世界のボードゲーム&パズル市場インサイト及び予測(教育型、戦略&戦争型、お金&資産型、おままごと型、その他)

◆英語タイトル:Global Board Games and Puzzles Market Insights, Forecast to 2028

QYResearchが発行した調査報告書(QY22JLX03054)◆商品コード:QY22JLX03054
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2022年7月(※2025年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:112
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
ボードゲームとパズルは、古くから人々の娯楽として楽しまれてきた遊びの形式であり、さまざまな文化や時代で独自の発展を遂げてきました。これらのゲームは、プレイヤー同士の対話や戦略、思考を促進するものであり、単なる娯楽を超えた教育的な要素も含まれています。

ボードゲームの定義としては、プレイ用のボードやカード、駒などのコンポーネントを用いて複数のプレイヤーが対戦する形式のゲームと考えられます。また、ボードゲームは通常、ルールが明確に定められており、勝利条件とその達成に向けた戦略を練る楽しみが含まれています。ボードゲームのコンポーネントは、多様であり、サイコロやトークン、マップ、ミニチュアなどが用いられることが一般的です。ボードゲームはプレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら進行するため、社交的な活動としても位置づけられます。

一方、パズルは一般的に、一人または少人数で楽しむもので、解決すべき課題や問題が与えられる形式です。パズルの人気には、その解決にかかる推理や思考過程が大きく影響しています。パズルにもさまざまな種類がありますが、最も一般的なのは、絵合わせや数合わせ、形を組み合わせることによって完成させるタイプのものです。パズルは、その性質上、孤独の時間を楽しむものであり、静かな集中力や忍耐を必要とする特性があります。

ボードゲームと同様に、パズルもプレイヤーの知的能力を向上させるために広く用いられています。特に教育現場では、論理的思考や問題解決能力を育むためにパズルが利用されることが多いです。例えば、数独やクロスワードパズルは、計算能力や語彙力を高めるための手段として取り入れられています。

ボードゲームの特徴として、まず挙げられるのは多様性です。様々なテーマやジャンルが存在し、ファンタジー、歴史、経済など、さまざまな内容を楽しむことができます。また、築かれる戦略や同盟関係は、ゲームごとに異なるため、プレイのたびに新しい体験が得られるのも大きな魅力です。さらに、ボードゲームは通常、比較的長時間にわたって楽しむことができるため、プレイヤー同士の親密な関係を育む場ともなります。

パズルにおいても多様性は顕著です。数や言葉、色、形など、さまざまな要素を用いたパズルが存在し、人々の興味やスキルに応じた選択肢が用意されています。これにより、じっくりと挑戦して楽しむことができるだけでなく、手軽に楽しむことのできる短時間のエンターテインメントとしても認識されています。

ボードゲームとパズルの用途は多岐にわたります。家庭や友人とのコミュニケーションを促進するためのツールとして用いられるほか、教育機関や企業でのチームビルディング活動としても利用されます。また、ボードゲームカフェやイベントが増加し、人々が集まってボードゲームやパズルを楽しむ新しい社交の場を提供しています。

関連技術の面では、デジタル化が進んでいることが挙げられます。ボードゲームのデジタル版やパズルアプリが登場し、スマートフォンやタブレットで手軽に楽しむことができるようになっています。また、オンラインで世界中のプレイヤーと対戦したり、協力プレイを楽しむことができるなど、技術の進化によってボードゲームとパズルの楽しみ方はさらに広がっています。

さらに、ボードゲームやパズルのデザインや制作においても新たな技術が導入されています。3Dプリンティングやデジタル印刷技術を用いることで、個性的でユニークなコンポーネントを持つボードゲームが生まれやすくなっています。これにより、クラウドファンディングを通じて新しいボードゲームが続々と登場し、新たな市場を形成しています。

ボードゲームとパズルの未来は非常に明るいと考えられます。人々の社交の場としての役割だけでなく、 EDUCATIONAL GAMESのように学びの場でも重要な役割を果たしています。将来的には、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術を利用した新しい形のボードゲームやパズルが登場すると期待されており、ますます多様化した楽しみ方が可能になるでしょう。

このように、ボードゲームとパズルは独自の特徴と魅力を持ち、多くの人々に愛されています。それぞれのゲームの本質を理解し、楽しむことで、より豊かな人間関係や知的な世界を広げることができるでしょう。ボードゲームとパズルは単なる遊びではなく、学びやコミュニケーションのための強力なツールでもあるのです。
COVID-19のパンデミックにより、ボードゲーム&パズルのグローバル市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年にボードゲーム&パズルの世界市場のxxx%を占める「教育型」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「オンライン販売」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
ボードゲーム&パズルの中国市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパの市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパのボードゲーム&パズル市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。

ボードゲーム&パズルのグローバル主要企業には、Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don't Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix Internationalなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。

ボードゲーム&パズル市場は、種類と用途によって区分されます。世界のボードゲーム&パズル市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。

【種類別セグメント】
教育型、戦略&戦争型、お金&資産型、おままごと型、その他

【用途別セグメント】
オンライン販売、オフライン販売

【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE

【目次(一部)】

・調査の範囲
- ボードゲーム&パズル製品概要
- 種類別市場(教育型、戦略&戦争型、お金&資産型、おままごと型、その他)
- 用途別市場(オンライン販売、オフライン販売)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界のボードゲーム&パズル販売量予測2017-2028
- 世界のボードゲーム&パズル売上予測2017-2028
- ボードゲーム&パズルの地域別販売量
- ボードゲーム&パズルの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別ボードゲーム&パズル販売量
- 主要メーカー別ボードゲーム&パズル売上
- 主要メーカー別ボードゲーム&パズル価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(教育型、戦略&戦争型、お金&資産型、おままごと型、その他)
- ボードゲーム&パズルの種類別販売量
- ボードゲーム&パズルの種類別売上
- ボードゲーム&パズルの種類別価格
・用途別市場規模(オンライン販売、オフライン販売)
- ボードゲーム&パズルの用途別販売量
- ボードゲーム&パズルの用途別売上
- ボードゲーム&パズルの用途別価格
・北米市場
- 北米のボードゲーム&パズル市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のボードゲーム&パズル市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパのボードゲーム&パズル市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のボードゲーム&パズル市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋のボードゲーム&パズル市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のボードゲーム&パズル市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米のボードゲーム&パズル市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のボードゲーム&パズル市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカのボードゲーム&パズル市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別のボードゲーム&パズル市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
Asmodee、Buffalo Games、Cartamundi、Delano Games、Don't Panic Games、Goliath Games、Hasbro、LongPack Games、Ravensburger AG、Grand Prix International
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- ボードゲーム&パズルの産業チェーン分析
- ボードゲーム&パズルの原材料
- ボードゲーム&パズルの生産プロセス
- ボードゲーム&パズルの販売及びマーケティング
- ボードゲーム&パズルの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- ボードゲーム&パズルの産業動向
- ボードゲーム&パズルのマーケットドライバー
- ボードゲーム&パズルの課題
- ボードゲーム&パズルの阻害要因
・主な調査結果

Market Analysis and Insights: Global Board Games and Puzzles Market
Due to the COVID-19 pandemic, the global Board Games and Puzzles market size is estimated to be worth US$ million in 2022 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2028 with a CAGR of % during the forecast period 2022-2028. Fully considering the economic change by this health crisis, Educational Type accounting for % of the Board Games and Puzzles global market in 2021, is projected to value US$ million by 2028, growing at a revised % CAGR from 2022 to 2028. While Online Sale segment is altered to an % CAGR throughout this forecast period.
China Board Games and Puzzles market size is valued at US$ million in 2021, while the US and Europe Board Games and Puzzles are US$ million and US$ million, severally. The proportion of the US is % in 2021, while China and Europe are % and % respectively, and it is predicted that China proportion will reach % in 2028, trailing a CAGR of % through the analysis period 2022-2028. Japan, South Korea, and Southeast Asia are noteworthy markets in Asia, with CAGR %, %, and % respectively for the next 6-year period. As for the Europe Board Games and Puzzles landscape, Germany is projected to reach US$ million by 2028 trailing a CAGR of % over the forecast period 2022-2028.
The global key manufacturers of Board Games and Puzzles include Asmodee, Buffalo Games, Cartamundi, Delano Games, Don’t Panic Games, Goliath Games, Hasbro, LongPack Games and Ravensburger AG and etc. In 2021, the global top five players have a share approximately % in terms of revenue.
Global Board Games and Puzzles Scope and Segment
Board Games and Puzzles market is segmented by Type and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global Board Games and Puzzles market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on sales, revenue and forecast by Type and by Application for the period 2017-2028.
Segment by Type
Educational Type
Strategy and War Type
Money & Assets Type
Role Playing Type
Others
Segment by Application
Online Sale
Offline Retail
By Company
Asmodee
Buffalo Games
Cartamundi
Delano Games
Don’t Panic Games
Goliath Games
Hasbro
LongPack Games
Ravensburger AG
Grand Prix International
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Australia
China Taiwan
Indonesia
Thailand
Malaysia
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE

❖ レポートの目次 ❖

1 Study Coverage
1.1 Board Games and Puzzles Product Introduction
1.2 Market by Type
1.2.1 Global Board Games and Puzzles Market Size Growth Rate by Type, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Educational Type
1.2.3 Strategy and War Type
1.2.4 Money & Assets Type
1.2.5 Role Playing Type
1.2.6 Others
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Board Games and Puzzles Market Size Growth Rate by Application, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Online Sale
1.3.3 Offline Retail
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
2 Executive Summary
2.1 Global Board Games and Puzzles Sales Estimates and Forecasts 2017-2028
2.2 Global Board Games and Puzzles Revenue Estimates and Forecasts 2017-2028
2.3 Global Board Games and Puzzles Revenue by Region: 2017 VS 2021 VS 2028
2.4 Global Board Games and Puzzles Sales by Region
2.4.1 Global Board Games and Puzzles Sales by Region (2017-2022)
2.4.2 Global Sales Board Games and Puzzles by Region (2023-2028)
2.5 Global Board Games and Puzzles Revenue by Region
2.5.1 Global Board Games and Puzzles Revenue by Region (2017-2022)
2.5.2 Global Board Games and Puzzles Revenue by Region (2023-2028)
2.6 North America
2.7 Europe
2.8 Asia-Pacific
2.9 Latin America
2.10 Middle East & Africa
3 Competition by Manufacturers
3.1 Global Board Games and Puzzles Sales by Manufacturers
3.1.1 Global Top Board Games and Puzzles Manufacturers by Sales (2017-2022)
3.1.2 Global Board Games and Puzzles Sales Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.1.3 Global Top 10 and Top 5 Largest Manufacturers of Board Games and Puzzles in 2021
3.2 Global Board Games and Puzzles Revenue by Manufacturers
3.2.1 Global Board Games and Puzzles Revenue by Manufacturers (2017-2022)
3.2.2 Global Board Games and Puzzles Revenue Market Share by Manufacturers (2017-2022)
3.2.3 Global Top 10 and Top 5 Companies by Board Games and Puzzles Revenue in 2021
3.3 Global Board Games and Puzzles Sales Price by Manufacturers (2017-2022)
3.4 Analysis of Competitive Landscape
3.4.1 Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Board Games and Puzzles Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.4.3 Global Board Games and Puzzles Manufacturers Geographical Distribution
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Market Size by Type
4.1 Global Board Games and Puzzles Sales by Type
4.1.1 Global Board Games and Puzzles Historical Sales by Type (2017-2022)
4.1.2 Global Board Games and Puzzles Forecasted Sales by Type (2023-2028)
4.1.3 Global Board Games and Puzzles Sales Market Share by Type (2017-2028)
4.2 Global Board Games and Puzzles Revenue by Type
4.2.1 Global Board Games and Puzzles Historical Revenue by Type (2017-2022)
4.2.2 Global Board Games and Puzzles Forecasted Revenue by Type (2023-2028)
4.2.3 Global Board Games and Puzzles Revenue Market Share by Type (2017-2028)
4.3 Global Board Games and Puzzles Price by Type
4.3.1 Global Board Games and Puzzles Price by Type (2017-2022)
4.3.2 Global Board Games and Puzzles Price Forecast by Type (2023-2028)
5 Market Size by Application
5.1 Global Board Games and Puzzles Sales by Application
5.1.1 Global Board Games and Puzzles Historical Sales by Application (2017-2022)
5.1.2 Global Board Games and Puzzles Forecasted Sales by Application (2023-2028)
5.1.3 Global Board Games and Puzzles Sales Market Share by Application (2017-2028)
5.2 Global Board Games and Puzzles Revenue by Application
5.2.1 Global Board Games and Puzzles Historical Revenue by Application (2017-2022)
5.2.2 Global Board Games and Puzzles Forecasted Revenue by Application (2023-2028)
5.2.3 Global Board Games and Puzzles Revenue Market Share by Application (2017-2028)
5.3 Global Board Games and Puzzles Price by Application
5.3.1 Global Board Games and Puzzles Price by Application (2017-2022)
5.3.2 Global Board Games and Puzzles Price Forecast by Application (2023-2028)
6 North America
6.1 North America Board Games and Puzzles Market Size by Type
6.1.1 North America Board Games and Puzzles Sales by Type (2017-2028)
6.1.2 North America Board Games and Puzzles Revenue by Type (2017-2028)
6.2 North America Board Games and Puzzles Market Size by Application
6.2.1 North America Board Games and Puzzles Sales by Application (2017-2028)
6.2.2 North America Board Games and Puzzles Revenue by Application (2017-2028)
6.3 North America Board Games and Puzzles Market Size by Country
6.3.1 North America Board Games and Puzzles Sales by Country (2017-2028)
6.3.2 North America Board Games and Puzzles Revenue by Country (2017-2028)
6.3.3 United States
6.3.4 Canada
7 Europe
7.1 Europe Board Games and Puzzles Market Size by Type
7.1.1 Europe Board Games and Puzzles Sales by Type (2017-2028)
7.1.2 Europe Board Games and Puzzles Revenue by Type (2017-2028)
7.2 Europe Board Games and Puzzles Market Size by Application
7.2.1 Europe Board Games and Puzzles Sales by Application (2017-2028)
7.2.2 Europe Board Games and Puzzles Revenue by Application (2017-2028)
7.3 Europe Board Games and Puzzles Market Size by Country
7.3.1 Europe Board Games and Puzzles Sales by Country (2017-2028)
7.3.2 Europe Board Games and Puzzles Revenue by Country (2017-2028)
7.3.3 Germany
7.3.4 France
7.3.5 U.K.
7.3.6 Italy
7.3.7 Russia
8 Asia Pacific
8.1 Asia Pacific Board Games and Puzzles Market Size by Type
8.1.1 Asia Pacific Board Games and Puzzles Sales by Type (2017-2028)
8.1.2 Asia Pacific Board Games and Puzzles Revenue by Type (2017-2028)
8.2 Asia Pacific Board Games and Puzzles Market Size by Application
8.2.1 Asia Pacific Board Games and Puzzles Sales by Application (2017-2028)
8.2.2 Asia Pacific Board Games and Puzzles Revenue by Application (2017-2028)
8.3 Asia Pacific Board Games and Puzzles Market Size by Region
8.3.1 Asia Pacific Board Games and Puzzles Sales by Region (2017-2028)
8.3.2 Asia Pacific Board Games and Puzzles Revenue by Region (2017-2028)
8.3.3 China
8.3.4 Japan
8.3.5 South Korea
8.3.6 India
8.3.7 Australia
8.3.8 China Taiwan
8.3.9 Indonesia
8.3.10 Thailand
8.3.11 Malaysia
9 Latin America
9.1 Latin America Board Games and Puzzles Market Size by Type
9.1.1 Latin America Board Games and Puzzles Sales by Type (2017-2028)
9.1.2 Latin America Board Games and Puzzles Revenue by Type (2017-2028)
9.2 Latin America Board Games and Puzzles Market Size by Application
9.2.1 Latin America Board Games and Puzzles Sales by Application (2017-2028)
9.2.2 Latin America Board Games and Puzzles Revenue by Application (2017-2028)
9.3 Latin America Board Games and Puzzles Market Size by Country
9.3.1 Latin America Board Games and Puzzles Sales by Country (2017-2028)
9.3.2 Latin America Board Games and Puzzles Revenue by Country (2017-2028)
9.3.3 Mexico
9.3.4 Brazil
9.3.5 Argentina
10 Middle East and Africa
10.1 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Market Size by Type
10.1.1 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Sales by Type (2017-2028)
10.1.2 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Revenue by Type (2017-2028)
10.2 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Market Size by Application
10.2.1 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Sales by Application (2017-2028)
10.2.2 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Revenue by Application (2017-2028)
10.3 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Market Size by Country
10.3.1 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Sales by Country (2017-2028)
10.3.2 Middle East and Africa Board Games and Puzzles Revenue by Country (2017-2028)
10.3.3 Turkey
10.3.4 Saudi Arabia
11 Company Profiles
11.1 Asmodee
11.1.1 Asmodee Corporation Information
11.1.2 Asmodee Overview
11.1.3 Asmodee Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.1.4 Asmodee Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.1.5 Asmodee Recent Developments
11.2 Buffalo Games
11.2.1 Buffalo Games Corporation Information
11.2.2 Buffalo Games Overview
11.2.3 Buffalo Games Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.2.4 Buffalo Games Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.2.5 Buffalo Games Recent Developments
11.3 Cartamundi
11.3.1 Cartamundi Corporation Information
11.3.2 Cartamundi Overview
11.3.3 Cartamundi Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.3.4 Cartamundi Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.3.5 Cartamundi Recent Developments
11.4 Delano Games
11.4.1 Delano Games Corporation Information
11.4.2 Delano Games Overview
11.4.3 Delano Games Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.4.4 Delano Games Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.4.5 Delano Games Recent Developments
11.5 Don’t Panic Games
11.5.1 Don’t Panic Games Corporation Information
11.5.2 Don’t Panic Games Overview
11.5.3 Don’t Panic Games Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.5.4 Don’t Panic Games Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.5.5 Don’t Panic Games Recent Developments
11.6 Goliath Games
11.6.1 Goliath Games Corporation Information
11.6.2 Goliath Games Overview
11.6.3 Goliath Games Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.6.4 Goliath Games Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.6.5 Goliath Games Recent Developments
11.7 Hasbro
11.7.1 Hasbro Corporation Information
11.7.2 Hasbro Overview
11.7.3 Hasbro Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.7.4 Hasbro Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.7.5 Hasbro Recent Developments
11.8 LongPack Games
11.8.1 LongPack Games Corporation Information
11.8.2 LongPack Games Overview
11.8.3 LongPack Games Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.8.4 LongPack Games Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.8.5 LongPack Games Recent Developments
11.9 Ravensburger AG
11.9.1 Ravensburger AG Corporation Information
11.9.2 Ravensburger AG Overview
11.9.3 Ravensburger AG Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.9.4 Ravensburger AG Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.9.5 Ravensburger AG Recent Developments
11.10 Grand Prix International
11.10.1 Grand Prix International Corporation Information
11.10.2 Grand Prix International Overview
11.10.3 Grand Prix International Board Games and Puzzles Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2017-2022)
11.10.4 Grand Prix International Board Games and Puzzles Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
11.10.5 Grand Prix International Recent Developments
12 Industry Chain and Sales Channels Analysis
12.1 Board Games and Puzzles Industry Chain Analysis
12.2 Board Games and Puzzles Key Raw Materials
12.2.1 Key Raw Materials
12.2.2 Raw Materials Key Suppliers
12.3 Board Games and Puzzles Production Mode & Process
12.4 Board Games and Puzzles Sales and Marketing
12.4.1 Board Games and Puzzles Sales Channels
12.4.2 Board Games and Puzzles Distributors
12.5 Board Games and Puzzles Customers
13 Market Drivers, Opportunities, Challenges and Risks Factors Analysis
13.1 Board Games and Puzzles Industry Trends
13.2 Board Games and Puzzles Market Drivers
13.3 Board Games and Puzzles Market Challenges
13.4 Board Games and Puzzles Market Restraints
14 Key Findings in The Global Board Games and Puzzles Study
15 Appendix
15.1 Research Methodology
15.1.1 Methodology/Research Approach
15.1.2 Data Source
15.2 Author Details
15.3 Disclaimer



❖ 免責事項 ❖
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