世界の電子スポーツ用品市場(企業別・タイプ別・用途別):ゲームヘッドセット、キーボード&マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイ

◆英語タイトル:Global Electronic Sports Equipment Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028

GlobalInfoResearchが発行した調査報告書(GIR22MY3245)◆商品コード:GIR22MY3245
◆発行会社(リサーチ会社):GlobalInfoResearch
◆発行日:2022年5月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:124
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(注文後2-3日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖
電子スポーツ用品という概念は、eスポーツ(電子スポーツ)に関連したさまざまな器具や機器を総称するものであり、プレイヤーが競技を行う際に使用するための道具や備品を指します。eスポーツとは、電子機器を用いて行われる競技や対戦を指し、特にオンライン環境で行われるビデオゲームの競技が一般的です。そのため、電子スポーツ用品は、ゲームプレイの質を向上させ、競技者がパフォーマンスを最大限に発揮できるように設計されています。

電子スポーツ用品の特徴としては、まず高性能なハードウェアが挙げられます。これには、プロゲーマーや上級者向けに最適化されたマウス、キーボード、ヘッドセット、モニターが含まれます。例えば、ゲーミングマウスは高感度センサーを搭載しており、プレイヤーの操作に対して正確かつ迅速に反応することが求められます。また、ゲーミングキーボードは耐久性が高く、特定のキーに対する反応速度が速いため、競技において重要な役割を果たします。

次に、電子スポーツ用品は ergonomic(人間工学的)にデザインされている点も特長です。長時間のプレイにおいても快適に使用できるように、手や腕に負担がかからないような形状や材質が選ばれています。これにより、選手は疲れにくく、集中力を持続させやすくなります。そのため、競技中のパフォーマンス向上にも寄与します。

種類については、電子スポーツ用品は主にいくつかのカテゴリに分けることができます。まずは「入力デバイス」としてのマウスやキーボード、ゲームパッドがあります。これらはプレイヤーがゲーム内で操作を行うための基本的なデバイスです。そして、次に「出力デバイス」としてのモニターやヘッドセットが挙げられます。高リフレッシュレートや高解像度を持つモニターは、ゲームの視覚表現を向上させ、ヘッドセットは音声コミュニケーションや没入感を提供します。また、振動機能を持つデバイスも存在し、リアルなゲーム体験を可能にしています。

用途について考えると、電子スポーツ用品は主に競技での使用が前提です。プロリーグやアマチュア大会、さらにはカジュアルなプレイでもその効果を発揮します。特にプロのプレイヤーは、競技を行う前に事前にトレーニングを行い、自分に最適なデバイスを選ぶことが重要です。自分のプレイスタイルに合ったマウスの重さやキーボードの反応速度を追求することにより、より高いパフォーマンスを引き出すことが可能になります。

関連技術としては、ゲームのスムーズな動作を実現するためのハードウェア性能や、ゲームのサーバー環境の技術進化が挙げられます。例えば、低遅延のネットワーク接続は、プレイヤー同士の競争を公平かつスムーズに行うために非常に重要です。また、クラウドゲーミングの技術の進化により、より多くのプレイヤーが高性能のゲーム環境にアクセスできるようになっています。これにより、eスポーツの普及が進んでいるのです。

さらに、これらの電子スポーツ用品の普及に伴い、ブランド戦略やマーケティングも重要な要素となってきました。多くのゲームメーカーやハードウェアメーカーが、eスポーツという市場をターゲットにした製品展開を行っています。特に、プロスポーツのスポンサーシップと似た形で、eスポーツチームとのパートナーシップを結ぶことで、ブランドの認知度を向上させる戦略が取られています。

最後に、電子スポーツ用品は単なる道具としての役割だけでなく、さまざまな文化やコミュニティの形成にも寄与しています。大規模な大会やイベントが開催されることで、プレイヤーたちが集まり、競い合う場が提供されます。その中で新たな友情が生まれたり、切磋琢磨し合ったりすることで、eスポーツコミュニティが活性化しているのです。これにより、電子スポーツやその周辺商品が、さらに多様な市場として発展していくことが期待されています。

このように、電子スポーツ用品は競技の質を高めるための重要な要素であり、その進化は今後も続くことでしょう。プレイヤー、観客、そして企業にとって、eスポーツは単なるゲームの枠を超えた大きな文化となっており、その可能性は無限大です。
電子スポーツ用品市場レポートは、世界の市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメント市場の成長性、市場シェア、競争環境、販売分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、最近の動向、機会分析、市場成長の戦略的な分析、製品発売、地域市場の拡大などに関する情報を提供します。
GlobalInfoResearchの最新の調査によると、世界の電子スポーツ用品の市場規模は2021年のxxx米ドルから2028年にはxxx米ドルと推定され、xxx%の成長率で成長すると予想されます。

電子スポーツ用品市場は種類と用途によって区分されます。2017年~2028年において、量と金額の観点から種類別および用途別セグメントの売上予測データを提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

種類別セグメントは次をカバーします。
・ゲームヘッドセット、キーボード&マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイ

用途別セグメントは次のように区分されます。
・プロプレーヤー、アマチュアプレーヤー

世界の電子スポーツ用品市場の主要な市場プレーヤーは以下のとおりです。
・Teledyne、DALSA、Euresys、Silicon Software、Cognex、Microview、Pirect、Logitech、Razer、Cherry、Corsair、Steelseries、Rapoo、Epicgear、Bloody、Ducky Channel、COUGAR、iOne Electronic、Cooler Master、Diatec、Keycool、Reachace、Newmen、Das Keyboard

地域別セグメントは次の地域・国をカバーします。
・北米(米国、カナダ、メキシコ)
・ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア)
・アジア太平洋(日本、中国、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
・南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア)
・中東およびアフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ)

本調査レポートの内容は計15章あります。
・第1章では、電子スポーツ用品製品の調査範囲、市場の概要、市場の成長要因・阻害要因、および市場動向について説明します。
・第2章では、主要な電子スポーツ用品メーカーの企業概要、2019年~2022年までの電子スポーツ用品の価格、販売量、売上、市場シェアを掲載しています。
・第3章では、主要な電子スポーツ用品メーカーの競争状況、販売量、売上、世界市場シェアが重点的に比較分析されています。
・第4章では、2017年~2028年までの地域別電子スポーツ用品の販売量、売上、成長性を示しています。
・第5、6章では、2017年~2028年までの電子スポーツ用品の種類別と用途別の市場規模、市場シェアと成長率を掲載しています。
・第7、8、9、10、11章では、2017年~2022年までの世界の主要国での販売量、売上、市場シェア、並びに2023年~2028年までの主要地域での電子スポーツ用品市場予測を収録しています。
・第12章では、主要な原材料、主要なサプライヤー、および電子スポーツ用品の産業チェーンを掲載しています。
・第13、14、15章では、電子スポーツ用品の販売チャネル、販売業者、顧客、調査結果と結論、付録、データソースなどについて説明します。

***** 目次(一部) *****

・市場概要
・メーカー情報(企業概要、製品概要、販売量、価格、売上):Teledyne、DALSA、Euresys、Silicon Software、Cognex、Microview、Pirect、Logitech、Razer、Cherry、Corsair、Steelseries、Rapoo、Epicgear、Bloody、Ducky Channel、COUGAR、iOne Electronic、Cooler Master、Diatec、Keycool、Reachace、Newmen、Das Keyboard
・メーカー別市場シェア
・地域別市場分析2017年-2028年
・種類別分析2017年-2028年:ゲームヘッドセット、キーボード&マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイ
・用途別分析2017年-2028年:プロプレーヤー、アマチュアプレーヤー
・電子スポーツ用品の北米市場規模2017年-2028年:アメリカ、カナダ、メキシコ
・電子スポーツ用品のヨーロッパ市場規模2017年-2028年:ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、イタリア
・電子スポーツ用品のアジア市場規模2017年-2028年:中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア
・電子スポーツ用品の南米市場規模2017年-2028年:ブラジル、アルゼンチン
・電子スポーツ用品の中東・アフリカ市場規模2017年-2028年:サウジアラビア、トルコ、エジプト、南アフリカ
・原材料および産業チェーン
・販売チャネル、流通業者・代理店、顧客リスト
・調査の結果・結論

電子スポーツ機器市場レポートは、世界市場規模、地域および国レベルの市場規模、セグメンテーション市場の成長、市場シェア、競合状況、売上分析、国内および世界の市場プレーヤーの影響、バリューチェーンの最適化、貿易規制、最近の動向、機会分析、戦略的市場成長分析、製品の発売、地域市場の拡大、技術革新などについて詳細な分析を提供しています。
当社(Global Info Research)の最新調査によると、COVID-19パンデミックの影響により、世界の電子スポーツ機器市場規模は2021年に100万米ドルに達すると推定され、調査期間中の年平均成長率(CAGR)は%で、2028年には100万米ドルに達すると予測されています。2021年の世界の電子スポーツ機器市場の100万米ドルを占めるプロ選手は、2028年には100万米ドルに達すると予測され、今後6年間で100万米ドルの年平均成長率(CAGR)で成長します。ゲーム用ヘッドセットセグメントは、2022年から2028年にかけて%のCAGRで成長が予測されています。

電子スポーツ機器の世界的主要メーカーには、Teledyne、DALSA、Euresys、Silicon Software、Cognexなどがあります。売上高で見ると、世界上位4社は2021年に%を超えるシェアを占めています。

市場セグメンテーション

電子スポーツ機器市場は、タイプとアプリケーション別に区分されています。2017年から2028年までのセグメント間の成長率は、タイプ別およびアプリケーション別の売上高を数量と金額の観点から正確に計算・予測します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットにすることで、ビジネスを拡大するのに役立ちます。

タイプ別市場セグメント:

ゲーム用ヘッドセット

キーボードとマウス

ゲームキャプチャカード

ゲームディスプレイ

用途別市場セグメントは、以下の通りです。

プロゲーマー

非プロゲーマー

世界のeスポーツ機器市場における主要プレーヤーは以下の通りです。

Teledyne

DALSA

Euresys

Silicon Software

Cognex

Microview

Pirect

Logitech

Razer

Cherry

Corsair

Steelseries

Rapoo

Epicgear

Bloody

Ducky Channel

COUGAR

iOne Electronic

Cooler Master

Diatec

Keycool

Reachace

Newmen

Das Keyboard

地域別市場セグメント:地域分析の対象地域:

北米(米国、カナダ、メキシコ)

欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他の欧州)

アジア太平洋地域(中国、日本、 (韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)

南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他南米)

中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他中東・アフリカ)

調査対象は全15章で構成されています。

第1章:電子スポーツ機器の製品範囲、市場概要、市場機会、市場牽引力、市場リスクについて解説します。

第2章:電子スポーツ機器の主要メーカーの概要、価格、売上高、収益、2019年から2022年までの電子スポーツ機器の世界市場シェアについて解説します。

第3章:電子スポーツ機器の競争状況、主要メーカーの売上高、収益、世界市場シェアについて、市場環境比較に基づき詳細に分析します。

第4章では、電子スポーツ機器の地域別内訳データを示し、2017年から2028年までの地域別の売上高、収益、成長率を示します。

第5章と第6章では、2017年から2028年までの、タイプと用途別に売上高をセグメント化し、タイプと用途別の売上高市場シェアと成長率を示します。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2017年から2022年までの世界の主要国の国別売上高、収益、市場シェアを示す国別内訳データを示します。また、2023年から2028年までの地域別、タイプ別、用途別の売上高と収益を示す電子スポーツ機器市場予測を示します。

第12章では、電子スポーツ機器の主要原材料、主要サプライヤー、および業界チェーンについて説明します。

第13章、第14章、第15章では、電子スポーツ機器の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論、付録、データソースについて説明します。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要

1.1 電子スポーツ機器の概要

1.2 タイプ別市場分析

1.2.1 概要:世界の電子スポーツ機器(タイプ別)売上高:2017年、2021年、2028年

1.2.2 ゲーム用ヘッドセット

1.2.3 キーボードとマウス

1.2.4 ゲームキャプチャカード

1.2.5 ゲームディスプレイ

1.3 用途別市場分析

1.3.1 概要:世界の電子スポーツ機器(用途別)売上高:2017年、2021年、2028年

1.3.2 プロゲーマー

1.3.3 非プロゲーマー

1.4 世界の電子スポーツ機器市場規模と予測

1.4.1 世界の電子スポーツ機器売上高(金額ベース)(2017年、2021年、2028年)

1.4.2世界のeスポーツ機器販売数量(2017~2028年)

1.4.3 世界のeスポーツ機器価格(2017~2028年)

1.5 世界のeスポーツ機器生産能力分析

1.5.1 世界のeスポーツ機器総生産能力(2017~2028年)

1.5.2 地域別eスポーツ機器生産能力

1.6 市場の推進要因、抑制要因、トレンド

1.6.1 eスポーツ機器市場の推進要因

1.6.2 eスポーツ機器市場の抑制要因

1.6.3 eスポーツ機器のトレンド分析

2 メーカープロフィール

2.1 Teledyne

2.1.1 Teledyneの詳細

2.1.2 Teledyneの主要事業

2.1.3 Teledyneのeスポーツ機器製品およびサービス

2.1.4 Teledyneのeスポーツ機器売上高、価格、収益、粗利益利益率と市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.2 DALSA

2.2.1 DALSAの詳細

2.2.2 DALSAの主要事業

2.2.3 DALSAの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.2.4 DALSAの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.3 Euresys

2.3.1 Euresysの詳細

2.3.2 Euresysの主要事業

2.3.3 Euresysの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.3.4 Euresysの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.4 シリコンソフトウェア

2.4.1 シリコンソフトウェアの詳細

2.4.2 シリコンソフトウェアの主要事業

2.4.3 シリコンソフトウェアの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.4.4 シリコンソフトウェアの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.5 コグネックス

2.5.1 コグネックスの詳細

2.5.2 コグネックスの主要事業

2.5.3 コグネックスの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.5.4 コグネックスの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.6 マイクロビュー

2.6.1 マイクロビューの詳細

2.6.2 マイクロビューの主要事業

2.6.3 マイクロビュー電子スポーツ機器製品およびサービス

2.6.4 Microview 電子スポーツ機器の売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.7 Pirect

2.7.1 Pirectの詳細

2.7.2 Pirectの主要事業

2.7.3 Pirect 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.7.4 Pirect 電子スポーツ機器の売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.8 Logitech

2.8.1 Logitechの詳細

2.8.2 Logitechの主要事業

2.8.3 Logitech 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.8.4 Logitech 電子スポーツ機器の売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.9 Razer

2.9.1 Razerの詳細

2.9.2 Razerの主要事業

2.9.3 Razerの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.9.4 Razerの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア (2019年、2020年、2021年、2022年)

2.10 Cherry

2.10.1 Cherryの詳細

2.10.2 Cherryの主要事業

2.10.3 Cherryの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.10.4 Cherryの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア (2019年、2020年、2021年、2022年)

2.11 Corsair

2.11.1 Corsairの詳細

2.11.2 Corsairの主要事業

2.11.3 Corsairの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.11.4 Corsairの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.12 Steelseries

2.12.1 Steelseriesの詳細

2.12.2 Steelseriesの主要事業

2.12.3 Steelseriesの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.12.4 Steelseriesの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.13 Rapoo

2.13.1 Rapooの詳細

2.13.2 Rapooの主要事業

2.13.3 Rapoo 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.13.4 Rapoo 電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.14 Epicgear

2.14.1 Epicgear の詳細

2.14.2 Epicgear の主要事業

2.14.3 Epicgear 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.14.4 Epicgear 電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.15 Bloody

2.15.1 Bloody の詳細

2.15.2 Bloody の主要事業

2.15.3 Bloody 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.15.4 Bloody Electronic Sports Equipmentの売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.16 Ducky Channel

2.16.1 Ducky Channelの詳細

2.16.2 Ducky Channelの主要事業

2.16.3 Ducky Channelの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.16.4 Ducky Channelの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.17 COUGAR

2.17.1 COUGARの詳細

2.17.2 COUGARの主要事業

2.17.3 COUGARの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.17.4 COUGARの電子スポーツ機器の売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.18 iOne Electronic

2.18.1 iOne Electronic の詳細

2.18.2 iOne Electronic の主要事業

2.18.3 iOne Electronic の電子スポーツ用品製品およびサービス

2.18.4 iOne Electronic の電子スポーツ用品の売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.19 Cooler Master

2.19.1 Cooler Master の詳細

2.19.2 Cooler Master の主要事業

2.19.3 Cooler Master の電子スポーツ用品製品およびサービス

2.19.4 Cooler Master の電子スポーツ用品の売上高、価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、 (2021年および2022年)

2.20 Diatec

2.20.1 Diatecの詳細

2.20.2 Diatecの主要事業

2.20.3 Diatecの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.20.4 Diatecの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.21 Keycool

2.21.1 Keycoolの詳細

2.21.2 Keycoolの主要事業

2.21.3 Keycoolの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.21.4 Keycoolの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.22 Reachace

2.22.1 Reachaceの詳細

2.22.2 Reachaceの主要事業

2.22.3 Reachaceの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.22.4 Reachaceの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.23 Newmen

2.23.1 Newmenの詳細

2.23.2 Newmenの主要事業

2.23.3 Newmenの電子スポーツ機器製品およびサービス

2.23.4 Newmenの電子スポーツ機器の売上高、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

2.24 Dasキーボード

2.24.1 Dasキーボードの詳細

2.24.2 Dasキーボードの主要事業

2.24.3 Das Keyboard 電子スポーツ機器製品およびサービス

2.24.4 Das Keyboard 電子スポーツ機器の売上、価格、収益、粗利益、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

3 電子スポーツ機器のメーカー別内訳データ

3.1 世界の電子スポーツ機器のメーカー別販売量(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.2 世界の電子スポーツ機器のメーカー別収益(2019年、2020年、2021年、2022年)

3.3 電子スポーツ機器における主要メーカーの市場ポジション

3.4 市場集中度

3.4.1 2021年の電子スポーツ機器メーカー上位3社の市場シェア

3.4.2 2021年の電子スポーツ機器メーカー上位6社の市場シェア

3.5 世界の電子スポーツ機器生産量企業別生産能力:2021年対2022年

3.6 地域別メーカー:本社およびeスポーツ機器生産拠点

3.7 新規参入企業と生産能力拡大計画

3.8 合併・買収(M&A)

4 地域別市場分析

4.1 世界のeスポーツ機器市場規模(地域別)

4.1.1 世界のeスポーツ機器販売量(地域別)(2017~2028年)

4.1.2 世界のeスポーツ機器売上高(地域別)(2017~2028年)

4.2 北米eスポーツ機器売上高(2017~2028年)

4.3 欧州eスポーツ機器売上高(2017~2028年)

4.4 アジア太平洋地域eスポーツ機器売上高(2017~2028年)

4.5 南米eスポーツ機器売上高(2017-2028)

4.6 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028)

5 市場セグメント(タイプ別)

5.1 世界のeスポーツ機器の販売数量(タイプ別)(2017-2028)

5.2 世界のeスポーツ機器の販売収益(タイプ別)(2017-2028)

5.3 世界のeスポーツ機器の価格(タイプ別)(2017-2028)

6 市場セグメント(用途別)

6.1 世界のeスポーツ機器の販売数量(用途別)(2017-2028)

6.2 世界のeスポーツ機器の販売収益(用途別)(2017-2028)

6.3 世界のeスポーツ機器の価格(用途別)(2017-2028)

7 北米:国別、タイプ別、用途別

7.1 北米におけるeスポーツ機器の販売数量(タイプ別) (2017-2028)

7.2 北米におけるeスポーツ機器の用途別売上(2017-2028)

7.3 北米におけるeスポーツ機器の市場規模(国別)

7.3.1 北米におけるeスポーツ機器の国別売上数量(2017-2028)

7.3.2 北米におけるeスポーツ機器の国別売上高(2017-2028)

7.3.3 米国の市場規模と予測(2017-2028)

7.3.4 カナダの市場規模と予測(2017-2028)

7.3.5 メキシコの市場規模と予測(2017-2028)

8 ヨーロッパ:国別、タイプ別、用途別

8.1 ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の用途別売上(2017-2028)

8.2 ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の用途別売上(2017-2028)

8.3 欧州eスポーツ用品市場規模(国別)

8.3.1 欧州eスポーツ用品販売数量(国別)(2017-2028)

8.3.2 欧州eスポーツ用品売上高(国別)(2017-2028)

8.3.3 ドイツ市場規模と予測(2017-2028)

8.3.4 フランス市場規模と予測(2017-2028)

8.3.5 英国市場規模と予測(2017-2028)

8.3.6 ロシア市場規模と予測(2017-2028)

8.3.7 イタリア市場規模と予測(2017-2028)

9 アジア太平洋地域(地域別、タイプ別、用途別)

9.1 アジア太平洋地域eスポーツ用品販売数量(国別)タイプ別(2017~2028年)

9.2 アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の用途別売上(2017~2028年)

9.3 アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の地域別市場規模

9.3.1 アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の地域別売上数量(2017~2028年)

9.3.2 アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の地域別収益(2017~2028年)

9.3.3 中国市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.4 日本市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.5 韓国市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.6 インド市場規模と予測(2017~2028年)

9.3.7 東南アジア市場規模と予測(2017-2028)

9.3.8 オーストラリア市場規模と予測 (2017-2028)

10 南米 – 地域別、タイプ別、用途別

10.1 南米におけるeスポーツ用品販売状況(タイプ別)(2017-2028)

10.2 南米におけるeスポーツ用品販売状況(用途別)(2017-2028)

10.3 南米におけるeスポーツ用品市場規模(国別)

10.3.1 南米におけるeスポーツ用品販売量(国別)(2017-2028)

10.3.2 南米におけるeスポーツ用品売上高(国別)(2017-2028)

10.3.3 ブラジル市場規模と予測 (2017-2028)

10.3.4 アルゼンチン市場規模と予測 (2017-2028)

11 中東・アフリカ国別、タイプ別、用途別

11.1 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器販売状況(タイプ別)(2017~2028年)

11.2 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器販売状況(用途別)(2017~2028年)

11.3 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器市場規模(国別)

11.3.1 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器販売数量(国別)(2017~2028年)

11.3.2 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器売上高(国別)(2017~2028年)

11.3.3 トルコにおける市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.4 エジプトにおける市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.5 サウジアラビアにおける市場規模と予測(2017~2028年)

11.3.6 南アフリカにおける市場規模と予測予測(2017~2028年)

12 原材料と産業チェーン

12.1 電子スポーツ機器の原材料​​と主要メーカー

12.2 電子スポーツ機器の製造コスト比率

12.3 電子スポーツ機器の製造プロセス

12.4 電子スポーツ機器の産業チェーン

13 販売チャネル、販売代理店、トレーダー、ディーラー

13.1 販売チャネル

13.1.1 直接販売

13.1.2 間接販売

13.2 電子スポーツ機器の代表的な販売代理店

13.3 電子スポーツ機器の代表的な顧客

14 調査結果と結論

15 付録

15.1 調査方法

15.2 調査プロセスとデータソース

15.3 免責事項

表一覧

表1. 世界のeスポーツ機器の種類別売上高(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表2. 世界のeスポーツ機器の用途別売上高(単位:百万米ドル)、2017年、2021年、2028年

表3. Teledyneの基本情報、製造拠点、競合他社

表4. Teledyneの主要事業

表5. Teledyneのeスポーツ機器製品およびサービス

表6. Teledyneのeスポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表7. DALSAの基本情報、製造拠点、競合他社

表8. DALSAの主要事業

表9. DALSAのeスポーツ機器製品およびサービス

表10. DALSAの電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表11. Euresysの基本情報、製造拠点、競合他社

表12. Euresysの主要事業

表13. Euresysの電子スポーツ機器製品およびサービス

表14. Euresysの電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表15. Silicon Softwareの基本情報、製造拠点、競合他社

表16. Silicon Softwareの主要事業

表17. Silicon Softwareの電子スポーツ機器製品およびサービス

表18. Silicon Softwareの電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表19. コグネックスの基本情報、製造拠点、競合他社

表20. コグネックス主要事業

表21. コグネックス電子スポーツ機器製品およびサービス

表22. コグネックス電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表23. マイクロビューの基本情報、製造拠点、競合他社

表24. マイクロビュー主要事業

表25. マイクロビュー電子スポーツ機器製品およびサービス

表26. マイクロビュー電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率利益率と市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表27. Pirect 基本情報、製造拠点、競合他社

表28. Pirect 主要事業

表29. Pirect 電子スポーツ機器製品およびサービス

表30. Pirect 電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表31. Logitech 基本情報、製造拠点、競合他社

表32. Logitech 主要事業

表33. Logitech 電子スポーツ機器製品およびサービス

表34. Logitech 電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2019年、2020年、 (2021年、2022年)

表35. Razerの基本情報、製造拠点、競合他社

表36. Razerの主要事業

表37. Razerの電子スポーツ機器製品およびサービス

表38. Razerの電子スポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表39. Cherryの基本情報、製造拠点、競合他社

表40. Cherryの主要事業

表41. Cherryの電子スポーツ機器製品およびサービス

表42. Cherryの電子スポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表43. Corsairの基本情報製造拠点と競合他社

表44. Corsairの主要事業

表45. Corsairの電子スポーツ機器製品およびサービス

表46. Corsairの電子スポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表47. Steelseriesの基本情報、製造拠点、競合他社

表48. Steelseriesの主要事業

表49. Steelseriesの電子スポーツ機器製品およびサービス

表50. Steelseriesの電子スポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表51. Rapooの基本情報、製造拠点、競合他社

表52. Rapooの主要事業

表53. Rapooの電子スポーツ機器製品およびサービス

表54. Rapooの電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表55. Epicgearの基本情報、製造拠点、競合他社

表56. Epicgearの主要事業

表57. Epicgearの電子スポーツ機器製品およびサービス

表58. Epicgearの電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表59. Bloodyの基本情報、製造拠点、競合他社

表60. Bloodyの主要事業

表61. Bloody Electronic社製スポーツ用品の製品およびサービス

表62. Bloody Electronic社製スポーツ用品の売上高(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表63. Ducky Channel社の基本情報、製造拠点、競合他社

表64. Ducky Channel社の主要事業

表65. Ducky Channel社のスポーツ用品の製品およびサービス

表66. Ducky Channel社のスポーツ用品の売上高(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表67. COUGAR社の基本情報、製造拠点、競合他社

表68. COUGAR社の主要事業

表69. COUGAR社のスポーツ用品の製品およびサービス

表70. COUGAR 電子スポーツ機器 販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表71. iOne Electronic の基本情報、製造拠点、競合他社

表72. iOne Electronic の主要事業

表73. iOne Electronic の電子スポーツ機器製品およびサービス

表74. iOne Electronic の電子スポーツ機器 販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表75. Cooler Master の基本情報、製造拠点、競合他社

表76. Cooler Master の主要事業

表77. Cooler Master の電子スポーツ機器製品およびサービス

表78. Cooler Master の電子スポーツ機器 販売台数(千台)販売数量(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表79. ディアテックの基本情報、製造拠点、競合他社

表80. ディアテックの主要事業

表81. ディアテックの電子スポーツ機器製品およびサービス

表82. ディアテックの電子スポーツ機器の販売数量(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率および市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表83. キークールの基本情報、製造拠点、競合他社

表84. キークールの主要事業

表85. キークールの電子スポーツ機器製品およびサービス

表86. キークールの電子スポーツ機器の販売数量(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(米ドル売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表87. Reachace社の基本情報、製造拠点、競合他社

表88. Reachace社の主要事業

表89. Reachace社の電子スポーツ機器製品およびサービス

表90. Reachace社の電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表91. Newmen社の基本情報、製造拠点、競合他社

表92. Newmen社の主要事業

表93. Newmen社の電子スポーツ機器製品およびサービス

表94. Newmen社の電子スポーツ機器販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、 (2020年、2021年、2022年)

表95. Das Keyboardの基本情報、製造拠点、競合他社

表96. Das Keyboardの主要事業

表97. Das Keyboardの電子スポーツ機器製品およびサービス

表98. Das Keyboardの電子スポーツ機器の販売台数(千台)、価格(米ドル/台)、売上高(百万米ドル)、粗利益率、市場シェア(2019年、2020年、2021年、2022年)

表99. 世界の電子スポーツ機器メーカー別販売台数(2019年、2020年、2021年、2022年)および(千台)

表100. 世界の電子スポーツ機器メーカー別売上高(2019年、2020年、2021年、2022年)および(百万米ドル)

表101. 電子スポーツ機器におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年の売上高に基づく

表102. 企業別eスポーツ機器生産能力(千台):2020年 vs 2021年

表103. 主要メーカーの本社およびeスポーツ機器生産拠点

表104. eスポーツ機器への新規参入企業と生産能力拡大計画

表105. 過去5年間のeスポーツ機器の合併・買収

表106. 地域別eスポーツ機器売上高(2017~2022年)および(千台)

表107. 地域別eスポーツ機器売上高(2023~2028年)および(千台)

表108. 地域別eスポーツ機器売上高(2017~2022年)および(百万米ドル)

表109. 地域別eスポーツ機器売上高(2023-2028) および (単位:百万米ドル)

表110. 世界のeスポーツ機器売上高(タイプ別) (2017-2022) および (単位:千台)

表111. 世界のeスポーツ機器売上高(タイプ別) (2023-2028) および (単位:千台)

表112. 世界のeスポーツ機器売上高(タイプ別) (2017-2022) および (単位:百万米ドル)

表113. 世界のeスポーツ機器売上高(タイプ別) (2023-2028) および (単位:百万米ドル)

表114. 世界のeスポーツ機器価格(タイプ別) (2017-2022) および (単位:米ドル)

表115. 世界のeスポーツ機器価格(タイプ別) (2023-2028) および (単位:米ドル)

表116. 世界のeスポーツ機器売上高(用途別) (2017-2022) および (単位:千台)ユニット)

表117. 世界のeスポーツ機器売上高(用途別)(2023~2028年)(単位:千台)

表118. 世界のeスポーツ機器売上高(用途別)(2017~2022年)(単位:百万米ドル)

表119. 世界のeスポーツ機器売上高(用途別)(2023~2028年)(単位:百万米ドル)

表120. 世界のeスポーツ機器価格(用途別)(2017~2022年)(単位:米ドル)

表121. 世界のeスポーツ機器価格(用途別)(2023~2028年)(単位:米ドル)

表122. 北米eスポーツ機器売上高(国別)(2017~2022年)(単位:千台)

表123. 北米eスポーツ機器売上高(国別)(2023~2028年)(単位:千台)

表124. 北米アメリカのeスポーツ機器売上高(国別)(2017年~2022年)および(単位:百万米ドル)

表125. 北米のeスポーツ機器売上高(国別)(2023年~2028年)および(単位:百万米ドル)

表126. 北米のeスポーツ機器売上高(タイプ別)(2017年~2022年)および(単位:千台)

表127. 北米のeスポーツ機器売上高(タイプ別)(2023年~2028年)および(単位:千台)

表128. 北米のeスポーツ機器売上高(用途別)(2017年~2022年)および(単位:千台)

表129. 北米のeスポーツ機器売上高(用途別)(2023年~2028年)および(単位:千台)

表130. ヨーロッパのeスポーツ機器売上高(国別)(2017年~2022年)および(単位:千台)

表131. ヨーロッパのeスポーツ機器売上高(国別) (2023-2028) & (千台)

表132. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の国別売上高 (2017-2022) & (百万米ドル)

表133. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の国別売上高 (2023-2028) & (百万米ドル)

表134. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の売上高 (タイプ別) (2017-2022) & (千台)

表135. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の売上高 (タイプ別) (2023-2028) & (千台)

表136. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の用途別売上高 (2017-2022) & (千台)

表137. ヨーロッパにおけるeスポーツ機器の用途別売上高 (2023-2028) & (千台)

表138. アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の地域別売上高 (2017-2022) & (千台)ユニット)

表139. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(地域別)(2023~2028年)(単位:千台)

表140. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(地域別)(2017~2022年)(単位:百万米ドル)

表141. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(地域別)(2023~2028年)(単位:百万米ドル)

表142. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(タイプ別)(2017~2022年)(単位:千台)

表143. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(タイプ別)(2023~2028年)(単位:千台)

表144. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(用途別)(2017~2022年)(単位:千台)

表145. アジア太平洋地域のeスポーツ機器売上高(用途別) (2023-2028) および (千台)

表146. 南米におけるeスポーツ機器の売上(国別) (2017-2022) および (千台)

表147. 南米におけるeスポーツ機器の売上(国別) (2023-2028) および (千台)

表148. 南米におけるeスポーツ機器の売上高(国別) (2017-2022) および (百万米ドル)

表149. 南米におけるeスポーツ機器の売上高(国別) (2023-2028) および (百万米ドル)

表150. 南米におけるeスポーツ機器の売上(タイプ別) (2017-2022) および (千台)

表151. 南米におけるeスポーツ機器の売上(タイプ別) (2023-2028) および (千台)

表152. 南米におけるeスポーツ機器の売上(用途別) (2017-2022) (単位:千台)

表153. 南米におけるeスポーツ機器の用途別売上(2023~2028年)(単位:千台)

表154. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の地域別売上(2017~2022年)(単位:千台)

表155. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の地域別売上(2023~2028年)(単位:千台)

表156. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の地域別売上高(2017~2022年)(単位:百万米ドル)

表157. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の地域別売上高(2023~2028年)(単位:百万米ドル)

表158. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の種類別売上(2017~2022年)(単位:千台)

表159. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器の種類別売上(2023-2028) & (千台)

表160. 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器の用途別売上 (2017-2022) & (千台)

表161. 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器の用途別売上 (2023-2028) & (千台)

表162. eスポーツ機器の原材料​​

表163. eスポーツ機器の原材料​​の主要メーカー

表164. 直接販売チャネルのメリットとデメリット

表165. 間接販売チャネルのメリットとデメリット

表166. eスポーツ機器の代表的な販売代理店

表167. eスポーツ機器の代表的な顧客

図表一覧

図1. eスポーツ機器の概要

図2. 2021年の世界eスポーツ機器市場におけるタイプ別収益シェア

図3. ゲーム用ヘッドセット

図4. キーボードとマウス

図5. ゲーム獲得カード

図6. ゲームディスプレイ

図7. 2021年の世界のeスポーツ機器市場シェア(用途別)

図8. プロゲーマー

図9. 非プロゲーマー

図10. 世界のeスポーツ機器売上高(単位:百万米ドル)および(千台): 2017年、2021年、2028年

図11. 世界のeスポーツ機器売上高と予測(2017~2028年)および(千台)

図12. 世界のeスポーツ機器販売台数(2017~2028年)および(千台)

図13. 世界のeスポーツ機器価格(2017~2028年)および(米ドル/台)

図14. 世界のeスポーツ機器生産能力(2017~2028年)および(千台)

図15. 世界のeスポーツ機器生産能力(地域別) 2022年 vs 2028年

図16. 電子スポーツ機器市場の牽引要因

図17. 電子スポーツ機器市場の阻害要因

図18. 電子スポーツ機器市場のトレンド

図19. 2021年の世界電子スポーツ機器販売市場シェア(メーカー別)

図20. 2021年の世界電子スポーツ機器収益市場シェア(メーカー別)

図21. 2021年の世界電子スポーツ機器市場シェア(企業タイプ別、ティア1、ティア2、ティア3)

図22. 2021年の世界電子スポーツ機器メーカー上位3社の市場シェア(収益)

図23. 2021年の世界電子スポーツ機器メーカー上位6社の市場シェア(収益)

図24. 2017~2028年の世界電子スポーツ機器販売市場シェア(地域別)

図25. 2021年の世界電子スポーツ機器収益市場シェア(地域別) (2017-2028)

図26. 北米におけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028) および (単位:百万米ドル)

図27. 欧州におけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028) および (単位:百万米ドル)

図28. アジア太平洋地域におけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028) および (単位:百万米ドル)

図29. 南米におけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028) および (単位:百万米ドル)

図30. 中東およびアフリカにおけるeスポーツ機器の売上高 (2017-2028) および (単位:百万米ドル)

図31. 世界のeスポーツ機器販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図32. 世界のeスポーツ機器売上高市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図33. 世界のeスポーツ機器価格(タイプ別) (2017-2028) & (米ドル/台)

図34. 世界のeスポーツ機器販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図35. 世界のeスポーツ機器収益市場シェア(用途別) (2017-2028)

図36. 世界のeスポーツ機器価格(用途別) (2017-2028) & (米ドル/台)

図37. 北米eスポーツ機器販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図38. 北米eスポーツ機器販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図39. 北米eスポーツ機器販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図40. 北米eスポーツ機器収益市場シェア(国別) (2017-2028)

図41. 米国のeスポーツ機器売上高と成長率(2017-2028) & (百万米ドル)

図42. カナダのeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図43. メキシコのeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図44. ヨーロッパのeスポーツ機器販売市場シェア(タイプ別) (2017-2028)

図45. ヨーロッパのeスポーツ機器販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図46. ヨーロッパのeスポーツ機器販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図47. ヨーロッパのeスポーツ機器販売市場シェア(国別) (2017-2028)

図48. ドイツのeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図49. フランスのeスポーツ機器の売上高と成長率(2017-2028) & (百万米ドル)

図50. 英国のeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図51. ロシアのeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図52. イタリアのeスポーツ機器の売上高と成長率 (2017-2028) & (百万米ドル)

図53. アジア太平洋地域のeスポーツ機器販売市場シェア(地域別) (2017-2028)

図54. アジア太平洋地域のeスポーツ機器販売市場シェア(用途別) (2017-2028)

図図55. アジア太平洋地域のeスポーツ機器販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図56. アジア太平洋地域のeスポーツ機器収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図57. 中国のeスポーツ機器収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図58. 日本のeスポーツ機器収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図59. 韓国のeスポーツ機器収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図60. インドのeスポーツ機器収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図61. 東南アジアのeスポーツ機器収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図62. オーストラリア電子スポーツ機器の売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図63. 南米における電子スポーツ機器販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図64. 南米における電子スポーツ機器販売市場シェア(用途別) (2017~2028年)

図65. 南米における電子スポーツ機器販売市場シェア(国別) (2017~2028年)

図66. 南米における電子スポーツ機器販売市場シェア(国別) (2017~2028年)

図67. ブラジルにおける電子スポーツ機器の売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図68. アルゼンチンにおける電子スポーツ機器の売上高と成長率 (2017~2028年) および (単位:百万米ドル)

図69. 中東およびアフリカにおける電子スポーツ機器販売市場シェア(タイプ別) (2017~2028年)

図70. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器販売市場シェア(用途別)(2017~2028年)

図71. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器販売市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図72. 中東・アフリカにおけるeスポーツ機器収益市場シェア(地域別)(2017~2028年)

図73. トルコにおけるeスポーツ機器の収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図74. エジプトにおけるeスポーツ機器の収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図75. サウジアラビアにおけるeスポーツ機器の収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図76. 南アフリカにおけるeスポーツ機器の収益と成長率(2017~2028年)(単位:百万米ドル)

図77. eスポーツ機器の製造コスト構造分析2021

図78. 電子スポーツ機器の製造プロセス分析

図79. 電子スポーツ機器の産業チェーン

図80. 販売チャネル:直接チャネル vs. 間接チャネル

図81. 調査方法

図82. 調査プロセスとデータソース

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★リサーチレポート[ 世界の電子スポーツ用品市場(企業別・タイプ別・用途別):ゲームヘッドセット、キーボード&マウス、ゲーム獲得カード、ゲームディスプレイ(Global Electronic Sports Equipment Market 2022 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2028)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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