RPGゲームのグローバル市場2025年

◆英語タイトル:Global RPG Games Market Research Report 2025

QYResearchが発行した調査報告書(HNI25GQM02278)◆商品コード:HNI25GQM02278
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
RPGゲーム、すなわちロールプレイングゲームは、プレイヤーが特定のキャラクターを操作し、そのキャラクターの役割や行動を模倣するゲームの一種です。RPGという名称は、英語の「Role Playing Game」に由来しており、プレイヤーが物語の中でキャラクターを演じることから、この名前が付けられています。RPGは、ビデオゲームやテーブルトークRPG(TRPG)など、さまざまな形式で存在しています。

RPGゲームの主な特徴の一つは、プレイヤーが選択肢に基づいて物語を進めたり、キャラクターの成長を体験したりすることです。プレイヤーは、キャラクターの背景や個性を重視し、ストーリーの進行に影響を与える選択を行います。これにより、プレイヤーは世界に没入し、自身の選択が物語に影響を与える感覚を得ることができます。

RPGは通常、キャラクター成長のシステムを持っており、キャラクターが経験値を得てレベルアップすることで能力が向上します。これには、戦闘やクエストの完了によって獲得させることが一般的です。また、プレイヤーはアイテムや装備を集め、それによってキャラクターをさらに強化することができます。

RPGゲームには、ストーリーが重視されることが多く、プレイヤーが探索やクエストを通じて物語を進めることが求められます。物語は、キャラクター同士の関係性や世界の設定によって深められ、選択肢によって異なるエンディングや展開を楽しむことが可能です。このように、RPGは物語性を重視するため、他のジャンルとは一線を画しています。

RPGの種類としては大きく分けて、コンピュータRPG、テーブルトークRPG、アクションRPG、ターン制RPG、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)などがあります。コンピュータRPGは、ビデオゲーム機やコンピュータでプレイされる形式で、代表例として「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズがあります。テーブルトークRPGは、プレイヤーが紙とペンを使い、ダイスを振りながら進行する形式で、例えば「ダンジョンズ&ドラゴンズ」が有名です。アクションRPGは、リアルタイムでの戦闘が特徴で「ゼルダの伝説」シリーズなどが該当します。ターン制RPGでは、戦闘がターン制で行われ、「ペルソナ」シリーズや「ファイナルファンタジー」シリーズの一部がその例です。MMORPGは、多くのプレイヤーが同時に参加できるオンライン世界で、例えば「ワールド・オブ・ウォークラフト」や「ファイナルファンタジーXIV」などがあります。

RPGゲームの用途は多岐にわたります。エンターテイメントとしての楽しみだけでなく、友人や家族とのコミュニケーションの手段としても使われます。また、ストーリーを通じてプレイヤーが感情を体験することができ、自己表現の場としても機能します。さらに、ゲームデザインやプログラミングの学習、ストーリーテリングに関するスキル向上など教育的な側面もあります。特にテーブルトークRPGは、創造力や論理的思考を育てる方法として評価されています。

RPGゲームに関連する技術としては、ゲームエンジンやアートワーク、サウンドデザインなどがあります。ゲームエンジンは、RPGゲームの開発において基盤となるソフトウェアで、UnityやUnreal Engineなどが一般的に用いられています。これにより、開発者はキャラクターの動きや環境のデザイン、物理エンジンの実装などを効率的に行うことができます。また、グラフィックやアートワークも重要で、ビジュアルスタイルがゲームの雰囲気や感情を大きく左右します。サウンドデザインや音楽も、物語の進行やキャラクターの感情を強調する重要な要素です。

技術の進化により、RPGゲームはますます高度になり、リアルなグラフィックスや音響効果、複雑な人工知能(AI)を使用することで、プレイヤーにより一層の没入感を提供します。また、オンライン要素が加わることで、他のプレイヤーとの協力や対戦が可能となり、ゲーム体験が多様化しています。

さらに、最近のトレンドではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を活用する RPGも登場しており、この技術を用いることでより一層の没入感を提供することが期待されています。これにより、プレイヤーは物理的な環境と仮想世界のインタラクションを体験できるようになります。

RPGゲームは、プレイヤーにキャラクターとしての役割を演じさせ、物語を通じて自己表現や成長を促すエンターテイメントの一形態です。その独特の特徴や豊富な種類、幅広い用途、そして関連する技術は、日々進化しており、今後も多くの人々に影響を与え続けることでしょう。RPGゲームは、単なるゲームにとどまらず、プレイヤーに感情的な体験を提供し、コミュニティの形成や創造的な思考を促す素晴らしいプラットフォームとなっています。

世界のRPGゲーム市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。

北米のRPGゲーム市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
RPGゲームのアジア太平洋市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

RPGゲームの主なグローバルメーカーには、Pandasaurus Games、Asmodee、Wizards of the Coast、Yoka Games、Steamforged Games、IELLO、Alderac Entertainment Group、Blue Orange Games、Broadway Toys Limited、Kosmos Game、CMON、miHoYo、HyperGryph、Paper Games、Days of Wonders、Exploding Kittens、Gigamic SARL、HappyBaobab、Indie Boards and Cards、Oink Games、Plan B Games、CD Projekt RED STUDIO、FromSoftware, Inc.、Nintendo、PlatinumGames Inc.、Ubisoft、Activision Blizzard、2K Games、SONY、KONAMI、CAPCOM、SQUARE ENIX、SEGAなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、RPGゲームの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、RPGゲームに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2031年までの期間のRPGゲームの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のRPGゲーム市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるRPGゲームメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のRPGゲーム市場:タイプ別
ビデオゲーム、テーブルゲーム

・世界のRPGゲーム市場:用途別
オンライン小売、オフライン小売

・世界のRPGゲーム市場:掲載企業
Pandasaurus Games、Asmodee、Wizards of the Coast、Yoka Games、Steamforged Games、IELLO、Alderac Entertainment Group、Blue Orange Games、Broadway Toys Limited、Kosmos Game、CMON、miHoYo、HyperGryph、Paper Games、Days of Wonders、Exploding Kittens、Gigamic SARL、HappyBaobab、Indie Boards and Cards、Oink Games、Plan B Games、CD Projekt RED STUDIO、FromSoftware, Inc.、Nintendo、PlatinumGames Inc.、Ubisoft、Activision Blizzard、2K Games、SONY、KONAMI、CAPCOM、SQUARE ENIX、SEGA

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:RPGゲームメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのRPGゲームの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1.RPGゲームの市場概要
製品の定義
RPGゲーム:タイプ別
世界のRPGゲームのタイプ別市場価値比較(2025-2031)
※ビデオゲーム、テーブルゲーム
RPGゲーム:用途別
世界のRPGゲームの用途別市場価値比較(2025-2031)
※オンライン小売、オフライン小売
世界のRPGゲーム市場規模の推定と予測
世界のRPGゲームの売上:2019-2031
世界のRPGゲームの販売量:2019-2031
世界のRPGゲーム市場の平均価格(2019-2031)
前提条件と限界

2.RPGゲーム市場のメーカー別競争
世界のRPGゲーム市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2025)
世界のRPGゲーム市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2025)
世界のRPGゲームのメーカー別平均価格(2019-2025)
RPGゲームの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2025
世界のRPGゲーム市場の競争状況と動向
世界のRPGゲーム市場集中率
世界のRPGゲーム上位3社と5社の売上シェア
世界のRPGゲーム市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.RPGゲーム市場の地域別シナリオ
地域別RPGゲームの市場規模:2019年VS2023年VS2031年
地域別RPGゲームの販売量:2019-2031
地域別RPGゲームの販売量:2019-2025
地域別RPGゲームの販売量:2025-2031
地域別RPGゲームの売上:2019-2031
地域別RPGゲームの売上:2019-2025
地域別RPGゲームの売上:2025-2031
北米の国別RPGゲーム市場概況
北米の国別RPGゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2031年
北米の国別RPGゲーム販売量(2019-2031)
北米の国別RPGゲーム売上(2019-2031)
米国
カナダ
欧州の国別RPGゲーム市場概況
欧州の国別RPGゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2031年
欧州の国別RPGゲーム販売量(2019-2031)
欧州の国別RPGゲーム売上(2019-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別RPGゲーム市場概況
アジア太平洋の国別RPGゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2031年
アジア太平洋の国別RPGゲーム販売量(2019-2031)
アジア太平洋の国別RPGゲーム売上(2019-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別RPGゲーム市場概況
中南米の国別RPGゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2031年
中南米の国別RPGゲーム販売量(2019-2031)
中南米の国別RPGゲーム売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別RPGゲーム市場概況
中東・アフリカの地域別RPGゲーム市場規模:2019年VS2023年VS2031年
中東・アフリカの地域別RPGゲーム販売量(2019-2031)
中東・アフリカの地域別RPGゲーム売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別RPGゲーム販売量(2019-2031)
世界のタイプ別RPGゲーム販売量(2019-2025)
世界のタイプ別RPGゲーム販売量(2025-2031)
世界のRPGゲーム販売量のタイプ別市場シェア(2019-2031)
世界のタイプ別RPGゲームの売上(2019-2031)
世界のタイプ別RPGゲーム売上(2019-2025)
世界のタイプ別RPGゲーム売上(2025-2031)
世界のRPGゲーム売上のタイプ別市場シェア(2019-2031)
世界のRPGゲームのタイプ別価格(2019-2031)

5.用途別セグメント
世界の用途別RPGゲーム販売量(2019-2031)
世界の用途別RPGゲーム販売量(2019-2025)
世界の用途別RPGゲーム販売量(2025-2031)
世界のRPGゲーム販売量の用途別市場シェア(2019-2031)
世界の用途別RPGゲーム売上(2019-2031)
世界の用途別RPGゲームの売上(2019-2025)
世界の用途別RPGゲームの売上(2025-2031)
世界のRPGゲーム売上の用途別市場シェア(2019-2031)
世界のRPGゲームの用途別価格(2019-2031)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:Pandasaurus Games、Asmodee、Wizards of the Coast、Yoka Games、Steamforged Games、IELLO、Alderac Entertainment Group、Blue Orange Games、Broadway Toys Limited、Kosmos Game、CMON、miHoYo、HyperGryph、Paper Games、Days of Wonders、Exploding Kittens、Gigamic SARL、HappyBaobab、Indie Boards and Cards、Oink Games、Plan B Games、CD Projekt RED STUDIO、FromSoftware, Inc.、Nintendo、PlatinumGames Inc.、Ubisoft、Activision Blizzard、2K Games、SONY、KONAMI、CAPCOM、SQUARE ENIX、SEGA
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company AのRPGゲームの販売量、売上、売上総利益率(2019-2025)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company BのRPGゲームの販売量、売上、売上総利益率(2019-2025)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
RPGゲームの産業チェーン分析
RPGゲームの主要原材料
RPGゲームの生産方式とプロセス
RPGゲームの販売とマーケティング
RPGゲームの販売チャネル
RPGゲームの販売業者
RPGゲームの需要先

8.RPGゲームの市場動向
RPGゲームの産業動向
RPGゲーム市場の促進要因
RPGゲーム市場の課題
RPGゲーム市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
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