神経ゲーム技術の世界市場動向:ハードウェア、ソフトウェア

◆英語タイトル:Global Neurological Game Technology Market Research Report 2023

QYResearchが発行した調査報告書(QYR23MA8551)◆商品コード:QYR23MA8551
◆発行会社(リサーチ会社):QYResearch
◆発行日:2023年3月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:85
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:新技術
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD2,900 ⇒換算¥435,000見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User(5名様閲覧用)USD4,350 ⇒換算¥652,500見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprise License(同一法人内共有可)USD5,800 ⇒換算¥870,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖
神経ゲーム技術(Neurological Game Technology)は、脳に関連するさまざまな技術を活用してゲームを設計、開発、運営するための手法や理論の総称です。この技術は、人間の脳の働きや神経系の構造を理解することで、ゲーム体験をより深く、よりインタラクティブにすることを目的としています。近年、ゲーム産業は急速に進化しており、その中で神経ゲーム技術も重要な役割を果たすようになっています。

神経ゲーム技術の定義としては、脳波や神経活動、心理状態を計測・解析し、それをゲーム環境に反映させることで、プレイヤーの体験を向上させる技術と言えるでしょう。この技術は、エンターテイメントだけでなく、教育や医療、リハビリテーションなど多様な分野に応用されています。

神経ゲーム技術の特徴は、まず第一に、プレイヤーの脳の状態をリアルタイムで把握できる点です。これにより、ゲームはよりダイナミックにプレイヤーに合わせた演出や難易度調整が可能になります。例えば、プレイヤーの集中力が高まったときには、よりチャレンジングな課題を提示し、リラックスした状態のときには心地よいゲーム体験を提供することが考えられます。

次に、インタラクティブなフィードバックが挙げられます。神経ゲーム技術を利用することで、プレイヤーの感情や思考に応じてリアルタイムでフィードバックを行うことができます。この機能により、プレイヤーは自らの感情や思考過程を意識的に理解することができ、より深い没入感を得ることができます。

さらに、プレイヤーの生理的データを利用してパーソナライズされた体験を提供できる点も特徴の一つです。例えば、心拍数や脳波の状態からそのプレイヤーに最も適したゲームデザインや課題を生成することが可能です。これにより、プレイヤーはより自分に合ったゲームを楽しむことができるようになります。

神経ゲーム技術の種類は多岐にわたります。まず、脳波計(EEG)を用いた技術があり、これによりプレイヤーの脳の波動をリアルタイムで記録し、解析することが可能です。EEGは、クラウン・ジョンソン法や起立性脳波検査といった技術を駆使し、プレイヤーの集中力やストレスなどの状態を測定します。

次に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)との統合も重要です。これらの技術を用いることで、プレイヤーの脳の反応をさらに豊かにし、没入感を高めることができます。例えば、VR環境における神経ゲームは、プレイヤーの動きや反応に基づいてシナリオが変化するため、より直感的でエモーショナルな体験を提供します。

また、バイオフィードバック技術も神経ゲーム技術の一環として考えられるでしょう。これはプレイヤーの生理データ(心拍数、皮膚電気反応など)をリアルタイムで計測し、それに基づいてゲーム内の要素を調整することができる技術です。これにより、プレイヤーは自分の生理的な状態に対して意識的に反応し、学習することが促進されます。

用途としては、教育分野での活用が注目されています。神経ゲーム技術は、教育者が生徒の理解度や注意力を測る手段として使用することができ、個別学習を促進するツールとしての可能性を持っています。リハビリテーションやメンタルヘルスの分野でも、患者の脳の状態や感情を理解しやすくすることで、より効果的な治療が行える可能性があります。

ゲームデザインにおいては、プレイヤーの心理状態に基づいたストーリーテリングや課題設定が重要視されます。神経ゲーム技術を用いることで、ゲーム開発者はプレイヤーの感情や思考を理解し、より共鳴するストーリーやキャラクターを生み出すことができるのです。

関連技術としては、人工知能(AI)や機械学習があります。AIはプレイヤーの行動や選択を学習し、個別化された体験を提供するために活用されます。また、神経科学の研究はゲーム設計において重要な洞察を提供し、プレイヤーの心の動きや行動に基づいた新しいゲームプレイの枠組みを探る土台にもなります。

最後に、神経ゲーム技術の未来について考えると、テクノロジーの進化とともに、更なる深化が期待されます。例えば、脳-コンピュータインターフェース(BCI)の進展によって、プレイヤーの意図を直接的にゲームに反映させることが可能になるかもしれません。これにより、従来の入力デバイスを超えた新しいインタラクションが実現し、ゲーム体験そのものが一層センセーショナルなものになるでしょう。

神経ゲーム技術の持つ可能性は計り知れず、今後の研究や開発によって、ますます多様なシーンでの活用が期待されます。プレイヤーの脳や心に寄り添ったゲームが登場することで、エンターテインメントの未来はより豊かなものになると考えられます。
本調査レポートは世界の神経ゲーム技術市場について調査・分析し、世界の神経ゲーム技術市場概要、市場トレンド、主要企業別競争状況、タイプ別セグメント分析(ハードウェア、ソフトウェア)、用途別セグメント分析(医療、教育、娯楽、その他)、地域別市場規模、主要企業のプロファイルなどに関する情報を掲載しています。主要企業としては、VRTech Group、Emotiv Inc、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Leap Motion、NeuroSky、Affectiva、iMotions A/S、Qneuro、Ultraleapなどが含まれています。世界の神経ゲーム技術市場は、2022年にXXX米ドル、2029年にはXXX米ドルに達すると予測され、予測期間の年平均成長率はXXX%です。COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は、神経ゲーム技術市場規模を推定する際に考慮しました。

・神経ゲーム技術市場の概要
- 神経ゲーム技術のタイプ別セグメント
- 世界の神経ゲーム技術市場規模:タイプ別分析(ハードウェア、ソフトウェア)
- 神経ゲーム技術の用途別セグメント
- 世界の神経ゲーム技術市場規模:用途別分析(医療、教育、娯楽、その他)
- 世界の神経ゲーム技術市場規模予測(2018年-2029年)

・神経ゲーム技術市場の成長トレンド
- 神経ゲーム技術の地域別市場規模(2018年-2029年)
- 神経ゲーム技術市場ダイナミクス
- 神経ゲーム技術の業界動向
- 神経ゲーム技術市場の成長ドライバ、課題、阻害要因

・主要企業別競争状況
- 企業別市場シェア
- 世界の主要企業、業界ランキング分析
- 市場への参入、M&A動向

・タイプ別セグメント:ハードウェア、ソフトウェア
- 世界の神経ゲーム技術のタイプ別市場規模(2018年-2023年)
- 世界の神経ゲーム技術のタイプ別市場規模(2024年-2029年)

・用途別セグメント:医療、教育、娯楽、その他
- 世界の神経ゲーム技術の用途別市場規模(2018年-2023年)
- 世界の神経ゲーム技術の用途別市場規模(2024年-2029年)

・神経ゲーム技術の地域別市場規模
- 北米の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- アメリカの神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- ヨーロッパの神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- アジア太平洋の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- 中国の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- 日本の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- 韓国の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- インドの神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- オーストラリアの神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- 中南米の神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)
- 中東・アフリカの神経ゲーム技術市場規模(2018年-2029年)

・主要企業のプロファイル:企業情報、事業概要、売上、動向
VRTech Group、Emotiv Inc、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Leap Motion、NeuroSky、Affectiva、iMotions A/S、Qneuro、Ultraleap

・アナリストの観点/結論

・調査方法とデータソース

ハイライト
世界の神経ゲーム技術市場は、2022年に100万米ドルと評価され、2029年には100万米ドルに達すると予想されています。2023年から2029年の予測期間中は、年平均成長率(CAGR)%で成長します。市場規模の推定にあたっては、COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響を考慮しました。

北米の神経ゲーム技術市場は、2023年の100万ドルから2029年には100万ドルに達し、2023年から2029年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)%で成長すると予測されています。

アジア太平洋地域の神経ゲーム技術市場は、2023年の100万ドルから2029年には100万ドルに達し、2023年から2029年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)%で成長すると予測されています。

医療分野における神経ゲーム技術の世界市場は、2023年の100万ドルから2029年には100万ドルに達し、2023年から2029年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)%で成長すると予測されています。

神経ゲーム技術の主要グローバル企業には、VRTech Group、Emotiv Inc、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Leap Motion、NeuroSky、Affectiva、iMotions A/S、Qneuroなどがあります。2022年には、世界トップ3ベンダーは、収益の約%を占めました。

レポートの範囲

本レポートは、定量的および定性的な分析を駆使し、世界の神経系ゲーム技術市場を包括的に提示することを目的としています。これにより、読者は事業/成長戦略の策定、市場競争状況の評価、現在の市場における自社のポジションの分析、そして神経系ゲーム技術に関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことができます。

神経系ゲーム技術市場の規模、推定、および予測は、2022年を基準年として、売上高(百万ドル)で示され、2018年から2029年の実績および予測データも含まれています。本レポートは、世界の神経系ゲーム技術市場を包括的にセグメント化しています。また、地域別の市場規模、製品タイプ別、用途別、およびプレーヤー別の市場規模も提供しています。

市場をより深く理解するために、本レポートでは、競争環境、主要競合他社、そしてそれぞれの市場順位のプロファイルを提供しています。また、技術トレンドと新製品開発についても解説しています。

本レポートは、市場全体および各セグメントのサブセグメントの収益に関する情報を、企業別、タイプ別、アプリケーション別、地域別に提供することで、この市場における神経ゲームテクノロジー企業、新規参入企業、および業界チェーン関連企業にとって役立ちます。

企業別

VRTechグループ

Emotiv Inc.

Microsoft Corporation

ソニー株式会社

Leap Motion

NeuroSky

Affectiva

iMotions A/S

Qneuro

Ultraleap

タイプ別セグメント

ハードウェア

ソフトウェア

アプリケーション別セグメント

医療

教育

エンターテインメント

その他

地域別

北米

米国

カナダ

ヨーロッパ

ドイツ

フランス

英国

イタリア

ロシア

北欧諸国

その他ヨーロッパ

アジア太平洋地域

中国

日本

韓国

東南アジア

インド

オーストラリア

その他アジア

中南米

メキシコ

ブラジル

その他中南米

中東・アフリカ

トルコ

サウジアラビア

UAE

その他中東・アフリカ地域

主要章

第1章:本レポートの適用範囲、各市場セグメントの概要(市場セグメント別)市場セグメント(タイプ、アプリケーションなど)ごとに市場規模、将来の発展可能性などを分析し、市場の現状と短期、中期、長期にわたる市場の発展見通しを概観します。

第2章:世界市場規模と地域市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介します。また、市場のダイナミクス、最新の動向、市場の推進要因と制約要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界関連政策の分析についても紹介します。

第3章:神経ゲーム技術関連企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。

第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅することで、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第5章:様々な市場セグメントをアプリケーション別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅することで、読者が様々な下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第6章、第7章、第8章、第9章、第10章:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカの国別セグメント。各地域および主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界の各国の市場動向、将来の発展見通し、市場空間、市場規模について紹介します。

第11章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、製品売上高、粗利益率、製品導入状況、最近の動向など、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。

第12章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1 レポート概要

1.1 調査範囲

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 世界の神経系ゲーム技術市場規模・成長率(タイプ別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

1.2.2 ハードウェア

1.2.3 ソフトウェア

1.3 用途別市場

1.3.1 世界の神経系ゲーム技術市場成長率(用途別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

1.3.2 医療

1.3.3 教育

1.3.4 エンターテイメント

1.3.5 その他

1.4 調査目的

1.5 対象期間

1.6 対象期間

2 世界の成長トレンド

2.1 世界の神経系ゲーム技術市場の展望(2018~2029年)

2.2 神経系ゲーム技術の成長トレンド(用途別)地域

2.2.1 世界の神経系ゲーム技術市場規模(地域別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

2.2.2 神経系ゲーム技術市場規模(地域別:2018~2023年)の推移

2.2.3 神経系ゲーム技術市場規模予測(地域別:2024~2029年)

2.3 神経系ゲーム技術市場のダイナミクス

2.3.1 神経系ゲーム技術業界のトレンド

2.3.2 神経系ゲーム技術市場の牽引要因

2.3.3 神経系ゲーム技術市場の課題

2.3.4 神経系ゲーム技術市場の制約要因

3 主要企業による競争環境

3.1 世界の神経系ゲーム技術主要企業(売上高別)

3.1.1 世界の神経系ゲーム技術主要企業(売上高別:2018~2023年)

3.1.2 世界の神経系ゲーム技術プレーヤー別収益市場シェア(2018~2023年)

3.2 世界の神経系ゲーム技術市場シェア(企業タイプ別、ティア1、ティア2、ティア3)

3.3 対象プレーヤー:神経系ゲーム技術収益ランキング

3.4 世界の神経系ゲーム技術市場における集中度

3.4.1 世界の神経系ゲーム技術市場における集中度(CR5およびHHI)

3.4.2 2022年の神経系ゲーム技術収益上位10社および上位5社

3.5 神経系ゲーム技術主要プレーヤーの本社およびサービス提供地域

3.6 主要プレーヤーの神経系ゲーム技術製品ソリューションおよびサービス

3.7 神経系ゲーム技術市場への参入時期

3.8 合併・買収、事業拡大計画

4 神経系ゲーム技術タイプ別内訳データ

4.1 世界の神経系ゲーム技術タイプ別市場規模推移(2018~2023年)

4.2 世界の神経系ゲーム技術市場規模予測(タイプ別)(2024~2029年)

5 神経系ゲーム技術の用途別内訳データ

5.1 世界の神経系ゲーム技術市場規模推移(アプリケーション別)(2018~2023年)

5.2 世界の神経系ゲーム技術市場規模予測(アプリケーション別)(2024~2029年)

6 北米

6.1 北米の神経系ゲーム技術市場規模(2018~2029年)

6.2 北米の神経系ゲーム技術市場成長率(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

6.3 北米の神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs. 2023年 vs. 2029年

6.4 北米の神経系ゲーム技術市場規模(国別):2024~2029年

6.5 米国

6.6 カナダ

7 ヨーロッパ

7.1 ヨーロッパにおける神経系ゲーム技術市場規模(2018~2029年)

7.2 ヨーロッパにおける神経系ゲーム技術市場の成長率(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

7.3 ヨーロッパにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

7.4 ヨーロッパにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2024年 vs. 2029年

7.5 ドイツ

7.6 フランス

7.7 英国

7.8 イタリア

7.9 ロシア

7.10 北欧諸国

8 アジア太平洋地域

8.1 アジア太平洋地域における神経系ゲーム技術市場規模(2018~2029年)

8.2 アジア太平洋地域における神経系ゲーム技術市場の成長率(地域別):2018年 vs. 2022年 vs 2029年

8.3 アジア太平洋地域における神経系ゲーム技術市場規模(地域別)(2018~2023年)

8.4 アジア太平洋地域における神経系ゲーム技術市場規模(地域別)(2024~2029年)

8.5 中国

8.6 日本

8.7 韓国

8.8 東南アジア

8.9 インド

8.10 オーストラリア

9 ラテンアメリカ

9.1 ラテンアメリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(2018~2029年)

9.2 ラテンアメリカにおける神経系ゲーム技術市場の成長率(国別):2018年 vs 2022年 vs 2029年

9.3 ラテンアメリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs 2022年 vs 2029年

9.3 ラテンアメリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs 2023年

9.4 ラテンアメリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2024~2029年

9.5メキシコ

9.6 ブラジル

10 中東・アフリカ

10.1 中東・アフリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(2018年~2029年)

10.2 中東・アフリカにおける神経系ゲーム技術市場の成長率(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

10.3 中東・アフリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs. 2022年 vs. 2029年

10.3 中東・アフリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2018年 vs. 2023年

10.4 中東・アフリカにおける神経系ゲーム技術市場規模(国別):2024年 vs. 2029年

10.5 トルコ

10.6 サウジアラビア

10.7 アラブ首長国連邦

11 主要企業プロフィール

11.1 VRTech Group

11.1.1 VRTech Group 会社概要

11.1.2 VRTech Group 事業概要

11.1.3 VRTech Group における神経系ゲーム技術概要

11.1.4 VRTechグループのニューロゲームテクノロジー事業における収益(2018~2023年)

11.1.5 VRTechグループの最近の動向

11.2 Emotiv Inc

11.2.1 Emotiv Inc 会社概要

11.2.2 Emotiv Inc 事業概要

11.2.3 Emotiv Inc ニューロゲームテクノロジー概要

11.2.4 Emotiv Inc ニューロゲームテクノロジー事業における収益(2018~2023年)

11.2.5 Emotiv Inc 最近の動向

11.3 Microsoft Corporation

11.3.1 Microsoft Corporation 会社概要

11.3.2 Microsoft Corporation 事業概要

11.3.3 Microsoft Corporation ニューロゲームテクノロジー概要

11.3.4 Microsoft Corporation ニューロゲームテクノロジー事業における収益(2018~2023年)

11.3.5 Microsoft Corporation最近の動向

11.4 ソニー株式会社

11.4.1 ソニー株式会社 会社概要

11.4.2 ソニー株式会社 事業概要

11.4.3 ソニー株式会社 神経科学ゲーム技術概要

11.4.4 ソニー株式会社 神経科学ゲーム技術事業の売上高(2018~2023年)

11.4.5 ソニー株式会社 最近の動向

11.5 Leap Motion

11.5.1 Leap Motion 会社概要

11.5.2 Leap Motion 事業概要

11.5.3 Leap Motion 神経科学ゲーム技術概要

11.5.4 Leap Motion 神経科学ゲーム技術事業の売上高(2018~2023年)

11.5.5 Leap Motion 最近の動向

11.6 NeuroSky

11.6.1 NeuroSky 会社概要

11.6.2 NeuroSky 事業概要

11.6.3 NeuroSky 神経ゲーム技術概要

11.6.4 NeuroSky 神経ゲーム技術事業における収益 (2018~2023年)

11.6.5 NeuroSky の最近の動向

11.7 Affectiva

11.7.1 Affectiva 会社概要

11.7.2 Affectiva 事業概要

11.7.3 Affectiva 神経ゲーム技術概要

11.7.4 Affectiva 神経ゲーム技術事業における収益 (2018~2023年)

11.7.5 Affectiva の最近の動向

11.8 iMotions A/S

11.8.1 iMotions A/S 会社概要

11.8.2 iMotions A/S 事業概要

11.8.3 iMotions A/S 神経ゲーム技術概要

11.8.4 iMotions神経系ゲーム技術事業におけるA/Sの売上高(2018~2023年)

11.8.5 iMotions A/Sの最近の動向

11.9 Qneuro

11.9.1 Qneuroの会社概要

11.9.2 Qneuroの事業概要

11.9.3 Qneuroの神経系ゲーム技術概要

11.9.4 Qneuroの神経系ゲーム技術事業における売上高(2018~2023年)

11.9.5 Qneuroの最近の動向

11.10 Ultraleap

11.10.1 Ultraleapの会社概要

11.10.2 Ultraleapの事業概要

11.10.3 Ultraleapの神経系ゲーム技術概要

11.10.4 Ultraleapの神経系ゲーム技術事業における売上高(2018~2023年)

11.10.5 Ultraleapの最新動向

12 アナリストの視点/結論

13 付録

13.1 調査方法

13.1.1 方法論/研究アプローチ

13.1.2 データソース

13.2 免責事項

13.3 著者情報

1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global Neurological Game Technology Market Size Growth Rate by Type: 2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 Hardware
1.2.3 Software
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Neurological Game Technology Market Growth by Application: 2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 Medical Treatment
1.3.3 Educate
1.3.4 Entertainment
1.3.5 Other
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
1.6 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Neurological Game Technology Market Perspective (2018-2029)
2.2 Neurological Game Technology Growth Trends by Region
2.2.1 Global Neurological Game Technology Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2.2 Neurological Game Technology Historic Market Size by Region (2018-2023)
2.2.3 Neurological Game Technology Forecasted Market Size by Region (2024-2029)
2.3 Neurological Game Technology Market Dynamics
2.3.1 Neurological Game Technology Industry Trends
2.3.2 Neurological Game Technology Market Drivers
2.3.3 Neurological Game Technology Market Challenges
2.3.4 Neurological Game Technology Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Neurological Game Technology Players by Revenue
3.1.1 Global Top Neurological Game Technology Players by Revenue (2018-2023)
3.1.2 Global Neurological Game Technology Revenue Market Share by Players (2018-2023)
3.2 Global Neurological Game Technology Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Neurological Game Technology Revenue
3.4 Global Neurological Game Technology Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Neurological Game Technology Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Neurological Game Technology Revenue in 2022
3.5 Neurological Game Technology Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Neurological Game Technology Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Neurological Game Technology Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Neurological Game Technology Breakdown Data by Type
4.1 Global Neurological Game Technology Historic Market Size by Type (2018-2023)
4.2 Global Neurological Game Technology Forecasted Market Size by Type (2024-2029)
5 Neurological Game Technology Breakdown Data by Application
5.1 Global Neurological Game Technology Historic Market Size by Application (2018-2023)
5.2 Global Neurological Game Technology Forecasted Market Size by Application (2024-2029)
6 North America
6.1 North America Neurological Game Technology Market Size (2018-2029)
6.2 North America Neurological Game Technology Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
6.3 North America Neurological Game Technology Market Size by Country (2018-2023)
6.4 North America Neurological Game Technology Market Size by Country (2024-2029)
6.5 United States
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Europe Neurological Game Technology Market Size (2018-2029)
7.2 Europe Neurological Game Technology Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
7.3 Europe Neurological Game Technology Market Size by Country (2018-2023)
7.4 Europe Neurological Game Technology Market Size by Country (2024-2029)
7.5 Germany
7.6 France
7.7 U.K.
7.8 Italy
7.9 Russia
7.10 Nordic Countries
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Neurological Game Technology Market Size (2018-2029)
8.2 Asia-Pacific Neurological Game Technology Market Growth Rate by Region: 2018 VS 2022 VS 2029
8.3 Asia-Pacific Neurological Game Technology Market Size by Region (2018-2023)
8.4 Asia-Pacific Neurological Game Technology Market Size by Region (2024-2029)
8.5 China
8.6 Japan
8.7 South Korea
8.8 Southeast Asia
8.9 India
8.10 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Neurological Game Technology Market Size (2018-2029)
9.2 Latin America Neurological Game Technology Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
9.3 Latin America Neurological Game Technology Market Size by Country (2018-2023)
9.4 Latin America Neurological Game Technology Market Size by Country (2024-2029)
9.5 Mexico
9.6 Brazil
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Neurological Game Technology Market Size (2018-2029)
10.2 Middle East & Africa Neurological Game Technology Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029
10.3 Middle East & Africa Neurological Game Technology Market Size by Country (2018-2023)
10.4 Middle East & Africa Neurological Game Technology Market Size by Country (2024-2029)
10.5 Turkey
10.6 Saudi Arabia
10.7 UAE
11 Key Players Profiles
11.1 VRTech Group
11.1.1 VRTech Group Company Detail
11.1.2 VRTech Group Business Overview
11.1.3 VRTech Group Neurological Game Technology Introduction
11.1.4 VRTech Group Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.1.5 VRTech Group Recent Development
11.2 Emotiv Inc
11.2.1 Emotiv Inc Company Detail
11.2.2 Emotiv Inc Business Overview
11.2.3 Emotiv Inc Neurological Game Technology Introduction
11.2.4 Emotiv Inc Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.2.5 Emotiv Inc Recent Development
11.3 Microsoft Corporation
11.3.1 Microsoft Corporation Company Detail
11.3.2 Microsoft Corporation Business Overview
11.3.3 Microsoft Corporation Neurological Game Technology Introduction
11.3.4 Microsoft Corporation Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.3.5 Microsoft Corporation Recent Development
11.4 Sony Corporation
11.4.1 Sony Corporation Company Detail
11.4.2 Sony Corporation Business Overview
11.4.3 Sony Corporation Neurological Game Technology Introduction
11.4.4 Sony Corporation Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.4.5 Sony Corporation Recent Development
11.5 Leap Motion
11.5.1 Leap Motion Company Detail
11.5.2 Leap Motion Business Overview
11.5.3 Leap Motion Neurological Game Technology Introduction
11.5.4 Leap Motion Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.5.5 Leap Motion Recent Development
11.6 NeuroSky
11.6.1 NeuroSky Company Detail
11.6.2 NeuroSky Business Overview
11.6.3 NeuroSky Neurological Game Technology Introduction
11.6.4 NeuroSky Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.6.5 NeuroSky Recent Development
11.7 Affectiva
11.7.1 Affectiva Company Detail
11.7.2 Affectiva Business Overview
11.7.3 Affectiva Neurological Game Technology Introduction
11.7.4 Affectiva Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.7.5 Affectiva Recent Development
11.8 iMotions A/S
11.8.1 iMotions A/S Company Detail
11.8.2 iMotions A/S Business Overview
11.8.3 iMotions A/S Neurological Game Technology Introduction
11.8.4 iMotions A/S Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.8.5 iMotions A/S Recent Development
11.9 Qneuro
11.9.1 Qneuro Company Detail
11.9.2 Qneuro Business Overview
11.9.3 Qneuro Neurological Game Technology Introduction
11.9.4 Qneuro Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.9.5 Qneuro Recent Development
11.10 Ultraleap
11.10.1 Ultraleap Company Detail
11.10.2 Ultraleap Business Overview
11.10.3 Ultraleap Neurological Game Technology Introduction
11.10.4 Ultraleap Revenue in Neurological Game Technology Business (2018-2023)
11.10.5 Ultraleap Recent Development
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Disclaimer
13.3 Author Details


❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ 神経ゲーム技術の世界市場動向:ハードウェア、ソフトウェア(Global Neurological Game Technology Market Research Report 2023)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
グローバルリサーチ調査レポートのイメージグローバルリサーチ調査レポートのイメージ