ゲームルーターの世界市場2022:5GHz高波(5GHz) 低遅延無線チャンネル対応、5GHz高波(5GHz)低遅延無線チャンネル非対応

◆英語タイトル:Global Gaming Router Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22NO12350)◆商品コード:GIR22NO12350
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年11月(※2025年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:106
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業機器
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖
ゲームルーターは、ゲーマーやオンラインプレイヤー向けに特化したルーターで、通常の家庭用ルーターとは異なる設計や機能を持っています。最近のオンラインゲームは、リアルタイムでの応答性や安定性が特に重視されるため、ゲームルーターはこれらのニーズに応えるための重要なデバイスとなっています。ゲームルーターは、低遅延、高速データ転送、優先順位付け機能などを提供し、オンラインゲーム体験を向上させるための工夫が施されています。

ゲームルーターの基本的な定義としては、ゲームプレイに最適化されたインターネット接続を提供するためのネットワーク機器であると言えます。通常、ゲームルーターには、家庭用ルーターに必要とされる基本的な機能に加えて、ゲーマーに特化した機能が搭載されています。これには、QoS(Quality of Service)機能、ビームフォーミング技術、ゲーミングポート、高速なWi-Fi規格に準拠していることなどが含まれます。

ゲームルーターの特徴の一つは、QoS機能です。QoS機能は、ネットワーク上のトラフィックを監視し、ゲームデータに優先順位を付けて処理することで、遅延を最小限に抑える役割を果たします。特に、オフピーク時のトラフィックが高まる場合でも、ゲームプレイに必要な帯域幅を確保することで、快適なプレイ環境を提供します。

さらに、ビームフォーミング技術により、Wi-Fi信号を効果的に送信し、接続デバイスの位置に応じて信号を最適化することが可能です。これにより、広い範囲で安定した接続を維持し、ゲーム中のラグを防ぎます。また、一部のゲームルーターは、特定のゲームタイトルやデバイスに対して最適化された設定を自動的に適用する機能も搭載しています。

ゲームルーターの種類には、無線ルーターと有線ルーターがあります。無線ルーターは、Wi-Fiを使用して接続するデバイスに対して便利ですが、特にオンラインゲームにおいては有線接続の方が遅延が少ないため、ゲーミングPCやゲームコンソールには有線ルーターが選好されることが多いです。さらに、ハイエンドなゲームルーターは、複数のギガビットイーサネットポートを装備している場合が多く、複数のデバイスを同時に接続する際にもスムーズなパフォーマンスを実現します。

用途については、主にオンラインゲームのプレイ環境を改善するために設計されていますが、ストリーミング、VR(仮想現実)、さらにはeスポーツシーンにおいても広く利用されています。オンラインゲームの多くは、リアルタイムでのデータ送受信が求められるため、ゲームルーターの持つ優れた機能は、ストリーミングプレイや競技プレイにもメリットをもたらします。特にeスポーツでは、競技環境がシビアであるため、安定したネットワーク接続が競技結果に直結する場合もあります。

関連技術としては、ゲームルーターの進化と共に進化するさまざまなテクノロジーが関与しています。まず、Wi-Fi 6(802.11ax)や今後のWi-Fi 7が挙げられます。これらの新しいWi-Fi規格は、高速な接続速度と多くのデバイスを同時に接続可能にする能力を持っており、ゲームルーターにとっては非常に重要な要素です。また、トライバンド技術も進化し、複数の周波数帯域を使用することで、トラフィックの負荷を分散し、遅延をさらに減少させます。

また、VPN(Virtual Private Network)機能を搭載したゲームルーターも増えてきています。VPNを使用することで、プレイヤーはセキュリティを高めることができ、特定の地域制限のあるゲームにアクセスすることも可能です。ただし、VPNを使用することで遅延が増加する可能性があるため、注意が必要です。

以上のように、ゲームルーターはただ単にインターネット接続を提供するだけでなく、オンラインゲームやストリーミング環境を最適化するための多くの機能と特徴を兼ね備えています。これにより、ゲーマーたちが求める高品質なゲームプレイ環境を提供するための重要な役割を果たしているのです。今後も、テクノロジーの進化とともに、その機能や性能はさらに向上していくことでしょう。ゲームルーターを選ぶ際には、自分のゲームスタイルやネットワーク環境を考慮し、最適なモデルを選択することが重要です。
ゲームルーター市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のゲームルーターの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲームルーター市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・5GHz高波(5GHz) 低遅延無線チャンネル対応、5GHz高波(5GHz)低遅延無線チャンネル非対応

用途別セグメントは次のように区分されます。
・家庭用、業務用

世界のゲームルーター市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・ASUS、NETGEAR、TP-Link、D-Link、Tenda、Netcore、Huawei、Gee、Qihoo 360、UBNT、Cisco、Ruijie

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲームルーター製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲームルーターメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲームルーターの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲームルーターメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲームルーターの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲームルーターの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲームルーター市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲームルーターの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲームルーターの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
- ゲームルーターの概要
- 種類別分析(2017年vs2021年vs2028年):5GHz高波(5GHz) 低遅延無線チャンネル対応、5GHz高波(5GHz)低遅延無線チャンネル非対応
- 用途別分析(2017年vs2021年vs2028年):家庭用、業務用
- 世界のゲームルーター市場規模・予測
- 世界のゲームルーター生産能力分析
- 市場の成長要因・阻害要因・動向
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上)
- ASUS、NETGEAR、TP-Link、D-Link、Tenda、Netcore、Huawei、Gee、Qihoo 360、UBNT、Cisco、Ruijie
・メーカー別市場シェア・市場集中度
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:5GHz高波(5GHz) 低遅延無線チャンネル対応、5GHz高波(5GHz)低遅延無線チャンネル非対応
・用途別分析2017年-2028年:家庭用、業務用
・ゲームルーターの北米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:アメリカ、カナダ、メキシコなど
・ゲームルーターのヨーロッパ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリアなど
・ゲームルーターのアジア市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリアなど
・ゲームルーターの南米市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:ブラジル、アルゼンチンなど
・ゲームルーターの中東・アフリカ市場
- 種類別市場規模2017年-2028年
- 用途別市場規模2017年-2028年
- 主要国別市場規模:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカなど
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

The Gaming Router market report provides a detailed analysis of global market size, regional and country-level market size, segmentation market growth, market share, competitive Landscape, sales analysis, impact of domestic and global market players, value chain optimization, trade regulations, recent developments, opportunities analysis, strategic market growth analysis, product launches, area marketplace expanding, and technological innovations.
According to our (Global Info Research) latest study, due to COVID-19 pandemic, the global Gaming Router market size is estimated to be worth US$ million in 2021 and is forecast to a readjusted size of USD million by 2028 with a CAGR of % during review period. Household accounting for % of the Gaming Router global market in 2021, is projected to value USD million by 2028, growing at a % CAGR in next six years. While Support 5GHz High Wave (5GHz) Low Latency Wireless Channel segment is altered to a % CAGR between 2022 and 2028.
Global key manufacturers of Gaming Router include ASUS, NETGEAR, TP-Link, D-Link, and Tenda, etc. In terms of revenue, the global top four players hold a share over % in 2021.
Market segmentation
Gaming Router market is split by Type and by Application. For the period 2017-2028, the growth among segments provide accurate calculations and forecasts for sales by Type and by Application in terms of volume and value. This analysis can help you expand your business by targeting qualified niche markets.
Market segment by Type, covers
Support 5GHz High Wave (5GHz) Low Latency Wireless Channel
Does Not Support 5GHz High Wave (5GHz) Low Latency Wireless Channel
Market segment by Application can be divided into
Household
Commercial
The key market players for global Gaming Router market are listed below:
ASUS
NETGEAR
TP-Link
D-Link
Tenda
Netcore
Huawei
Gee
Qihoo 360
UBNT
Cisco
Ruijie
Market segment by region, regional analysis covers
North America (United States, Canada and Mexico)
Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia, Italy, and Rest of Europe)
Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia, and Australia)
South America (Brazil, Argentina, Colombia, and Rest of South America)
Middle East & Africa (Saudi Arabia, UAE, Egypt, South Africa, and Rest of Middle East & Africa)
The content of the study subjects, includes a total of 15 chapters:
Chapter 1, to describe Gaming Router product scope, market overview, market opportunities, market driving force and market risks.
Chapter 2, to profile the top manufacturers of Gaming Router, with price, sales, revenue and global market share of Gaming Router from 2019 to 2022.
Chapter 3, the Gaming Router competitive situation, sales, revenue and global market share of top manufacturers are analyzed emphatically by landscape contrast.
Chapter 4, the Gaming Router breakdown data are shown at the regional level, to show the sales, revenue and growth by regions, from 2017 to 2028.
Chapter 5 and 6, to segment the sales by Type and application, with sales market share and growth rate by type, application, from 2017 to 2028.
Chapter 7, 8, 9, 10 and 11, to break the sales data at the country level, with sales, revenue and market share for key countries in the world, from 2017 to 2022.and Gaming Router market forecast, by regions, type and application, with sales and revenue, from 2023 to 2028.
Chapter 12, the key raw materials and key suppliers, and industry chain of Gaming Router.
Chapter 13, 14, and 15, to describe Gaming Router sales channel, distributors, customers, research findings and conclusion, appendix and data source.

❖ レポートの目次 ❖

1 Market Overview
1.1 Gaming Router Introduction
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Overview: Global Gaming Router Revenue by Type: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.2.2 Support 5GHz High Wave (5GHz) Low Latency Wireless Channel
1.2.3 Does Not Support 5GHz High Wave (5GHz) Low Latency Wireless Channel
1.3 Market Analysis by Application
1.3.1 Overview: Global Gaming Router Revenue by Application: 2017 Versus 2021 Versus 2028
1.3.2 Household
1.3.3 Commercial
1.4 Global Gaming Router Market Size & Forecast
1.4.1 Global Gaming Router Sales in Value (2017 & 2021 & 2028)
1.4.2 Global Gaming Router Sales in Volume (2017-2028)
1.4.3 Global Gaming Router Price (2017-2028)
1.5 Global Gaming Router Production Capacity Analysis
1.5.1 Global Gaming Router Total Production Capacity (2017-2028)
1.5.2 Global Gaming Router Production Capacity by Geographic Region
1.6 Market Drivers, Restraints and Trends
1.6.1 Gaming Router Market Drivers
1.6.2 Gaming Router Market Restraints
1.6.3 Gaming Router Trends Analysis
2 Manufacturers Profiles
2.1 ASUS
2.1.1 ASUS Details
2.1.2 ASUS Major Business
2.1.3 ASUS Gaming Router Product and Services
2.1.4 ASUS Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.2 NETGEAR
2.2.1 NETGEAR Details
2.2.2 NETGEAR Major Business
2.2.3 NETGEAR Gaming Router Product and Services
2.2.4 NETGEAR Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.3 TP-Link
2.3.1 TP-Link Details
2.3.2 TP-Link Major Business
2.3.3 TP-Link Gaming Router Product and Services
2.3.4 TP-Link Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.4 D-Link
2.4.1 D-Link Details
2.4.2 D-Link Major Business
2.4.3 D-Link Gaming Router Product and Services
2.4.4 D-Link Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.5 Tenda
2.5.1 Tenda Details
2.5.2 Tenda Major Business
2.5.3 Tenda Gaming Router Product and Services
2.5.4 Tenda Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.6 Netcore
2.6.1 Netcore Details
2.6.2 Netcore Major Business
2.6.3 Netcore Gaming Router Product and Services
2.6.4 Netcore Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.7 Huawei
2.7.1 Huawei Details
2.7.2 Huawei Major Business
2.7.3 Huawei Gaming Router Product and Services
2.7.4 Huawei Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.8 Gee
2.8.1 Gee Details
2.8.2 Gee Major Business
2.8.3 Gee Gaming Router Product and Services
2.8.4 Gee Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.9 Qihoo 360
2.9.1 Qihoo 360 Details
2.9.2 Qihoo 360 Major Business
2.9.3 Qihoo 360 Gaming Router Product and Services
2.9.4 Qihoo 360 Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.10 UBNT
2.10.1 UBNT Details
2.10.2 UBNT Major Business
2.10.3 UBNT Gaming Router Product and Services
2.10.4 UBNT Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.11 Cisco
2.11.1 Cisco Details
2.11.2 Cisco Major Business
2.11.3 Cisco Gaming Router Product and Services
2.11.4 Cisco Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
2.12 Ruijie
2.12.1 Ruijie Details
2.12.2 Ruijie Major Business
2.12.3 Ruijie Gaming Router Product and Services
2.12.4 Ruijie Gaming Router Sales, Price, Revenue, Gross Margin and Market Share (2019, 2020, 2021, and 2022)
3 Gaming Router Breakdown Data by Manufacturer
3.1 Global Gaming Router Sales in Volume by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.2 Global Gaming Router Revenue by Manufacturer (2019, 2020, 2021, and 2022)
3.3 Key Manufacturer Market Position in Gaming Router
3.4 Market Concentration Rate
3.4.1 Top 3 Gaming Router Manufacturer Market Share in 2021
3.4.2 Top 6 Gaming Router Manufacturer Market Share in 2021
3.5 Global Gaming Router Production Capacity by Company: 2021 VS 2022
3.6 Manufacturer by Geography: Head Office and Gaming Router Production Site
3.7 New Entrant and Capacity Expansion Plans
3.8 Mergers & Acquisitions
4 Market Analysis by Region
4.1 Global Gaming Router Market Size by Region
4.1.1 Global Gaming Router Sales in Volume by Region (2017-2028)
4.1.2 Global Gaming Router Revenue by Region (2017-2028)
4.2 North America Gaming Router Revenue (2017-2028)
4.3 Europe Gaming Router Revenue (2017-2028)
4.4 Asia-Pacific Gaming Router Revenue (2017-2028)
4.5 South America Gaming Router Revenue (2017-2028)
4.6 Middle East and Africa Gaming Router Revenue (2017-2028)
5 Market Segment by Type
5.1 Global Gaming Router Sales in Volume by Type (2017-2028)
5.2 Global Gaming Router Revenue by Type (2017-2028)
5.3 Global Gaming Router Price by Type (2017-2028)
6 Market Segment by Application
6.1 Global Gaming Router Sales in Volume by Application (2017-2028)
6.2 Global Gaming Router Revenue by Application (2017-2028)
6.3 Global Gaming Router Price by Application (2017-2028)
7 North America by Country, by Type, and by Application
7.1 North America Gaming Router Sales by Type (2017-2028)
7.2 North America Gaming Router Sales by Application (2017-2028)
7.3 North America Gaming Router Market Size by Country
7.3.1 North America Gaming Router Sales in Volume by Country (2017-2028)
7.3.2 North America Gaming Router Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 United States Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.4 Canada Market Size and Forecast (2017-2028)
7.3.5 Mexico Market Size and Forecast (2017-2028)
8 Europe by Country, by Type, and by Application
8.1 Europe Gaming Router Sales by Type (2017-2028)
8.2 Europe Gaming Router Sales by Application (2017-2028)
8.3 Europe Gaming Router Market Size by Country
8.3.1 Europe Gaming Router Sales in Volume by Country (2017-2028)
8.3.2 Europe Gaming Router Revenue by Country (2017-2028)
8.3.3 Germany Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.4 France Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.5 United Kingdom Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.6 Russia Market Size and Forecast (2017-2028)
8.3.7 Italy Market Size and Forecast (2017-2028)
9 Asia-Pacific by Region, by Type, and by Application
9.1 Asia-Pacific Gaming Router Sales by Type (2017-2028)
9.2 Asia-Pacific Gaming Router Sales by Application (2017-2028)
9.3 Asia-Pacific Gaming Router Market Size by Region
9.3.1 Asia-Pacific Gaming Router Sales in Volume by Region (2017-2028)
9.3.2 Asia-Pacific Gaming Router Revenue by Region (2017-2028)
9.3.3 China Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.4 Japan Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.5 Korea Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.6 India Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.7 Southeast Asia Market Size and Forecast (2017-2028)
9.3.8 Australia Market Size and Forecast (2017-2028)
10 South America by Region, by Type, and by Application
10.1 South America Gaming Router Sales by Type (2017-2028)
10.2 South America Gaming Router Sales by Application (2017-2028)
10.3 South America Gaming Router Market Size by Country
10.3.1 South America Gaming Router Sales in Volume by Country (2017-2028)
10.3.2 South America Gaming Router Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Brazil Market Size and Forecast (2017-2028)
10.3.4 Argentina Market Size and Forecast (2017-2028)
11 Middle East & Africa by Country, by Type, and by Application
11.1 Middle East & Africa Gaming Router Sales by Type (2017-2028)
11.2 Middle East & Africa Gaming Router Sales by Application (2017-2028)
11.3 Middle East & Africa Gaming Router Market Size by Country
11.3.1 Middle East & Africa Gaming Router Sales in Volume by Country (2017-2028)
11.3.2 Middle East & Africa Gaming Router Revenue by Country (2017-2028)
11.3.3 Turkey Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.4 Egypt Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.5 Saudi Arabia Market Size and Forecast (2017-2028)
11.3.6 South Africa Market Size and Forecast (2017-2028)
12 Raw Material and Industry Chain
12.1 Raw Material of Gaming Router and Key Manufacturers
12.2 Manufacturing Costs Percentage of Gaming Router
12.3 Gaming Router Production Process
12.4 Gaming Router Industrial Chain
13 Sales Channel, Distributors, Traders and Dealers
13.1 Sales Channel
13.1.1 Direct Marketing
13.1.2 Indirect Marketing
13.2 Gaming Router Typical Distributors
13.3 Gaming Router Typical Customers
14 Research Findings and Conclusion
15 Appendix
15.1 Methodology
15.2 Research Process and Data Source
15.3 Disclaimer



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