ゲームコールの世界市場2022:電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話

◆英語タイトル:Global Game Call Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22NO12349)◆商品コード:GIR22NO12349
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年11月(※2025年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:107
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業機器
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
ゲームコール(Game Call)は、ゲームにおいて特定の状況や要素に対してプレイヤーが取る行動や戦略を呼びかける手法やシステムを指します。ゲームコールは、ゲームの進行、コミュニケーション、戦略的な協力を促進するために使用される重要な要素です。この概念は、特にマルチプレイヤーゲームやチームベースのゲームにおいて際立っています。

ゲームコールの定義は、プレイヤーが収集した情報を元に、仲間に対して「行動を促すメッセージ」を発信することにあります。これは、敵の出現、特定のアイテムの取得、防衛の準備、攻撃の開始など、さまざまな状況に適用されます。ゲームコールは、効果的なコミュニケーション手段となり、プレイヤー間の連携を強化し、ゲームの戦略を練る上で重要な役割を果たします。

ゲームコールの特徴として、まず第一に「即時性」が挙げられます。ゲームの進行中には迅速な判断が求められるため、プレイヤーは瞬時に情報を伝え合い、必要なアクションを決定する必要があります。このため、ゲームコールは通常、短く簡潔なメッセージで行われます。

第二に、「文脈依存性」があります。ゲームコールは、特定のゲームのシチュエーションやルールに密接に関連しています。そのため、ゲームの種類やプレイスタイルによって、同じコールでも意味が異なることがあります。例えば、FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)では「敵だ!」というコールが主に攻撃の開始を示し、RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)では「攻撃してください」というコールが別の意味を持つことがあります。

ゲームコールの種類には、以下のようなものが考えられます。まず、ベーシックコールがあります。これは、具体的な行動を指示する単純なメッセージで、例えば「攻撃!」「退いて!」といったものです。次に、戦略コールがありこれは、長期的な計画や目標に関する意見を共有するための呼びかけです。例えば、「フラッグを守る」や「先に圧倒的火力で突破する」といった内容です。

さらに、情報コールも重要です。これは、敵の位置や自分たちの状況を伝えるためのものであり、「北側から敵接近」や「弾薬補給完了」といったものが挙げられます。これらのコールは、プレイヤーの行動を共有し、チーム全体の理解を深める役割を果たします。

用途について考えると、ゲームコールは主に以下のような場面で使用されます。まず、協力プレイでの音声チャットやテキストチャットにおいて、仲間とのコミュニケーションを円滑に行うために非常に重要です。また、競技志向のゲームでは、相手チームとの駆け引きや戦術的な意見交換も行われ、これからのプレイに大きく影響を与えます。

さらに、ゲームコールはトーナメントやチーム戦において、戦略の実行をサポートするために重要です。ここでは、緊迫した状況下で迅速に判断し、行動する必要があるため、特に役立ちます。また、プレイヤーのスキル向上やチーム戦術の使い方を学ぶ際にも、効果的なゲームコールは必須です。

関連技術として、ゲームコールを実現するためには、主に音声チャット機能、テキストチャット機能、そしてそれらを支えるインフラストラクチャーが挙げられます。音声チャットは、リアルタイムでの情報のやり取りを可能にし、プレイヤー同士のコミュニケーションを円滑にします。テキストチャットは、特に文字での情報伝達が求められる場面において効果的です。

また、ゲーム内のAIやマクロ機能を利用することで、プレイヤーがコミュニケーションを行う際の負担を軽減することもできます。例えば、ゲームの状況に応じて自動的にコールを行う機能や、あらかじめ設定されたコールを瞬時に発信するマクロ機能などが考えられます。

さらに、近年ではVR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)などの新しい技術が登場することで、ゲームコールの体験も進化しています。VRゲームでは、リアルな空間の中での身体的な動きと連動したコミュニケーションが求められます。AR技術も、現実の世界とゲームの世界を融合させることで、新しい形のゲームコールの可能性を秘めています。

ゲームコールの概念は、単なる「呼びかけ」という範疇を超え、ゲームプレイ全体に影響を与える要素となっています。プレイヤー間のコミュニケーションの質を高め、効果的な戦略を練るためには、ゲームコールを適切に理解し、活用することが不可欠です。これにより、ゲーム体験が豊かになり、プレイヤー同士の連携も強化されることでしょう。このように、ゲームコールは現代のゲームにおいて非常に重要な役割を果たしていると言えます。
ゲームコール市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のゲームコールの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲームコール市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話

用途別セグメントは次のように区分されます。
・動物鳴き声、鳥鳴き声

世界のゲームコール市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・ICOTec、HME Products、Flextone、Primos、Hunters Specialties、Cartons Calls、Faulks Game Calls、H. S. Strut、Knight and Hale、Quake Boy

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲームコール製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲームコールメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲームコールの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲームコールメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲームコールの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲームコールの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲームコール市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲームコールの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲームコールの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
- ゲームコールの概要
- 種類別分析(2017年vs2021年vs2028年):電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話
- 用途別分析(2017年vs2021年vs2028年):動物鳴き声、鳥鳴き声
- 世界のゲームコール市場規模・予測
- 世界のゲームコール生産能力分析
- 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
- ICOTec、HME Products、Flextone、Primos、Hunters Specialties、Cartons Calls、Faulks Game Calls、H. S. Strut、Knight and Hale、Quake Boy
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話
・用途別分析2017年-2028年:動物鳴き声、鳥鳴き声
・ゲームコールの北米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲームコールのヨーロッパ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲームコールのアジア市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲームコールの南米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲームコールの中東・アフリカ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

The Game Call market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global Game Call market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during review period. Animal Calls accounting for % of the Game Call global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While Electronic Game Calls segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of Game Call include ICOTec, HME Products, Flextone, Primos, and Hunters Specialties, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
Game Call market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
Electronic Game Calls
Hand-held Game Calls
Market segment by Application can be divided into
Animal Calls
Bird Calls
The key market players for global Game Call market are listed below:
ICOTec
HME Products
Flextone
Primos
Hunters Specialties
Cartons Calls
Faulks Game Calls
H. S. Strut
Knight and Hale
Quake Boy
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe Game Call product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of Game Call, with price, sales, revenue and global market share of Game Call from 2019 to 2022.
Chapter 3, the Game Call competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the Game Call breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and Game Call market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of Game Call.
Chapter 13, 14, and 15, to describe Game Call sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.

❖ レポートの目次 ❖

1 Market Overview
1.1 Game Call Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Game Call Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Electronic Game Calls
1.2.3 Hand-held Game Calls
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Game Call Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Animal Calls
1.3.3 Bird Calls
1.4 Global Game Call Market Size & Forecast
1.4.1 Global Game Call Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Game Call Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Game Call Price (2017-2028)
1.5 Global Game Call Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Game Call Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Game Call Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Game Call Market Drivers
1.6.2 Game Call Market Restraints
1.6.3 Game Call Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 ICOTec
2.1.1 ICOTec Details
2.1.2 ICOTec Major Business
2.1.3 ICOTec Game Call Product and Services
2.1.4 ICOTec Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 HME Products
2.2.1 HME Products Details
2.2.2 HME Products Major Business
2.2.3 HME Products Game Call Product and Services
2.2.4 HME Products Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Flextone
2.3.1 Flextone Details
2.3.2 Flextone Major Business
2.3.3 Flextone Game Call Product and Services
2.3.4 Flextone Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Primos
2.4.1 Primos Details
2.4.2 Primos Major Business
2.4.3 Primos Game Call Product and Services
2.4.4 Primos Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Hunters Specialties
2.5.1 Hunters Specialties Details
2.5.2 Hunters Specialties Major Business
2.5.3 Hunters Specialties Game Call Product and Services
2.5.4 Hunters Specialties Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Cartons Calls
2.6.1 Cartons Calls Details
2.6.2 Cartons Calls Major Business
2.6.3 Cartons Calls Game Call Product and Services
2.6.4 Cartons Calls Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Faulks Game Calls
2.7.1 Faulks Game Calls Details
2.7.2 Faulks Game Calls Major Business
2.7.3 Faulks Game Calls Game Call Product and Services
2.7.4 Faulks Game Calls Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 H. S. Strut
2.8.1 H. S. Strut Details
2.8.2 H. S. Strut Major Business
2.8.3 H. S. Strut Game Call Product and Services
2.8.4 H. S. Strut Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Knight and Hale
2.9.1 Knight and Hale Details
2.9.2 Knight and Hale Major Business
2.9.3 Knight and Hale Game Call Product and Services
2.9.4 Knight and Hale Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Quake Boy
2.10.1 Quake Boy Details
2.10.2 Quake Boy Major Business
2.10.3 Quake Boy Game Call Product and Services
2.10.4 Quake Boy Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Game Call Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Game Call Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Game Call Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Game Call
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Game Call Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Game Call Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Game Call Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Game Call Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Game Call Market Size by Region
4.1.1 Global Game Call Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Game Call Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Game Call Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Game Call Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Game Call Revenue (2017-2028)
4.5 South America Game Call Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Game Call Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Game Call Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Game Call Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Game Call Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Game Call Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Game Call Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Game Call Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Game Call Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Game Call Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Game Call Market Size by Country
7.3.1 North America Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Game Call Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Game Call Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Game Call Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Game Call Market Size by Country
8.3.1 Europe Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Game Call Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Game Call Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Game Call Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Game Call Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Game Call Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Game Call Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Game Call Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Game Call Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Game Call Market Size by Country
10.3.1 South America Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Game Call Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Game Call Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Game Call Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Game Call Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Game Call Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Game Call and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Game Call
12.3 Game Call Production Process
12.4 Game Call Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Game Call Typical Distributors
13.3 Game Call Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



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