ゲームコールの世界市場2022:電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話

◆英語タイトル:Global Game Call Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22NO12349)◆商品コード:GIR22NO12349
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年11月(※2025年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:107
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業機器
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
ゲームコール(Game Call)は、ゲームのプレイ中に発生する様々な通信やインタラクションのことを指します。この概念は、特にオンラインマルチプレイヤーゲームやeスポーツにおいて重要な役割を果たします。ゲームコールは、プレイヤー間の情報共有や戦略的なコミュニケーションを促進するものであり、ゲームの進行や結果に大きな影響を与えることがあります。

ゲームコールの定義は、プレイヤーがゲームプレイ中に行うあらゆる形のコミュニケーションを指すもので、音声チャット、テキストチャット、エモートやジェスチャーなどの非言語的なコミュニケーションも含まれます。これらはすべて、ゲーム内での協力や対戦を円滑に進めるために重要です。

ゲームコールの特徴として、第一にリアルタイム性があります。特にオンラインゲームでは、瞬時の判断や協力が求められる場面が多く、プレイヤーは即座に意思を伝える必要があります。例えば、敵を発見した場合、その情報をいち早く仲間に伝えることが勝利への鍵となります。また、ゲームコールはチーム内の連携を強化し、プレイヤーが同じ目標に向かって行動することを可能にします。

次に、ゲームコールの種類についてです。一般的に、ゲームコールは以下のように分類されます。

1. **音声コール**: ボイスチャットを利用したコミュニケーションで、特に協力プレイの際に利用されます。リアルタイムで状況を伝えられるため、迅速な判断が求められる場面で非常に効果的です。ただし、騒音やラグの影響を受けることもあるため、適切な環境で使用することが求められます。

2. **テキストコール**: チャット機能を使用してのコミュニケーションで、音声チャットが苦手なプレイヤーや、音声を使用できない環境にいるプレイヤーにとって便利です。短文やシンプルな言葉で情報を素早く伝えられる利点がありますが、即時性には欠ける場合があります。

3. **エモートやジェスチャー**: コミュニケーションを視覚的に表現する手段です。ゲームによっては特定の動作やエモートを活用して状況を伝えることができ、非言語的なコミュニケーションを促進します。これにより、特に音声チャットが利用できない場合でも、意思疎通を図ることができます。

ゲームコールの用途は多岐にわたります。まず、基本的な情報交換が挙げられます。敵の位置やアイテムの発見、戦術の変更など、プレイヤー同士が情報を共有することで、より効果的なプレイが可能となります。また、チーム戦においては、戦略的な呼びかけが重要です。「攻撃しよう」「退却しよう」といった具体的な指示は、チーム全体の動きを統一するために不可欠です。これにより、個々のプレイヤーはチームの一員としての役割を果たすことができます。

さらに、ゲームコールはプレイヤーのモチベーションを高める役割も担っています。特に競技志向のゲームでは、仲間からの励ましやアドバイスが重要です。プレイヤーが良い判断を下した際には称賛を送り、逆に困難な状況にいる場合はサポートを促すことで、チーム全体の士気を高めることができます。このような心理的な側面も、ゲームの結果に大きな影響を与えるでしょう。

関連技術としては、音声通信技術やチャットシステムが挙げられます。例えば、DiscordやTeamSpeak、カスタムボイスチャット機能など、ゲームプレイに特化したコミュニケーションツールが多く存在します。これらのツールは、プレイヤーが容易に繋がり、リアルタイムでのコミュニケーションを行うことを可能にします。

さらに、AI技術の進歩もゲームコールの未来を変える要因となるでしょう。例えば、音声認識技術が進化することで、プレイヤーが自然な言葉で指示を出すと、自動的に状況に応じて適切なコールを生成したり、チームメンバーに通知したりすることができるようになるかもしれません。このような技術が実現されれば、プレイヤー間のコミュニケーションは一層円滑化されると考えられます。

ゲームコールの効果的な活用は、特にチーム戦において非常に重要です。良好なコミュニケーションが取れるチームは、敵チームに対して優位に立つことができ、勝利を掴む可能性が高くなります。したがって、プレイヤーはゲームコールの重要性を理解し、積極的に活用することが求められます。

結論として、ゲームコールの概念は、プレイヤー同士のコミュニケーションを円滑にし、ゲームの進行や結果に多大な影響を与える重要な要素です。音声チャット、テキストチャット、非言語的コミュニケーションのいずれもが、プレイヤー間の情報共有や協力を可能にします。今後も技術の進化により、ゲームコールの方法や質が向上し、より充実したゲーム体験が提供されることが期待されます。プレイヤーは、このコミュニケーションの重要性を理解し、適切に活用することで、さらなる成長と成功を収めることができるでしょう。
ゲームコール市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のゲームコールの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲームコール市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話

用途別セグメントは次のように区分されます。
・動物鳴き声、鳥鳴き声

世界のゲームコール市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・ICOTec、HME Products、Flextone、Primos、Hunters Specialties、Cartons Calls、Faulks Game Calls、H. S. Strut、Knight and Hale、Quake Boy

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲームコール製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲームコールメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲームコールの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲームコールメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲームコールの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲームコールの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲームコール市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲームコールの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲームコールの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
- ゲームコールの概要
- 種類別分析(2017年vs2021年vs2028年):電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話
- 用途別分析(2017年vs2021年vs2028年):動物鳴き声、鳥鳴き声
- 世界のゲームコール市場規模・予測
- 世界のゲームコール生産能力分析
- 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
- ICOTec、HME Products、Flextone、Primos、Hunters Specialties、Cartons Calls、Faulks Game Calls、H. S. Strut、Knight and Hale、Quake Boy
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:電子ゲーム通話、携帯ゲーム通話
・用途別分析2017年-2028年:動物鳴き声、鳥鳴き声
・ゲームコールの北米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲームコールのヨーロッパ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲームコールのアジア市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲームコールの南米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲームコールの中東・アフリカ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

The Game Call market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global Game Call market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during review period. Animal Calls accounting for % of the Game Call global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While Electronic Game Calls segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of Game Call include ICOTec, HME Products, Flextone, Primos, and Hunters Specialties, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
Game Call market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
Electronic Game Calls
Hand-held Game Calls
Market segment by Application can be divided into
Animal Calls
Bird Calls
The key market players for global Game Call market are listed below:
ICOTec
HME Products
Flextone
Primos
Hunters Specialties
Cartons Calls
Faulks Game Calls
H. S. Strut
Knight and Hale
Quake Boy
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe Game Call product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of Game Call, with price, sales, revenue and global market share of Game Call from 2019 to 2022.
Chapter 3, the Game Call competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the Game Call breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and Game Call market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of Game Call.
Chapter 13, 14, and 15, to describe Game Call sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.

❖ レポートの目次 ❖

1 Market Overview
1.1 Game Call Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Game Call Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Electronic Game Calls
1.2.3 Hand-held Game Calls
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Game Call Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Animal Calls
1.3.3 Bird Calls
1.4 Global Game Call Market Size & Forecast
1.4.1 Global Game Call Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Game Call Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Game Call Price (2017-2028)
1.5 Global Game Call Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Game Call Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Game Call Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Game Call Market Drivers
1.6.2 Game Call Market Restraints
1.6.3 Game Call Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 ICOTec
2.1.1 ICOTec Details
2.1.2 ICOTec Major Business
2.1.3 ICOTec Game Call Product and Services
2.1.4 ICOTec Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 HME Products
2.2.1 HME Products Details
2.2.2 HME Products Major Business
2.2.3 HME Products Game Call Product and Services
2.2.4 HME Products Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 Flextone
2.3.1 Flextone Details
2.3.2 Flextone Major Business
2.3.3 Flextone Game Call Product and Services
2.3.4 Flextone Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 Primos
2.4.1 Primos Details
2.4.2 Primos Major Business
2.4.3 Primos Game Call Product and Services
2.4.4 Primos Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Hunters Specialties
2.5.1 Hunters Specialties Details
2.5.2 Hunters Specialties Major Business
2.5.3 Hunters Specialties Game Call Product and Services
2.5.4 Hunters Specialties Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Cartons Calls
2.6.1 Cartons Calls Details
2.6.2 Cartons Calls Major Business
2.6.3 Cartons Calls Game Call Product and Services
2.6.4 Cartons Calls Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Faulks Game Calls
2.7.1 Faulks Game Calls Details
2.7.2 Faulks Game Calls Major Business
2.7.3 Faulks Game Calls Game Call Product and Services
2.7.4 Faulks Game Calls Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 H. S. Strut
2.8.1 H. S. Strut Details
2.8.2 H. S. Strut Major Business
2.8.3 H. S. Strut Game Call Product and Services
2.8.4 H. S. Strut Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Knight and Hale
2.9.1 Knight and Hale Details
2.9.2 Knight and Hale Major Business
2.9.3 Knight and Hale Game Call Product and Services
2.9.4 Knight and Hale Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 Quake Boy
2.10.1 Quake Boy Details
2.10.2 Quake Boy Major Business
2.10.3 Quake Boy Game Call Product and Services
2.10.4 Quake Boy Game Call Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Game Call Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Game Call Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Game Call Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Game Call
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Game Call Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Game Call Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Game Call Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Game Call Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Game Call Market Size by Region
4.1.1 Global Game Call Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Game Call Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Game Call Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Game Call Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Game Call Revenue (2017-2028)
4.5 South America Game Call Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Game Call Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Game Call Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Game Call Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Game Call Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Game Call Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Game Call Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Game Call Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Game Call Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Game Call Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Game Call Market Size by Country
7.3.1 North America Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Game Call Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Game Call Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Game Call Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Game Call Market Size by Country
8.3.1 Europe Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Game Call Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Game Call Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Game Call Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Game Call Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Game Call Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Game Call Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Game Call Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Game Call Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Game Call Market Size by Country
10.3.1 South America Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Game Call Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Game Call Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Game Call Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Game Call Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Game Call Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Game Call Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Game Call and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Game Call
12.3 Game Call Production Process
12.4 Game Call Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Game Call Typical Distributors
13.3 Game Call Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



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