デジタルコミックブックのグローバル市場予測2023年-2029年

◆英語タイトル:Digital Comic Book Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG23FB0700)◆商品コード:MMG23FB0700
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2023年2月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:111
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、中国、東南アジア、インド、南米、中東・アフリカなど
◆産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

❖ レポートの概要 ❖
デジタルコミックブックは、従来の印刷されたコミック書籍をデジタル形式で提供するメディアの一形態です。この形式は、インターネットの普及とともに急速に発展し、読者に新しい体験を提供するようになりました。デジタルコミックは、スマートフォンやタブレット、PCなどのデバイスを介して読むことができ、従来の印刷版とは異なる特性や可能性を持っています。

デジタルコミックブックの第一の特徴は、そのアクセスのしやすさです。読者はインターネット接続さえあれば、いつでもどこでもコミックを購入し、読むことができます。これは特に忙しい現代人にとって大きな利点であり、移動中や空き時間を利用して作品を楽しむことができます。また、デジタル形式であることから、物理的な保管場所を必要とせず、数多くの作品を手軽に持ち運ぶことができる点も魅力の一つです。

さらに、デジタルコミックにはインタラクティブな要素を取り入れることができる特徴があります。デジタルプラットフォームでは、アニメーションや音声、音楽などを組み込むことが可能で、従来の静的なコミックとは異なる没入感を提供することができます。これは、視覚的な情報に加えて聴覚的な情報が加わることで、物語の伝達方法に新しい次元をもたらします。例えば、特定のキャラクターのセリフに合わせて音声が再生されたり、ストーリーの進行に合わせて画面が切り替わる仕掛けが施されていることがあります。

デジタルコミックにはいくつかの種類があります。最も一般的なものは、従来のコミックをデジタル化した「デジタル版コミック」です。この形式では、印刷されたものと同じ内容のページが、デジタルデバイス上で忠実に再現されます。次に、「ウェブコミック」と呼ばれる形式があります。これは、主にウェブサイトやアプリを通じて公開されるコミックで、読者は無料でアクセスできるものが多いです。ウェブコミックは、連載形式で掲載されることが一般的で、新しいエピソードが定期的に更新されることが期待されます。

また、デジタルコミックには「インタラクティブコミック」と呼ばれる形式もあります。これは、読者が物語の選択に影響を与えることができ、複数の結末が用意されているものです。選択肢に応じてストーリーが分岐し、異なる展開が楽しめるため、高いリプレイ価値を持っています。

デジタルコミックの用途は非常に多岐にわたります。エンターテインメントとしての利用が最も一般的ですが、美術教育や読解力向上のためのツールとしても活用されています。特に、視覚的な表現を重視することで、漫画の形式が教育の場においても活用されるようなケースがあります。たとえば、文学作品を原作としたデジタルコミックや歴史的なテーマを扱った作品が教育的価値を持つことがあります。さらに、商業利用としては、広告やマーケティング手法としてデジタルコミックを用いることもあります。特定の製品やサービスを紹介するために、ストーリーを通じてメッセージを伝えることが可能であり、多くの企業がこの方法を取り入れています。

デジタルコミックの関連技術には、電子書籍リーダー、アプリケーション、クラウドストレージ、ストリーミングサービスなどが含まれます。特に、専用のアプリケーションは、ユーザーが快適に読書を楽しむための機能を搭載しています。例えば、自動スクロール機能や注釈機能、画面の拡大縮小機能などがあり、読者の好みに合わせた読書体験を提供します。さらに、クラウドストレージを利用することで、ユーザーは異なるデバイス間で同じアカウントを使用して作品をシームレスにアクセスできるため、利便性が向上します。

デジタルコミックは、これまでのコミック文化に新たな風を吹き込む存在です。従来の紙媒体の限界を超えて、デジタルならではの表現力や利便性を追求することで、今後もさらなる発展が期待されます。読者は新たな体験を求めて、さまざまなデジタルコミックに触れる機会が増えており、クリエイターにとっても新しいチャレンジや可能性が広がる場となっています。コミックのデジタル化は単なるトレンドではなく、今後の文化的な発展の一翼を担う重要な要素となることでしょう。
当調査レポートは次の情報を含め、世界のデジタルコミックブック市場規模と予測を収録しています。・世界のデジタルコミックブック市場:売上、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のデジタルコミックブック市場:販売量、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のトップ5企業、2022年

世界のデジタルコミックブック市場は2022年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2029年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2022年に000Mドルと推定されており、中国は2029年までに000Mドルに達すると予測されています。「有料図書」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2029年までに000Mドルに成長すると予測されています。

デジタルコミックブックのグローバル主要企業は、Warner Bros、Image Comics、IDW Publishing、Boom! Studios、Shueisha、Shogakukan、Kodansha、Kadokawa Future Publishing、Hakusensha、Akita Shoten、Futabasha、BAMBOO、Casterman、Cinebook、Dargaud、Delcourt、Dupuis、BAO Publishing、Glenat、Humanoids、L'Association、Le Lombard、Soleil、Lezhin Entertainment、Tappytoon (Contents First)、Kakao Page、Naver Corporationなどです。2022年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

MARKET MONITOR GLOBAL(MMG)は、デジタルコミックブックのメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界のデジタルコミックブック市場:タイプ別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のデジタルコミックブック市場:タイプ別市場シェア、2022年
・有料図書、無料図書

世界のデジタルコミックブック市場:用途別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のデジタルコミックブック市場:用途別市場シェア、2022年
・小売店、書店、オンライン販売

世界のデジタルコミックブック市場:地域・国別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界のデジタルコミックブック市場:地域別市場シェア、2022年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業におけるデジタルコミックブックのグローバル売上、2018年-2023年
・主要企業におけるデジタルコミックブックのグローバル売上シェア、2022年
・主要企業におけるデジタルコミックブックのグローバル販売量、2018年-2023年
・主要企業におけるデジタルコミックブックのグローバル販売量シェア、2022年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Warner Bros、Image Comics、IDW Publishing、Boom! Studios、Shueisha、Shogakukan、Kodansha、Kadokawa Future Publishing、Hakusensha、Akita Shoten、Futabasha、BAMBOO、Casterman、Cinebook、Dargaud、Delcourt、Dupuis、BAO Publishing、Glenat、Humanoids、L'Association、Le Lombard、Soleil、Lezhin Entertainment、Tappytoon (Contents First)、Kakao Page、Naver Corporation

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・調査・分析レポートの概要
デジタルコミックブック市場の定義
市場セグメント
世界のデジタルコミックブック市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界のデジタルコミックブック市場規模
世界のデジタルコミックブック市場規模:2022年 VS 2029年
世界のデジタルコミックブック市場規模と予測 2018年-2029年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでのデジタルコミックブックの売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2022年売上ベース
グローバル企業のデジタルコミックブック製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:有料図書、無料図書
デジタルコミックブックのタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:小売店、書店、オンライン販売
デジタルコミックブックの用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別デジタルコミックブック市場規模 2022年と2029年
地域別デジタルコミックブック売上・予測
北米市場:アメリカ、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ市場:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア市場:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
南米市場:ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ市場:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Warner Bros、Image Comics、IDW Publishing、Boom! Studios、Shueisha、Shogakukan、Kodansha、Kadokawa Future Publishing、Hakusensha、Akita Shoten、Futabasha、BAMBOO、Casterman、Cinebook、Dargaud、Delcourt、Dupuis、BAO Publishing、Glenat、Humanoids、L'Association、Le Lombard、Soleil、Lezhin Entertainment、Tappytoon (Contents First)、Kakao Page、Naver Corporation
...

本レポートは、デジタルコミックブックの世界市場を包括的に分析し、定量的・定性的な分析を交えて提示することで、読者の皆様が事業戦略や成長戦略を策定し、市場競争の状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、デジタルコミックブックに関する情報に基づいた意思決定を行う上で役立つことを目的としています。本レポートには、世界のデジタルコミックブックの市場規模と予測、そして以下の市場情報が含まれています。
世界のデジタルコミックブック市場収益(2018年~2023年、2024年~2029年、単位:百万米ドル)

2022年の世界トップ5企業(%)

世界のデジタルコミックブック市場は、2022年に百万米ドルと評価され、予測期間中に%の年平均成長率(CAGR)で成長し、2029年には百万米ドルに達すると予測されています。市場規模の推定にあたっては、COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響が考慮されています。

米国市場は2022年に百万米ドル、中国市場は百万米ドルに達すると推定されています。

有料書籍セグメントは2029年までに100万ドル規模に達し、今後6年間で年平均成長率(CAGR)は%になると予測されています。

デジタルコミックブックの主要メーカーには、ワーナー・ブラザース、イメージ・コミックス、IDWパブリッシング、Boom! Studios、集英社、小学館、講談社、角川フューチャー・パブリッシング、白泉社などがあります。2022年には、世界トップ5社の売上高シェアは約%に達します。

マーケット・モニター・グローバル(MMG)は、デジタルコミックブック関連企業と業界専門家を対象に、売上高、需要、製品タイプ、最近の動向と計画、業界動向、推進要因、課題、障害、潜在的リスクに関する調査を実施しました。

[セグメント別市場全体]

世界のデジタルコミック市場(タイプ別)、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界のデジタルコミック市場セグメント構成比、タイプ別、2022年(%)

有料書籍

無料書籍

世界のデジタルコミック市場(用途別)、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界のデジタルコミック市場セグメント構成比、用途別、2022年(%)

小売店

書店

オンライン販売

世界のデジタルコミック市場(地域・国別)、2018年~2023年、2024年~2029年(百万ドル)

世界のデジタルコミック市場セグメント構成比、地域・国別、2022年(%)

北米

米国

カナダ

メキシコ

ヨーロッパ

ドイツ

フランス

英国

イタリア

ロシア

北欧諸国

ベネルクス

その他ヨーロッパ

アジア

中国

日本

韓国

東南アジア

インド

その他アジア

南米

ブラジル

アルゼンチン

その他南米

中東・アフリカ

トルコ

イスラエル

サウジアラビア

UAE

その他中東・アフリカ

競合他社分析

本レポートでは、以下の主要市場参加者の分析も提供しています。

主要企業:世界市場におけるデジタルコミックブックの売上高、2018~2023年(推定)、(百万ドル)

主要企業:世界市場におけるデジタルコミックブックの売上高シェア、2022年(%)

さらに、本レポートでは、市場における競合他社のプロフィールも提供しています。主要企業には以下の企業が含まれます。

ワーナー・ブラザース

イメージ・コミックス

IDWパブリッシング

ブーム!スタジオ

集英社

小学館

講談社

角川フューチャーパブリッシング

白泉社

秋田書店

双葉社

BAMBOO

キャスターマン

シネブック

ダルゴー

デルクール

デュピュイ

BAOパブリッシング

グレナ

ヒューマノイド

ラ・アソシエーション

ル・ロンバール

ソレイユ

レジン・エンターテインメント

タッピートゥーン(コンテンツファースト)

カカオページ

ネイバー株式会社

主要章の概要:

第1章:デジタルコミックブックの定義と市場概要を紹介します。

第2章:世界のデジタルコミックブック市場規模(売上高)

第3章:デジタルコミックブック企業の競争環境、収益と市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。

第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第5章:様々な市場セグメントをアプリケーション別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。

第6章:地域レベルおよび国レベルでのデジタルコミックブックの販売状況。各地域および主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界の各国の市場動向、将来の発展見通し、市場空間を紹介します。

第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、主要企業の製品売上高、収益、価格、粗利益、製品導入、最近の開発状況など、市場の基本状況を詳細に紹介します。

第8章:レポートの要点と結論。

❖ レポートの目次 ❖

1 調査・分析レポートの概要

1.1 デジタルコミックブック市場の定義

1.2 市場セグメント

1.2.1 市場の種類別

1.2.2 用途別市場

1.3 世界のデジタルコミックブック市場の概要

1.4 本レポートの特徴とメリット

1.5 調査方法と情報源

1.5.1 調査方法

1.5.2 調査プロセス

1.5.3 基準年

1.5.4 レポートの前提条件と注意事項

2 世界のデジタルコミックブック市場規模

2.1 世界のデジタルコミックブック市場規模:2022年 vs. 2029年

2.2 世界のデジタルコミックブック市場規模、見通し、予測:2018~2029年

2.3 主要な市場動向、機会、推進要因、制約要因

2.3.1 市場機会とトレンド

2.3.2 市場の牽引要因

2.3.3 市場の制約要因

3 企業概要

3.1 世界市場におけるデジタルコミックブック業界の主要企業

3.2 世界トップのデジタルコミックブック企業(売上高順)

3.3 企業別世界デジタルコミックブック売上高

3.4 世界市場におけるデジタルコミックブック企業上位3社および上位5社(売上高順、2022年)

3.5 世界企業のデジタルコミックブック製品タイプ

3.6 世界市場におけるTier 1、Tier 2、Tier 3デジタルコミックブック企業

3.6.1 世界Tier 1デジタルコミックブック企業一覧

3.6.2 世界Tier 2およびTier 3デジタルコミックブック企業一覧

4 製品別市場展望

4.1 概要

4.1.1 タイプ別 – 世界デジタルコミックブック市場規模(2022年および2029年)

4.1.2 有料書籍

4.1.3 無料書籍

4.2 タイプ別 – 世界のデジタルコミックブックの収益と予測

4.2.1 タイプ別 – 世界のデジタルコミックブックの収益、2018~2023年

4.2.2 タイプ別 – 世界のデジタルコミックブックの収益、2024~2029年

4.2.3 タイプ別 – 世界のデジタルコミックブックの収益市場シェア、2018~2029年

アプリケーション別5つの展望

5.1 概要

5.1.1 アプリケーション別 – 世界のデジタルコミックブック市場規模、2022年および2029年

5.1.2 小売店

5.1.3 書店

5.1.4 オンライン販売

5.2 アプリケーション別 – 世界のデジタルコミックブックの収益と予測

5.2.1 アプリケーション別 – 世界のデジタルコミックブックの収益2018-2023

5.2.2 アプリケーション別 – 世界のデジタルコミックブック収益、2024-2029年

5.2.3 アプリケーション別 – 世界のデジタルコミックブック収益市場シェア、2018-2029年

6 地域別展望

6.1 地域別 – 世界のデジタルコミックブック市場規模、2022年および2029年

6.2 地域別 – 世界のデジタルコミックブック収益と予測

6.2.1 地域別 – 世界のデジタルコミックブック収益、2018-2023年

6.2.2 地域別 – 世界のデジタルコミックブック収益、2024-2029年

6.2.3 地域別 – 世界のデジタルコミックブック収益市場シェア、2018-2029年

6.3 北米

6.3.1 国別 – 北米のデジタルコミックブック収益2018-2029

6.3.2 米国のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.3.3 カナダのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.3.4 メキシコのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4 ヨーロッパ

6.4.1 国別 – ヨーロッパのデジタルコミック収益、2018-2029

6.4.2 ドイツのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4.3 フランスのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4.4 英国のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4.5 イタリアのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4.6 ロシアのデジタルコミック市場規模2018-2029

6.4.7 北欧諸国のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.4.8 ベネルクスのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.5 アジア

6.5.1 地域別 – アジアのデジタルコミック収益、2018-2029

6.5.2 中国のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.5.3 日本のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.5.4 韓国のデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.5.5 東南アジアのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.5.6 インドのデジタルコミック市場規模、2018-2029

6.6 南米

6.6.1国別 – 南米 デジタルコミックブック収益、2018~2029年

6.6.2 ブラジル デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

6.6.3 アルゼンチン デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

6.7 中東・アフリカ

6.7.1 国別 – 中東・アフリカ デジタルコミックブック収益、2018~2029年

6.7.2 トルコ デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

6.7.3 イスラエル デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

6.7.4 サウジアラビア デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

6.7.5 UAE デジタルコミックブック市場規模、2018~2029年

7 デジタルコミック企業プロフィール

7.1 ワーナー・ブラザース

7.1.1 ワーナー・ブラザース 会社概要

7.1.2 ワーナー・ブラザース 事業概要

7.1.3 ワーナー・ブラザース デジタルコミックブックの主要製品

7.1.4 ワーナー・ブラザース デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.1.5 ワーナー・ブラザース 主要ニュースと最新動向

7.2 イメージ・コミックス

7.2.1 イメージ・コミックス 会社概要

7.2.2 イメージ・コミックス 事業概要

7.2.3 イメージ・コミックス デジタルコミックブックの主要製品

7.2.4 イメージ・コミックス デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.2.5 イメージ・コミックス 主要ニュースと最新動向

7.3 IDWパブリッシング

7.3.1 IDWパブリッシング 会社概要

7.3.2 IDWパブリッシング 事業概要

7.3.3 IDWパブリッシング デジタルコミックブック主要書籍製品ラインナップ

7.3.4 IDW Publishingのデジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.3.5 IDW Publishingの主要ニュースと最新動向

7.4 Boom! Studios

7.4.1 Boom! Studiosの会社概要

7.4.2 Boom! Studiosの事業概要

7.4.3 Boom! Studiosのデジタルコミックブックの主要製品ラインナップ

7.4.4 Boom! Studiosのデジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.4.5 Boom!スタジオ主要ニュースと最新動向

7.5 集英社

7.5.1 集英社 会社概要

7.5.2 集英社 事業概要

7.5.3 集英社 デジタルコミックの主要製品ラインナップ

7.5.4 集英社 デジタルコミックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.5.5 集英社 主要ニュースと最新動向

7.6 小学館

7.6.1 小学館 会社概要

7.6.2 小学館 事業概要

7.6.3 小学館 デジタルコミックの主要製品ラインナップ

7.6.4 小学館 デジタルコミックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.6.5 小学館 主要ニュースと最新動向

7.7 講談社

7.7.1 講談社 会社概要

7.7.2 講談社 事業概要

7.7.3 講談社 デジタルコミックブックの主要製品

7.7.4 講談社 デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.7.5 講談社の主要ニュースと最新動向

7.8 角川フューチャーパブリッシング

7.8.1 角川フューチャーパブリッシング 会社概要

7.8.2 角川フューチャーパブリッシング 事業概要

7.8.3 角川フューチャーパブリッシング デジタルコミックブックの主要製品

7.8.4 角川フューチャーパブリッシング デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.8.5 角川フューチャーパブリッシング 主要ニュースと最新動向

7.9 白泉社

7.9.1 白泉社 会社概要

7.9.2 白泉社 事業概要

7.9.3 白泉社 デジタルコミックブックの主要製品製品ラインナップ

7.9.4 白泉社デジタルコミックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.9.5 白泉社主要ニュースと最新動向

7.10 秋田書店

7.10.1 秋田書店 会社概要

7.10.2 秋田書店 事業概要

7.10.3 秋田書店 デジタルコミックの主要製品ラインナップ

7.10.4 秋田書店デジタルコミックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.10.5 秋田書店 主要ニュースと最新動向

7.11 双葉社

7.11.1 双葉社 会社概要

7.11.2 双葉社 事業概要

7.11.3 双葉社 デジタルコミックの主要製品ラインナップ

7.11.4 双葉社 デジタルコミック世界市場における収益(2018~2023年)

7.11.5 双葉社 主要ニュースと最新動向

7.12 BAMBOO

7.12.1 BAMBOO 会社概要

7.12.2 BAMBOO 事業概要

7.12.3 BAMBOO デジタルコミックブック 主要製品群

7.12.4 BAMBOO デジタルコミックブック 世界市場における収益(2018~2023年)

7.12.5 BAMBOO 主要ニュースと最新動向

7.13 Casterman

7.13.1 Casterman 会社概要

7.13.2 Casterman 事業概要

7.13.3 Casterman デジタルコミックブック 主要製品群

7.13.4 Casterman デジタルコミックブック 世界市場における収益(2018~2023年)

7.13.5 Casterman 主要ニュースと最新動向

7.14 Cinebook

7.14.1 Cinebook 会社概要

7.14.2 Cinebook 事業概要

7.14.3 Cinebook デジタルコミックブックの主要製品

7.14.4 Cinebook デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.14.5 Cinebook 主要ニュースと最新動向

7.15 Dargaud

7.15.1 Dargaud 会社概要

7.15.2 Dargaud 事業概要

7.15.3 Dargaud デジタルコミックブックの主要製品

7.15.4 Dargaud デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.15.5 Dargaud 主要ニュースと最新動向

7.16 Delcourt

7.16.1 デルコート 会社概要

7.16.2 デルコート 事業概要

7.16.3 デルコート デジタルコミックブックの主要製品

7.16.4 デルコート デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.16.5 デルコート 主要ニュースと最新情報

7.17 デュプイ

7.17.1 デュプイ 会社概要

7.17.2 デュプイ 事業概要

7.17.3 デュプイ デジタルコミックブックの主要製品

7.17.4 デュプイ デジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.17.5 デュプイ 主要ニュースと最新情報

7.18 BAO パブリッシング

7.18.1 BAO パブリッシング 会社概要

7.18.2 BAO パブリッシング 事業概要

7.18.3 BAO Publishingのデジタルコミックブック主要製品

7.18.4 BAO Publishingのデジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.18.5 BAO Publishingの主要ニュースと最新動向

7.19 Glenat

7.19.1 Glenat 会社概要

7.19.2 Glenatの事業概要

7.19.3 Glenatのデジタルコミックブック主要製品

7.19.4 Glenatのデジタルコミックブックの世界市場における売上高(2018~2023年)

7.19.5 Glenatの主要ニュースと最新動向

7.20 Humanoids

7.20.1 Humanoidsの会社概要

7.20.2 Humanoidsの事業概要

7.20.3 Humanoidsのデジタルコミックブック主要製品

7.20.4 Humanoidsのデジタルコミックブックの売上高世界市場におけるL’Associationの主要ニュースと最新動向

7.21 L’Association

7.21.1 L’Association 会社概要

7.21.2 L’Association 事業概要

7.21.3 L’Association デジタルコミックブックの主要製品

7.21.4 L’Association デジタルコミックブックの世界市場における収益(2018年~2023年)

7.21.5 L’Association 主要ニュースと最新動向

7.22 Le Lombard

7.22.1 Le Lombard 会社概要

7.22.2 Le Lombard 事業概要

7.22.3 Le Lombard デジタルコミックブックの主要製品

7.22.4 Le Lombard デジタルコミックブックの世界市場における収益(2018-2023)

7.22.5 ル・ロンバール 主要ニュースと最新動向

7.23 ソレイユ

7.23.1 ソレイユ 会社概要

7.23.2 ソレイユ 事業概要

7.23.3 ソレイユ デジタルコミックブックの主要製品

7.23.4 ソレイユ デジタルコミックブックの世界市場における売上高 (2018-2023)

7.23.5 ソレイユ 主要ニュースと最新動向

7.24 レジンエンターテインメント

7.24.1 レジンエンターテインメント 会社概要

7.24.2 レジンエンターテインメント 事業概要

7.24.3 レジンエンターテインメント デジタルコミックブックの主要製品

7.24.4 レジンエンターテインメント デジタルコミックブックの世界市場における売上高 (2018-2023)

7.24.5 レジンエンターテインメント主要ニュースと最新情報

7.25 Tappytoon(コンテンツファースト)

7.25.1 Tappytoon(コンテンツファースト) 会社概要

7.25.2 Tappytoon(コンテンツファースト) 事業概要

7.25.3 Tappytoon(コンテンツファースト) デジタルコミックブック 主要製品

7.25.4 Tappytoon(コンテンツファースト) デジタルコミックブック 世界市場における収益(2018~2023年)

7.25.5 Tappytoon(コンテンツファースト) 主要ニュースと最新情報

7.26 Kakao Page

7.26.1 Kakao Page 会社概要

7.26.2 Kakao Page 事業概要

7.26.3 Kakao Page デジタルコミックブック 主要製品

7.26.4 Kakao Page デジタルコミックブック 世界市場における収益(2018-2023)

7.26.5 カカオページの主要ニュースと最新動向

7.27 NAVER株式会社

7.27.1 NAVER株式会社 会社概要

7.27.2 NAVER株式会社 事業概要

7.27.3 NAVER株式会社 デジタルコミックブックの主要製品ラインナップ

7.27.4 NAVER株式会社 デジタルコミックブックの世界市場における売上高 (2018-2023)

7.27.5 NAVER株式会社 デジタルコミックブックの主要ニュースと最新動向

8 結論

9 付録

9.1 注記

9.2 顧客事例

9.3 免責事項

1 Introduction to Research & Analysis Reports
1.1 Digital Comic Book Market Definition
1.2 Market Segments
1.2.1 Market by Type
1.2.2 Market by Application
1.3 Global Digital Comic Book Market Overview
1.4 Features & Benefits of This Report
1.5 Methodology & Sources of Information
1.5.1 Research Methodology
1.5.2 Research Process
1.5.3 Base Year
1.5.4 Report Assumptions & Caveats
2 Global Digital Comic Book Overall Market Size
2.1 Global Digital Comic Book Market Size: 2022 VS 2029
2.2 Global Digital Comic Book Market Size, Prospects & Forecasts: 2018-2029
2.3 Key Market Trends, Opportunity, Drivers and Restraints
2.3.1 Market Opportunities & Trends
2.3.2 Market Drivers
2.3.3 Market Restraints
3 Company Landscape
3.1 Top Digital Comic Book Players in Global Market
3.2 Top Global Digital Comic Book Companies Ranked by Revenue
3.3 Global Digital Comic Book Revenue by Companies
3.4 Top 3 and Top 5 Digital Comic Book Companies in Global Market, by Revenue in 2022
3.5 Global Companies Digital Comic Book Product Type
3.6 Tier 1, Tier 2 and Tier 3 Digital Comic Book Players in Global Market
3.6.1 List of Global Tier 1 Digital Comic Book Companies
3.6.2 List of Global Tier 2 and Tier 3 Digital Comic Book Companies
4 Market Sights by Product
4.1 Overview
4.1.1 By Type - Global Digital Comic Book Market Size Markets, 2022 & 2029
4.1.2 Paid Book
4.1.3 Free Book
4.2 By Type - Global Digital Comic Book Revenue & Forecasts
4.2.1 By Type - Global Digital Comic Book Revenue, 2018-2023
4.2.2 By Type - Global Digital Comic Book Revenue, 2024-2029
4.2.3 By Type - Global Digital Comic Book Revenue Market Share, 2018-2029
5 Sights by Application
5.1 Overview
5.1.1 By Application - Global Digital Comic Book Market Size, 2022 & 2029
5.1.2 Retail Store
5.1.3 Bookstore
5.1.4 Online Sales
5.2 By Application - Global Digital Comic Book Revenue & Forecasts
5.2.1 By Application - Global Digital Comic Book Revenue, 2018-2023
5.2.2 By Application - Global Digital Comic Book Revenue, 2024-2029
5.2.3 By Application - Global Digital Comic Book Revenue Market Share, 2018-2029
6 Sights by Region
6.1 By Region - Global Digital Comic Book Market Size, 2022 & 2029
6.2 By Region - Global Digital Comic Book Revenue & Forecasts
6.2.1 By Region - Global Digital Comic Book Revenue, 2018-2023
6.2.2 By Region - Global Digital Comic Book Revenue, 2024-2029
6.2.3 By Region - Global Digital Comic Book Revenue Market Share, 2018-2029
6.3 North America
6.3.1 By Country - North America Digital Comic Book Revenue, 2018-2029
6.3.2 US Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.3.3 Canada Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.3.4 Mexico Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4 Europe
6.4.1 By Country - Europe Digital Comic Book Revenue, 2018-2029
6.4.2 Germany Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.3 France Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.4 U.K. Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.5 Italy Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.6 Russia Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.7 Nordic Countries Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.4.8 Benelux Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.5 Asia
6.5.1 By Region - Asia Digital Comic Book Revenue, 2018-2029
6.5.2 China Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.5.3 Japan Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.5.4 South Korea Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.5.5 Southeast Asia Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.5.6 India Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.6 South America
6.6.1 By Country - South America Digital Comic Book Revenue, 2018-2029
6.6.2 Brazil Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.6.3 Argentina Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.7 Middle East & Africa
6.7.1 By Country - Middle East & Africa Digital Comic Book Revenue, 2018-2029
6.7.2 Turkey Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.7.3 Israel Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.7.4 Saudi Arabia Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
6.7.5 UAE Digital Comic Book Market Size, 2018-2029
7 Digital Comic Book Companies Profiles
7.1 Warner Bros
7.1.1 Warner Bros Company Summary
7.1.2 Warner Bros Business Overview
7.1.3 Warner Bros Digital Comic Book Major Product Offerings
7.1.4 Warner Bros Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.1.5 Warner Bros Key News & Latest Developments
7.2 Image Comics
7.2.1 Image Comics Company Summary
7.2.2 Image Comics Business Overview
7.2.3 Image Comics Digital Comic Book Major Product Offerings
7.2.4 Image Comics Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.2.5 Image Comics Key News & Latest Developments
7.3 IDW Publishing
7.3.1 IDW Publishing Company Summary
7.3.2 IDW Publishing Business Overview
7.3.3 IDW Publishing Digital Comic Book Major Product Offerings
7.3.4 IDW Publishing Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.3.5 IDW Publishing Key News & Latest Developments
7.4 Boom! Studios
7.4.1 Boom! Studios Company Summary
7.4.2 Boom! Studios Business Overview
7.4.3 Boom! Studios Digital Comic Book Major Product Offerings
7.4.4 Boom! Studios Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.4.5 Boom! Studios Key News & Latest Developments
7.5 Shueisha
7.5.1 Shueisha Company Summary
7.5.2 Shueisha Business Overview
7.5.3 Shueisha Digital Comic Book Major Product Offerings
7.5.4 Shueisha Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.5.5 Shueisha Key News & Latest Developments
7.6 Shogakukan
7.6.1 Shogakukan Company Summary
7.6.2 Shogakukan Business Overview
7.6.3 Shogakukan Digital Comic Book Major Product Offerings
7.6.4 Shogakukan Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.6.5 Shogakukan Key News & Latest Developments
7.7 Kodansha
7.7.1 Kodansha Company Summary
7.7.2 Kodansha Business Overview
7.7.3 Kodansha Digital Comic Book Major Product Offerings
7.7.4 Kodansha Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.7.5 Kodansha Key News & Latest Developments
7.8 Kadokawa Future Publishing
7.8.1 Kadokawa Future Publishing Company Summary
7.8.2 Kadokawa Future Publishing Business Overview
7.8.3 Kadokawa Future Publishing Digital Comic Book Major Product Offerings
7.8.4 Kadokawa Future Publishing Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.8.5 Kadokawa Future Publishing Key News & Latest Developments
7.9 Hakusensha
7.9.1 Hakusensha Company Summary
7.9.2 Hakusensha Business Overview
7.9.3 Hakusensha Digital Comic Book Major Product Offerings
7.9.4 Hakusensha Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.9.5 Hakusensha Key News & Latest Developments
7.10 Akita Shoten
7.10.1 Akita Shoten Company Summary
7.10.2 Akita Shoten Business Overview
7.10.3 Akita Shoten Digital Comic Book Major Product Offerings
7.10.4 Akita Shoten Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.10.5 Akita Shoten Key News & Latest Developments
7.11 Futabasha
7.11.1 Futabasha Company Summary
7.11.2 Futabasha Business Overview
7.11.3 Futabasha Digital Comic Book Major Product Offerings
7.11.4 Futabasha Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.11.5 Futabasha Key News & Latest Developments
7.12 BAMBOO
7.12.1 BAMBOO Company Summary
7.12.2 BAMBOO Business Overview
7.12.3 BAMBOO Digital Comic Book Major Product Offerings
7.12.4 BAMBOO Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.12.5 BAMBOO Key News & Latest Developments
7.13 Casterman
7.13.1 Casterman Company Summary
7.13.2 Casterman Business Overview
7.13.3 Casterman Digital Comic Book Major Product Offerings
7.13.4 Casterman Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.13.5 Casterman Key News & Latest Developments
7.14 Cinebook
7.14.1 Cinebook Company Summary
7.14.2 Cinebook Business Overview
7.14.3 Cinebook Digital Comic Book Major Product Offerings
7.14.4 Cinebook Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.14.5 Cinebook Key News & Latest Developments
7.15 Dargaud
7.15.1 Dargaud Company Summary
7.15.2 Dargaud Business Overview
7.15.3 Dargaud Digital Comic Book Major Product Offerings
7.15.4 Dargaud Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.15.5 Dargaud Key News & Latest Developments
7.16 Delcourt
7.16.1 Delcourt Company Summary
7.16.2 Delcourt Business Overview
7.16.3 Delcourt Digital Comic Book Major Product Offerings
7.16.4 Delcourt Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.16.5 Delcourt Key News & Latest Developments
7.17 Dupuis
7.17.1 Dupuis Company Summary
7.17.2 Dupuis Business Overview
7.17.3 Dupuis Digital Comic Book Major Product Offerings
7.17.4 Dupuis Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.17.5 Dupuis Key News & Latest Developments
7.18 BAO Publishing
7.18.1 BAO Publishing Company Summary
7.18.2 BAO Publishing Business Overview
7.18.3 BAO Publishing Digital Comic Book Major Product Offerings
7.18.4 BAO Publishing Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.18.5 BAO Publishing Key News & Latest Developments
7.19 Glenat
7.19.1 Glenat Company Summary
7.19.2 Glenat Business Overview
7.19.3 Glenat Digital Comic Book Major Product Offerings
7.19.4 Glenat Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.19.5 Glenat Key News & Latest Developments
7.20 Humanoids
7.20.1 Humanoids Company Summary
7.20.2 Humanoids Business Overview
7.20.3 Humanoids Digital Comic Book Major Product Offerings
7.20.4 Humanoids Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.20.5 Humanoids Key News & Latest Developments
7.21 L'Association
7.21.1 L'Association Company Summary
7.21.2 L'Association Business Overview
7.21.3 L'Association Digital Comic Book Major Product Offerings
7.21.4 L'Association Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.21.5 L'Association Key News & Latest Developments
7.22 Le Lombard
7.22.1 Le Lombard Company Summary
7.22.2 Le Lombard Business Overview
7.22.3 Le Lombard Digital Comic Book Major Product Offerings
7.22.4 Le Lombard Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.22.5 Le Lombard Key News & Latest Developments
7.23 Soleil
7.23.1 Soleil Company Summary
7.23.2 Soleil Business Overview
7.23.3 Soleil Digital Comic Book Major Product Offerings
7.23.4 Soleil Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.23.5 Soleil Key News & Latest Developments
7.24 Lezhin Entertainment
7.24.1 Lezhin Entertainment Company Summary
7.24.2 Lezhin Entertainment Business Overview
7.24.3 Lezhin Entertainment Digital Comic Book Major Product Offerings
7.24.4 Lezhin Entertainment Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.24.5 Lezhin Entertainment Key News & Latest Developments
7.25 Tappytoon (Contents First)
7.25.1 Tappytoon (Contents First) Company Summary
7.25.2 Tappytoon (Contents First) Business Overview
7.25.3 Tappytoon (Contents First) Digital Comic Book Major Product Offerings
7.25.4 Tappytoon (Contents First) Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.25.5 Tappytoon (Contents First) Key News & Latest Developments
7.26 Kakao Page
7.26.1 Kakao Page Company Summary
7.26.2 Kakao Page Business Overview
7.26.3 Kakao Page Digital Comic Book Major Product Offerings
7.26.4 Kakao Page Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.26.5 Kakao Page Key News & Latest Developments
7.27 Naver Corporation
7.27.1 Naver Corporation Company Summary
7.27.2 Naver Corporation Business Overview
7.27.3 Naver Corporation Digital Comic Book Major Product Offerings
7.27.4 Naver Corporation Digital Comic Book Revenue in Global Market (2018-2023)
7.27.5 Naver Corporation Key News & Latest Developments
8 Conclusion
9 Appendix
9.1 Note
9.2 Examples of Clients
9.3 Disclaimer


❖ 免責事項 ❖
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★リサーチレポート[ デジタルコミックブックのグローバル市場予測2023年-2029年(Digital Comic Book Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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