世界のVRゲーミングヘッドセット市場インサイト及び予測(テザー型VRヘッドセット、スタンド型VRヘッドセット)

QYResearchが発行した調査報告書(QY22JLX04145)
◆英語タイトル:Global VR Gaming Headset Market Insights, Forecast to 2028
◆商品コード:QY22JLX04145
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2022年7月
◆ページ数:112
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

COVID-19のパンデミックにより、VRゲーミングヘッドセットのグローバル市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年にVRゲーミングヘッドセットの世界市場のxxx%を占める「テザー型VRヘッドセット」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「RPGゲーム」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
VRゲーミングヘッドセットの中国市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパの市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパのVRゲーミングヘッドセット市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。

VRゲーミングヘッドセットのグローバル主要企業には、Microsoft、Sony、Google、Oculus (Meta)、Magic Leap、HTC Corporation、Optinvent、MAD Gaze、Epson、Lenovo、DPVR、Vuzix Corporationなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。

VRゲーミングヘッドセット市場は、種類と用途によって区分されます。世界のVRゲーミングヘッドセット市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。

【種類別セグメント】
テザー型VRヘッドセット、スタンド型VRヘッドセット

【用途別セグメント】
RPGゲーム、ソーシャル、ワークアウト、その他

【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE

【目次(一部)】

・調査の範囲
- VRゲーミングヘッドセット製品概要
- 種類別市場(テザー型VRヘッドセット、スタンド型VRヘッドセット)
- 用途別市場(RPGゲーム、ソーシャル、ワークアウト、その他)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界のVRゲーミングヘッドセット販売量予測2017-2028
- 世界のVRゲーミングヘッドセット売上予測2017-2028
- VRゲーミングヘッドセットの地域別販売量
- VRゲーミングヘッドセットの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別VRゲーミングヘッドセット販売量
- 主要メーカー別VRゲーミングヘッドセット売上
- 主要メーカー別VRゲーミングヘッドセット価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(テザー型VRヘッドセット、スタンド型VRヘッドセット)
- VRゲーミングヘッドセットの種類別販売量
- VRゲーミングヘッドセットの種類別売上
- VRゲーミングヘッドセットの種類別価格
・用途別市場規模(RPGゲーム、ソーシャル、ワークアウト、その他)
- VRゲーミングヘッドセットの用途別販売量
- VRゲーミングヘッドセットの用途別売上
- VRゲーミングヘッドセットの用途別価格
・北米市場
- 北米のVRゲーミングヘッドセット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパのVRゲーミングヘッドセット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋のVRゲーミングヘッドセット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米のVRゲーミングヘッドセット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカのVRゲーミングヘッドセット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のVRゲーミングヘッドセット市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
Microsoft、Sony、Google、Oculus (Meta)、Magic Leap、HTC Corporation、Optinvent、MAD Gaze、Epson、Lenovo、DPVR、Vuzix Corporation
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- VRゲーミングヘッドセットの産業チェーン分析
- VRゲーミングヘッドセットの原材料
- VRゲーミングヘッドセットの生産プロセス
- VRゲーミングヘッドセットの販売及びマーケティング
- VRゲーミングヘッドセットの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- VRゲーミングヘッドセットの産業動向
- VRゲーミングヘッドセットのマーケットドライバー
- VRゲーミングヘッドセットの課題
- VRゲーミングヘッドセットの阻害要因
・主な調査結果
【レポートの概要】

Market Analysis and Insights: Global VR Gaming Headset Market
Due to the COVID-19 pandemic, the global VR Gaming Headset market size is estimated to be worth US$ million in 2022 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2028 with a CAGR of % during the forecast period 2022-2028. Fully considering the economic change by this health crisis, Tethered VR Headsets accounting for % of the VR Gaming Headset global market in 2021, is projected to value US$ million by 2028, growing at a revised % CAGR from 2022 to 2028. While RPG Game segment is altered to an % CAGR throughout this forecast period.
China VR Gaming Headset market size is valued at US$ million in 2021, while the US and Europe VR Gaming Headset are US$ million and US$ million, severally. The proportion of the US is % in 2021, while China and Europe are % and % respectively, and it is predicted that China proportion will reach % in 2028, trailing a CAGR of % through the analysis period 2022-2028. Japan, South Korea, and Southeast Asia are noteworthy markets in Asia, with CAGR %, %, and % respectively for the next 6-year period. As for the Europe VR Gaming Headset landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period 2022-2028.
The global key manufacturers of VR Gaming Headset include Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze and Epson, etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
Global VR Gaming Headset Scope and Segment
VR Gaming Headset market is segmented by Type and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global VR Gaming Headset market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on sales, revenue and forecast by Type and by Application for the period 2017-2028.
Segment by Type
Tethered VR Headsets
Standalone VR Headsets
Segment by Application
RPG Game
Social
Workout
Others
By Company
Microsoft
Sony
Google
Oculus (Meta)
Magic Leap
HTC Corporation
Optinvent
MAD Gaze
Epson
Lenovo
DPVR
Vuzix Corporation
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Australia
China Taiwan
Indonesia
Thailand
Malaysia
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Colombia
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE

【レポートの目次】

1 Study Coverage
1.1 VR Gaming Headset Product Introduction
1.2 Market by Type
1.2.1 Global VR Gaming Headset Market Size Growth Rate by Type, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Tethered VR Headsets
1.2.3 Standalone VR Headsets
1.3 Market by Application
1.3.1 Global VR Gaming Headset Market Size Growth Rate by Application, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 RPG Game
1.3.3 Social
1.3.4 Workout
1.3.5 Others
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
2 Executive Summary
2.1 Global VR Gaming Headset Sales Estimates and Forecasts 2017-2028
2.2 Global VR Gaming Headset Revenue Estimates and Forecasts 2017-2028
2.3 Global VR Gaming Headset Revenue by Region: 2017 VS 2021 VS 2028
2.4 Global VR Gaming Headset Sales by Region
2.4.1 Global VR Gaming Headset Sales by Region (2017-2022)
2.4.2 Global Sales VR Gaming Headset by Region (2023-2028)
2.5 Global VR Gaming Headset Revenue by Region
2.5.1 Global VR Gaming Headset Revenue by Region (2017-2022)
2.5.2 Global VR Gaming Headset Revenue by Region (2023-2028)
2.6 North America
2.7 Europe
2.8 Asia-Pacific
2.9 Latin America
2.10 Middle East & Africa
3 Competition by Manufacturers
3.1 Global VR Gaming Headset Sales by Manufacturers
3.1.1 Global Top VR Gaming Headset Manufacturers by Sales (2017-2022)
3.1.2 Global VR Gaming Headset Sales Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.1.3 Global Top 10 and Top 5 Largest Manufacturers of VR Gaming Headset in 2021
3.2 Global VR Gaming Headset Revenue by Manufacturers
3.2.1 Global VR Gaming Headset Revenue by Manufacturers (2017-2022)
3.2.2 Global VR Gaming Headset Revenue Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.2.3 Global Top 10 and Top 5 Companies by VR Gaming Headset Revenue in 2021
3.3 Global VR Gaming Headset Sales Price by Manufacturers (2017-2022)
3.4 Analysis of Competitive Landscape
3.4.1 Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global VR Gaming Headset Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.4.3 Global VR Gaming Headset Manufacturers Geographical Distribution
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Market Size by Type
4.1 Global VR Gaming Headset Sales by Type
4.1.1 Global VR Gaming Headset Historical Sales by Type (2017-2022)
4.1.2 Global VR Gaming Headset Forecasted Sales by Type (2023-2028)
4.1.3 Global VR Gaming Headset Sales Market Share by Type (2017-2028)
4.2 Global VR Gaming Headset Revenue by Type
4.2.1 Global VR Gaming Headset Historical Revenue by Type (2017-2022)
4.2.2 Global VR Gaming Headset Forecasted Revenue by Type (2023-2028)
4.2.3 Global VR Gaming Headset Revenue Market Share by Type (2017-2028)
4.3 Global VR Gaming Headset Price by Type
4.3.1 Global VR Gaming Headset Price by Type (2017-2022)
4.3.2 Global VR Gaming Headset Price Forecast by Type (2023-2028)
5 Market Size by Application
5.1 Global VR Gaming Headset Sales by Application
5.1.1 Global VR Gaming Headset Historical Sales by Application (2017-2022)
5.1.2 Global VR Gaming Headset Forecasted Sales by Application (2023-2028)
5.1.3 Global VR Gaming Headset Sales Market Share by Application (2017-2028)
5.2 Global VR Gaming Headset Revenue by Application
5.2.1 Global VR Gaming Headset Historical Revenue by Application (2017-2022)
5.2.2 Global VR Gaming Headset Forecasted Revenue by Application (2023-2028)
5.2.3 Global VR Gaming Headset Revenue Market Share by Application (2017-2028)
5.3 Global VR Gaming Headset Price by Application
5.3.1 Global VR Gaming Headset Price by Application (2017-2022)
5.3.2 Global VR Gaming Headset Price Forecast by Application (2023-2028)
6 North America
6.1 North America VR Gaming Headset Market Size by Type
6.1.1 North America VR Gaming Headset Sales by Type (2017-2028)
6.1.2 North America VR Gaming Headset Revenue by Type (2017-2028)
6.2 North America VR Gaming Headset Market Size by Application
6.2.1 North America VR Gaming Headset Sales by Application (2017-2028)
6.2.2 North America VR Gaming Headset Revenue by Application (2017-2028)
6.3 North America VR Gaming Headset Market Size by Country
6.3.1 North America VR Gaming Headset Sales by Country (2017-2028)
6.3.2 North America VR Gaming Headset Revenue by Country (2017-2028)
6.3.3 United States
6.3.4 Canada
7 Europe
7.1 Europe VR Gaming Headset Market Size by Type
7.1.1 Europe VR Gaming Headset Sales by Type (2017-2028)
7.1.2 Europe VR Gaming Headset Revenue by Type (2017-2028)
7.2 Europe VR Gaming Headset Market Size by Application
7.2.1 Europe VR Gaming Headset Sales by Application (2017-2028)
7.2.2 Europe VR Gaming Headset Revenue by Application (2017-2028)
7.3 Europe VR Gaming Headset Market Size by Country
7.3.1 Europe VR Gaming Headset Sales by Country (2017-2028)
7.3.2 Europe VR Gaming Headset Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 Germany
7.3.4 France
7.3.5 U.K.
7.3.6 Italy
7.3.7 Russia
8 Asia Pacific
8.1 Asia Pacific VR Gaming Headset Market Size by Type
8.1.1 Asia Pacific VR Gaming Headset Sales by Type (2017-2028)
8.1.2 Asia Pacific VR Gaming Headset Revenue by Type (2017-2028)
8.2 Asia Pacific VR Gaming Headset Market Size by Application
8.2.1 Asia Pacific VR Gaming Headset Sales by Application (2017-2028)
8.2.2 Asia Pacific VR Gaming Headset Revenue by Application (2017-2028)
8.3 Asia Pacific VR Gaming Headset Market Size by Region
8.3.1 Asia Pacific VR Gaming Headset Sales by Region (2017-2028)
8.3.2 Asia Pacific VR Gaming Headset Revenue by Region (2017-2028)
8.3.3 China
8.3.4 Japan
8.3.5 South Korea
8.3.6 India
8.3.7 Australia
8.3.8 China Taiwan
8.3.9 Indonesia
8.3.10 Thailand
8.3.11 Malaysia
9 Latin America
9.1 Latin America VR Gaming Headset Market Size by Type
9.1.1 Latin America VR Gaming Headset Sales by Type (2017-2028)
9.1.2 Latin America VR Gaming Headset Revenue by Type (2017-2028)
9.2 Latin America VR Gaming Headset Market Size by Application
9.2.1 Latin America VR Gaming Headset Sales by Application (2017-2028)
9.2.2 Latin America VR Gaming Headset Revenue by Application (2017-2028)
9.3 Latin America VR Gaming Headset Market Size by Country
9.3.1 Latin America VR Gaming Headset Sales by Country (2017-2028)
9.3.2 Latin America VR Gaming Headset Revenue by Country (2017-2028)
9.3.3 Mexico
9.3.4 Brazil
9.3.5 Argentina
9.3.6 Colombia
10 Middle East and Africa
10.1 Middle East and Africa VR Gaming Headset Market Size by Type
10.1.1 Middle East and Africa VR Gaming Headset Sales by Type (2017-2028)
10.1.2 Middle East and Africa VR Gaming Headset Revenue by Type (2017-2028)
10.2 Middle East and Africa VR Gaming Headset Market Size by Application
10.2.1 Middle East and Africa VR Gaming Headset Sales by Application (2017-2028)
10.2.2 Middle East and Africa VR Gaming Headset Revenue by Application (2017-2028)
10.3 Middle East and Africa VR Gaming Headset Market Size by Country
10.3.1 Middle East and Africa VR Gaming Headset Sales by Country (2017-2028)
10.3.2 Middle East and Africa VR Gaming Headset Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Turkey
10.3.4 Saudi Arabia
11 Company Profiles
11.1 Microsoft
11.1.1 Microsoft Corporation Information
11.1.2 Microsoft Overview
11.1.3 Microsoft VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.1.4 Microsoft VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.1.5 Microsoft Recent Developments
11.2 Sony
11.2.1 Sony Corporation Information
11.2.2 Sony Overview
11.2.3 Sony VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.2.4 Sony VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.2.5 Sony Recent Developments
11.3 Google
11.3.1 Google Corporation Information
11.3.2 Google Overview
11.3.3 Google VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.3.4 Google VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.3.5 Google Recent Developments
11.4 Oculus (Meta)
11.4.1 Oculus (Meta) Corporation Information
11.4.2 Oculus (Meta) Overview
11.4.3 Oculus (Meta) VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.4.4 Oculus (Meta) VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.4.5 Oculus (Meta) Recent Developments
11.5 Magic Leap
11.5.1 Magic Leap Corporation Information
11.5.2 Magic Leap Overview
11.5.3 Magic Leap VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.5.4 Magic Leap VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.5.5 Magic Leap Recent Developments
11.6 HTC Corporation
11.6.1 HTC Corporation Corporation Information
11.6.2 HTC Corporation Overview
11.6.3 HTC Corporation VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.6.4 HTC Corporation VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.6.5 HTC Corporation Recent Developments
11.7 Optinvent
11.7.1 Optinvent Corporation Information
11.7.2 Optinvent Overview
11.7.3 Optinvent VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.7.4 Optinvent VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.7.5 Optinvent Recent Developments
11.8 MAD Gaze
11.8.1 MAD Gaze Corporation Information
11.8.2 MAD Gaze Overview
11.8.3 MAD Gaze VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.8.4 MAD Gaze VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.8.5 MAD Gaze Recent Developments
11.9 Epson
11.9.1 Epson Corporation Information
11.9.2 Epson Overview
11.9.3 Epson VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.9.4 Epson VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.9.5 Epson Recent Developments
11.10 Lenovo
11.10.1 Lenovo Corporation Information
11.10.2 Lenovo Overview
11.10.3 Lenovo VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.10.4 Lenovo VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.10.5 Lenovo Recent Developments
11.11 DPVR
11.11.1 DPVR Corporation Information
11.11.2 DPVR Overview
11.11.3 DPVR VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.11.4 DPVR VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.11.5 DPVR Recent Developments
11.12 Vuzix Corporation
11.12.1 Vuzix Corporation Corporation Information
11.12.2 Vuzix Corporation Overview
11.12.3 Vuzix Corporation VR Gaming Headset Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.12.4 Vuzix Corporation VR Gaming Headset Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.12.5 Vuzix Corporation Recent Developments
12 Industry Chain and Sales Channels Analysis
12.1 VR Gaming Headset Industry Chain Analysis
12.2 VR Gaming Headset Key Raw Materials
12.2.1 Key Raw Materials
12.2.2 Raw Materials Key Suppliers
12.3 VR Gaming Headset Production Mode & Process
12.4 VR Gaming Headset Sales and Marketing
12.4.1 VR Gaming Headset Sales Channels
12.4.2 VR Gaming Headset Distributors
12.5 VR Gaming Headset Customers
13 Market Drivers, Opportunities, Challenges and Risks Factors Analysis
13.1 VR Gaming Headset Industry Trends
13.2 VR Gaming Headset Market Drivers
13.3 VR Gaming Headset Market Challenges
13.4 VR Gaming Headset Market Restraints
14 Key Findings in The Global VR Gaming Headset Study
15 Appendix
15.1 Research Methodology
15.1.1 Methodology/Research Approach
15.1.2 Data Source
15.2 Author Details
15.3 Disclaimer



【免責事項】
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