世界のゲーミングPC&モニター市場(企業別・タイプ別・用途別):ゲーミングPC、ゲーミングモニター

◆英語タイトル:Global Gaming PC and Monitors Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22MY3356)◆商品コード:GIR22MY3356
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年5月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:105
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,480 ⇒換算¥522,000見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User(20名様閲覧用)USD5,220 ⇒換算¥783,000見積依頼/購入/質問フォーム
Corporate User(同一法人内共有可)USD6,960 ⇒換算¥1,044,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖
ゲーミングPCとモニターは、ゲームを快適に楽しむために特化したコンピュータシステムと表示デバイスです。これらのデバイスは、ゲーミング体験の質を大きく左右します。以下では、ゲーミングPCとモニターの概念について、定義、特徴、種類、用途、関連技術などを詳しく説明します。

まず、ゲーミングPCとは、ゲームを高いパフォーマンスで実行するために設計された個人用コンピュータを指します。一般的なPCとは異なり、ゲーミングPCは高度なグラフィック処理能力や、優れたデータ処理性能を持っています。これにより、最新のゲームが要求する膨大な処理能力に対応でき、スムーズなゲームプレイを実現します。

ゲーミングPCの特徴には、まず高性能なCPU(中央処理装置)が挙げられます。ゲーム環境では、複数のデータ処理を同時に行うことが求められるため、マルチコアのプロセッサが好まれます。次に、GPU(グラフィック処理装置)も重要な要素で、最新のゲームタイトルに適した強力なグラフィックスカードが必要です。これによって、リアルなグラフィックやスムーズなアニメーションを実現します。

また、RAM(ランダムアクセスメモリ)の容量も、ゲームのスムーズな動作に寄与します。一般的には、16GB以上のRAMが推奨されており、これにより複数のアプリケーションやバックグラウンドプロセスを同時に動かすことができます。ストレージも重要な要素で、SSD(ソリッドステートドライブ)を搭載することで、読み込み速度を大幅に向上させ、ゲームのスタートアップやロード時間を短縮します。

ゲーミングPCには、主にデスクトップ型とノート型があります。デスクトップ型はカスタマイズ性が高く、性能の向上や交換が容易です。一方、ノート型は携帯性に優れており、いつでもどこでもゲームを楽しむことが出来ます。どちらを選択するかは、使用シーンやユーザーのニーズによって変わります。

次に、ゲーミングモニターについて考えてみましょう。ゲーミングモニターは、ゲーム進行中の映像を表示するために開発されたディスプレイデバイスです。一般的なモニターに比べて高いリフレッシュレートや応答速度を持ち、これがゲームプレイの快適さや精度に大きく影響を与えます。

モニターのリフレッシュレートは、画面が1秒間に何回更新されるかを示し、単位はHz(ヘルツ)で表されます。高リフレッシュレートのモニターは、特に動きが激しいゲームや対戦型ゲームにおいて、スムーズな動作を実現します。一般的には144Hz以上のリフレッシュレートが好まれ、最近では240Hzや360Hzに対応した製品も登場しています。

応答速度は、画面上のピクセルが色を変える速度を示します。これが遅いと、移動するオブジェクトがブレて見える「ゴースティング」を引き起こすことがあります。ゲーミングモニターは、通常1msから5ms程度の応答速度を持ち、これによってクリアな映像を提供します。

さらに、G-SyncやFreeSyncなどの技術も、ゲーミングモニターにはよく搭載されています。これらは、GPUとモニターのリフレッシュレートを同期させ、ティアリングやスタッターを防ぐ技術です。これにより、より滑らかなゲームプレイが実現し、プレイヤーがストレスを感じることなくゲームに集中できる環境を作り出します。

用途に関して、ゲーミングPCやモニターは主にオンラインゲーム、オフラインのシングルプレイヤーゲーム、VR(バーチャルリアリティ)ゲーム、eスポーツといった様々なジャンルのゲームを楽しむために使用されます。これらのデバイスは、プレイヤーがリアルなゲーム体験をするために不可欠なツールとなっています。

また、近年ではストリーミングやクリエイティブな作業にも利用されるようになりました。ゲーミングPCの高性能は動画編集や3Dモデリングなどの作業においても有効であり、特にクリエイター向けに特化したゲーミングPCも多く販売されています。このように、ゲーミングPCやモニターはもはや純粋なゲーム用途だけでなく、幅広い用途に適応しているのです。

関連技術としては、VRやAR(拡張現実)技術の進歩も見逃せません。これらの技術は、次世代のゲーム体験をもたらすものであり、専用のハードウェアやソフトウェアの開発が進められています。さらに、自作PCの人気も高まっており、ユーザーが自らパーツを選び組み合わせることで、求める性能に応じたカスタマイズが可能となっています。

総じて、ゲーミングPCとモニターは、ゲーム体験を向上させるために特化したデバイスです。高性能なハードウェアや最新の技術を駆使することで、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。ゲームは単なる娯楽ではなく、多くの人々にとって文化的な要素や社会的なつながりを持つ重要な活動になっています。これらのデバイスの進化によって、未来のゲームはさらに多様化し、プレイヤーに新たな体験をもたらすことでしょう。
ゲーミングPC&モニター市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のゲーミングPC&モニターの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲーミングPC&モニター市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・ゲーミングPC、ゲーミングモニター

用途別セグメントは次のように区分されます。
・オンライン、オフライン

世界のゲーミングPC&モニター市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Corsair、MSI、Dell、ASUS、HP、Acer、Lenovo、LG、HKC、BenQ ZOWIE、Viewsonic、Razer、CyberpowerPC

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲーミングPC&モニター製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲーミングPC&モニターメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲーミングPC&モニターの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲーミングPC&モニターメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲーミングPC&モニターの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲーミングPC&モニターの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲーミングPC&モニター市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲーミングPC&モニターの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲーミングPC&モニターの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上):Corsair、MSI、Dell、ASUS、HP、Acer、Lenovo、LG、HKC、BenQ ZOWIE、Viewsonic、Razer、CyberpowerPC
・メーカー別市場シェア
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:ゲーミングPC、ゲーミングモニター
・用途別分析2017年-2028年:オンライン、オフライン
・ゲーミングPC&モニターの北米市場規模2017年-2028年:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ゲーミングPC&モニターのヨーロッパ市場規模2017年-2028年:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリア
・ゲーミングPC&モニターのアジア市場規模2017年-2028年:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア
・ゲーミングPC&モニターの南米市場規模2017年-2028年:ブラジル、アルゼンチン
・ゲーミングPC&モニターの中東・アフリカ市場規模2017年-2028年:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカ
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

ゲーミングPCおよびモニター市場レポートは、世界市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメンテーション、市場成長、市場シェア、競合状況、売上分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、貿易規制、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、製品発売、地域市場の拡大、技術革新などについて詳細な分析を提供しています。
当社(Global Info Research)の最新調査によると、COVID-19パンデミックの影響により、世界のゲーミングPCおよびモニター市場規模は2021年に100万米ドルに達すると推定され、2022年から2028年の予測期間中に%のCAGRで成長し、2028年には100万米ドルに達すると予測されています。2021年の世界のゲーミングPCおよびモニター市場の%を占めるオンライン市場は、2028年には100万米ドルに達すると予測され、今後6年間で%のCAGRで成長します。ゲーミングPCセグメントは、2022年から2028年にかけて%のCAGRで推移すると予測されています。

ゲーミングPCおよびモニターの世界主要メーカーには、Corsair、MSI、Dell、ASUS、HPなどがあります。売上高で見ると、世界上位4社は2021年に%を超えるシェアを占めています。

市場セグメンテーション

ゲーミングPCおよびモニター市場は、タイプ別および用途別に区分されています。2017年から2028年までのセグメント間の成長率は、タイプ別および用途別の販売数量と金額の正確な計算と予測を提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることで、ビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別市場セグメントは、以下の市場をカバーしています。

ゲーミングPC

ゲーミングモニター

アプリケーション別市場セグメントは、以下の通りです。

オンライン

オフライン

世界のゲーミングPCおよびモニター市場における主要プレーヤーは以下の通りです。

Corsair

MSI

Dell

ASUS

HP

Acer

Lenovo

LG

HKC

BenQ ZOWIE

Viewsonic

Razer

Cyber​​powerPC

地域別市場セグメントは、以下の地域をカバーしています。

北米(米国、カナダ、メキシコ)

欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他ヨーロッパ)

アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)

南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他南米)

中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他中東およびアフリカ)

調査対象は以下のとおりです。全15章:

第1章では、ゲーミングPCとモニターの製品範囲、市場概要、市場機会、市場牽引力、市場リスクについて解説します。

第2章では、ゲーミングPCとモニターの主要メーカーの概要、価格、売上高、収益、2019年から2022年までのゲーミングPCとモニターの世界市場シェアについて解説します。

第3章では、ゲーミングPCとモニターの競争状況、主要メーカーの売上高、収益、世界市場シェアを、市場環境比較に基づき詳細に分析します。

第4章では、ゲーミングPCとモニターの地域別内訳データを示し、2017年から2028年までの地域別の売上高、収益、成長率を示します。

第5章と第6章では、2017年から2028年までのタイプ別および用途別の売上高、市場シェア、成長率をタイプ別、用途別にセグメント化します。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2017年から2022年までの世界の主要国における売上高、収益、市場シェアを国別に内訳し、ゲーミングPCとモニターの市場予測を、地域別、タイプ別、用途別に、売上高と収益とともに、2023年から2028年まで示します。

第12章では、ゲーミングPCとモニターの主要原材料、主要サプライヤー、および業界チェーンを示します。

第 13 章、第 14 章、および第 15 章では、ゲーミング PC およびモニターの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論、付録、およびデータ ソースについて説明します。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要

1.1 ゲーミングPCとモニターの概要

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 概要:世界のゲーミングPCとモニターのタイプ別売上高:2017年、2021年、2028年

1.2.2 ゲーミングPC

1.2.3 ゲーミングモニター

1.3 アプリケーション別市場分析

1.3.1 概要:世界のゲーミングPCとモニターのアプリケーション別売上高:2017年、2021年、2028年

1.3.2 オンライン

1.3.3 オフライン

1.4 世界のゲーミングPCとモニターの市場規模と予測

1.4.1 世界のゲーミングPCとモニターの販売金額(2017年、2021年、2028年)

1.4.2 世界のゲーミングPCとモニターの販売数量(2017~2028年)

1.4.3 世界のゲーミングPCおよびモニターの価格(2017~2028年)

1.5 世界のゲーミングPCおよびモニターの生産能力分析

1.5.1 世界のゲーミングPCおよびモニターの総生産能力(2017~2028年)

1.5.2 世界のゲーミングPCおよびモニターの地域別生産能力

1.6 市場の推進要因、抑制要因、およびトレンド

1.6.1 ゲーミングPCおよびモニター市場の推進要因

1.6.2 ゲーミングPCおよびモニター市場の抑制要因

1.6.3 ゲーミングPCおよびモニターのトレンド分析

2 メーカープロフィール

2.1 Corsair

2.1.1 Corsairの詳細

2.1.2 Corsairの主要事業

2.1.3 CorsairのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.1.4 CorsairのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、および市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.2 MSI

2.2.1 MSIの詳細

2.2.2 MSIの主要事業

2.2.3 MSIのゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

2.2.4 MSIのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.3 Dell

2.3.1 Dellの詳細

2.3.2 Dellの主要事業

2.3.3 DellのゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

2.3.4 DellのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.4 ASUS

2.4.1 ASUSの詳細

2.4.2 ASUSの主要事業

2.4.3 ASUSゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.4.4 ASUSゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.5 HP

2.5.1 HPの詳細

2.5.2 HPの主要事業

2.5.3 HPゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.5.4 HPゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.6 Acer

2.6.1 Acerの詳細

2.6.2 Acerの主要事業

2.6.3 AcerゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.6.4 AcerゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.7 Lenovo

2.7.1 Lenovoの詳細

2.7.2 Lenovoの主要事業

2.7.3 LenovoゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.7.4 LenovoゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.8 LG

2.8.1 LGの詳細

2.8.2 LGの主要事業

2.8.3 LGゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.8.4 LGゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.9 HKC

2.9.1 HKCの詳細

2.9.2 HKCの主要事業

2.9.3 HKCのゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

2.9.4 HKCのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益、市場シェア (2019年、2020年、2021年、2022年)

2.10 BenQ ZOWIE

2.10.1 BenQ ZOWIEの詳細

2.10.2 BenQ ZOWIEの主要事業

2.10.3 BenQ ZOWIEのゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

2.10.4 BenQ ZOWIEのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益、市場シェア (2019年、 (2020年、2021年、2022年)

2.11 Viewsonic

2.11.1 Viewsonicの詳細

2.11.2 Viewsonicの主要事業

2.11.3 ViewsonicのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.11.4 ViewsonicのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.12 Razer

2.12.1 Razerの詳細

2.12.2 Razerの主要事業

2.12.3 RazerのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

2.12.4 RazerのゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.13 Cyber​​powerPC

2.13.1 Cyber​​powerPCの詳細

2.13.2 Cyber​​powerPCの主要事業

2.13.3 Cyber​​powerPCゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

2.13.4 Cyber​​powerPCゲーミングPCおよびモニターの売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

3 ゲーミングPCおよびモニターのメーカー別内訳データ

3.1 ゲーミングPCおよびモニターの世界販売台数(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.2 ゲーミングPCおよびモニターの世界売上高(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.3 ゲーミングPCおよびモニターにおける主要メーカーの市場ポジション

3.4 市場集中度

3.4.1 2021年のゲーミングPCおよびモニターメーカー上位3社の市場シェア

3.4.2 2021年のゲーミングPCおよびモニターメーカー上位6社の市場シェア

3.5 世界のゲーミングPCおよびモニター生産能力(企業別):2021年と2022年

3.6 地域別メーカー:本社およびゲーミングPCおよびモニター生産拠点

3.7 新規参入企業および生産能力拡大計画

3.8 合併・買収(M&A)

4 地域別市場分析

4.1 世界のゲーミングPCおよびモニター市場規模(地域別)

4.1.1 世界のゲーミングPCおよびモニター販売数量(地域別)(2017~2028年)

4.1.2 世界のゲーミングPCおよびモニター売上高(地域別)(2017~2028年)

4.2 北米のゲーミングPCおよびモニター売上高(2017~2028年)

4.3 ヨーロッパのゲーミングPCおよびモニター売上高(2017~2028年)

4.4 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニター売上高(2017~2028年)

4.5 南米におけるゲーミングPCおよびモニター売上高(2017~2028年)

4.6 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニター売上高(2017~2028年)

5 市場セグメント(タイプ別)

5.1 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売数量(タイプ別)(2017~2028年)

5.2 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売金額(タイプ別)(2017~2028年)

5.3 世界のゲーミングPCおよびモニターの価格(タイプ別)(2017~2028年)

6 市場セグメント(用途別)

6.1 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売数量(用途別)(2017~2028年)

6.2 世界のゲーミングPCおよびモニターアプリケーション別売上高(2017~2028年)

6.3 世界のゲーミングPCおよびモニター価格(アプリケーション別)(2017~2028年)

7. 北米:国別、タイプ別、アプリケーション別

7.1 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

7.2 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(アプリケーション別)(2017~2028年)

7.3 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの市場規模(国別)

7.3.1 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(国別)(2017~2028年)

7.3.2 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの売上高(国別)(2017~2028年)

7.3.3 米国の市場規模と予測(2017~2028年)

7.3.4 カナダの市場規模と予測(2017~2028年)

7.3.5 メキシコ市場規模と予測 (2017~2028年)

8. ヨーロッパ – 国別、タイプ別、アプリケーション別

8.1 ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

8.2 ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(アプリケーション別)(2017~2028年)

8.3 ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの市場規模(国別)

8.3.1 ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(国別)(2017~2028年)

8.3.2 ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高(国別)(2017~2028年)

8.3.3 ドイツ市場規模と予測 (2017~2028年)

8.3.4 フランス市場規模と予測 (2017~2028年)

8.3.5 英国市場規模と予測(2017-2028)

8.3.6 ロシア市場規模と予測 (2017-2028)

8.3.7 イタリア市場規模と予測 (2017-2028)

9 アジア太平洋地域:地域別、タイプ別、アプリケーション別

9.1 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017-2028)

9.2 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(アプリケーション別)(2017-2028)

9.3 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの市場規模(地域別)

9.3.1 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(地域別)(2017-2028)

9.3.2 アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの売上高(地域別)(2017-2028)

9.3.3 中国市場規模と予測(2017-2028)

9.3.4 日本市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.5 韓国市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.6 インド市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.7 東南アジア市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.8 オーストラリア市場規模と予測 (2017-2028)

10 南米市場:地域別、タイプ別、アプリケーション別

10.1 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売状況(タイプ別)(2017-2028)

10.2 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売状況(アプリケーション別)(2017-2028)

10.3 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの市場規模(国別)

10.3.1 南米におけるゲーミングPCゲーミングPCおよびモニターの国別販売数量(2017~2028年)

10.3.2 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2017~2028年)

10.3.3 ブラジル市場規模および予測(2017~2028年)

10.3.4 アルゼンチン市場規模および予測(2017~2028年)

11 中東・アフリカ:国別、タイプ別、アプリケーション別

11.1 中東・アフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの国別販売数量(2017~2028年)

11.2 中東・アフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別販売数量(2017~2028年)

11.3 中東・アフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの国別市場規模

11.3.1 中東・アフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの国別販売数量(2017~2028年)

11.3.2 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2017~2028年)

11.3.3 トルコの市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.4 エジプトの市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.5 サウジアラビアの市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.6 南アフリカの市場規模と予測(2017~2028年)

12 原材料と産業チェーン

12.1 ゲーミングPCおよびモニターの原材料と主要メーカー

12.2 ゲーミングPCおよびモニターの製造コスト比率

12.3 ゲーミングPCおよびモニターの製造プロセス

12.4 ゲーミングPCおよびモニターの産業チェーン

13 販売チャネル、販売代理店、トレーダー、ディーラー

13.1 売上高チャネル

13.1.1 直接マーケティング

13.1.2 間接マーケティング

13.2 ゲーミングPCおよびモニターの代表的な販売代理店

13.3 ゲーミングPCおよびモニターの代表的な顧客

14 調査結果と結論

15 付録

15.1 調査方法

15.2 調査プロセスとデータソース

15.3 免責事項

表一覧

表1. 世界のゲーミングPCおよびモニターの売上高(タイプ別、単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表2. 世界のゲーミングPCおよびモニターの売上高(アプリケーション別、単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表3. Corsairの基本情報、製造拠点、競合他社

表4. Corsairの主要事業

表5. CorsairのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表6. CorsairのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表7. MSIの基本情報、製造拠点、競合他社

表8. MSIの主要事業

表9. MSIのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービスサービス

表10. MSIゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表11. Dellの基本情報、製造拠点、競合他社

表12. Dellの主要事業

表13. DellゲーミングPCおよびモニターの製品およびサービス

表14. DellゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表15. ASUSの基本情報、製造拠点、競合他社

表16. ASUSの主要事業

表17. ASUSゲーミングPCおよびモニターの製品およびサービス

表18. ASUSゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台数)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表19. HPの基本情報、製造拠点、競合他社

表20. HPの主要事業

表21. HPのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表22. HPのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台数)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表23. Acerの基本情報、製造拠点、競合他社

表24. Acerの主要事業

表25. AcerのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表26. AcerのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台数)、価格(米ドル/台)、売上高(米ドル売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表27. Lenovoの基本情報、製造拠点、競合他社

表28. Lenovoの主要事業

表29. LenovoのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表30. LenovoのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表31. LGの基本情報、製造拠点、競合他社

表32. LGの主要事業

表33. LGのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表34. LGのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェアシェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表35. HKC 基本情報、製造拠点、競合他社

表36. HKC 主要事業

表37. HKC ゲーミングPCおよびモニター製品・サービス

表38. HKC ゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表39. BenQ ZOWIE 基本情報、製造拠点、競合他社

表40. BenQ ZOWIE 主要事業

表41. BenQ ZOWIE ゲーミングPCおよびモニター製品・サービス

表42. BenQ ZOWIE ゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表43. Viewsonicの基本情報、製造拠点、競合他社

表44. Viewsonicの主要事業

表45. ViewsonicのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表46. ViewsonicのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表47. Razerの基本情報、製造拠点、競合他社

表48. Razerの主要事業

表49. RazerのゲーミングPCおよびモニターの製品とサービス

表50. RazerのゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、 (2020年、2021年、2022年)

表51. Cyber​​powerPC 基本情報、製造拠点、競合他社

表52. Cyber​​powerPC 主要事業

表53. Cyber​​powerPC ゲーミングPCおよびモニター製品とサービス

表54. Cyber​​powerPC ゲーミングPCおよびモニターの販売台数(台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表55. ゲーミングPCおよびモニターの世界販売台数(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)および(台)

表56. ゲーミングPCおよびモニターの世界売上高(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)および(百万米ドル)

表57. Cyber​​powerPCの市場ポジションゲーミングPCおよびモニターメーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)(2021年の売上高ベース)

表58. ゲーミングPCおよびモニターの世界生産能力(企業別、台数):2020年と2021年の比較

表59. 主要メーカーの本社およびゲーミングPCおよびモニター生産拠点

表60. ゲーミングPCおよびモニターへの新規参入企業および生産能力拡大計画

表61. 過去5年間のゲーミングPCおよびモニターの合併・買収

表62. ゲーミングPCおよびモニターの世界販売台数(地域別、2017~2022年)および販売台数(台)

表63. ゲーミングPCおよびモニターの世界販売台数(地域別、2023~2028年)および販売台数(台)

表64. ゲーミングPCおよびモニターの世界売上高(地域別、2017~2022年)および売上高(百万米ドル)

表65. 世界のゲーミングPCおよびモニターの地域別売上高(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表66. 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017~2022年)および(台数)

表67. 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2023~2028年)および(台数)

表68. 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017~2022年)および(単位:百万米ドル)

表69. 世界のゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2023~2028年)および(単位:百万米ドル)

表70. 世界のゲーミングPCおよびモニターの価格(タイプ別)(2017~2022年)および(単位:米ドル/台)

表71. 世界のゲーミングPCおよびモニターの価格(タイプ別)(2023~2028年)および(単位:米ドル/台)

表72. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上(2017~2022年)および(台数)

表73. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上(2023~2028年)および(台数)

表74. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表75. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表76. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別価格(2017~2022年)および(米ドル/台)

表77. 世界のゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別価格(2023~2028年)および(米ドル/台)

表78. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上(2017~2022年)および(台数)

表79. 北米におけるゲーミングPCおよびモニター国別売上(2023~2028年)および(台数)

表80. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表81. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表82. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上(2017~2022年)および(台数)

表83. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上(2023~2028年)および(台数)

表84. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの用途別売上(2017~2022年)および(台数)

表85. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの用途別売上(2023~2028年)および(台数)

表86. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上(2017-2022) および (台数)

表87. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上 (2023-2028) および (台数)

表88. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高 (2017-2022) および (百万米ドル)

表89. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高 (2023-2028) および (百万米ドル)

表90. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上 (2017-2022) および (台数)

表91. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上 (2023-2028) および (台数)

表92. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの用途別売上 (2017-2022) および (台数)

表93. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの用途別売上 (2023-2028)および(台数)

表94. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上(2017~2022年)および(台数)

表95. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上(2023~2028年)および(台数)

表96. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表97. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表98. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上(2017~2022年)および(台数)

表99. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの機種別売上(2023~2028年)および(台数)

表100. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上(2017~2022年)および(台数)

表101. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターのアプリケーション別売上(2023~2028年)および(台数)

表102. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上(2017~2022年)および(台数)

表103. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上(2023~2028年)および(台数)

表104. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表105. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの国別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表106. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターのタイプ別売上(2017~2022年)および(台数)

表107. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別、2023~2028年)および販売台数(台)

表108. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(用途別、2017~2022年)および販売台数(台)

表109. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(用途別、2023~2028年)および販売台数(台)

表110. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(地域別、2017~2022年)および販売台数(台)

表111. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(地域別、2023~2028年)および販売台数(台)

表112. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高(地域別、2017~2022年)および売上高(百万米ドル)

表113. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高(地域別) (2023-2028) および (百万米ドル)

表114. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2017-2022)および(台数)

表115. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(タイプ別)(2023-2028)および(台数)

表116. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(用途別)(2017-2022)および(台数)

表117. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの販売台数(用途別)(2023-2028)および(台数)

表118. ゲーミングPCおよびモニターの原材料

表119. ゲーミングPCおよびモニターの原材料の主要メーカー

表120. 直接チャネルの長所と短所

表121. 間接チャネルの長所と短所

表122. ゲーミングPCおよびモニターの標準販売代理店

表123. ゲーミングPCとモニターの主要顧客

図表一覧

図1. ゲーミングPCとモニターの概要

図2. 2021年の世界ゲーミングPCとモニターの収益市場シェア(タイプ別)

図3. ゲーミングPC

図4. ゲーミングモニター

図5. 2021年の世界ゲーミングPCとモニターのアプリケーション別収益市場シェア

図6. オンライン

図7. オフライン

図8. 世界ゲーミングPCとモニターの収益(百万米ドル)および(台数):2017年、2021年、2028年

図9. 世界ゲーミングPCとモニターの収益と予測(2017~2028年)および(百万米ドル)

図10. 世界ゲーミングPCとモニターの販売台数(2017~2028年)および(台数)

図11. 世界ゲーミングPCとモニターの価格(2017~2028年) および (米ドル/台)

図12. 世界のゲーミングPCおよびモニターの生産能力 (2017~2028年) および (台)

図13. 世界のゲーミングPCおよびモニターの生産能力(地域別):2022年 vs 2028年

図14. ゲーミングPCおよびモニター市場の牽引要因

図15. ゲーミングPCおよびモニター市場の制約要因

図16. ゲーミングPCおよびモニター市場の動向

図17. 世界のゲーミングPCおよびモニターのメーカー別販売市場シェア(2021年)

図18. 世界のゲーミングPCおよびモニターのメーカー別売上高市場シェア(2021年)

図19. ゲーミングPCおよびモニターの企業タイプ別市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)(2021年)

図20. ゲーミングPCおよびモニターのトップ3メーカー(売上高)市場シェア(2022年) 2021年

図21. ゲーミングPCおよびモニターメーカー上位6社の市場シェア(売上高)(2021年)

図22. 世界のゲーミングPCおよびモニターの地域別売上市場シェア(2017~2028年)

図23. 世界のゲーミングPCおよびモニターの地域別売上高市場シェア(2017~2028年)

図24. 北米のゲーミングPCおよびモニターの売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図25. 欧州のゲーミングPCおよびモニターの売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図26. アジア太平洋地域のゲーミングPCおよびモニターの売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図27. 南米のゲーミングPCおよびモニターの売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図28. 中東およびアフリカのゲーミングPCおよびモニター売上高 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図29. 世界のゲーミングPCおよびモニター市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図30. 世界のゲーミングPCおよびモニター市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図31. 世界のゲーミングPCおよびモニター価格(タイプ別) (2017~2028年) および (米ドル/台)

図32. 世界のゲーミングPCおよびモニター市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図33. 世界のゲーミングPCおよびモニター市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図34. 世界のゲーミングPCおよびモニター価格(用途別) (2017~2028年) および (米ドル/台)

図35. 北米ゲーミングPCおよびモニター市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図36. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図37. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(国別)(2017~2028年)

図38. 北米におけるゲーミングPCおよびモニターの収益市場シェア(国別)(2017~2028年)

図39. 米国におけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図40. カナダにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図41. メキシコにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図42. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(タイプ別)(2017~2028年)

図43. 欧州におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図44. ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上市場シェア(国別)(2017-2028)

図45. ヨーロッパにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益市場シェア(国別)(2017-2028)

図46. ドイツにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017-2028)(単位:百万米ドル)

図47. フランスにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017-2028)(単位:百万米ドル)

図48. イギリスにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017-2028)(単位:百万米ドル)

図49. ロシアにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017-2028)(単位:百万米ドル)

図50. イタリアにおけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017-2028) (単位:百万米ドル)

図51. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上市場シェア(2017~2028年)

図52. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの用途別売上市場シェア(2017~2028年)

図53. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別売上市場シェア(2017~2028年)

図54. アジア太平洋地域におけるゲーミングPCおよびモニターの地域別収益市場シェア(2017~2028年)

図55. 中国におけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図56. 日本におけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図57. 韓国におけるゲーミングPCおよびモニターの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)百万米ドル)

図58. インドにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率(2017~2028年)および(百万米ドル)

図59. 東南アジアにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率(2017~2028年)および(百万米ドル)

図60. オーストラリアにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率(2017~2028年)および(百万米ドル)

図61. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(タイプ別)(2017~2028年)

図62. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図63. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(国別)(2017~2028年)

図64. 南米におけるゲーミングPCおよびモニターの販売市場シェア(国別)(2017~2028年)

図65. ブラジルにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図66. アルゼンチンにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図67. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上市場シェア (タイプ別) (2017~2028年)

図68. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上市場シェア (用途別) (2017~2028年)

図69. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上市場シェア (地域別) (2017~2028年)

図70. 中東およびアフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上市場シェア (地域別) (2017~2028年)

図71. トルコにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図72. エジプトにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (百万米ドル)

図73. サウジアラビアにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (百万米ドル)

図74. 南アフリカにおけるゲーミングPCおよびモニターの売上高と成長率 (2017~2028年) および (百万米ドル)

図75. ゲーミングPCおよびモニターの製造コスト構造分析 (2021年)

図76. ゲーミングPCおよびモニターの製造プロセス分析

図77. ゲーミングPCおよびモニターの産業チェーン

図78. 販売チャネル:直接チャネル vs 間接チャネル

図79. 調査方法

図80. 調査プロセスとデータソース

❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ 世界のゲーミングPC&モニター市場(企業別・タイプ別・用途別):ゲーミングPC、ゲーミングモニター(Global Gaming PC and Monitors Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
グローバルリサーチ調査レポートのイメージグローバルリサーチ調査レポートのイメージ