| ◆英語タイトル:Global Smart Fabrics in Fashion and Entertainment Market Growth 2023-2029
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 | ◆商品コード:LP23DC08447
◆発行会社(リサーチ会社):LP Information
◆発行日:2023年11月(※2026年版があります。お問い合わせください。) ◆ページ数:109
◆レポート形式:英語 / PDF ◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、日本、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、中国など
◆産業分野:化学&材料
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖スマートファブリック、またはスマートテキスタイルと呼ばれるこの革新的な技術は、主にファッションやエンターテイメントの分野で注目を集めています。スマートファブリックは、従来の衣料品やテキスタイルにセンサーや電子デバイスを組み込むことによって、より多機能な機能を持たせることを可能にします。この技術の発展により、衣服やテキスタイルが単なる装飾的な役割を超えて、様々な情報を収集・分析し、さらにはユーザーのニーズに応じて変化することができるようになっています。
スマートファブリックの定義は、衣料品や布地が電子機器やセンサーを組み込むことにより、環境とのインタラクションや情報交換を可能にする技術を指します。このような布地は、伝統的な繊維と現代のテクノロジーが融合したもので、例えば温度調節、心拍数のモニタリング、音楽の再生や照明の変化を行うことができます。
特徴としては、まず、軽量で柔軟性が高いことが挙げられます。これにより快適な着心地を保ちながらも、多機能性を実現しています。また、スマートファブリックは、さまざまな環境条件に応じて反応することができるため、適応性が高いのも特徴の一つです。そして、ファッション性と技術が融合しているため、見た目のデザインも重要視され、スタイリッシュな外観を持つ製品が多いです。
種類に関しては、主に「アクティブファブリック」と「パッシブファブリック」の二つのカテゴリに分けることができます。アクティブファブリックは、センサーが外部からの刺激に反応して、何らかのアクションを起こすことができる布地のことを指します。例えば、体温の変化に応じて色が変わる素材や、光の強さに応じて透過性を変える生地があります。一方、パッシブファブリックは、単にデータを収集するための役割を果たし、情報を外部デバイスに送信することが主な機能です。心拍数や動作を計測するウェアラブルデバイスと連携することで、パーソナライズされた情報を提供します。
用途は多岐にわたり、ファッション界では、アートやデザインの新しい潮流を生み出すための素材として注目されています。また、スポーツウェアやフィットネス用の衣料品にも広く使われています。これにより、アスリートは自分のパフォーマンスをリアルタイムで把握でき、トレーニングの質を向上させることができます。さらに、医療分野でも使用が広がっており、心拍数や血圧をモニタリングするためのウェアが開発されています。特に高齢者向けの製品では、常時健康状態をチェックすることで、早期発見や予防に役立っています。
エンターテイメント分野でも、スマートファブリックの活用が進んでいます。例えば、音楽ライブやパフォーマンスで使用される衣装には、音楽のリズムに合わせて光るLEDライトが組み込まれた生地が用いられ、視覚的な演出を強化しています。また、インタラクティブなファッションショーでは、モデルの動きに応じて布地が変化し、観客とのインタラクションを生み出すことができます。
関連技術としては、ナノテクノロジーやIoT(インターネット・オブ・シングス)が挙げられます。ナノテクノロジーは、素材の性能を向上させるための重要な手段であり、より軽量で高い機能を持つ生地の開発を可能にしています。また、IoT技術を活用することで、スマートファブリックは他のデバイスと連携し、より高度な情報処理や環境適応を実現しています。これにより、家電製品との統合が進むことで、生活全体がより快適になる未来が期待されています。
最後に、スマートファブリックの未来には大きな可能性が広がっています。持続可能性の観点からも、環境負荷を軽減するための研究が進められており、エコフレンドリーな素材を使用したスマートファブリックの開発が進められています。これにより、将来的にはより安心・安全な製品が市場に流通することでしょう。ファッションとエンターテイメントが交わる場所で、スマートファブリックは新たな価値を生み出し続けているのです。どちらの分野でも、消費者のニーズに応じたカスタマイズ性や利便性を提供することが、今後の重要な課題となるでしょう。スマートファブリックは、テクノロジーの進化と共に、私たちの生活の一部として浸透しつつあります。この様な進展が、私たちの服やインタラクションの在り方をどのように変えるのか、今後が非常に楽しみです。 |
LP Informationの最新刊調査レポート「ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックのグローバル市場」は、過去の販売実績から2022年の世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの総販売量を検討し、2023年から2029年の予測されるファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの販売量を地域別・市場分野別に包括的に分析しています。本調査レポートでは、地域別、市場分野別、サブセクター別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの市場規模を掲載し、XXX百万米ドル規模の世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場の詳細な分析を提供します。本インサイトレポートは、世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック業界を包括的に分析し、製品セグメント、企業情報、売上、市場シェア、最新動向、M&A活動に関する主要トレンドを明らかにしています。
また、本レポートでは、加速する世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場における各社の独自のポジションをより深く理解するために、ファッション&エンターテイメント用スマートファブリック製品ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場でのポジション、海外展開に焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場規模は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに成長すると予測され、2023年から2029年までの年平均成長率は000%と予測されます。ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの米国市場は、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加し、2023年から2029年までのCAGRは000%と予測されています。ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの中国市場は、2023年から2029年までの年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されます。ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックのヨーロッパ市場は、2023年から2029年にかけて年平均000%成長率で、2022年のXXX百万米ドルから2029年にはXXX百万米ドルに増加すると推定されています。
ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの世界主要メーカーとしては、AIQ Smart Clothing Inc.、 Du Pont、 Gentherm Incorporated、 Interactive Wear AG、 Milliken、 Outlast Technologies LLC、 Ohmatex ApS、 Peratech、 Schoeller Technologies AG、 Textronics、 Toray Industries、 Texas Instruments、 Vista Medical Ltd.などを掲載しており、売上の面では、世界の2大企業が2022年にほぼ000%のシェアを占めています。
本レポートでは、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域、国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会などの情報を提供しています。
【市場セグメンテーション】
この調査ではファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場をセグメンテーションし、種類別 (エステティックファブリック、性能ファブリック)、用途別 (衣類、アクセサリー)、および地域別 (アジア太平洋、南北アメリカ、ヨーロッパ、および中東・アフリカ) の市場規模を予測しています。
・種類別区分:エステティックファブリック、性能ファブリック
・用途別区分:衣類、アクセサリー
・地域別区分
南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
中東・アフリカ(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)
【本レポートで扱う主な質問】
・世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場の10年間の市場状況・展望は?
・世界および地域別に見たファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場成長の要因は何か?
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの市場機会はエンドマーケットの規模によってどのように変化するのか?
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックのタイプ別、用途別の内訳は?
・新型コロナウイルスとロシア・ウクライナ戦争の影響は?
********* 目次 *********
レポートの範囲
・市場の紹介
・分析対象期間
・調査の目的
・調査手法
・調査プロセスおよびデータソース
・経済指標
・通貨
エグゼクティブサマリー
・世界市場の概要:ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの年間販売量2018-2029、地域別現状・将来分析
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別セグメント:エステティックファブリック、性能ファブリック
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別セグメント:衣類、アクセサリー
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別販売量:2018-2023年の販売量、売上、市場シェア、販売価格
企業別世界のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場
・企業別のグローバルファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場データ:2018-2023年の年間販売量、市場シェア
・企業別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの年間売上:2018-2023年の売上、市場シェア
・企業別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売価格
・主要企業のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック生産地域、販売地域、製品タイプ
・市場集中度分析
・新製品および潜在的な参加者
・合併と買収、拡大
ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの地域別レビュー
・地域別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・主要国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場規模2018-2023:年間販売量、売上
・南北アメリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売の成長
・アジア太平洋のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売の成長
・ヨーロッパのファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売の成長
・中東・アフリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売の成長
南北アメリカ市場
・南北アメリカの国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売量、売上(2018-2023)
・南北アメリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別販売量
・南北アメリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別販売量
・米国市場
・カナダ市場
・メキシコ市場
・ブラジル市場
アジア太平洋市場
・アジア太平洋の国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売量、売上(2018-2023)
・アジア太平洋のファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別販売量
・アジア太平洋のファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別販売量
・中国市場
・日本市場
・韓国市場
・東南アジア市場
・インド市場
・オーストラリア市場
・台湾市場
ヨーロッパ市場
・ヨーロッパの国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売量、売上(2018-2023)
・ヨーロッパのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別販売量
・ヨーロッパのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別販売量
・ドイツ市場
・フランス市場
・イギリス市場
・イタリア市場
・ロシア市場
中東・アフリカ市場
・中東・アフリカの国別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売量、売上(2018-2023)
・中東・アフリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別販売量
・中東・アフリカのファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別販売量
・エジプト市場
・南アフリカ市場
・イスラエル市場
・トルコ市場
・GCC諸国市場
市場の成長要因、課題、動向
・市場の成長要因および成長機会分析
・市場の課題およびリスク
・市場動向
製造コスト構造分析
・原材料とサプライヤー
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの製造コスト構造分析
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの製造プロセス分析
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの産業チェーン構造
マーケティング、販売業者および顧客
・販売チャンネル:直接販売チャンネル、間接販売チャンネル
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの主要なグローバル販売業者
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの主要なグローバル顧客
地域別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場予測レビュー
・地域別のファッション&エンターテイメント用スマートファブリック市場規模予測(2024-2029)
・南北アメリカの国別予測
・アジア太平洋の国別予測
・ヨーロッパの国別予測
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの種類別市場規模予測
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリックの用途別市場規模予測
主要企業分析
AIQ Smart Clothing Inc.、 Du Pont、 Gentherm Incorporated、 Interactive Wear AG、 Milliken、 Outlast Technologies LLC、 Ohmatex ApS、 Peratech、 Schoeller Technologies AG、 Textronics、 Toray Industries、 Texas Instruments、 Vista Medical Ltd.
・企業情報
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリック製品
・ファッション&エンターテイメント用スマートファブリック販売量、売上、価格、粗利益(2018-2023)
・主要ビジネス概要
・最新動向
調査結果および結論 |
ファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの世界市場規模は、2022年の12億3,850万米ドルから2029年には48億3,050万米ドルに拡大すると予測されており、2023年から2029年にかけて年平均成長率(CAGR)21.5%で成長すると見込まれています。
スマートファブリックは、ユーザーに優れた機能を提供する技術を統合して製造・設計されています。スマートファブリックの目的は、ユーザーに喜び、パフォーマンス、安全性など、付加価値を提供することです。その用途は、健康、安全、セキュリティ、ライフスタイルのモニタリングなど多岐にわたります。
スマートテキスタイルは、電子テキスタイル、eテキスタイル、スマート衣類、スマートファブリックとも呼ばれ、バッテリー、LED、電子チップ、センサーなどのデジタルコンポーネントが組み込まれています。この技術は、導電性繊維や多層3Dプリントなど、様々な方法で布地に組み込まれています。
LPI(LP Information)の最新調査レポート「ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの業界予測」は、過去の売上を検証し、2022年の世界におけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの総売上を概観するとともに、2023年から2029年にかけてのファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上予測について、地域別および市場セクター別に包括的な分析を提供しています。ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上を地域別、市場セクター別、サブセクター別に分類した本レポートは、世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの市場規模を百万米ドル単位で詳細に分析しています。
本インサイトレポートは、ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界的な展望を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業設立、収益、市場シェア、最新の開発状況、M&A活動に関する主要なトレンドを浮き彫りにしています。また、ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックのポートフォリオと機能、市場参入戦略、市場ポジション、地理的展開に焦点を当て、主要グローバル企業の戦略を分析し、急成長を遂げる世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック市場における各企業の独自のポジションをより深く理解することを目指しています。
本インサイトレポートは、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界的展望を形成する主要な市場動向、推進要因、そして影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、市場規模別の予測を詳細に分析することで、新たなビジネスチャンスを浮き彫りにしています。数百ものボトムアップの定性・定量市場データに基づく透明性の高い手法を用いて、本調査予測は、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界的現状と将来の動向について、非常に詳細な見解を提供します。
本レポートは、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場の包括的な概要、市場シェア、そして成長機会を、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域・国別に提示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
美観ファブリック
機能性ファブリック
用途別セグメンテーション
衣料品
アクセサリー
本レポートでは、市場を地域別にも分類しています。
南北アメリカ
米国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
下記の企業は、主要な専門家からの情報に基づき、企業の事業範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析して選定されています。
AIQスマート・クロージング社
デュポン社
ジェンサーム社
インタラクティブ・ウェア社
ミリケン社
アウトラスト・テクノロジーズ社
オーマテックス社
ペラテック社
ショーラー・テクノロジーズ社
テキストロニクス社
東レ社
テキサス・インスツルメンツ社
ビスタ・メディカル社
本レポートで取り上げる主要な質問
世界のファッション・エンターテイメント向けスマートファブリック市場の10年間の見通しは?
ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリック市場の成長を牽引する要因は、世界全体および地域別で何ですか?
市場および地域別に、最も急速な成長が見込まれる技術はどれですか?
ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリック市場の機会は、最終市場規模によってどのように異なりますか?
ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックは、タイプ別、用途別にどのように分類されますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は?
1 本レポートの調査範囲
1.1 市場概要
1.2 調査対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査方法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 調査通貨
1.8 市場推計における留意点
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概況
2.1.1 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界年間売上高(2018~2029年)
2.1.2 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界的現状と将来分析(地域別、2018年、2022年、2029年)
2.1.3 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界的現状と将来分析(国・地域別、2018年、2022年、2029年)
2.2 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック(タイプ別)
2.2.1 美観ファブリック
2.2.2 機能性ファブリック
2.3 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(タイプ別)
2.3.1 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(タイプ別)(2018~2023年)
2.3.2 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(タイプ別)(2018~2023年)
2.3.3 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売価格(タイプ別)(2018~2023年)
2.4 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの用途別セグメント
2.4.1 衣料品
2.4.2 アクセサリー
2.5 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(用途別)
2.5.1 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(用途別)(2018~2023年)
2.5.2 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの販売動向(売上高および市場シェア)用途別(2018~2023年)
2.5.3 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリック販売価格(用途別)(2018~2023年)
3 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリック(企業別)
3.1 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別内訳データ
3.1.1 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別年間売上高(2018~2023年)
3.1.2 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別売上高市場シェア(2018~2023年)
3.2 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別年間売上高(2018~2023年)
3.2.1 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別売上高(2018~2023年)
3.2.2 ファッション・エンターテイメント分野における世界のスマートファブリックの企業別売上高市場シェア(2018~2023年)
3.3 世界のスマートファッション・エンターテイメント向けファブリックの企業別販売価格
3.4 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの主要メーカー:生産地域、販売地域、製品タイプ
3.4.1 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの主要メーカー:製品の所在地分布
3.4.2 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの主要メーカー:提供製品
3.5 市場集中率分析
3.5.1 競合状況分析
3.5.2 集中率(CR3、CR5、CR10)および(2018~2023年)
3.6 新製品および潜在的参入企業
3.7 合併・買収、事業拡大
4 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの世界市場規模(地域別)の推移(2018~2023年)
4.1 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの世界市場規模(地域別)の推移(2018~2023年)
4.1.1 ファッション・エンターテイメント向けスマートファブリックの世界年間売上高(地域別)地域別(2018~2023年)
4.1.2 世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの地域別年間売上高(2018~2023年)
4.2 世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国/地域別市場規模(2018~2023年)
4.2.1 世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国/地域別年間売上高(2018~2023年)
4.2.2 世界のファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国/地域別年間売上高(2018~2023年)
4.3 南北アメリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高成長率
4.4 アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高成長率
4.5 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高成長率
4.6 中東およびアフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高成長率
5 南北アメリカ
5.1 南北アメリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国別エンターテインメント売上
5.1.1 南北アメリカにおけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(国別)(2018~2023年)
5.1.2 南北アメリカにおけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの収益(国別)(2018~2023年)
5.2 南北アメリカにおけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(タイプ別)
5.3 南北アメリカにおけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(用途別)
5.4 アメリカ合衆国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 アジア太平洋地域
6.1 アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(地域別)
6.1.1 アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(地域別)(2018~2023年)
6.1.2 アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの収益(地域別)(2018~2023年)
6.2 アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリックの売上(タイプ別)
6.3アジア太平洋地域におけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上(用途別)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国・台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国別売上
7.1.1 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国別売上(2018~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国別収益(2018~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの種別売上
7.3 ヨーロッパにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの用途別売上
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの国別売上国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高(国別)(2018~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高(国別)(2018~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高(種類別)
8.3 中東・アフリカにおけるファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高(用途別)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国
9 市場促進要因、課題、トレンド
9.1 市場促進要因と成長機会
9.2 市場の課題とリスク
9.3 業界動向
10 製造コスト構造分析
10.1 原材料とサプライヤー
10.2 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの製造コスト構造分析
10.3 製造ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックのプロセス分析
10.4 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの産業チェーン構造
11 マーケティング、流通業者、顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの流通業者
11.3 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの顧客
12 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界市場予測(地域別)
12.1 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界市場規模予測(地域別)
12.1.1 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界市場規模予測(地域別)(2024~2029年)
12.1.2 ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの世界市場規模予測(地域別)(2024~2029年)
12.2 南北アメリカ(国別)予測
12.3 アジア太平洋地域地域別予測
12.4 ヨーロッパ(国別)予測
12.5 中東・アフリカ(国別)予測
12.6 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界市場予測(タイプ別)
12.7 ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの世界市場予測(用途別)
13 主要プレーヤー分析
13.1 AIQ Smart Clothing Inc.
13.1.1 AIQ Smart Clothing Inc. 企業情報
13.1.2 AIQ Smart Clothing Inc. ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの製品ポートフォリオと仕様
13.1.3 AIQ Smart Clothing Inc. ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリックの売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.1.4 AIQ Smart Clothing Inc. 主要事業概要
13.1.5 AIQ Smart Clothing Inc. 最新動向
13.2 デュポン
13.2.1 デュポン社情報
13.2.2 デュポンのファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック製品ポートフォリオと仕様
13.2.3 デュポンのファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.2.4 デュポン主要事業概要
13.2.5 デュポンの最新動向
13.3 ジェンサーム・インコーポレーテッド
13.3.1 ジェンサーム・インコーポレーテッドの会社情報
13.3.2 ジェンサーム・インコーポレーテッドのファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック製品ポートフォリオと仕様
13.3.3 ジェンサーム・インコーポレーテッドのファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.3.4 ジェンサーム・インコーポレーテッドの主要事業概要
13.3.5 ジェンサーム・インコーポレーテッドの最新動向
13.4 Interactive Wear AG
13.4.1 Interactive Wear AG 企業情報
13.4.2 Interactive Wear AG スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)製品ポートフォリオと仕様
13.4.3 Interactive Wear AG スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.4.4 Interactive Wear AG 主要事業概要
13.4.5 Interactive Wear AG 最新動向
13.5 ミリケン
13.5.1 ミリケン 企業情報
13.5.2 ミリケン スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)製品ポートフォリオと仕様
13.5.3 ミリケン スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.5.4 ミリケン 主要事業概要
13.5.5 ミリケン 最新動向開発状況
13.6 Outlast Technologies LLC
13.6.1 Outlast Technologies LLC 会社情報
13.6.2 Outlast Technologies LLC ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック 製品ポートフォリオと仕様
13.6.3 Outlast Technologies LLC ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック 売上高、収益、価格、粗利益率 (2018~2023年)
13.6.4 Outlast Technologies LLC 主要事業概要
13.6.5 Outlast Technologies LLC 最新開発状況
13.7 Ohmatex ApS
13.7.1 Ohmatex ApS 会社情報
13.7.2 Ohmatex ApS ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック 製品ポートフォリオと仕様
13.7.3 Ohmatex ApS ファッション・エンターテイメント分野におけるスマートファブリック 売上高、収益、価格、粗利益率 (2018~2023年)
13.7.4 Ohmatex ApS 主要事業概要
13.7.5 Ohmatex ApS の最新動向
13.8 Peratech
13.8.1 Peratech 会社情報
13.8.2 Peratech スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)製品ポートフォリオと仕様
13.8.3 Peratech スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.8.4 Peratech 主要事業概要
13.8.5 Peratech 最新動向
13.9 Schoeller Technologies AG
13.9.1 Schoeller Technologies AG 会社情報
13.9.2 Schoeller Technologies AG スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)製品ポートフォリオと仕様
13.9.3 Schoeller Technologies AG スマートファブリック(ファッション・エンターテイメント分野)売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.9.4 Schoeller Technologies AG 主要事業概要
13.9.5 Schoeller Technologies AG 最新開発状況
13.10 Textronics
13.10.1 Textronics 会社情報
13.10.2 ファッション・エンターテインメント分野におけるTextronicsのスマートファブリック:製品ポートフォリオと仕様
13.10.3 ファッション・エンターテインメント分野におけるTextronicsのスマートファブリック:売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.10.4 Textronics 主要事業概要
13.10.5 Textronics 最新開発状況
13.11 東レ
13.11.1 東レ 会社情報
13.11.2 ファッション・エンターテインメント分野における東レのスマートファブリック:製品ポートフォリオと仕様
13.11.3 ファッション・エンターテインメント分野における東レのスマートファブリック:売上高、収益、価格、粗利益率(2018-2023)
13.11.4 東レ株式会社 主要事業概要
13.11.5 東レ株式会社 最新開発状況
13.12 テキサス・インスツルメンツ
13.12.1 テキサス・インスツルメンツ 会社概要
13.12.2 テキサス・インスツルメンツのファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリック:製品ポートフォリオと仕様
13.12.3 テキサス・インスツルメンツのファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリック:売上高、収益、価格、粗利益率 (2018-2023)
13.12.4 テキサス・インスツルメンツ 主要事業概要
13.12.5 テキサス・インスツルメンツの最新開発状況
13.13 ビスタ・メディカル株式会社
13.13.1 ビスタ・メディカル株式会社 会社概要
13.13.2 ビスタ・メディカル株式会社 ファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリック:製品ポートフォリオと仕様
13.13.3 ビスタ・メディカル株式会社 ファッション・エンターテインメント分野におけるスマートファブリック売上高、収益、価格、粗利益率(2018~2023年)
13.13.4 Vista Medical Ltd. 主要事業概要
13.13.5 Vista Medical Ltd. 最新動向
14 調査結果と結論
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