post-Production Key Strategic Recommendations

Frequently Asked Questions About the Market Study (FAQs):
How does 6Wresearch market report help businesses in making strategic decisions?
6Wresearch actively monitors the Japan Animation, VFX, and Post-Production Market and publishes its comprehensive annual report, highlighting emerging trends, growth drivers, revenue analysis, and forecast outlook. Our insights help businesses to make data-backed strategic decisions with ongoing market dynamics. Our analysts track relevent industries related to the Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, allowing our clients with actionable intelligence and reliable forecasts tailored to emerging regional needs.
Do you also provide customisation in the market study?
Yes, we provide customisation as per your requirements. To learn more, feel free to contact us


❖ レポートの目次 ❖

1 エグゼクティブサマリー
2 はじめに
2.1 レポートの主なハイライト
2.2 レポートの概要
2.3 市場の範囲とセグメンテーション
2.4 調査方法
2.5 前提条件
3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の概要
3.1 日本のマクロ経済指標
3.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の収益と数量、2021年および2031年(予測)
3.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場 – 業界ライフサイクル
3.4 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場 – ポーターの5つの力
3.5 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の収益と数量シェア、プロセスタイプ別、2021年および2031年(予測)
3.6 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場の収益と数量シェア、アプリケーション別、2021年および2031年まで
3.7 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:エンドユーザー別収益と数量シェア、2021年および2031年まで
4 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のダイナミクス
4.1 影響分析
4.2 市場の牽引要因
4.2.1 エンターテインメント業界における高品質コンテンツへの需要の高まり
4.2.2 日本のアニメとアニメーションの世界的な人気向上
4.2.3 技術の進歩による、より洗練された視覚効果とポストプロダクション技術の実現
4.3 市場の制約
4.3.1 アニメーション、VFX、ポストプロダクション作品の制作コストの高さ
4.3.2 他のグローバルアニメーションスタジオおよびVFXスタジオとの激しい競争
4.3.3 業界における人材の維持とスキル開発の課題
5 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場のトレンド
6 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:エンドユーザー別種類
6.1 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(プロセスタイプ別)
6.1.1 概要と分析
6.1.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(プロセスタイプ別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(アニメーション別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.4 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(視覚効果(VFX)別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.5 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(ポストプロダクション別)収益と数量(2021年~2031年予測)
6.1.6 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(モーショングラフィックス別)収益と数量(2021年~ 2031年以降
6.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(用途別)
6.2.1 概要と分析
6.2.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(収益と規模、映画・エンターテインメント別、2021年~2031年以降)
6.2.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(収益と規模、ゲーム業界別、2021年~2031年以降)
6.2.4 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(収益と規模、広告別、2021年~2031年以降)
6.2.5 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(収益と規模、拡張現実(AR)別、2021年~2031年以降)
6.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場(エンドユーザー別)
6.3.1 概要と分析
6.3.2 日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:収益と規模(映画産業別、2021年~2031年予測)
6.3.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:収益と規模(ゲーム開発会社別、2021年~2031年予測)
6.3.4 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:収益と規模(マーケティング会社別、2021年~2031年予測)
6.3.5 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:収益と規模(テクノロジー産業別、2021年~2031年予測)
7 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:輸出入貿易統計
7.1 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:主要国への輸出
7.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:主要国からの輸入
8 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:主要国パフォーマンス指標
8.1 アニメーション、VFX、ポストプロダクションプロジェクトの平均制作期間
8.2 市場における新技術およびソフトウェアツールの導入率
8.3 日本のスタジオと海外のスタジオとのコラボレーションおよびパートナーシップの数
8.4 プロジェクトにおける受賞歴や表彰を通じた業界認知度
8.5 アニメーション、VFX、ポストプロダクション企業における人材定着率と従業員満足度
9 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場 – 機会評価
9.1 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場機会評価(プロセスタイプ別、2021年および2031年(予測))
9.2 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場機会評価(アプリケーション別、2021年および2031年(予測))
9.3 日本のアニメーション、VFX、ポストプロダクション市場機会評価(エンドユーザー別、2021年および2031年(予測))
10 日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場 – 競争環境
10.1 日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:企業別収益シェア(2024年)
10.2 日本アニメーション、VFX、ポストプロダクション市場:事業・技術パラメータ別競争ベンチマーク
11 企業プロファイル
12 推奨事項

1 Executive Summary
2 Introduction
2.1 Key Highlights of the Report
2.2 Report Description
2.3 Market Scope & Segmentation
2.4 Research Methodology
2.5 Assumptions
3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Overview
3.1 Japan Country Macro Economic Indicators
3.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, 2021 & 2031F
3.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market - Industry Life Cycle
3.4 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market - Porter's Five Forces
3.5 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume Share, By Process Type, 2021 & 2031F
3.6 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume Share, By Application, 2021 & 2031F
3.7 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume Share, By End User, 2021 & 2031F
4 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Dynamics
4.1 Impact Analysis
4.2 Market Drivers
4.2.1 Increasing demand for high-quality content in the entertainment industry
4.2.2 Growing popularity of Japanese anime and animation globally
4.2.3 Technological advancements leading to more sophisticated visual effects and post-production techniques
4.3 Market Restraints
4.3.1 High production costs associated with creating animation, VFX, and post-production work
4.3.2 Intense competition from other global animation and VFX studios
4.3.3 Challenges in talent retention and skill development in the industry
5 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Trends
6 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, By Types
6.1 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, By Process Type
6.1.1 Overview and Analysis
6.1.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Process Type, 2021 - 2031F
6.1.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Animation, 2021 - 2031F
6.1.4 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Visual Effects (VFX), 2021 - 2031F
6.1.5 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Post-Production, 2021 - 2031F
6.1.6 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Motion Graphics, 2021 - 2031F
6.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, By Application
6.2.1 Overview and Analysis
6.2.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Film & Entertainment, 2021 - 2031F
6.2.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Gaming Industry, 2021 - 2031F
6.2.4 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Advertising, 2021 - 2031F
6.2.5 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Augmented Reality, 2021 - 2031F
6.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market, By End User
6.3.1 Overview and Analysis
6.3.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Film Industry, 2021 - 2031F
6.3.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Game Developers, 2021 - 2031F
6.3.4 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Marketing Firms, 2021 - 2031F
6.3.5 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenues & Volume, By Tech Industry, 2021 - 2031F
7 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Import-Export Trade Statistics
7.1 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Export to Major Countries
7.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Imports from Major Countries
8 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Key Performance Indicators
8.1 Average production timeline for animation, VFX, and post-production projects
8.2 Rate of adoption of new technologies and software tools in the market
8.3 Number of collaborations and partnerships between Japanese studios and international counterparts
8.4 Industry recognition through awards and accolades received for projects
8.5 Talent retention rate and employee satisfaction levels in animation, VFX, and post-production companies
9 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market - Opportunity Assessment
9.1 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Opportunity Assessment, By Process Type, 2021 & 2031F
9.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Opportunity Assessment, By Application, 2021 & 2031F
9.3 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Opportunity Assessment, By End User, 2021 & 2031F
10 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market - Competitive Landscape
10.1 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Revenue Share, By Companies, 2024
10.2 Japan Animation, VFX, and Post-Production Market Competitive Benchmarking, By Operating and Technical Parameters
11 Company Profiles
12 Recommendations

❖ 免責事項 ❖
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★本調査レポート[ 日本のアニメーション・VFX・ポストプロダクション市場2025年-2031年:プロセスタイプ別(アニメーション、視覚効果(VFX)、ポストプロダクション、モーショングラフィックス)、アプリケーション別(映画・エンターテイメント、ゲーム業界、広告、拡張現実)、エンドユーザー別(映画業界、ゲーム開発会社、マーケティング会社、テクノロジー業界)、および競争環境]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
***** 参考情報 *****

アニメーション、VFX(ビジュアルエフェクツ)、ポストプロダクションは、現代の映像制作において欠かせない要素です。それぞれが持つ特性や役割について詳しく説明します。
アニメーションは、静止した画像やオブジェクトを連続的に動かすことで、視覚的な表現を生み出す技術です。アニメーションには大きく分けて、手描きアニメーション、3DCGアニメーション、ストップモーションアニメーションなどの種類があります。手描きアニメーションは、各フレームを手で描く伝統的な技術で、ディズニーやスタジオジブリの作品が代表的です。3DCGアニメーションは、コンピュータグラフィックスを用いてキャラクターや背景を作成し、リアルな動きを表現します。ストップモーションアニメーションは、物体を少しずつ動かしながら撮影し、静止画を繋げてアニメーションを作成する技法です。これにはクレイアニメや人形アニメが該当します。

アニメーションの用途は多岐に渡ります。映画やテレビ番組、広告、ゲーム、教育用コンテンツ、さらには美術や宣伝媒体などで広く活用されています。特に子ども向けの作品ではキャラクターを通じて教育的なメッセージを伝えることが多く、アニメーションの魅力が加わることで、より効果的に視聴者の心を掴むことができます。

次にVFXについて説明します。VFXは、Visual Effectsの略称で、主に映画やテレビ番組の制作において使用される特殊効果の技術を指します。VFXを使用することで、実際には存在しないものや、現実では不可能なシーンを視覚的に表現することが可能になります。VFXの種類には、合成(コンポジット)、モーショントラッキング、CGI(コンピュータ生成画像)、ダイナミクスシミュレーションなどがあります。合成では、異なる映像素材を結合して新たなシーンを作り出します。モーショントラッキングは、映像内の動きを追跡し、その情報をもとにCGオブジェクトをリアルに組み合わせる技術です。

VFXは映画全般からゲーム、CM、ミュージックビデオに至るまで広く活用されています。特にアクション映画やSF映画では、VFXを駆使して非現実的なシーンやキャラクターを表現することが多く、視覚的なインパクトを大きくする要因となっています。最近では、リアルタイムVFXが注目されており、ゲームやライブストリーミングにおいても利用されるケースが増えています。

ポストプロダクションは、映像制作における編集作業や仕上げ作業を行うプロセスを指します。この段階では、撮影された素材を整理し、必要なカットを選んだり、音声編集を行ったりすることが主な作業となります。ポストプロダクションでは、映像編集ソフトウェアを使用して、色補正やエフェクトの追加、タイトルやクレジットの挿入などを行います。これにより、作品の全体的なクオリティを向上させることができます。

ポストプロダクションのプロセスには、編集、サウンドデザイン、カラーグレーディング、最終的なマスタリングが含まれます。編集では、撮影した素材を繋げ、ストーリーフローを最適化します。サウンドデザインは、音声や効果音を追加して視覚的な体験を補完する役割を果たします。カラーグレーディングは、色調整を行い、作品が持つ感情や雰囲気を強調するための重要な作業です。

アニメーション、VFX、ポストプロダクションは、映像制作の中で密接に関連しています。これらの技術を組み合わせることで、さらに魅力的で表現力豊かな作品を創り出すことが可能です。アニメーションにVFX技術を取り入れることで、リアルな背景や特殊効果を加えたり、ポストプロダクションで更に映像を洗練させたりすることができます。また、これらの技術は映画だけでなく、ウォーターパークやテーマパークのアトラクション、広告、インスタレーションアートなど、多様な用途でも利用されます。

最近では、AI技術が映像制作にも取り入れられ、アニメーションやVFXの制作プロセスが大きく変化しています。AIを活用することで制作の効率を高めたり、高度な効果を短期間で実現することが可能になりました。たとえば、AIによるキャラクターの動作生成や、映像の自動編集が行われるようになり、クリエイターはより創造的な部分に集中できるようになっています。

さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の発展により、アニメーションやVFXの新たな展開が期待されています。これらの技術を活用することで、視聴者が作品の世界に深く没入できる体験を提供することができ、エンターテインメントの幅を広げています。

アニメーションやVFX、ポストプロダクションは、視覚的なストーリーテリングの重要な要素であり、今後の映像制作においてますます重要性を増していくと考えられます。これらの技術とその進化が、映像コンテンツのクオリティ向上に寄与し、新しい表現方法を生むための基盤となるでしょう。映画、ゲーム、広告など、これらの分野における革新は、私たちが体験する映像の世界を一層豊かなものにしてくれるはずです。
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