VRシステムオンチップ(SoC)のグローバル市場2025年:主要企業別、地域別、タイプ・用途別

◆英語タイトル:Global VR System on Chip (SoC) Market 2025 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2031

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(HNI25GQM09351)◆商品コード:HNI25GQM09351
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子&半導体
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❖ レポートの概要 ❖
VRシステムオンチップ(SoC)は、バーチャルリアリティ(VR)体験を実現するためのハードウェアプラットフォームとして、特に注目を集めています。この技術は、高い処理能力と効率性を持つ小型デバイスとして、VRコンテンツのレンダリングやデータ処理を統合的に実行することが可能です。以下に、VRシステムオンチップの定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく解説いたします。

まず、VRシステムオンチップの定義について触れます。システムオンチップとは、特定の機能を持つ全てのコンポーネントが一つのチップ上に集約されたハードウェア設計を指します。VR SoCは、VR専用に設計されたこれらの機能を提供するチップであり、通常のコンピュータかつてに必要なプロセッサ、メモリ、ストレージ、グラフィックスプロセッサ、センサーインターフェースなどが統合されています。これにより、VR体験を円滑に提供できるのみならず、デバイスの省スペース化や低消費電力化も実現しています。

次に、VR SoCの特徴をいくつか挙げることができます。第一に、リアルタイム処理能力があります。VRは没入型体験を提供するために、非常に高い処理スピードを要求します。これに応えるため、VR SoCは数多くのコアを持ち、マルチスレッド処理に対応しています。また、高解像度の画像をリアルタイムでレンダリングするための強力なグラフィック機能も備えています。

第二に、センサーとインタフェースの統合が挙げられます。VRシステムは、ユーザーの動きを追跡するために、加速度センサーやジャイロスコープ、磁力計などの多様なセンサーを使用します。これらのセンサー情報を効率的に処理できるよう、VR SoCは関連するインターフェースを内蔵していることが多いです。これにより、外部のデバイスへの接続が容易になります。

さらに、VR SoCは省電力設計がされていることも特徴の一つです。バッテリー駆動のデバイスが多いVRデバイスにおいては、エネルギー効率が非常に重要です。VR SoCは、動的な電力管理機能を持ち、必要に応じて処理能力を調整することで、エネルギー消費を最小限に抑えることができます。

VR SoCは、さまざまな種類に分類されることがあります。これには、モバイルVR向けのSoC、スタンドアロン型VRデバイス向けSoC、ハイエンドPC向けのVR SoCなどが含まれます。モバイルVR向けのSoCは、主にスマートフォンやタブレットに搭載され、モバイル環境でのVR体験を提供します。スタンドアロン型VRデバイス向けのSoCは、自立したVRヘッドセットに組み込まれ、PC接続なしでVR体験を提供するものです。ハイエンドPC向けのVR SoCは、強力なGPUとプロセッサを統合し、非常に高品質なグラフィックスと処理能力を提供します。

次に、VRシステムオンチップの用途について考察します。主な用途の一つは、エンターテインメントの分野です。ゲーム、映画、教育コンテンツなど、VR体験を通じた新しい形のコンテンツが求められています。また、医療分野でもVR SoCは注目されています。手術のシミュレーションや医療教育に利用されることで、医療従事者の技能向上に寄与することが期待されます。

さらに、建築やエンジニアリングの分野でも利用が進んでいます。仮想空間で設計やプロジェクトのレビューを行うことにより、実際の建物や製品の課題を早期に発見し改善することが可能です。その他にも、不動産業界や観光業界など、多岐にわたる分野で応用されています。

VR SoCに関連する技術も重要な要素です。特に、コンピュータビジョンや人工知能(AI)の発展が、VR体験をよりリアルでインタラクティブなものにしています。コンピュータビジョン技術は、周囲の環境を認識する能力を高め、ユーザーが自身の周りと対話する手助けをします。AIは、ユーザーの行動を予測し、よりスムーズなユーザー体験を提供するためのデータ分析に役立っています。

最後に、VRシステムオンチップは今後も進化を続けると考えられます。新しい技術の導入や、市場ニーズの変化に応じた最適化が求められますが、その可能性は無限大です。次世代のVR SoCは、さらなる高性能化や省電力化を追求し、より多様なデバイスへの搭載が期待されており、VRの普及・発展に寄与することが予想されます。これにより、私たちの生活や仕事のスタイルに深く浸透し、さまざまな産業で革新をもたらすことでしょう。

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のVRシステムオンチップ(SoC)市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。

本レポートは、世界のVRシステムオンチップ(SoC)市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

VRシステムオンチップ(SoC)の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRシステムオンチップ(SoC)の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

VRシステムオンチップ(SoC)の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2025年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– VRシステムオンチップ(SoC)の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界のVRシステムオンチップ(SoC)市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Qualcomm、MediaTek、Rockchip、Allwinner Technologyなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

VRシステムオンチップ(SoC)市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
スタンドアロン、テザー

[用途別市場セグメント]
娯楽&教育、医療、その他

[主要プレーヤー]
Qualcomm、MediaTek、Rockchip、Allwinner Technology

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、VRシステムオンチップ(SoC)の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2025年までのVRシステムオンチップ(SoC)の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、VRシステムオンチップ(SoC)のトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、VRシステムオンチップ(SoC)の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、VRシステムオンチップ(SoC)の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのVRシステムオンチップ(SoC)の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、VRシステムオンチップ(SoC)の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、VRシステムオンチップ(SoC)の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別消費額:2019年対2023年対2031年
スタンドアロン、テザー
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別消費額:2019年対2023年対2031年
娯楽&教育、医療、その他
1.5 世界のVRシステムオンチップ(SoC)市場規模と予測
1.5.1 世界のVRシステムオンチップ(SoC)消費額(2019年対2023年対2031年)
1.5.2 世界のVRシステムオンチップ(SoC)販売数量(2019年-2031年)
1.5.3 世界のVRシステムオンチップ(SoC)の平均価格(2019年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Qualcomm、MediaTek、Rockchip、Allwinner Technology
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRシステムオンチップ(SoC)製品およびサービス
Company AのVRシステムオンチップ(SoC)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2025)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRシステムオンチップ(SoC)製品およびサービス
Company BのVRシステムオンチップ(SoC)の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2025)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別VRシステムオンチップ(SoC)市場分析
3.1 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のメーカー別販売数量(2019-2025)
3.2 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のメーカー別売上高(2019-2025)
3.3 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のメーカー別平均価格(2019-2025)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 VRシステムオンチップ(SoC)のメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるVRシステムオンチップ(SoC)メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるVRシステムオンチップ(SoC)メーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRシステムオンチップ(SoC)市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRシステムオンチップ(SoC)市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRシステムオンチップ(SoC)市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRシステムオンチップ(SoC)市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界のVRシステムオンチップ(SoC)の地域別市場規模
4.1.1 地域別VRシステムオンチップ(SoC)販売数量(2019年-2031年)
4.1.2 VRシステムオンチップ(SoC)の地域別消費額(2019年-2031年)
4.1.3 VRシステムオンチップ(SoC)の地域別平均価格(2019年-2031年)
4.2 北米のVRシステムオンチップ(SoC)の消費額(2019年-2031年)
4.3 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)の消費額(2019年-2031年)
4.4 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)の消費額(2019年-2031年)
4.5 南米のVRシステムオンチップ(SoC)の消費額(2019年-2031年)
4.6 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)の消費額(2019年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
5.2 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別消費額(2019年-2031年)
5.3 世界のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別平均価格(2019年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
6.2 世界のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別消費額(2019年-2031年)
6.3 世界のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別平均価格(2019年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
7.2 北米のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
7.3 北米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別市場規模
7.3.1 北米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別販売数量(2019年-2031年)
7.3.2 北米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別消費額(2019年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
8.2 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
8.3 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)の国別市場規模
8.3.1 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)の国別販売数量(2019年-2031年)
8.3.2 欧州のVRシステムオンチップ(SoC)の国別消費額(2019年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
9.2 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
9.3 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)の地域別販売数量(2019年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のVRシステムオンチップ(SoC)の地域別消費額(2019年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米のVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
10.2 南米のVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
10.3 南米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別市場規模
10.3.1 南米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別販売数量(2019年-2031年)
10.3.2 南米のVRシステムオンチップ(SoC)の国別消費額(2019年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)のタイプ別販売数量(2019年-2031年)
11.2 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)の用途別販売数量(2019年-2031年)
11.3 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)の国別販売数量(2019年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのVRシステムオンチップ(SoC)の国別消費額(2019年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 VRシステムオンチップ(SoC)の市場促進要因
12.2 VRシステムオンチップ(SoC)の市場抑制要因
12.3 VRシステムオンチップ(SoC)の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 VRシステムオンチップ(SoC)の原材料と主要メーカー
13.2 VRシステムオンチップ(SoC)の製造コスト比率
13.3 VRシステムオンチップ(SoC)の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRシステムオンチップ(SoC)の主な流通業者
14.3 VRシステムオンチップ(SoC)の主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項



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