世界のゲームコントローラ市場:有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー

◆英語タイトル:Global Game Controller Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22MY3355)◆商品コード:GIR22MY3355
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年5月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:109
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖
ゲームコントローラは、ビデオゲームを操作するためのデバイスであり、ゲームの世界におけるプレイヤーのアクションを実現する重要な役割を果たします。ゲームの種類やプラットフォームに応じて、コントローラの種類や機能は多様化しています。ここでは、ゲームコントローラの定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明します。

ゲームコントローラの定義としては、プレイヤーがゲームを操作するために使用するハードウェアデバイスを指し、通常はボタン、スティック、トリガーなどの入力装置を用いて、ゲーム内のキャラクターや環境を制御します。一般的に、コントローラは直接手で操作されるため、使いやすさや直感的な操作感が求められます。

ゲームコントローラの特徴には、まず操作性があります。プレイヤーが快適に操作できるよう、ボタンの配置や形状、感触が工夫されています。また、反応速度も重要な要素であり、プレイヤーの動きに対して遅延が少ないことが求められます。さらに、振動機能やモーションセンサーを搭載したモデルも増えており、ゲームの臨場感を高める要素となっています。

コントローラの種類には、主にコンソール向け、PC向け、モバイルデバイス向けのものがあります。コンソール向けコントローラは、特定のゲーム機専用に設計されており、例えば、PlayStationやXbox、Nintendo Switchなどの各プラットフォームに固有のデザインと機能を持っています。PC向けコントローラは、汎用性が高く、さまざまなゲームタイトルに対応できるように作られています。モバイルデバイス向けのコントローラは、スマートフォンやタブレットと接続して使用するもので、持ち運びやすさが特徴です。

用途としては、ゲームコントローラは主にコンピュータゲームに使用されますが、近年では仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の分野でも活用されるようになっています。VRゲームでは、コントローラを手に持つことで、実際に動いているかのような没入感を得ることができます。また、教育やトレーニングシミュレーションなど、多様な領域でもコントローラは利用されています。

関連技術としては、BluetoothやWi-Fiなどの無線通信技術が挙げられます。これにより、ケーブルに制約されることなく、自由な位置でゲームを楽しむことが可能です。また、ハプティックフィードバック技術も重要な要素で、振動機能がプレイヤーに感覚的なフィードバックを提供し、ゲーム内の出来事に対するリアルな反応を実現します。

最近のトレンドとしては、エルゴノミクスに基づくデザインの重要性が増しています。多くのメーカーが、長時間使用しても疲れにくい形状を追求しており、手の疲労を軽減するために、持ちやすさやボタンの配置に工夫を凝らしています。また、カスタマイズ性も高まっており、プレイヤーは自分好みにコントローラの設定を変更できるようになっています。

さらに、ゲームコントローラは、他のデバイスとの互換性が求められる場合も多いため、プラットフォームを超えて利用できるユニバーサルなコントローラも増えています。これにより、プレイヤーは異なるゲーム環境において、一貫した操作感を得ることができ、ゲーム体験を向上させることができます。

まとめると、ゲームコントローラは、ビデオゲームの操作に欠かせないデバイスであり、多彩な特徴と用途を持っています。技術の進化に伴って、その設計や機能は日々進化を続けており、プレイヤーのニーズに応じた製品が市場に登場しています。これからのゲームコントローラの発展が、より一層楽しみであると言えるでしょう。
ゲームコントローラ市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界のゲームコントローラの市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

ゲームコントローラ市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー

用途別セグメントは次のように区分されます。
・PC用、コンソール用、その他

世界のゲームコントローラ市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Nintendo、Sony、Microsoft、Sega、Atari、SNES、SteelSeries、Logitech、MOGA、Mad Catz

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、ゲームコントローラ製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要なゲームコントローラメーカーの企業概要、2019年~2022年までのゲームコントローラの価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要なゲームコントローラメーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別ゲームコントローラの販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までのゲームコントローラの種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域でのゲームコントローラ市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、およびゲームコントローラの産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、ゲームコントローラの販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上):Nintendo、Sony、Microsoft、Sega、Atari、SNES、SteelSeries、Logitech、MOGA、Mad Catz
・メーカー別市場シェア
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー
・用途別分析2017年-2028年:PC用、コンソール用、その他
・ゲームコントローラの北米市場規模2017年-2028年:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ゲームコントローラのヨーロッパ市場規模2017年-2028年:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリア
・ゲームコントローラのアジア市場規模2017年-2028年:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア
・ゲームコントローラの南米市場規模2017年-2028年:ブラジル、アルゼンチン
・ゲームコントローラの中東・アフリカ市場規模2017年-2028年:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカ
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

ゲームコントローラー市場レポートは、世界市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメンテーション市場の成長、市場シェア、競合状況、売上分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、貿易規制、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、製品発売、地域市場の拡大、技術革新などについて詳細な分析を提供しています。
Global Info Researchの最新調査によると、COVID-19パンデミックの影響により、世界のゲームコントローラー市場規模は2021年に100万米ドルに達すると推定され、調査期間中の年平均成長率(CAGR)は%で、2028年には100万米ドルに達すると予測されています。2021年のゲームコントローラー世界市場の100万米ドルを占めるPCは、2028年には100万米ドルに達すると予測され、今後6年間で100万米ドルの年平均成長率(CAGR)で成長します。有線ビデオゲームコントローラーセグメントは、2022年から2028年にかけて%のCAGRで推移すると予測されています。

ゲームコントローラーの主要メーカーには、任天堂、ソニー、マイクロソフト、セガ、アタリなどがあります。売上高で見ると、世界上位4社は2021年に%を超えるシェアを占めています。

市場セグメンテーション

ゲームコントローラー市場は、タイプとアプリケーション別に区分されています。2017年から2028年までのセグメント間の成長率は、タイプ別およびアプリケーション別の販売数量と金額の正確な計算と予測を提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることで、ビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別市場セグメント:

有線ビデオゲームコントローラー

ワイヤレスビデオゲームコントローラー

用途別市場セグメント:

PC用

家庭用ゲーム機用

その他

世界のゲームコントローラー市場における主要プレーヤー:

任天堂

ソニー

マイクロソフト

セガ

アタリ

スーパーファミコン

SteelSeries

ロジクール

MOGA

マッドキャッツ

地域別市場セグメント:

北米(米国、カナダ、メキシコ)

欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他ヨーロッパ)

アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)

南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他南米)

中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他中東・アフリカ)

調査対象は全15章で構成されています。

第1章では、ゲームコントローラーの製品範囲、市場概要、市場機会、市場牽引力、市場リスクについて説明します。

第2章では、ゲームコントローラーの主要メーカーの概要、2019年から2022年までのゲームコントローラーの価格、売上高、収益、世界市場シェアについて説明します。

第3章では、ゲームコントローラーの競争状況、主要メーカーの売上高、収益、世界市場シェアを、市場環境比較に基づいて重点的に分析します。

第4章では、ゲームコントローラーの内訳データを地域別に示し、2017年から2028年までの地域別の売上高、収益、成長率を示します。

第5章と第6章では、2017年から2028年までのタイプ別および用途別の売上高、市場シェア、成長率をタイプ別、用途別に示します。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2017年から2022年までの世界の主要国の売上高、収益、市場シェアを国別に示し、ゲームコントローラー市場の予測を地域別、タイプ別、用途別に示し、売上高と収益を2023年から2028年まで示します。

第12章では、ゲームコントローラーの主要原材料、主要サプライヤー、および業界チェーンについて説明します。

第13章、第14章、第15章では、ゲームコントローラーの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論、付録、データソースについて説明します。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要

1.1 ゲームコントローラの概要

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 概要:タイプ別ゲームコントローラの世界売上高:2017年、2021年、2028年

1.2.2 有線ビデオゲームコントローラ

1.2.3 ワイヤレスビデオゲームコントローラ

1.3 用途別市場分析

1.3.1 概要:用途別ゲームコントローラの世界売上高:2017年、2021年、2028年

1.3.2 PC向け

1.3.3 家庭用ゲーム機向け

1.3.4 その他

1.4 世界ゲームコントローラ市場規模と予測

1.4.1 世界ゲームコントローラ販売額(2017年、2021年、2028年)

1.4.2 世界ゲームコントローラ販売数量(2017~2028年)

1.4.3 世界のゲームコントローラ価格(2017~2028年)

1.5 世界のゲームコントローラ生産能力分析

1.5.1 世界のゲームコントローラ総生産能力(2017~2028年)

1.5.2 地域別世界のゲームコントローラ生産能力

1.6 市場の牽引要因、抑制要因、および動向

1.6.1 ゲームコントローラ市場の牽引要因

1.6.2 ゲームコントローラ市場の抑制要因

1.6.3 ゲームコントローラの動向分析

2 メーカープロフィール

2.1 任天堂

2.1.1 任天堂の詳細

2.1.2 任天堂の主要事業

2.1.3 任天堂のゲームコントローラ製品およびサービス

2.1.4 任天堂のゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.2 ソニー

2.2.1 ソニーの詳細

2.2.2 ソニーの主要事業

2.2.3 ソニーのゲームコントローラ製品およびサービス

2.2.4 ソニーのゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.3 マイクロソフト

2.3.1 マイクロソフトの詳細

2.3.2 マイクロソフトの主要事業

2.3.3 マイクロソフトのゲームコントローラ製品およびサービス

2.3.4 マイクロソフトのゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.4 セガ

2.4.1 セガの詳細

2.4.2 セガの主要事業

2.4.3 セガのゲームコントローラ製品およびサービス

2.4.4 セガのゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.5 アタリ

2.5.1 アタリの詳細

2.5.2 アタリの主要事業

2.5.3 アタリのゲームコントローラ製品およびサービス

2.5.4 アタリのゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.6 スーパーファミコン

2.6.1 スーパーファミコンの詳細

2.6.2 スーパーファミコンの主要事業

2.6.3 スーパーファミコンのゲームコントローラ製品およびサービス

2.6.4 スーパーファミコンのゲームコントローラの売上、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.7 SteelSeries

2.7.1 SteelSeriesの詳細

2.7.2 SteelSeriesの主要事業

2.7.3 SteelSeriesゲームコントローラ製品およびサービス

2.7.4 SteelSeriesゲームコントローラの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.8 Logitech

2.8.1 Logitechの詳細

2.8.2 Logitechの主要事業

2.8.3 Logitechゲームコントローラ製品およびサービス

2.8.4 Logitechゲームコントローラの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.9 MOGA

2.9.1 MOGAの詳細

2.9.2 MOGAの主要事業

2.9.3 MOGAゲームコントローラー製品およびサービス

2.9.4 MOGAゲームコントローラーの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.10 Mad Catz

2.10.1 Mad Catzの詳細

2.10.2 Mad Catzの主要事業

2.10.3 Mad Catzゲームコントローラー製品およびサービス

2.10.4 Mad Catzゲームコントローラーの売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

3 メーカー別ゲームコントローラー内訳データ

3.1 メーカー別ゲームコントローラー世界販売台数(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.2 メーカー別ゲームコントローラー世界売上高(2019年、2020年、 (2021年、2022年)

3.3 ゲームコントローラにおける主要メーカーの市場ポジション

3.4 市場集中度

3.4.1 2021年におけるゲームコントローラメーカー上位3社の市場シェア

3.4.2 2021年におけるゲームコントローラメーカー上位6社の市場シェア

3.5 企業別ゲームコントローラ生産能力(世界): 2021年 vs 2022年

3.6 地域別メーカー: 本社およびゲームコントローラ生産拠点

3.7 新規参入企業および生産能力拡大計画

3.8 合併・買収(M&A)

4 地域別市場分析

4.1 地域別ゲームコントローラ市場規模

4.1.1 地域別ゲームコントローラ販売数量(世界) (2017~2028年)

4.1.2 地域別ゲームコントローラ売上高 (2017~2028年)

4.2 北米におけるゲームコントローラ売上高(2017-2028)

4.3 欧州のゲームコントローラ売上高 (2017-2028)

4.4 アジア太平洋地域のゲームコントローラ売上高 (2017-2028)

4.5 南米のゲームコントローラ売上高 (2017-2028)

4.6 中東およびアフリカのゲームコントローラ売上高 (2017-2028)

5 市場セグメント(タイプ別)

5.1 世界のゲームコントローラ販売数量(タイプ別)(2017-2028)

5.2 世界のゲームコントローラ売上高(タイプ別)(2017-2028)

5.3 世界のゲームコントローラ価格(タイプ別)(2017-2028)

6 市場セグメント(用途別)

6.1 世界のゲームコントローラ販売数量(用途別)(2017-2028)

6.2 世界のゲームコントローラ売上高(用途別) (2017-2028)

6.3 世界のゲームコントローラ価格(用途別)(2017-2028)

7. 北米:国別、タイプ別、用途別

7.1 北米におけるゲームコントローラ販売台数(タイプ別)(2017-2028)

7.2 北米におけるゲームコントローラ販売台数(用途別)(2017-2028)

7.3 北米におけるゲームコントローラ市場規模(国別)

7.3.1 北米におけるゲームコントローラ販売台数(国別)(2017-2028)

7.3.2 北米におけるゲームコントローラ売上高(国別)(2017-2028)

7.3.3 米国の市場規模と予測(2017-2028)

7.3.4 カナダの市場規模と予測(2017-2028)

7.3.5 メキシコの市場規模と予測(2017-2028)

8 ヨーロッパ:国別、タイプ別、用途別

8.1 ヨーロッパにおけるゲームコントローラの販売台数(タイプ別)(2017-2028)

8.2 ヨーロッパにおけるゲームコントローラの販売台数(用途別)(2017-2028)

8.3 ヨーロッパにおけるゲームコントローラ市場規模(国別)

8.3.1 ヨーロッパにおけるゲームコントローラの販売台数(国別)(2017-2028)

8.3.2 ヨーロッパにおけるゲームコントローラの売上高(国別)(2017-2028)

8.3.3 ドイツにおける市場規模と予測(2017-2028)

8.3.4 フランスにおける市場規模と予測(2017-2028)

8.3.5 英国における市場規模と予測(2017-2028)

8.3.6 ロシアにおける市場規模と予測(2017-2028)

8.3.7 イタリア市場規模と予測 (2017~2028年)

9 アジア太平洋地域:地域別、タイプ別、用途別

9.1 アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売台数(タイプ別)(2017~2028年)

9.2 アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売台数(用途別)(2017~2028年)

9.3 アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ市場規模(地域別)

9.3.1 アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売台数(地域別)(2017~2028年)

9.3.2 アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(地域別)(2017~2028年)

9.3.3 中国市場規模と予測 (2017~2028年)

9.3.4 日本市場規模と予測 (2017~2028年)

9.3.5 韓国市場規模と予測(2017-2028)

9.3.6 インドの市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.7 東南アジアの市場規模と予測 (2017-2028)

9.3.8 オーストラリアの市場規模と予測 (2017-2028)

10 南米:地域別、タイプ別、アプリケーション別

10.1 南米のゲームコントローラ売上(タイプ別)(2017-2028)

10.2 南米のゲームコントローラ売上(アプリケーション別)(2017-2028)

10.3 南米のゲームコントローラ市場規模(国別)

10.3.1 南米のゲームコントローラ販売数量(国別)(2017-2028)

10.3.2 南米のゲームコントローラ売上高(国別)(2017-2028)

10.3.3 ブラジルの市場規模と予測(2017-2028)

10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測 (2017-2028)

11 中東・アフリカ – 国別、タイプ別、用途別

11.1 中東・アフリカ – タイプ別ゲームコントローラ売上 (2017-2028)

11.2 中東・アフリカ – 用途別ゲームコントローラ売上 (2017-2028)

11.3 中東・アフリカ – 国別ゲームコントローラ市場規模

11.3.1 中東・アフリカ – 国別ゲームコントローラ販売数量 (2017-2028)

11.3.2 中東・アフリカ – 国別ゲームコントローラ売上高 (2017-2028)

11.3.3 トルコ市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.4 エジプト市場規模と予測(2017-2028)

11.3.5 サウジアラビア市場規模と予測 (2017-2028)

11.3.6 南アフリカ市場規模と予測 (2017-2028)

12 原材料と産業チェーン

12.1 ゲームコントローラーの原材料と主要メーカー

12.2 ゲームコントローラーの製造コスト比率

12.3 ゲームコントローラーの製造プロセス

12.4 ゲームコントローラーの産業チェーン

13 販売チャネル、販売代理店、トレーダー、ディーラー

13.1 販売チャネル

13.1.1 直接販売

13.1.2 間接販売

13.2 ゲームコントローラーの代表的な販売代理店

13.3 ゲームコントローラーの代表的な顧客

14 調査結果と結論

15 付録

15.1 調査方法

15.2調査プロセスとデータソース

15.3 免責事項

表一覧

表1. 世界のゲームコントローラー売上高(種類別、単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表2. 世界のゲームコントローラー売上高(用途別、単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表3. 任天堂の基本情報、製造拠点、競合他社

表4. 任天堂の主要事業

表5. 任天堂のゲームコントローラー製品およびサービス

表6. 任天堂のゲームコントローラー販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表7. ソニーの基本情報、製造拠点、競合他社

表8. ソニーの主要事業

表9. ソニーのゲームコントローラー製品およびサービス

表10. ソニーのゲームコントローラー販売台数(千台)、価格(USD/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表11. マイクロソフトの基本情報、製造拠点、競合他社

表12. マイクロソフトの主要事業

表13. マイクロソフトのゲームコントローラー製品およびサービス

表14. マイクロソフトのゲームコントローラー販売台数(千台)、価格(USD/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表15. セガの基本情報、製造拠点、競合他社

表16. セガの主要事業

表17. セガのゲームコントローラー製品およびサービス

表18. セガのゲームコントローラー販売台数(千台)、価格(USD/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、 (2020年、2021年、2022年)

表19. Atariの基本情報、製造拠点、競合他社

表20. Atariの主要事業

表21. Atariのゲームコントローラ製品およびサービス

表22. Atariのゲームコントローラの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表23. SNESの基本情報、製造拠点、競合他社

表24. SNESの主要事業

表25. SNESのゲームコントローラ製品およびサービス

表26. SNESのゲームコントローラの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表27. SteelSeries 基本情報、製造拠点、競合他社

表28. SteelSeries 主要事業

表29. SteelSeries ゲームコントローラー製品およびサービス

表30. SteelSeries ゲームコントローラーの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表31. Logitech 基本情報、製造拠点、競合他社

表32. Logitech 主要事業

表33. Logitech ゲームコントローラー製品およびサービス

表34. Logitech ゲームコントローラーの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表35. MOGA 基本情報、製造拠点、競合他社

表36. MOGAの主要事業

表37. MOGAゲームコントローラー製品およびサービス

表38. MOGAゲームコントローラーの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表39. Mad Catzの基本情報、製造拠点、競合他社

表40. Mad Catzの主要事業

表41. Mad Catzゲームコントローラー製品およびサービス

表42. Mad Catzゲームコントローラーの販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表43. メーカー別ゲームコントローラーの世界販売台数(2019年、2020年、2021年、2022年)および(千台)

表44. 世界のゲームコントローラ売上高(メーカー別)(2019年、2020年、2021年、2022年)および(単位:百万米ドル)

表45. ゲームコントローラ(Tier 1、Tier 2、Tier 3)におけるメーカーの市場ポジション(2021年の売上高に基づく)

表​​46. 世界のゲームコントローラ生産能力(メーカー別)(千台):2020年 vs 2021年

表47. 主要メーカーの本社およびゲームコントローラ生産拠点

表48. ゲームコントローラへの新規参入企業および生産能力拡大計画

表49. 過去5年間のゲームコントローラの合併・買収

表50. 世界のゲームコントローラ販売台数(地域別)(2017年~2022年)および(千台)

表51. 世界のゲームコントローラ販売台数(地域別)(2023年~2028年)および(千台)

表52. 地域別ゲームコントローラ売上高(世界) (2017~2022年) および(単位:百万米ドル)

表53. 地域別ゲームコントローラ売上高(世界) (2023~2028年) および(単位:百万米ドル)

表54. 種類別ゲームコントローラ販売台数(世界) (2017~2022年) および(千台)

表55. 種類別ゲームコントローラ販売台数(世界) (2023~2028年) および(単位:千台)

表56. 種類別ゲームコントローラ売上高(世界) (2017~2022年) および(単位:百万米ドル)

表57. 種類別ゲームコントローラ売上高(世界) (2023~2028年) および(単位:百万米ドル)

表58. 種類別ゲームコントローラ価格(世界) (2017~2022年) および(単位:米ドル/台)

表59. 種類別ゲームコントローラ価格(世界) (2023~2028年) (米ドル/台)

表60. 世界のゲームコントローラ売上(用途別) (2017~2022年) および (千台)

表61. 世界のゲームコントローラ売上(用途別) (2023~2028年) および (千台)

表62. 世界のゲームコントローラ売上高(用途別) (2017~2022年) および (百万米ドル)

表63. 世界のゲームコントローラ売上高(用途別) (2023~2028年) および (百万米ドル)

表64. 世界のゲームコントローラ価格(用途別) (2017~2022年) および (米ドル/台)

表65. 世界のゲームコントローラ価格(用途別) (2023~2028年) および (米ドル/台)

表66. 北米におけるゲームコントローラ売上(国別) (2017~2022年) および (千台)

表67. 北米におけるゲームコントローラ売上(国別) (2023-2028) & (千台)

表68. 北米におけるゲームコントローラの売上(国別) (2017-2022) & (百万米ドル)

表69. 北米におけるゲームコントローラの売上(国別) (2023-2028) & (百万米ドル)

表70. 北米におけるゲームコントローラの販売台数(タイプ別) (2017-2022) & (千台)

表71. 北米におけるゲームコントローラの販売台数(タイプ別) (2023-2028) & (千台)

表72. 北米におけるゲームコントローラの販売台数(用途別) (2017-2022) & (千台)

表73. 北米におけるゲームコントローラの販売台数(用途別) (2023-2028) & (千台)

表74. 欧州におけるゲームコントローラの販売台数(国別) (2017-2022) & (千台)

表75. 欧州におけるゲーム国別コントローラ売上(2023~2028年)および(千台)

表76. 欧州におけるゲームコントローラの売上(国別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表77. 欧州におけるゲームコントローラの売上(国別)(2023~2028年)および(百万米ドル)

表78. 欧州におけるゲームコントローラの売上(タイプ別)(2017~2022年)および(千台)

表79. 欧州におけるゲームコントローラの売上(タイプ別)(2023~2028年)および(千台)

表80. 欧州におけるゲームコントローラの売上(用途別)(2017~2022年)および(千台)

表81. 欧州におけるゲームコントローラの売上(用途別)(2023~2028年)および(千台)

表82. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラの売上(地域別)(2017~2022年)および(千台)

表83.アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上(地域別)(2023~2028年)および(千台)

表84. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(地域別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表85. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(地域別)(2023~2028年)および(百万米ドル)

表86. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(タイプ別)(2017~2022年)および(千台)

表87. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(タイプ別)(2023~2028年)および(千台)

表88. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(用途別)(2017~2022年)および(千台)

表89. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(用途別)(2023~2028年)および(千台)

表90. 南米におけるゲームコントローラ国別売上(2017~2022年)および(千台)

表91. 南米におけるゲームコントローラの売上(国別)(2023~2028年)および(千台)

表92. 南米におけるゲームコントローラの売上(国別)(2017~2022年)および(百万米ドル)

表93. 南米におけるゲームコントローラの売上(国別)(2023~2028年)および(百万米ドル)

表94. 南米におけるゲームコントローラの売上(タイプ別)(2017~2022年)および(千台)

表95. 南米におけるゲームコントローラの売上(タイプ別)(2023~2028年)および(千台)

表96. 南米におけるゲームコントローラの売上(用途別)(2017~2022年)および(千台)

表97. 南米におけるゲームコントローラの売上(用途別)(2023~2028年)および(千台)

表98. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの地域別売上(2017~2022年)および(千台)

表99. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの地域別売上(2023~2028年)および(千台)

表100. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの地域別売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表101. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの地域別売上高(2023~2028年)および(百万米ドル)

表102. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの種類別売上(2017~2022年)および(千台)

表103. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの種類別売上(2023~2028年)および(千台)

表104. 中東およびアフリカにおけるゲームコントローラの用途別売上(2017~2022年)および(千台)

表105. 中東東アフリカにおけるゲームコントローラーの用途別売上(2023~2028年)および販売台数(千台)

表106. ゲームコントローラー原材料

表107. ゲームコントローラー原材料の主要メーカー

表108. 直接販売チャネルのメリットとデメリット

表109. 間接販売チャネルのメリットとデメリット

表110. ゲームコントローラーの代表的な販売代理店

表111. ゲームコントローラーの代表的な顧客

図表一覧

図1. ゲームコントローラーの概要

図2. 2021年の世界ゲームコントローラーの収益市場シェア(タイプ別)

図3. 有線ゲームコントローラー

図4. 無線ゲームコントローラー

図5. 2021年の世界ゲームコントローラーの収益市場シェア(用途別)

図6. PC向け

図7. 家庭用ゲーム機向け

図8. その他

図9. 世界ゲームコントローラーの収益(百万米ドル)および販売台数(千台) 2017年、2021年、2028年

図10. 世界のゲームコントローラの売上高と予測 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図11. 世界のゲームコントローラ販売台数 (2017~2028年) および (千台)

図12. 世界のゲームコントローラ価格 (2017~2028年) および (米ドル/台)

図13. 世界のゲームコントローラ生産能力 (2017~2028年) および (千台)

図14. 地域別世界のゲームコントローラ生産能力: 2022年 vs 2028年

図15. ゲームコントローラ市場の牽引要因

図16. ゲームコントローラ市場の制約要因

図17. ゲームコントローラ市場のトレンド

図18. 2021年の世界のゲームコントローラ販売市場シェア(メーカー別)

図19. 2022年の世界のゲームコントローラ売上高市場シェア(メーカー別) 2021年

図20. ゲームコントローラ市場シェア(2021年) - 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)

図21. ゲームコントローラメーカー上位3社の市場シェア(2021年)

図22. ゲームコントローラメーカー上位6社の市場シェア(2021年)

図23. 地域別ゲームコントローラ販売市場シェア(2017~2028年)

図24. 地域別ゲームコントローラ市場シェア(2017~2028年)

図25. 北米におけるゲームコントローラ売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図26. 欧州におけるゲームコントローラ売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図27. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ売上高(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図28. 南米のゲームコントローラ売上高 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図29. 中東およびアフリカのゲームコントローラ売上高 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図30. 世界のゲームコントローラ販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図31. 世界のゲームコントローラ売上高市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図32. 世界のゲームコントローラ価格(タイプ別) (2017~2028年) および (単位:米ドル)

図33. 世界のゲームコントローラ販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図34. 世界のゲームコントローラ売上高市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図35. 世界のゲームコントローラ価格(用途別) (2017~2028年) および (単位:米ドル)

図36. 北米のゲームコントローラ販売市場シェア(用途別)タイプ別 (2017~2028年)

図37. 北米ゲームコントローラ販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図38. 北米ゲームコントローラ販売市場シェア(国別) (2017~2028年)

図39. 北米ゲームコントローラ収益市場シェア(国別) (2017~2028年)

図40. 米国のゲームコントローラ収益と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図41. カナダのゲームコントローラ収益と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図42. メキシコのゲームコントローラ収益と成長率 (2017~2028年) (単位:百万米ドル)

図43. 欧州のゲームコントローラ販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図44. 欧州のゲームコントローラ販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図45. ヨーロッパにおけるゲームコントローラ販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図46. ヨーロッパにおけるゲームコントローラ収益市場シェア(国別) (2017-2028)

図47. ドイツにおけるゲームコントローラの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図48. フランスにおけるゲームコントローラの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図49. イギリスにおけるゲームコントローラの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図50. ロシアにおけるゲームコントローラの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図51. イタリアにおけるゲームコントローラの収益と成長率 (2017-2028) および (百万米ドル)

図52. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売地域別市場シェア(2017~2028年)

図53. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図54. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図55. アジア太平洋地域におけるゲームコントローラ収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図56. 中国におけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図57. 日本におけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図58. 韓国におけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図59. インドにおけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図60.東南アジアのゲームコントローラの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図61. オーストラリアのゲームコントローラの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図62. 南米のゲームコントローラ販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図63. 南米のゲームコントローラ販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図64. 南米のゲームコントローラ販売市場シェア(国別) (2017~2028年)

図65. 南米のゲームコントローラ販売市場シェア(国別) (2017~2028年)

図66. ブラジルのゲームコントローラの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図67. アルゼンチンのゲームコントローラの売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図68.中東・アフリカにおけるゲームコントローラ販売市場シェア(タイプ別)(2017~2028年)

図69. 中東・アフリカにおけるゲームコントローラ販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図70. 中東・アフリカにおけるゲームコントローラ販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図71. 中東・アフリカにおけるゲームコントローラ収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図72. トルコにおけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図73. エジプトにおけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図74. サウジアラビアにおけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図75. 南アフリカにおけるゲームコントローラの収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル) (百万ドル)

図76. 2021年のゲームコントローラーの製造コスト構造分析

図77. ゲームコントローラーの製造プロセス分析

図78. ゲームコントローラーの産業チェーン

図79. 販売チャネル:直接チャネル vs 間接チャネル

図80. 調査方法

図81. 調査プロセスとデータソース

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★リサーチレポート[ 世界のゲームコントローラ市場:有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー(Global Game Controller Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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