世界のワイヤレスゲームパッド市場(企業別・タイプ別・用途別):エントリーレベル、愛好家レベル、ハードコアレベル

◆英語タイトル:Global Wireless Gamepad Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22MY4020)◆商品コード:GIR22MY4020
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年5月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:102
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖
ワイヤレスゲームパッドは、ビデオゲームをプレイするための入力デバイスの一種で、無線通信技術を用いてゲーム機やパソコンに接続される特徴を持っています。プレイヤーは、ケーブルに縛られることなく自由に操作できるため、快適なゲーム体験が実現されます。最近では、多様なゲーム機やプラットフォームに対応した製品が多く登場しており、ワイヤレス技術はゲーム業界においてますます重要な要素となっています。

### 定義

ワイヤレスゲームパッドとは、BluetoothやRF(Radio Frequency)技術を利用して、ケーブル無しでゲーム機やコンピュータに接続し、ゲームを操作できるデバイスです。これらのゲームパッドは、通常、アナログスティック、ボタン、トリガーなど、さまざまな入力装置を備えており、プレイヤーがゲーム内のキャラクターや要素を精密に制御することが可能です。

### 特徴

ワイヤレスゲームパッドの最大の特徴は、そのワイヤレス接続による自由度の高さです。プレイヤーは、ケーブルが邪魔になることなく、自分の好きな姿勢や距離でゲームを楽しむことができます。さらに、以下のような特徴が挙げられます。

1. **応答性**: 多くのワイヤレスゲームパッドは、低遅延の通信技術を利用しており、操作の反応が非常にスムーズです。特に、競技性の高いゲームにおいては、応答速度が重要な要素となります。

2. **ユーザーインターフェース**: 多くのモデルでは、カスタマイズ可能なボタン配置や、プログラム可能なマクロ機能を備えているため、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせた設定を行うことができます。

3. **バッテリー**: ワイヤレスゲームパッドには充電式バッテリーが内蔵されているものが多く、長時間のゲームプレイが可能です。また、一部の製品では、充電スタンドが用意されており、使用後の管理も容易です。

4. **デザイン**: ワイヤレスゲームパッドのデザインは多様で、エルゴノミクス(人間工学)に基づき、長時間使用しても疲れにくい形状を持っています。また、カラーバリエーションやテーマ性のあるデザインが特徴のモデルも多く販売されています。

### 種類

ワイヤレスゲームパッドには、いくつかの種類があります。主なものには以下のようなものがあります。

1. **コンソール用パッド**: PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど、特定のゲーム機専用に設計されたワイヤレスパッドです。これらのパッドは、各コンソールのソフトウェアと完全に連携しており、特有の機能やボタン配置を持っています。

2. **PC用パッド**: パソコン向けに設計されたモデルで、USBレシーバーやBluetooth接続が可能です。多くのPCゲームがゲームパッドに対応しているため、このタイプのパッドは人気があります。

3. **マルチプラットフォーム対応パッド**: 一部のワイヤレスゲームパッドは、複数のプラットフォームに対応しており、ゲーム機やPC、さらにはモバイルデバイスにも接続可能です。これにより、プレイヤーは複数のデバイスで同じパッドを使用することができます。

4. **プロ仕様パッド**: 専門のゲーマー向けに、高度なカスタマイズオプションや高精度なセンサーを搭載したハイエンドモデルです。これらは、特に競技シーンやプロのゲーミング環境で使用されます。

### 用途

ワイヤレスゲームパッドの用途は多岐にわたります。主な用途には以下のようなものがあります。

1. **ビデオゲーム**: ゲーム機やPCでのゲームプレイに最も一般的に使用されます。アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、レースゲームなど、さまざまなジャンルで活用されています。

2. **エンターテインメント**: 一部のワイヤレスゲームパッドは、音楽や映画の再生にも対応しており、リモコンのように使用することができます。これにより、家でのエンターテインメントの幅が広がります。

3. **VR(バーチャル・リアリティ)**: VRゲーム制作においても、ワイヤレスゲームパッドは重要な役割を果たします。VR環境では、物理的な制約が少なく、プレイヤーは自由に動き回ることができるため、ワイヤレスの特性がそのまま活かされます。

4. **教育**: ゲームを用いた教育プログラムにおいても、ワイヤレスゲームパッドは効果的なツールとして利用されることがあります。特にインタラクティブな学習環境を提供する際に有用です。

### 関連技術

ワイヤレスゲームパッドを支える関連技術にも注目が集まります。主なものには以下があります。

1. **Bluetooth**: 現在、多くのワイヤレスゲームパッドがBluetooth技術を採用しています。Bluetoothは、低消費電力でのデータ転送が可能であり、様々なデバイスとの接続に対応しています。このため、スマートフォンやタブレットとも簡単に接続することができます。

2. **RF通信**: Bluetooth以外にも、特定のゲーム機向けにRF通信を利用したワイヤレスゲームパッドが存在します。これにより、より安定した接続が可能で、長距離でのプレイもサポートされます。

3. **フィードバック技術**: 振動フィードバックや触覚フィードバックを実現する技術により、より没入感のあるゲーム体験を提供します。高級モデルでは、動的な振動や力のフィードバックが搭載されており、リアリズムが向上します。

4. **センサー技術**: 高度なセンサーを採用したワイヤレスゲームパッドもあります。加速度センサーやジャイロスコープを搭載し、プレイヤーの動きや操作をより精密に把握することができます。これにより、体感型のゲームやAR(拡張現実)アプリケーションなどでも活用されます。

ワイヤレスゲームパッドは、ゲーム体験を向上させる重要なデバイスであり、そのイノベーションは今後も進化し続けることでしょう。様々な技術との統合や新しいユーザーインターフェースの開発は、さらなる可能性を秘めています。今後の発展にも期待が寄せられています。
ワイヤレスゲームパッド市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のワイヤレスゲームパッドの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ワイヤレスゲームパッド市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・エントリーレベル、愛好家レベル、ハードコアレベル

用途別セグメントは次のように区分されます。
・PC、スマートフォン、スマートTV

世界のワイヤレスゲームパッド市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Logitech (US)、SONY (JP)、Microsoft (US)、Razer (US)、Mad Catz (US)、Thrustmaster (FR)、BETOP Rumble (CN)、Speedlink (US)、Sabrent (US)、Samsung (KP)、Saitake (CN)、GameSir (CN)

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ワイヤレスゲームパッド製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なワイヤレスゲームパッドメーカーの企業概要、2019年~2022年までのワイヤレスゲームパッドの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なワイヤレスゲームパッドメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ワイヤレスゲームパッドの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのワイヤレスゲームパッドの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのワイヤレスゲームパッド市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびワイヤレスゲームパッドの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ワイヤレスゲームパッドの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上):Logitech (US)、SONY (JP)、Microsoft (US)、Razer (US)、Mad Catz (US)、Thrustmaster (FR)、BETOP Rumble (CN)、Speedlink (US)、Sabrent (US)、Samsung (KP)、Saitake (CN)、GameSir (CN)
・メーカー別市場シェア
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:エントリーレベル、愛好家レベル、ハードコアレベル
・用途別分析2017年-2028年:PC、スマートフォン、スマートTV
・ワイヤレスゲームパッドの北米市場規模2017年-2028年:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ワイヤレスゲームパッドのヨーロッパ市場規模2017年-2028年:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリア
・ワイヤレスゲームパッドのアジア市場規模2017年-2028年:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア
・ワイヤレスゲームパッドの南米市場規模2017年-2028年:ブラジル、アルゼンチン
・ワイヤレスゲームパッドの中東・アフリカ市場規模2017年-2028年:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカ
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

ワイヤレスゲームパッド市場レポートは、世界市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメンテーション、市場成長、市場シェア、競合状況、売上分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、貿易規制、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、製品発売、地域市場の拡大、技術革新などについて詳細な分析を提供しています。
Global Info Researchの最新調査によると、COVID-19パンデミックの影響により、世界のワイヤレスゲームパッド市場規模は2021年に100万米ドルに達すると推定され、調査期間中の年平均成長率(CAGR)は%で、2028年には100万米ドルに達すると予測されています。2021年の世界のワイヤレスゲームパッド市場の100万米ドルを占めるPCは、2028年には100万米ドルに達すると予測され、今後6年間で100万米ドルの年平均成長率(CAGR)で成長します。エントリーレベルセグメントは、2022年から2028年にかけて%のCAGRで推移すると予測されています。

ワイヤレスゲームパッドの主要メーカーには、Logitech(米国)、SONY(日本)、Microsoft(米国)、Razer(米国)、Mad Catz(米国)などがあります。売上高で見ると、2021年には世界トップ4社が%を超えるシェアを占めています。

市場セグメンテーション

ワイヤレスゲームパッド市場は、タイプ別と用途別に区分されています。2017年から2028年までのセグメント別成長率は、タイプ別および用途別の販売数量と金額の正確な計算と予測を提供します。この分析は、ニッチ市場をターゲットにすることで、事業拡大に役立ちます。

タイプ別市場セグメント:

エントリーレベル

エンスージアストレベル

ハードコアレベル

用途別市場セグメント:

PC

スマートフォン

スマートテレビ

世界のワイヤレスゲームパッド市場における主要プレーヤーは以下の通りです。

Logitech (米国)

SONY (日本)

Microsoft (米国)

Razer (米国)

Mad Catz (米国)

Thrustmaster (フランス)

BETOP Rumble (中国)

Speedlink (米国)

Sabrent (米国)

Samsung (韓国)

Saitake (中国)

GameSir (中国)

地域別市場セグメント:地域分析の対象地域:

北米(米国、カナダ、メキシコ)

欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他ヨーロッパ)

アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)

南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他ヨーロッパ)南米)

中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

調査対象は、全15章で構成されています。

第1章:ワイヤレスゲームパッドの製品範囲、市場概要、市場機会、市場の牽引力、市場リスクについて解説します。

第2章:ワイヤレスゲームパッドの主要メーカーの概要、価格、売上高、収益、2019年から2022年までのワイヤレスゲームパッドの世界市場シェアについて解説します。

第3章:ワイヤレスゲームパッドの競争状況、主要メーカーの売上高、収益、世界市場シェアについて、市場環境の比較に基づき詳細に分析します。

第4章では、ワイヤレスゲームパッドの地域別内訳データを示し、2017年から2028年までの地域別の売上高、収益、成長率を示します。

第5章と第6章では、2017年から2028年までの、タイプとアプリケーション別に売上高をセグメント化し、タイプとアプリケーション別の売上高市場シェアと成長率を示します。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2017年から2022年までの世界の主要国の売上高、収益、市場シェアを国別に内訳し、ワイヤレスゲームパッド市場の予測を、地域別、タイプ別、アプリケーション別に、売上高と収益とともに、2023年から2028年まで示します。

第12章では、ワイヤレスゲームパッドの主要原材料、主要サプライヤー、および業界チェーンについて説明します。

第13章、第14章、第15章では、ワイヤレスゲームパッドの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論、付録、データソースについて説明します。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要

1.1 ワイヤレスゲームパッドの概要

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 概要:ワイヤレスゲームパッドの世界市場別売上高(タイプ別):2017年、2021年、2028年

1.2.2 エントリーレベル

1.2.3 エンスージアストレベル

1.2.4 ハードコアレベル

1.3 用途別市場分析

1.3.1 概要:ワイヤレスゲームパッドの世界市場別売上高(用途別):2017年、2021年、2028年

1.3.2 PC

1.3.3 スマートフォン

1.3.4 スマートテレビ

1.4 ワイヤレスゲームパッドの世界市場規模と予測

1.4.1 ワイヤレスゲームパッドの世界市場売上額(2017年、2021年、2028年)

1.4.2 ワイヤレスゲームパッドの世界市場売上数量(2017-2028)

1.4.3 世界のワイヤレスゲームパッド価格 (2017-2028)

1.5 世界のワイヤレスゲームパッド生産能力分析

1.5.1 世界のワイヤレスゲームパッド総生産能力 (2017-2028)

1.5.2 世界のワイヤレスゲームパッド生産能力(地域別)

1.6 市場の推進要因、抑制要因、トレンド

1.6.1 ワイヤレスゲームパッド市場の推進要因

1.6.2 ワイヤレスゲームパッド市場の抑制要因

1.6.3 ワイヤレスゲームパッドのトレンド分析

2 メーカープロフィール

2.1 Logitech (US)

2.1.1 Logitech (US) の詳細

2.1.2 Logitech (US) の主要事業

2.1.3 Logitech (US) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.1.4 Logitech (US) のワイヤレスゲームパッド売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.2 SONY(日本)

2.2.1 SONY(日本)の詳細

2.2.2 SONY(日本)の主要事業

2.2.3 SONY(日本)のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.2.4 SONY(日本)のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.3 Microsoft(米国)

2.3.1 Microsoft(米国)の詳細

2.3.2 Microsoft(米国)の主要事業

2.3.3 Microsoft(米国)のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.3.4 Microsoft(米国)のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、 (2020年、2021年、2022年)

2.4 Razer (US)

2.4.1 Razer (US) の詳細

2.4.2 Razer (US) の主要事業

2.4.3 Razer (US) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.4.4 Razer (US) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.5 Mad Catz (US)

2.5.1 Mad Catz (US) の詳細

2.5.2 Mad Catz (US) の主要事業

2.5.3 Mad Catz (US) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.5.4 Mad Catz (US) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、 (2021年、2022年)

2.6 Thrustmaster (FR)

2.6.1 Thrustmaster (FR) の詳細

2.6.2 Thrustmaster (FR) の主要事業

2.6.3 Thrustmaster (FR) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.6.4 Thrustmaster (FR) ワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.7 BETOP Rumble (CN)

2.7.1 BETOP Rumble (CN) の詳細

2.7.2 BETOP Rumble (CN) の主要事業

2.7.3 BETOP Rumble (CN) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.7.4 BETOP Rumble (CN) ワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.8 Speedlink (US)

2.8.1 Speedlink (US) の詳細

2.8.2 Speedlink (US) の主要事業

2.8.3 Speedlink (US) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.8.4 Speedlink (US) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア (2019年、2020年、2021年、2022年)

2.9 Sabrent (US)

2.9.1 Sabrent (US) の詳細

2.9.2 Sabrent (US) の主要事業

2.9.3 Sabrent (US) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.9.4 Sabrent (US) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア (2019年、 (2020年、2021年、2022年)

2.10 Samsung (KP)

2.10.1 Samsung (KP) の詳細

2.10.2 Samsung (KP) の主要事業

2.10.3 Samsung (KP) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.10.4 Samsung (KP) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.11 Saitake (CN)

2.11.1 Saitake (CN) の詳細

2.11.2 Saitake (CN) の主要事業

2.11.3 Saitake (CN) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.11.4 Saitake (CN) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.12 GameSir (CN)

2.12.1 GameSir (CN) の詳細

2.12.2 GameSir (CN) の主要事業

2.12.3 GameSir (CN) のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

2.12.4 GameSir (CN) のワイヤレスゲームパッドの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア (2019年、2020年、2021年、2022年)

3 ワイヤレスゲームパッドのメーカー別内訳データ

3.1 ワイヤレスゲームパッドの世界販売数量(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.2 ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.3 ワイヤレスゲームパッドにおける主要メーカーの市場ポジション

3.4 市場集中度

3.4.1 2021年におけるワイヤレスゲームパッドメーカー上位3社の市場シェア

3.4.2 2021年におけるワイヤレスゲームパッドメーカー上位6社の市場シェア

3.5 企業別ワイヤレスゲームパッド生産能力(世界): 2021年 vs 2022年

3.6 地域別メーカー: 本社およびワイヤレスゲームパッド生産拠点

3.7 新規参入企業および生産能力拡大計画

3.8 合併・買収(M&A)

4 地域別市場分析

4.1 地域別ワイヤレスゲームパッド市場規模

4.1.1 地域別ワイヤレスゲームパッド販売数量(世界) (2017~2028年)

4.1.2 地域別ワイヤレスゲームパッド売上高 (世界) (2017~2028年)

4.2 北米におけるワイヤレスゲームパッド売上高(2017-2028)

4.3 欧州におけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017-2028)

4.4 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017-2028)

4.5 南米におけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017-2028)

4.6 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017-2028)

5 市場セグメント(タイプ別)

5.1 世界のワイヤレスゲームパッド販売数量(タイプ別)(2017-2028)

5.2 世界のワイヤレスゲームパッド売上高(タイプ別)(2017-2028)

5.3 世界のワイヤレスゲームパッド価格(タイプ別)(2017-2028)

6 市場セグメント(用途別)

6.1 世界のワイヤレスゲームパッド販売数量(用途別)(2017-2028)

6.2 世界のワイヤレスゲームパッドの用途別売上高(2017~2028年)

6.3 世界のワイヤレスゲームパッド価格(用途別)(2017~2028年)

7. 北米:国別、タイプ別、用途別

7.1 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

7.2 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2017~2028年)

7.3 北米におけるワイヤレスゲームパッド市場規模(国別)

7.3.1 北米におけるワイヤレスゲームパッド販売台数(国別)(2017~2028年)

7.3.2 北米におけるワイヤレスゲームパッドの売上高(国別)(2017~2028年)

7.3.3 米国の市場規模と予測(2017~2028年)

7.3.4 カナダの市場規模と予測(2017~2028年)

7.3.5 メキシコの市場規模と予測(2017~2028年)

8 ヨーロッパ:国別、タイプ別、用途別

8.1 ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

8.2 ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2017~2028年)

8.3 ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの市場規模(国別)

8.3.1 ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2017~2028年)

8.3.2 ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの収益(国別)(2017~2028年)

8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.4 フランス市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.5 英国市場規模と予測(2017~2028年)

8.3.6 ロシア市場規模と予測(2017-2028)

8.3.7 イタリア市場規模と予測 (2017-2028)

9 アジア太平洋地域:地域別、タイプ別、用途別

9.1 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2017-2028)

9.2 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2017-2028)

9.3 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッド市場規模(地域別)

9.3.1 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(地域別)(2017-2028)

9.3.2 アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの売上高(地域別)(2017-2028)

9.3.3 中国市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.4 日本市場規模と予測(2017-2028)

9.3.5 韓国市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.6 インド市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.7 東南アジア市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.8 オーストラリア市場規模と予測 (2017-2028)

10 南米市場:地域別、タイプ別、用途別

10.1 南米ワイヤレスゲームパッド販売台数(タイプ別)(2017-2028)

10.2 南米ワイヤレスゲームパッド販売台数(用途別)(2017-2028)

10.3 南米ワイヤレスゲームパッド市場規模(国別)

10.3.1 南米ワイヤレスゲームパッド販売台数(国別)(2017-2028)

10.3.2 南米ワイヤレスゲームパッド国別売上高(2017~2028年)

10.3.3 ブラジル市場規模と予測(2017~2028年)

10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測(2017~2028年)

11 中東・アフリカ市場規模(国別、タイプ別、用途別)

11.1 中東・アフリカワイヤレスゲームパッド販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

11.2 中東・アフリカワイヤレスゲームパッド販売台数(用途別)(2017~2028年)

11.3 中東・アフリカワイヤレスゲームパッド市場規模(国別)

11.3.1 中東・アフリカワイヤレスゲームパッド販売台数(国別)(2017~2028年)

11.3.2 中東・アフリカワイヤレスゲームパッド売上高(国別)(2017~2028年)

11.3.3 トルコ市場規模と予測(2017-2028)

11.3.4 エジプト市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.5 サウジアラビア市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.6 南アフリカ市場規模と予測 (2017-2028)

12 原材料と産業チェーン

12.1 ワイヤレスゲームパッドの原材料と主要メーカー

12.2 ワイヤレスゲームパッドの製造コスト比率

12.3 ワイヤレスゲームパッドの製造工程

12.4 ワイヤレスゲームパッドの産業チェーン

13 販売チャネル、販売代理店、トレーダー、ディーラー

13.1 販売チャネル

13.1.1 直接販売

13.1.2 間接販売

13.2 ワイヤレスゲームパッドの代表的な販売代理店

13.3 ワイヤレスゲームパッドの代表的な顧客

14 研究結果と結論

15 付録

15.1 方法論

15.2 研究プロセスとデータソース

15.3 免責事項

表一覧

表1. ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(タイプ別)(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表2. ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(用途別)(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表3. Logitech(米国)の基本情報、製造拠点、競合他社

表4. Logitech(米国)の主要事業

表5. Logitech(米国)のワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表6. Logitech(米国)のワイヤレスゲームパッド販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表7. SONY(日本)の基本情報、製造拠点、競合他社

表8. SONY(日本)の主要事業

表9. SONY(日本)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表10. SONY(日本)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表11. Microsoft(米国)の基本情報、製造拠点、競合他社

表12. Microsoft(米国)の主要事業

表13. Microsoft(米国)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表14. Microsoft(米国)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表15. Razer(米国)の基本情報、製造拠点、競合他社

表16. Razer(米国)の主要事業

表17. Razer(米国)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表18. Razer(米国)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表19. Mad Catz(米国)の基本情報、製造拠点、競合他社

表20. Mad Catz(米国)の主要事業

表21. Mad Catz(米国)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表22. Mad Catz(米国)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表23. Thrustmaster(フランス)の基本情報、製造拠点、競合他社

表24. Thrustmaster(フランス)の主要事業

表25. Thrustmaster (FR) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表26. Thrustmaster (FR) ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表27. BETOP Rumble (CN) 基本情報、製造拠点、競合他社

表28. BETOP Rumble (CN) 主要事業

表29. BETOP Rumble (CN) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表30. BETOP Rumble (CN) ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表31. Speedlink (US) 基本情報、製造拠点、競合他社

表32. Speedlink(米国)主要事業

表33. Speedlink(米国)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表34. Speedlink(米国)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表35. Sabrent(米国)基本情報、製造拠点、競合他社

表36. Sabrent(米国)主要事業

表37. Sabrent(米国)ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表38. Sabrent(米国)ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表39. Samsung(KP)基本情報、製造拠点、競合他社

表40. Samsung (KP) 主要事業

表41. Samsung (KP) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表42. Samsung (KP) ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表43. Saitake (CN) 基本情報、製造拠点、競合他社

表44. Saitake (CN) 主要事業

表45. Saitake (CN) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表46. Saitake (CN) ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表47. GameSir (CN) 基本情報、製造拠点、競合他社

表48. GameSir (CN) 主要事業

表49. GameSir (CN) ワイヤレスゲームパッド製品およびサービス

表50. GameSir (CN) ワイヤレスゲームパッドの販売台数(千台)、価格(米ドル/トン)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表51. メーカー別ワイヤレスゲームパッドの世界販売台数(2019年、2020年、2021年、2022年)および(千台)

表52. メーカー別ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(2019年、2020年、2021年、2022年)および(百万米ドル)

表53. ワイヤレスゲームパッドにおけるメーカーの市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)(2021年の売上高に基づく)

表54. ワイヤレスゲームパッドの世界生産能力(企業別)(単位:千台):2020年 vs 2021年

表55. 主要メーカーの本社およびワイヤレスゲームパッド生産拠点

表56. ワイヤレスゲームパッドの新規参入企業と生産能力拡大計画

表57. 過去5年間のワイヤレスゲームパッドの合併・買収

表58. ワイヤレスゲームパッドの世界販売台数(地域別)(2017~2022年)(単位:千台)

表59. ワイヤレスゲームパッドの世界販売台数(地域別)(2023~2028年)(単位:千台)

表60. ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(地域別)(2017~2022年)(単位:百万米ドル)

表61. ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(地域別)(2023~2028年)(単位:百万米ドル)

表62. ワイヤレスゲームパッドの世界売上高(タイプ別) (2017-2022) & (千台)

表63. 世界のワイヤレスゲームパッド販売台数(タイプ別) (2023-2028) & (千台)

表64. 世界のワイヤレスゲームパッド売上高(タイプ別) (2017-2022) & (百万米ドル)

表65. 世界のワイヤレスゲームパッド売上高(タイプ別) (2023-2028) & (百万米ドル)

表66. 世界のワイヤレスゲームパッド価格(タイプ別) (2017-2022) & (米ドル/トン)

表67. 世界のワイヤレスゲームパッド価格(タイプ別) (2023-2028) & (米ドル/トン)

表68. 世界のワイヤレスゲームパッド販売台数(用途別) (2017-2022) & (千台)

表69. 世界のワイヤレスゲームパッド販売台数(用途別) (2023-2028) & (千台)

表70. 世界のワイヤレスゲームパッドのアプリケーション別売上高(2017~2022年)および(単位:百万米ドル)

表71. 世界のワイヤレスゲームパッドのアプリケーション別売上高(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表72. 世界のワイヤレスゲームパッドの価格(アプリケーション別)(2017~2022年)および(単位:米ドル/トン)

表73. 世界のワイヤレスゲームパッドの価格(アプリケーション別)(2023~2028年)および(単位:米ドル/トン)

表74. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2017~2022年)および(単位:千台)

表75. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2023~2028年)および(単位:千台)

表76. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの国別売上高(2017~2022年)および(単位:百万米ドル)

表77. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの国別売上高(2023~2028年) (単位:百万米ドル)

表78. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2017~2022年)(千台)

表79. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2023~2028年)(千台)

表80. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2017~2022年)(千台)

表81. 北米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2023~2028年)(千台)

表82. 欧州におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2017~2022年)(千台)

表83. 欧州におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2023~2028年)(千台)

表84. 欧州におけるワイヤレスゲームパッドの売上高(国別)(2017~2022年)(百万米ドル)

表85. 欧州におけるワイヤレスゲームパッドの売上高(国別) (2023-2028年) および (単位:百万米ドル)

表86. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別) (2017-2022年) および (千台)

表87. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別) (2023-2028年) および (千台)

表88. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別) (2017-2022年) および (千台)

表89. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別) (2023-2028年) および (千台)

表90. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(地域別) (2017-2022年) および (千台)

表91. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(地域別) (2023-2028年) および (千台)

表92. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの収益(地域別) (2017-2022年) および (米ドル)百万ドル)

表93. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの地域別売上高(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表94. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2017~2022年)および(千台)

表95. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別)(2023~2028年)および(千台)

表96. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2017~2022年)および(千台)

表97. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別)(2023~2028年)および(千台)

表98. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2017~2022年)および(千台)

表99. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(国別)(2023~2028年)および(千台)

表100. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの国別売上高 (2017~2022年) および(単位:百万米ドル)

表101. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの国別売上高 (2023~2028年) および(単位:百万米ドル)

表102. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別) (2017~2022年) および(千台)

表103. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(タイプ別) (2023~2028年) および(千台)

表104. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別) (2017~2022年) および(千台)

表105. 南米におけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(用途別) (2023~2028年) および(千台)

表106. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの販売台数(地域別) (2017~2022年) および(千台)

表107. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの地域別売上(2023~2028年)および販売台数(千台)

表108. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの地域別売上高(2017~2022年)および販売台数(百万米ドル)

表109. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの地域別売上高(2023~2028年)および販売台数(百万米ドル)

表110. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの種類別売上台数(2017~2022年)および販売台数(千台)

表111. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの種類別売上台数(2023~2028年)および販売台数(千台)

表112. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの用途別売上台数(2017~2022年)および販売台数(千台)

表113. 中東・アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの用途別売上台数(2023~2028年)および販売台数(千台)

表114.ワイヤレスゲームパッドの原材料

表115. ワイヤレスゲームパッド原材料の主要メーカー

表116. 直接販売チャネルの長所と短所

表117. 間接販売チャネルの長所と短所

表118. ワイヤレスゲームパッドの代表的な販売代理店

表119. ワイヤレスゲームパッドの代表的な顧客

図表一覧

図1. ワイヤレスゲームパッドの写真

図2. 2021年の世界ワイヤレスゲームパッドの収益市場シェア(タイプ別)

図3. エントリーレベル

図4. エンスージアストレベル

図5. ハードコアレベル

図6. 2021年の世界ワイヤレスゲームパッドの収益市場シェア(用途別)

図7. PC

図8. スマートフォン

図9. スマートテレビ

図10. 世界ワイヤレスゲームパッドの収益(単位:百万米ドル)および(千台):2017年、2021年、2028年

図11. 世界のワイヤレスゲームパッドの売上高と予測 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図12. 世界のワイヤレスゲームパッド販売台数 (2017~2028年) および (千台)

図13. 世界のワイヤレスゲームパッド価格 (2017~2028年) および (米ドル/トン)

図14. 世界のワイヤレスゲームパッド生産能力 (2017~2028年) および (千台)

図15. 世界のワイヤレスゲームパッド生産能力 (地域別): 2022年 vs 2028年

図16. ワイヤレスゲームパッド市場の牽引要因

図17. ワイヤレスゲームパッド市場の制約要因

図18. ワイヤレスゲームパッド市場のトレンド

図19. 世界のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア (2021年)

図20. 世界のワイヤレスゲームパッド売上高市場シェア (2021年)

図21. ワイヤレス2021年のゲームパッド市場シェア(企業タイプ別:Tier 1、Tier 2、Tier 3)

図22. 2021年のワイヤレスゲームパッドメーカー上位3社の市場シェア(売上高)

図23. 2021年のワイヤレスゲームパッドメーカー上位6社の市場シェア(売上高)

図24. 地域別ワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(世界)(2017~2028年)

図25. 地域別ワイヤレスゲームパッド市場シェア(世界)(2017~2028年)

図26. 北米ワイヤレスゲームパッド売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図27. 欧州ワイヤレスゲームパッド売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図28. アジア太平洋地域ワイヤレスゲームパッド売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図29. 南アメリカにおけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図30. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの売上高 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図31. 世界のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図32. 世界のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図33. 世界のワイヤレスゲームパッド価格(タイプ別) (2017~2028年) および (単位:米ドル/トン)

図34. 世界のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図35. 世界のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図36. 世界のワイヤレスゲームパッド価格(用途別) (2017~2028年) および (単位:米ドル/トン)

図37. 北米におけるワイヤレスゲームパッド販売市場タイプ別シェア (2017~2028年)

図38. 北米ワイヤレスゲームパッド市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図39. 北米ワイヤレスゲームパッド市場シェア(国別) (2017~2028年)

図40. 北米ワイヤレスゲームパッド市場シェア(国別) (2017~2028年)

図41. 米国のワイヤレスゲームパッド売上高と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図42. カナダのワイヤレスゲームパッド売上高と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図43. メキシコのワイヤレスゲームパッド売上高と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図44. 欧州ワイヤレスゲームパッド市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図45. 欧州ワイヤレスゲームパッド市場シェア(用途別) (2017-2028)

図46. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの売上市場シェア(国別) (2017-2028)

図47. ヨーロッパにおけるワイヤレスゲームパッドの収益市場シェア(国別) (2017-2028)

図48. ドイツにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図49. フランスにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図50. イギリスにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図51. ロシアにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図52. イタリアにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図53.アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図54. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図55. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッド販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図56. アジア太平洋地域におけるワイヤレスゲームパッド収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図57. 中国におけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図58. 日本におけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図59. 韓国におけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図60. インドにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率(2017-2028) & (百万米ドル)

図61. 東南アジアのワイヤレスゲームパッドの売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図62. オーストラリアのワイヤレスゲームパッドの売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図63. 南米のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア (タイプ別) (2017-2028)

図64. 南米のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア (用途別) (2017-2028)

図65. 南米のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア (国別) (2017-2028)

図66. 南米のワイヤレスゲームパッド販売市場シェア (国別) (2017-2028)

図67. ブラジルのワイヤレスゲームパッドの売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図68. アルゼンチンのワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図69. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図70. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図71. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの販売市場シェア(地域別) (2017~2028年)

図72. 中東およびアフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの販売市場シェア(地域別) (2017~2028年)

図73. トルコにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図74. エジプトにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図75. サウジアラビアにおけるワイヤレスゲームパッドの収益と成長率 (2017~2028年) (百万米ドル)

図76. 南アフリカにおけるワイヤレスゲームパッドの売上高と成長率(2017~2028年)および(百万米ドル)

図77. 2021年のワイヤレスゲームパッドの製造コスト構造分析

図78. ワイヤレスゲームパッドの製造プロセス分析

図79. ワイヤレスゲームパッドの産業チェーン

図80. 販売チャネル:直接チャネル vs 間接チャネル

図81. 調査方法

図82. 調査プロセスとデータソース

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★リサーチレポート[ 世界のワイヤレスゲームパッド市場(企業別・タイプ別・用途別):エントリーレベル、愛好家レベル、ハードコアレベル(Global Wireless Gamepad Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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