ライセンスフィギュアのグローバル市場2025年

◆英語タイトル:Global Licensed Figure Market Research Report 2025

QYResearchが発行した調査報告書(HNI25GQM08657)◆商品コード:HNI25GQM08657
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約100
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
ライセンスフィギュアとは、特定のブランドやキャラクターに基づいて製造されたフィギュアのことを指します。これらのフィギュアは、著作権や商標権の保護を受けているキャラクターや物語に関連しており、公式に許可された製品です。以下では、ライセンスフィギュアの定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳述いたします。

まず、ライセンスフィギュアの定義についてお話しします。ライセンスフィギュアは、特定の著作権を持つキャラクターやブランドの商標を使用する権利を取得したメーカーによって製造されます。これにより、フィギュアは公式に認められた商品となり、消費者にとって信頼性の高い製品となるのです。著名な映画やアニメ、漫画のキャラクターなど、さまざまなジャンルのライセンスフィギュアがあります。

次に、ライセンスフィギュアの特徴についてです。ライセンスフィギュアは、通常、高品質な造形や塗装が施されています。公式なライセンスを持つため、使用されるデザインや素材はしっかりとした審査を経ており、キャラクターの正確な再現が求められます。また、多くのライセンスフィギュアは、特定のテーマやシリーズに基づいて制作されており、コレクターにとっては一つの完成された作品としての価値があります。高度な技術を駆使して製造されるため、アクションポーズを取らせることができる可動式フィギュアも多く存在しています。

ライセンスフィギュアの種類には、さまざまなジャンルがあります。例えば、アニメやマンガのキャラクターを使ったもの、映画やテレビ番組の登場人物をかたどったもの、さらにはゲームキャラクターをテーマにしたフィギュアなどが挙げられます。これらはフィギュアのサイズやスタイルによっても異なり、スタチュー型やアクションフィギュア型など、様々な形式があります。また、限定モデルや特別なイベントに合わせたフィギュアも多く、これによりコレクション性が高まります。コレクター向けの時限販売企画やイベント販売などが行われることで、特に希少価値の高い製品が生まれることもあります。

用途としては、ライセンスフィギュアは主にコレクション向けに作られています。多くのファンが自分の好きなキャラクターのフィギュアを集め、自宅やオフィスに飾ることで、そのキャラクターへの愛着を表現します。また、フィギュアは展示会やコンベンションなどでの閲覧対象としても重要な役割を果たします。これらのイベントでは、ファン同士の交流の場となり、フィギュアを通じてコミュニティが形成されることもあります。

最近では、ライセンスフィギュアのデザインや製造において、CAD(コンピュータ支援設計)や3Dプリンティングといった先進的な技術が活用されています。これにより、非常に精密な造形が可能となり、さらにキャラクターの細部にわたる再現が実現しています。また、ポリメイドやレジンといった新しい材料が使用されることで、軽量かつ強度のあるフィギュアが制作されています。これらの技術革新により、ライセンスフィギュアの市場は一層賑わいを見せています。

ライセンスフィギュアは、その特性上、さまざまなマーケティング活動とも密接に結びついています。映画やアニメの公開に合わせたプロモーションとして、関連商品としてのフィギュアが発売されることも多く、消費者の購買意欲を刺激する役割を果たします。また、キャラクターの人気に応じてフィギュアの需要が変動するため、製造元側では需要予測を行い、商品展開を戦略的に行う必要があります。

ただし、ライセンスフィギュア市場には、コピー商品や模倣品の問題も存在します。非公式に製造された模倣品は、ファンからの信頼を得ることができず、品質の面でも問題があるため、消費者にとってリスクが伴う商品となります。このため、公式のライセンスを持つ商品であることを確認することが重要です。公式ライセンス商品には、通常はパッケージやタグにロゴや製造番号が記載されており、これを参考にすることができます。

最後に、ライセンスフィギュアには収集の楽しさや所有する喜びが詰まっています。しかし、単なる趣味やコレクションにとどまらず、フィギュアを通じた体験やファン同士の交流などの要素も大切にされています。そのため、今後もライセンスフィギュアの市場は進化し続けることでしょう。新たな技術の導入やキャラクターの多様化により、ますます魅力的な製品が登場し、ファンの心を掴み続けることが期待されます。

世界のライセンスフィギュア市場は2023年にxxxxx米ドルと算出され、2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。

北米のライセンスフィギュア市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
ライセンスフィギュアのアジア太平洋市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2023年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。

ライセンスフィギュアの主なグローバルメーカーには、NECA、Hasbro、Bandai、Diamond Select、Good Smile Company、Square Enix、McFarlane Toys、Palisades、Kotobukiya、Hot Toys、Mattelなどがあります。2023年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。

当レポートは、ライセンスフィギュアの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、ライセンスフィギュアに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。

販売量と売上をベースに2023年を基準年とし2019年から2031年までの期間のライセンスフィギュアの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界のライセンスフィギュア市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。

当レポートは、本市場におけるライセンスフィギュアメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。

*** 市場セグメント ***

・世界のライセンスフィギュア市場:タイプ別
アニメフィギュア、ゲームフィギュア、映画フィギュア、その他

・世界のライセンスフィギュア市場:用途別
オンライン販売、オフライン販売

・世界のライセンスフィギュア市場:掲載企業
NECA、Hasbro、Bandai、Diamond Select、Good Smile Company、Square Enix、McFarlane Toys、Palisades、Kotobukiya、Hot Toys、Mattel

*** 各章の概要 ***

第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:ライセンスフィギュアメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでのライセンスフィギュアの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1.ライセンスフィギュアの市場概要
製品の定義
ライセンスフィギュア:タイプ別
世界のライセンスフィギュアのタイプ別市場価値比較(2025-2031)
※アニメフィギュア、ゲームフィギュア、映画フィギュア、その他
ライセンスフィギュア:用途別
世界のライセンスフィギュアの用途別市場価値比較(2025-2031)
※オンライン販売、オフライン販売
世界のライセンスフィギュア市場規模の推定と予測
世界のライセンスフィギュアの売上:2019-2031
世界のライセンスフィギュアの販売量:2019-2031
世界のライセンスフィギュア市場の平均価格(2019-2031)
前提条件と限界

2.ライセンスフィギュア市場のメーカー別競争
世界のライセンスフィギュア市場:販売量のメーカー別市場シェア(2019-2025)
世界のライセンスフィギュア市場:売上のメーカー別市場シェア(2019-2025)
世界のライセンスフィギュアのメーカー別平均価格(2019-2025)
ライセンスフィギュアの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2022 VS 2023 VS 2025
世界のライセンスフィギュア市場の競争状況と動向
世界のライセンスフィギュア市場集中率
世界のライセンスフィギュア上位3社と5社の売上シェア
世界のライセンスフィギュア市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)

3.ライセンスフィギュア市場の地域別シナリオ
地域別ライセンスフィギュアの市場規模:2019年VS2023年VS2031年
地域別ライセンスフィギュアの販売量:2019-2031
地域別ライセンスフィギュアの販売量:2019-2025
地域別ライセンスフィギュアの販売量:2025-2031
地域別ライセンスフィギュアの売上:2019-2031
地域別ライセンスフィギュアの売上:2019-2025
地域別ライセンスフィギュアの売上:2025-2031
北米の国別ライセンスフィギュア市場概況
北米の国別ライセンスフィギュア市場規模:2019年VS2023年VS2031年
北米の国別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
北米の国別ライセンスフィギュア売上(2019-2031)
米国
カナダ
欧州の国別ライセンスフィギュア市場概況
欧州の国別ライセンスフィギュア市場規模:2019年VS2023年VS2031年
欧州の国別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
欧州の国別ライセンスフィギュア売上(2019-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別ライセンスフィギュア市場概況
アジア太平洋の国別ライセンスフィギュア市場規模:2019年VS2023年VS2031年
アジア太平洋の国別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
アジア太平洋の国別ライセンスフィギュア売上(2019-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別ライセンスフィギュア市場概況
中南米の国別ライセンスフィギュア市場規模:2019年VS2023年VS2031年
中南米の国別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
中南米の国別ライセンスフィギュア売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別ライセンスフィギュア市場概況
中東・アフリカの地域別ライセンスフィギュア市場規模:2019年VS2023年VS2031年
中東・アフリカの地域別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
中東・アフリカの地域別ライセンスフィギュア売上
中東
アフリカ

4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
世界のタイプ別ライセンスフィギュア販売量(2019-2025)
世界のタイプ別ライセンスフィギュア販売量(2025-2031)
世界のライセンスフィギュア販売量のタイプ別市場シェア(2019-2031)
世界のタイプ別ライセンスフィギュアの売上(2019-2031)
世界のタイプ別ライセンスフィギュア売上(2019-2025)
世界のタイプ別ライセンスフィギュア売上(2025-2031)
世界のライセンスフィギュア売上のタイプ別市場シェア(2019-2031)
世界のライセンスフィギュアのタイプ別価格(2019-2031)

5.用途別セグメント
世界の用途別ライセンスフィギュア販売量(2019-2031)
世界の用途別ライセンスフィギュア販売量(2019-2025)
世界の用途別ライセンスフィギュア販売量(2025-2031)
世界のライセンスフィギュア販売量の用途別市場シェア(2019-2031)
世界の用途別ライセンスフィギュア売上(2019-2031)
世界の用途別ライセンスフィギュアの売上(2019-2025)
世界の用途別ライセンスフィギュアの売上(2025-2031)
世界のライセンスフィギュア売上の用途別市場シェア(2019-2031)
世界のライセンスフィギュアの用途別価格(2019-2031)

6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:NECA、Hasbro、Bandai、Diamond Select、Good Smile Company、Square Enix、McFarlane Toys、Palisades、Kotobukiya、Hot Toys、Mattel
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aのライセンスフィギュアの販売量、売上、売上総利益率(2019-2025)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bのライセンスフィギュアの販売量、売上、売上総利益率(2019-2025)
Company Bの製品ポートフォリオ

7.産業チェーンと販売チャネルの分析
ライセンスフィギュアの産業チェーン分析
ライセンスフィギュアの主要原材料
ライセンスフィギュアの生産方式とプロセス
ライセンスフィギュアの販売とマーケティング
ライセンスフィギュアの販売チャネル
ライセンスフィギュアの販売業者
ライセンスフィギュアの需要先

8.ライセンスフィギュアの市場動向
ライセンスフィギュアの産業動向
ライセンスフィギュア市場の促進要因
ライセンスフィギュア市場の課題
ライセンスフィギュア市場の抑制要因

9.調査結果と結論

10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
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