1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界の2次元コミュニティプラットフォーム市場規模・成長率(タイプ別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
1.2.2 動画
1.2.3 コミック
1.2.4 オーディオ
1.2.5 ソーシャル
1.2.6 情報
1.2.7 ゲーム
1.2.8 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界の2次元コミュニティプラットフォーム市場成長率(アプリケーション別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
1.3.2 コア2次元ユーザー
1.3.3 汎2次元ユーザー
1.4 調査目的
1.5 対象期間
1.6 対象期間
2 世界の成長トレンド
2.1 世界の2次元コミュニティプラットフォーム市場の展望(2018~2029年)
2.2 地域別2次元コミュニティプラットフォームの成長動向
2.2.1 世界の2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(地域別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
2.2.2 地域別2次元コミュニティプラットフォーム市場規模の推移(2018~2023年)
2.2.3 地域別2次元コミュニティプラットフォーム市場規模予測(2024~2029年)
2.3 2次元コミュニティプラットフォーム市場のダイナミクス
2.3.1 2次元コミュニティプラットフォーム業界のトレンド
2.3.2 2次元コミュニティプラットフォーム市場の牽引要因
2.3.3 2次元コミュニティプラットフォーム市場の課題
2.3.4 2次元コミュニティプラットフォーム市場の制約要因
3 主要企業による競争環境
3.1 世界の主要な2次元コミュニティプラットフォーム企業収益別
3.1.1 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム企業(収益別)(2018年~2023年)
3.1.2 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム企業別収益市場シェア(2018年~2023年)
3.2 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム企業タイプ別市場シェア(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 対象企業:2次元コミュニティプラットフォーム収益ランキング
3.4 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム市場占有率
3.4.1 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム市場占有率(CR5およびHHI)
3.4.2 世界トップ10企業およびトップ5企業(2022年)
3.5 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム企業本社およびサービス提供地域
3.6 世界トップ2次元コミュニティプラットフォーム企業製品・ソリューション・サービス
3.7 2次元コミュニティプラットフォーム市場への参入時期
3.8 合併・買収、事業拡大計画
4 2次元コミュニティプラットフォームの種類別内訳データ
4.1 世界の2次元コミュニティプラットフォームの種類別市場規模推移(2018~2023年)
4.2 世界の2次元コミュニティプラットフォームの種類別市場規模予測(2024~2029年)
5 2次元コミュニティプラットフォームの用途別内訳データ
5.1 世界の2次元コミュニティプラットフォームの種類別市場規模推移(2018~2023年)
5.2 世界の2次元コミュニティプラットフォームの種類別市場規模予測(2024~2029年)
6 北米
6.1 北米の2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(2018~2029年)
6.2 北米の2次元コミュニティプラットフォーム市場の成長率(国別):2018年対比2022年 vs 2029年
6.3 北米における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2018~2023年)
6.4 北米における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2024~2029年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(2018~2029年)
7.2 ヨーロッパにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場成長率(国別):2018年 vs 2022年 vs 2029年
7.3 ヨーロッパにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2018~2023年)
7.4 ヨーロッパにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2024~2029年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(2018~2029年)
8.2 アジア太平洋地域における2次元コミュニティプラットフォーム市場の成長率(地域別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
8.3 アジア太平洋地域における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(地域別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
8.3 アジア太平洋地域における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(地域別):2018年 vs. 2023年
8.4 アジア太平洋地域における2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(地域別):2024年 vs. 2029年
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(2018~2029年)
9.2 ラテンアメリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場の成長率(地域別):国別:2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
9.3 ラテンアメリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2018~2023年)
9.4 ラテンアメリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2024~2029年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東・アフリカ
10.1 中東・アフリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(2018~2029年)
10.2 中東・アフリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場成長率(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年
10.3 中東・アフリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2018~2023年)
10.4 中東・アフリカにおける2次元コミュニティプラットフォーム市場規模(国別)(2024~2029年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 UAE
11 主要プレーヤーのプロフィール
11.1 BiliBili
11.1.1 BiliBili 会社概要
11.1.2 BiliBili 事業概要
11.1.3 BiliBili 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.1.4 BiliBili 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.1.5 BiliBili の最新動向
11.2 AcFun Barrage Video Network
11.2.1 AcFun Barrage Video Network 会社概要
11.2.2 AcFun Barrage Video Network 事業概要
11.2.3 AcFun Barrage Video Network 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.2.4 AcFun Barrage Video Network 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018-2023)
11.2.5 AcFun Barrage Video Network の最新動向
11.3 Half Dimension
11.3.1 Half Dimension の会社概要
11.3.2 Half Dimension の事業概要
11.3.3 Half Dimension 二次元コミュニティプラットフォームの概要
11.3.4 Half Dimension 二次元コミュニティプラットフォーム事業における収益 (2018-2023)
11.3.5 Half Dimension の最新動向
11.4 Iqiyi Anime
11.4.1 Iqiyi Anime の会社概要
11.4.2 Iqiyi Anime の事業概要
11.4.3 Iqiyi Anime 二次元コミュニティプラットフォームの概要
11.4.4 Iqiyi Anime 二次元コミュニティプラットフォーム事業における収益 (2018-2023)
11.4.5 Iqiyi Animeの最新動向
11.5 Buka Comics
11.5.1 Buka Comicsの会社概要
11.5.2 Buka Comicsの事業概要
11.5.3 Buka Comics 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.5.4 Buka Comicsの2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.5.5 Buka Comicsの最新動向
11.6 Missevan
11.6.1 Missevanの会社概要
11.6.2 Missevanの事業概要
11.6.3 Missevan 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.6.4 Missevanの2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.6.5 Missevanの最新動向
11.7 Pixiv
11.7.1 Pixiv 会社概要
11.7.2 Pixiv事業概要
11.7.3 Pixiv 二次元コミュニティプラットフォーム概要
11.7.4 Pixiv二次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.7.5 Pixivの最近の展開
11.8 KuaiKan
11.8.1 KuaiKan 会社概要
11.8.2 KuaiKan事業概要
11.8.3 KuaiKan二次元コミュニティプラットフォーム概要
11.8.4 KuaiKan二次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.8.5 KuaiKanの最近の展開
11.9 Stage1
11.9.1 Stage1 会社概要
11.9.2 Stage1事業概要
11.9.3 Stage1 二次元コミュニティプラットフォーム 紹介
11.9.4 Stage1 二次元コミュニティプラットフォーム事業の収益(2018~2023年)
11.9.5 Stage1 最新動向
11.10 KissAnime
11.10.1 KissAnime 会社概要
11.10.2 KissAnime 事業概要
11.10.3 KissAnime 二次元コミュニティプラットフォーム 紹介
11.10.4 KissAnime 二次元コミュニティプラットフォーム事業の収益(2018~2023年)
11.10.5 KissAnime 最新動向
11.11 Osu
11.11.1 Osu 会社概要
11.11.2 Osu 事業概要
11.11.3 Osu 二次元コミュニティプラットフォーム 紹介
11.11.4 Osu二次元コミュニティプラットフォーム事業の収益(2018~2023年)
11.11.5 Osuの最新動向
11.12 Lofter
11.12.1 Lofterの会社概要
11.12.2 Lofterの事業概要
11.12.3 Lofter二次元コミュニティプラットフォームの紹介
11.12.4 Lofter二次元コミュニティプラットフォーム事業の収益(2018~2023年)
11.12.5 Lofterの最新動向
11.13 Niconico
11.13.1 Niconicoの会社概要
11.13.2 Niconicoの事業概要
11.13.3 Niconico二次元コミュニティプラットフォームの紹介
11.13.4 Niconico二次元コミュニティプラットフォーム事業の収益(2018~2023年)
11.13.5 ニコニコ動画の最新動向
11.14 Crunchyroll
11.14.1 Crunchyroll 会社概要
11.14.2 Crunchyroll 事業概要
11.14.3 Crunchyroll 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.14.4 Crunchyroll 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.14.5 Crunchyroll 最新動向
11.15 Funimation
11.15.1 Funimation 会社概要
11.15.2 Funimation 事業概要
11.15.3 Funimation 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.15.4 Funimation 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.15.5 Funimation 最新動向
11.16 MyAnimeLis
11.16.1 MyAnimeLis 会社概要
11.16.2 MyAnimeLis 事業概要
11.16.3 MyAnimeLis 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.16.4 MyAnimeLis 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.16.5 MyAnimeLis の最新動向
11.17 WEBTOON
11.17.1 WEBTOON 会社概要
11.17.2 WEBTOON 事業概要
11.17.3 WEBTOON 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.17.4 WEBTOON 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.17.5 WEBTOON の最新動向
11.18 Viz
11.18.1 Viz 会社概要
11.18.2 Viz 事業概要
11.18.3 Viz 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.18.4 Viz 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.18.5 Viz の最新動向
11.19 Discord
11.19.1 Discord 会社概要
11.19.2 Discord 事業概要
11.19.3 Discord 2次元コミュニティプラットフォーム概要
11.19.4 Discord 2次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.19.5 Discord の最新動向
11.20 IGN
11.20.1 IGN 会社概要
11.20.2 IGN 事業概要
11.20.3 IGN 二次元コミュニティプラットフォーム 概要
11.20.4 IGNの二次元コミュニティプラットフォーム事業における収益(2018~2023年)
11.20.5 IGNの最近の動向
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 調査方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者情報
1 Report Overview1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global Two-dimensional Community Platform Market Size Growth Rate by Type: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Video
1.2.3 Comics
1.2.4 Audio
1.2.5 Social
1.2.6 Information
1.2.7 Games
1.2.8 Other
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Two-dimensional Community Platform Market Growth by Application: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Core Two-dimensional Users
1.3.3 Pan-two-dimensional Users
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Two-dimensional Community Platform Market Perspective (2018-2029)
2.2 Two-dimensional Community Platform Growth Trends by Region
2.2.1 Global Two-dimensional Community Platform Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Two-dimensional Community Platform Historic Market Size by Region (2018-2023)
2.2.3 Two-dimensional Community Platform Forecasted Market Size by Region (2024-2029)
2.3 Two-dimensional Community Platform Market Dynamics
2.3.1 Two-dimensional Community Platform Industry Trends
2.3.2 Two-dimensional Community Platform Market Drivers
2.3.3 Two-dimensional Community Platform Market Challenges
2.3.4 Two-dimensional Community Platform Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Two-dimensional Community Platform Players by Revenue
3.1.1 Global Top Two-dimensional Community Platform Players by Revenue (2018-2023)
3.1.2 Global Two-dimensional Community Platform Revenue Market Share by Players (2018-2023)
3.2 Global Two-dimensional Community Platform Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Two-dimensional Community Platform Revenue
3.4 Global Two-dimensional Community Platform Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Two-dimensional Community Platform Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Two-dimensional Community Platform Revenue in 2022
3.5 Two-dimensional Community Platform Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Two-dimensional Community Platform Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Two-dimensional Community Platform Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Two-dimensional Community Platform Breakdown Data by Type
4.1 Global Two-dimensional Community Platform Historic Market Size by Type (2018-2023)
4.2 Global Two-dimensional Community Platform Forecasted Market Size by Type (2024-2029)
5 Two-dimensional Community Platform Breakdown Data by Application
5.1 Global Two-dimensional Community Platform Historic Market Size by Application (2018-2023)
5.2 Global Two-dimensional Community Platform Forecasted Market Size by Application (2024-2029)
6 North America
6.1 North America Two-dimensional Community Platform Market Size (2018-2029)
6.2 North America Two-dimensional Community Platform Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 North America Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2018-2023)
6.4 North America Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2024-2029)
6.5 United States
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Two-dimensional Community Platform Market Size (2018-2029)
7.2 Europe Two-dimensional Community Platform Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Europe Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2018-2023)
7.4 Europe Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2024-2029)
7.5 Germany
7.6 France
7.7 U.K.
7.8 Italy
7.9 Russia
7.10 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Two-dimensional Community Platform Market Size (2018-2029)
8.2 Asia-Pacific Two-dimensional Community Platform Market Growth Rate by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Asia-Pacific Two-dimensional Community Platform Market Size by Region (2018-2023)
8.4 Asia-Pacific Two-dimensional Community Platform Market Size by Region (2024-2029)
8.5 China
8.6 Japan
8.7 South Korea
8.8 Southeast Asia
8.9 India
8.10 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Two-dimensional Community Platform Market Size (2018-2029)
9.2 Latin America Two-dimensional Community Platform Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Latin America Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2018-2023)
9.4 Latin America Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2024-2029)
9.5 Mexico
9.6 Brazil
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Two-dimensional Community Platform Market Size (2018-2029)
10.2 Middle East & Africa Two-dimensional Community Platform Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Middle East & Africa Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2018-2023)
10.4 Middle East & Africa Two-dimensional Community Platform Market Size by Country (2024-2029)
10.5 Turkey
10.6 Saudi Arabia
10.7 UAE
11 Key Players Profiles
11.1 BiliBili
11.1.1 BiliBili Company Detail
11.1.2 BiliBili Business Overview
11.1.3 BiliBili Two-dimensional Community Platform Introduction
11.1.4 BiliBili Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.1.5 BiliBili Recent Development
11.2 AcFun Barrage Video Network
11.2.1 AcFun Barrage Video Network Company Detail
11.2.2 AcFun Barrage Video Network Business Overview
11.2.3 AcFun Barrage Video Network Two-dimensional Community Platform Introduction
11.2.4 AcFun Barrage Video Network Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.2.5 AcFun Barrage Video Network Recent Development
11.3 Half Dimension
11.3.1 Half Dimension Company Detail
11.3.2 Half Dimension Business Overview
11.3.3 Half Dimension Two-dimensional Community Platform Introduction
11.3.4 Half Dimension Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.3.5 Half Dimension Recent Development
11.4 Iqiyi Anime
11.4.1 Iqiyi Anime Company Detail
11.4.2 Iqiyi Anime Business Overview
11.4.3 Iqiyi Anime Two-dimensional Community Platform Introduction
11.4.4 Iqiyi Anime Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.4.5 Iqiyi Anime Recent Development
11.5 Buka Comics
11.5.1 Buka Comics Company Detail
11.5.2 Buka Comics Business Overview
11.5.3 Buka Comics Two-dimensional Community Platform Introduction
11.5.4 Buka Comics Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.5.5 Buka Comics Recent Development
11.6 Missevan
11.6.1 Missevan Company Detail
11.6.2 Missevan Business Overview
11.6.3 Missevan Two-dimensional Community Platform Introduction
11.6.4 Missevan Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.6.5 Missevan Recent Development
11.7 Pixiv
11.7.1 Pixiv Company Detail
11.7.2 Pixiv Business Overview
11.7.3 Pixiv Two-dimensional Community Platform Introduction
11.7.4 Pixiv Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.7.5 Pixiv Recent Development
11.8 KuaiKan
11.8.1 KuaiKan Company Detail
11.8.2 KuaiKan Business Overview
11.8.3 KuaiKan Two-dimensional Community Platform Introduction
11.8.4 KuaiKan Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.8.5 KuaiKan Recent Development
11.9 Stage1
11.9.1 Stage1 Company Detail
11.9.2 Stage1 Business Overview
11.9.3 Stage1 Two-dimensional Community Platform Introduction
11.9.4 Stage1 Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.9.5 Stage1 Recent Development
11.10 KissAnime
11.10.1 KissAnime Company Detail
11.10.2 KissAnime Business Overview
11.10.3 KissAnime Two-dimensional Community Platform Introduction
11.10.4 KissAnime Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.10.5 KissAnime Recent Development
11.11 Osu
11.11.1 Osu Company Detail
11.11.2 Osu Business Overview
11.11.3 Osu Two-dimensional Community Platform Introduction
11.11.4 Osu Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.11.5 Osu Recent Development
11.12 Lofter
11.12.1 Lofter Company Detail
11.12.2 Lofter Business Overview
11.12.3 Lofter Two-dimensional Community Platform Introduction
11.12.4 Lofter Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.12.5 Lofter Recent Development
11.13 Niconico
11.13.1 Niconico Company Detail
11.13.2 Niconico Business Overview
11.13.3 Niconico Two-dimensional Community Platform Introduction
11.13.4 Niconico Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.13.5 Niconico Recent Development
11.14 Crunchyroll
11.14.1 Crunchyroll Company Detail
11.14.2 Crunchyroll Business Overview
11.14.3 Crunchyroll Two-dimensional Community Platform Introduction
11.14.4 Crunchyroll Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.14.5 Crunchyroll Recent Development
11.15 Funimation
11.15.1 Funimation Company Detail
11.15.2 Funimation Business Overview
11.15.3 Funimation Two-dimensional Community Platform Introduction
11.15.4 Funimation Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.15.5 Funimation Recent Development
11.16 MyAnimeLis
11.16.1 MyAnimeLis Company Detail
11.16.2 MyAnimeLis Business Overview
11.16.3 MyAnimeLis Two-dimensional Community Platform Introduction
11.16.4 MyAnimeLis Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.16.5 MyAnimeLis Recent Development
11.17 WEBTOON
11.17.1 WEBTOON Company Detail
11.17.2 WEBTOON Business Overview
11.17.3 WEBTOON Two-dimensional Community Platform Introduction
11.17.4 WEBTOON Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.17.5 WEBTOON Recent Development
11.18 Viz
11.18.1 Viz Company Detail
11.18.2 Viz Business Overview
11.18.3 Viz Two-dimensional Community Platform Introduction
11.18.4 Viz Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.18.5 Viz Recent Development
11.19 Discord
11.19.1 Discord Company Detail
11.19.2 Discord Business Overview
11.19.3 Discord Two-dimensional Community Platform Introduction
11.19.4 Discord Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.19.5 Discord Recent Development
11.20 IGN
11.20.1 IGN Company Detail
11.20.2 IGN Business Overview
11.20.3 IGN Two-dimensional Community Platform Introduction
11.20.4 IGN Revenue in Two-dimensional Community Platform Business (2018-2023)
11.20.5 IGN Recent Development
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Disclaimer
13.3 Author Details
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer


