4Kバーチャルリアリティディスプレイ:世界及び中国市場2023

◆英語タイトル:4K VR Display - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2023

YH Researchが発行した調査報告書(YHR23MY1596)◆商品コード:YHR23MY1596
◆発行会社(リサーチ会社):YH Research
◆発行日:2023年5月
◆ページ数:131
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、中国
◆産業分野:消費財
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
4Kバーチャルリアリティディスプレイについて解説いたします。バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーに没入感のある体験を提供する技術であり、4K解像度はその体験の質を大きく向上させる要素の一つです。

まず、4Kとは、一般的に3840×2160ピクセルの解像度を指し、フルHD(1920×1080ピクセル)の約4倍の画素数を持っています。この高解像度は、細部まで再現でき、よりリアルな視覚体験を提供します。バーチャルリアリティにおいては、ユーザーが仮想空間に入り込み、現実では体験できないことを体感できるため、ディスプレイの解像度は非常に重要です。

4Kバーチャルリアリティディスプレイの特徴として、高解像度以外に、広視野角、高リフレッシュレート、低遅延といった要素が挙げられます。広視野角は、ユーザーが仮想空間の中で自然に視点を移動できるようにするために必要です。高リフレッシュレートは、動きのあるコンテンツをスムーズに表示できることから、没入感を高めます。低遅延は、ユーザーが頭を動かした際に、画面表示が遅れずにすぐに反応することで、酔いや不快感を避けるために重要な要素です。

4Kバーチャルリアリティディスプレイには、いくつかの種類があります。例えば、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)は、一般的なVR機器であり、ユーザーの視界を完全に覆い、仮想空間に没入させます。これらのデバイスは、一般的にはバッテリー内蔵型や外部接続型があり、それぞれに特徴があります。バッテリー内蔵型は、ケーブルの煩わしさがなく自由に動けるメリットがある一方、使用時間に制約があります。外部接続型は、高性能なグラフィックスを提供できますが、ケーブルの拘束があります。

また、4Kバーチャルリアリティは、現在さまざまな用途で利用されています。ゲームやエンターテインメントでは、ユーザーが没入感を持って楽しむことができ、リアルな体験を提供します。また、教育分野では、仮想教室やシミュレーションを通じて、学生にとって非常に効果的な学習手段となっています。医療分野でも、手術のシミュレーションやリハビリテーションに活用されており、医療従事者のスキル向上に寄与しています。さらに、不動産の分野では、物件のバーチャルツアーを提供することで、遠隔地からでも物件を確認できる手段として利用されています。

関連技術も4Kバーチャルリアリティディスプレイを支える重要な要素です。たとえば、トラッキング技術やセンサー技術は、ユーザーの動きを正確にキャッチし、仮想空間内での操作を可能にします。これにより、ユーザーはリアルタイムで空間を探索し、自分の意志で動くことができます。また、フィードバック技術も重要です。触覚や音響フィードバックは、ユーザーに対してリアルな感覚を提供するため、より没入感のある体験を実現します。

しかし、4Kバーチャルリアリティディスプレイにはいくつかの課題も存在します。技術の進化に伴い、要求されるハードウェアの性能が向上しているため、コストが高くなりがちです。特に高性能なグラフィックスカードやプロセッサーが必要なため、手軽に導入できるわけではありません。また、長時間の使用による疲労感や目の疲れも大きな課題となっています。このような問題は、ユーザーの使用体験を損なう要因となるため、システムの改善が求められます。

4Kバーチャルリアリティディスプレイは、今後もますます発展していくことでしょう。技術の進化により、よりリアルな体験が可能になり、多様な分野での応用が期待されています。特に、5G通信の普及により、高速かつ低遅延のデータ通信が可能になることで、より多くのユーザーが高品質なVR体験を楽しむことができるようになります。

最後に、4Kバーチャルリアリティディスプレイは、今後の技術革新や社会の変化に合わせて進化していくことでしょう。これに伴い、新たな体験の場やビジネスチャンスが生まれる可能性があります。そのため、これからの展開に注目が集まっているのです。

本調査レポートは世界の4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、企業別、地域別と国別の4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、4Kバーチャルリアリティディスプレイの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境も分析している。

【ハイライト】
(1)グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル & K Units)
(2)企業別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル & K Units)
(3)企業別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル & K Units)
(4)グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの主要消費地域、消費量、売上および需要構造
(5)グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率
(6)4Kバーチャルリアリティディスプレイ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業

YHリサーチによると世界における4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場は2022年のxxx百万米ドルから2029年にはxxx百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRはxx%になると予測されている。
国別では、昨年、中国が世界市場のxx%を占め、中国の市場シェアはxx%からxx%に増加した。中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場は2022年のxxx百万米ドルから2029年にはxxx百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRはxx%になると予測されている。アメリカの4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場は、2022年のxxx百万米ドルから2029年にはxxx百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRはxx%になると予測する。
セグメント別では、Smartphoneはxx%で成長し、市場全体のxx%を占め、Smartwatchはxx%で成長する。

企業別の市場セグメント:
Samsung
Synaptics
Himax Technologies
Raydium Semiconductor
New Vision Display
Varjo
製品別の市場セグメント:
Single Display Resolution Display
Dual Display Resolution Display
Triple Display Resolution Display
アプリケーション別の市場セグメント:
Smartphone
Smartwatch
Smart TV
Others
地域別市場セグメント:
北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ

※当レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの主要企業の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2018~2023)
第3章:中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの主要企業の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2018~2023)
第4章:4Kバーチャルリアリティディスプレイの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2018~2029)
第5章:4Kバーチャルリアリティディスプレイ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)
第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)
第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)
第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)
第10章:企業概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第11章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイの定義
1.2 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模(2018-2029)
1.2.2 販売量別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模(2018-2029)
1.2.3 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの平均販売価格(ASP)(2018-2029)
1.3 中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018-2029)
1.3.2 販売量別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018-2029)
1.3.3 中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの平均販売価格(ASP)(2018-2029)
1.4 世界における中国4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場シェア(2018~2029)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場シェア(2018~2029)
1.4.3 4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模、中国VS世界(2018-2029)
1.5 4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場ダイナミックス
1.5.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場ドライバ
1.5.2 4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場の制約
1.5.3 4Kバーチャルリアリティディスプレイ業界動向
1.5.4 4Kバーチャルリアリティディスプレイ産業政策
2 世界主要企業市場シェアとランキング
2.1 企業別の世界4Kバーチャルリアリティディスプレイ売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 企業別の世界4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア(2018~2023)
2.3 企業別の4Kバーチャルリアリティディスプレイの平均販売価格(ASP)、2018~2023
2.4 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイのトップ企業、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場集中度
2.6 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの合併と買収、拡張計画
2.7 主要企業の4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品タイプ
2.8 主要企業の本社と生産拠点
2.9 主要企業の生産能力の推移と今後の計画
3 中国主要企業市場シェアとランキング
3.1 企業別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 4Kバーチャルリアリティディスプレイの販売量における中国の主要企業市場シェア(2018~2023)
3.3 中国4Kバーチャルリアリティディスプレイのトップ企業、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 世界の生産地域
4.1 グローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの生産能力、生産量、稼働率(2018~2029)
4.2 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの生産能力
4.3 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの生産量と予測、2018年 VS 2022年 VS 2029年
4.4 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの生産量(2018~2029)
4.5 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの生産量市場シェアと予測(2018-2029)
5 産業チェーン分析
5.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイ産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 4Kバーチャルリアリティディスプレイ調達モデル
5.7 4Kバーチャルリアリティディスプレイ業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売モデル
5.7.2 4Kバーチャルリアリティディスプレイ代表的なディストリビューター
6 製品別の4Kバーチャルリアリティディスプレイ一覧
6.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイ分類
6.1.1 Single Display Resolution Display
6.1.2 Dual Display Resolution Display
6.1.3 Triple Display Resolution Display
6.2 製品別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
6.3 製品別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上(2018~2029)
6.4 製品別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの販売量(2018~2029)
6.5 製品別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの平均販売価格(ASP)(2018~2029)
7 アプリケーション別の4Kバーチャルリアリティディスプレイ一覧
7.1 4Kバーチャルリアリティディスプレイアプリケーション
7.1.1 Smartphone
7.1.2 Smartwatch
7.1.3 Smart TV
7.1.4 Others
7.2 アプリケーション別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029
7.3 アプリケーション別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上(2018~2029)
7.4 アプリケーション別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量(2018~2029)
7.5 アプリケーション別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイ価格(2018~2029)
8 地域別の4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模一覧
8.1 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上、2018 VS 2022 VS 2029
8.2 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上(2018~2029)
8.3 地域別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの販売量(2018~2029)
8.4 北米
8.4.1 北米4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模・予測(2018~2029)
8.4.2 国別の北米4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパ4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模・予測(2018~2029)
8.5.2 国別のヨーロッパ4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模・予測(2018~2029)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模・予測(2018~2029)
8.7.2 国別の南米4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ
9 国別の4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模一覧
9.1 国別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
9.2 国別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの売上(2018~2029)
9.3 国別のグローバル4Kバーチャルリアリティディスプレイの販売量(2018~2029)
9.4 アメリカ
9.4.1 アメリカ4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.4.2 製品別のアメリカ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.4.3 “アプリケーション別のアメリカ販売量市場のシェア、2022年 VS 2029年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパ4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.5.2 製品別のヨーロッパ4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパ4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.6 中国
9.6.1 中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.6.2 製品別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.6.3 アプリケーション別の中国4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.7 日本
9.7.1 日本4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.7.2 製品別の日本4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.7.3 アプリケーション別の日本4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.8 韓国
9.8.1 韓国4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.8.2 製品別の韓国4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.8.3 アプリケーション別の韓国4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジア4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.9.2 製品別の東南アジア4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジア4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.10 インド
9.10.1 インド4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.10.2 製品別のインド4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
9.10.3 アプリケーション別のインド4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカ4Kバーチャルリアリティディスプレイ市場規模(2018~2029)
9.11.2 製品別の中東・アフリカ4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022年 VS 2029年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカ4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量の市場シェア、2022 VS 2029年
10 企業概要
10.1 Samsung
10.1.1 Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Samsung 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Samsung 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.1.4 Samsung 企業紹介と事業概要
10.1.5 Samsung 最近の開発状況
10.2 Synaptics
10.2.1 Synaptics 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Synaptics 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Synaptics 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.2.4 Synaptics 企業紹介と事業概要
10.2.5 Synaptics 最近の開発状況
10.3 Himax Technologies
10.3.1 Himax Technologies 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Himax Technologies 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Himax Technologies 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.3.4 Himax Technologies 企業紹介と事業概要
10.3.5 Himax Technologies 最近の開発状況
10.4 Raydium Semiconductor
10.4.1 Raydium Semiconductor 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Raydium Semiconductor 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Raydium Semiconductor 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.4.4 Raydium Semiconductor 企業紹介と事業概要
10.4.5 Raydium Semiconductor 最近の開発状況
10.5 New Vision Display
10.5.1 New Vision Display 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 New Vision Display 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 New Vision Display 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.5.4 New Vision Display 企業紹介と事業概要
10.5.5 New Vision Display 最近の開発状況
10.6 Varjo
10.6.1 Varjo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Varjo 4Kバーチャルリアリティディスプレイ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Varjo 4Kバーチャルリアリティディスプレイ販売量、売上、価格、粗利益率、2018~2023
10.6.4 Varjo 企業紹介と事業概要
10.6.5 Varjo 最近の開発状況
11 結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項



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