業務用アーケードゲーム機のグローバル市場予測 2023年-2029年:シミュレーターゲーム、エンターテイメント&スポーツゲーム、ファミリーエンターテイメント、その他

◆英語タイトル:Commercial Arcade Game Machines Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029

Market Monitor Globalが発行した調査報告書(MMG23DC07371)◆商品コード:MMG23DC07371
◆発行会社(リサーチ会社):Market Monitor Global
◆発行日:2023年12月(※2026年版があります。お問い合わせください。)
◆ページ数:74
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
◆調査対象地域:グローバル、北米、アメリカ、ヨーロッパ、アジア、日本、中国、東南アジア、インド、南米、中東・アフリカなど
◆産業分野:機械&装置
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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❖ レポートの概要 ❖
業務用アーケードゲーム機は、1980年代から1990年代にかけてのゲーム文化の発展に重要な役割を果たしてきました。これらの機器は、主に公共の場、すなわちゲームセンターや娯楽施設、飲食店、ショッピングモールなどに設置され、プレイヤーが直接操作することで楽しむことができる娯楽装置です。商業目的で設計されているため、特別な耐久性やメンテナンス性が求められます。

まず、業務用アーケードゲーム機の定義について考えてみましょう。一般的に、業務用アーケードゲーム機はプレイヤーがコインを投入してプレイする形式のゲーム機を指します。これらの機械は、レーザーやアニメーション、ビーコントロールなどの最先端技術を使用して、視覚的に魅力的なゲーム体験を提供します。また、オーディオサウンドやエンターテインメント機能を組み合わせ、プレイヤーの没入感を高めています。

特徴としては、まず耐久性があります。業務用ゲーム機は一般的に、家庭用ゲーム機よりも堅牢に作られており、多くのプレイヤーによる使用に耐えることが求められます。次に、インタラクティブ性が挙げられます。プレイヤーは自分の操作によってゲーム内のキャラクターや状況を直接コントロールいたします。また、視覚や聴覚を通じてインパクトのある体験を提供し、プレイヤーの注意を引きつけるように設計されています。

種類に関しては、多岐にわたるゲームジャンルが存在しています。代表的な種類には、格闘ゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲームなどがあります。例えば、古典的な格闘ゲームである「ストリートファイター」シリーズや、シューティングゲームの「ダライアス」などは、今でも多くのファンに支持されています。これらのゲームは、それぞれ異なるプレイスタイルやスキルを要求し、プレイヤーに多様な楽しみ方を提供します。

用途としては、主に娯楽の場での活用が挙げられます。ゲームセンターやアミューズメント施設では、客引きとしての役割を果たし、新たな顧客を呼び込む手段として機能します。また、飲食店やカラオケボックスに設置されているアーケードゲームは、食事や飲み会のついでにプレイされることが多く、来店客の滞在時間を延ばす効果があります。さらに、学校やコミュニティセンターでのイベントでも利用され、子供から大人まで幅広い年齢層に楽しみを提供することができます。

関連技術についても触れておくべきでしょう。アーケードゲーム機は、ハードウェアとソフトウェアの両面から構成されています。ハードウェアには、グラフィックスプロセッサやサウンドプロセッサ、コントローラーなどが含まれ、高度な計算処理やリアルタイムでのデータ処理が求められています。これにより、プレイヤーがスムーズでリアルなゲーム体験を楽しむことができます。一方、ソフトウェアにはゲーム自体のプログラミングやデザインが含まれ、エンターテインメントの要素やストーリー展開などが組み込まれています。

近年では、アーケードゲームの進化も見逃せません。特にネットワーク技術の発展により、オンライン対戦機能を持つゲームが増加しています。このようなゲームは、プレイヤー同士がリアルタイムで対戦できるため、より一層の興奮を提供しています。また、スマートフォンや家庭用ゲーム機が普及する中でも、アーケードゲームのユニークな体験が支持され続けており、多様なプラットフォームでの展開が進んでいます。

さらに、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)の技術も、今後の業務用アーケードゲーム機において重要な要素となってきています。これらの技術を活用することで、より没入感のある新たなゲーム体験が実現され、プレイヤーの関与度が一層高まることでしょう。

また、アーケードゲームは、プレイ中のランキングや得点、実績などを記録する機能があり、これによってプレイヤー同士の競争を促進することができます。特に競技性の高いゲームでは、全国的なランクシステムが用意されることもあります。これにより、プレイヤーは自分の成績を他者と比較することで、より高い目標を持ってプレイするようになります。

業務用アーケードゲーム機は、ただの娯楽にとどまらず、コミュニティや文化の一部としても機能してきました。プレイヤーは、アーケードゲームを介して仲間と交流したり、興味を共有したりすることで、新たな友人関係を築くことができます。このように、アーケードゲームは個人の楽しみだけでなく、集団的な体験や社会的な交流の場となっています。

総じて、業務用アーケードゲーム機は、娯楽だけでなく文化や技術の発展とも深く結びついています。これからもその進化が期待され、多様な形で私たちの生活に影響を与え続けることでしょう。アーケードゲームの魅力や楽しさを再発見し、次世代に引き継いでいくことが求められています。
当調査レポートは次の情報を含め、世界の業務用アーケードゲーム機市場規模と予測を収録しています。・世界の業務用アーケードゲーム機市場:売上、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界の業務用アーケードゲーム機市場:販売量、2018年-2023年、2024年-2029年
・世界のトップ5企業、2022年

世界の業務用アーケードゲーム機市場は2022年に000Mドルと評価され、予測期間中に000%のCAGRで2029年までに000Mドルに達すると予測されています。米国市場は2022年に000Mドルと推定されており、中国は2029年までに000Mドルに達すると予測されています。「シミュレーターゲーム」セグメントは今後6年間、000%のCAGRで2029年までに000Mドルに成長すると予測されています。

業務用アーケードゲーム機のグローバル主要企業は、Bandai Namco Entertainment、 Sega Sammy、 Konami、 International Games System (IGS)、 Wahlap Technology、 Unis Technology、 Taito、 Baohui Electronic Science & Technology、 Playmore Animation Technology、 Raw Thrills、 H. Betti Industries、 Dream Arcades、 Bespoke Arcades、 Rec Room Mastersなどです。2022年にトップ5企業がグローバル売上シェアの約000%を占めています。

MARKET MONITOR GLOBAL(MMG)は、業務用アーケードゲーム機のメーカー、サプライヤー、流通業者、および業界の専門家を調査しました。これには、販売量、売上、需要、価格変動、製品タイプ、最近の動向と計画、産業トレンド、成長要因、課題、阻害要因、潜在的なリスクなどが含まれます。

【セグメント別市場分析】

世界の業務用アーケードゲーム機市場:タイプ別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の業務用アーケードゲーム機市場:タイプ別市場シェア、2022年
・シミュレーターゲーム、エンターテイメント&スポーツゲーム、ファミリーエンターテイメント、その他

世界の業務用アーケードゲーム機市場:用途別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の業務用アーケードゲーム機市場:用途別市場シェア、2022年
・ショッピングセンター、遊園地、観光名所、その他

世界の業務用アーケードゲーム機市場:地域・国別、2018年-2023年、2024年-2029年
世界の業務用アーケードゲーム機市場:地域別市場シェア、2022年
・北米:アメリカ、カナダ、メキシコ
・ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
・アジア:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
・南米:ブラジル、アルゼンチン
・中東・アフリカ:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

【競合分析】

また、当レポートは主要な市場参加者の分析を提供します。
・主要企業における業務用アーケードゲーム機のグローバル売上、2018年-2023年
・主要企業における業務用アーケードゲーム機のグローバル売上シェア、2022年
・主要企業における業務用アーケードゲーム機のグローバル販売量、2018年-2023年
・主要企業における業務用アーケードゲーム機のグローバル販売量シェア、2022年

さらに、当レポートは主要企業のプロファイルを提示します。
Bandai Namco Entertainment、 Sega Sammy、 Konami、 International Games System (IGS)、 Wahlap Technology、 Unis Technology、 Taito、 Baohui Electronic Science & Technology、 Playmore Animation Technology、 Raw Thrills、 H. Betti Industries、 Dream Arcades、 Bespoke Arcades、 Rec Room Masters

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・調査・分析レポートの概要
業務用アーケードゲーム機市場の定義
市場セグメント
世界の業務用アーケードゲーム機市場概要
当レポートの特徴・ベネフィット
調査手法と情報源

・世界の業務用アーケードゲーム機市場規模
世界の業務用アーケードゲーム機市場規模:2022年 VS 2029年
世界の業務用アーケードゲーム機市場規模と予測 2018年-2029年

・競争状況
グローバルトップ企業
売上ベースでのグローバルトップ企業
企業別グローバルでの業務用アーケードゲーム機の売上
グローバルトップ3およびトップ5企業、2022年売上ベース
グローバル企業の業務用アーケードゲーム機製品タイプ
グローバルにおけるティア1、ティア2、ティア3企業

・タイプ別市場分析
タイプ区分:シミュレーターゲーム、エンターテイメント&スポーツゲーム、ファミリーエンターテイメント、その他
業務用アーケードゲーム機のタイプ別グローバル売上・予測

・用途別市場分析
用途区分:ショッピングセンター、遊園地、観光名所、その他
業務用アーケードゲーム機の用途別グローバル売上・予測

・地域別市場分析
地域別業務用アーケードゲーム機市場規模 2022年と2029年
地域別業務用アーケードゲーム機売上・予測
北米市場:アメリカ、カナダ、メキシコ
ヨーロッパ市場:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア市場:中国、日本、韓国、東南アジア、インド
南米市場:ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ市場:トルコ、イスラエル、サウジアラビア、UAE

・主要企業のプロファイル(企業概要、事業概要、主要製品、売上、ニュースなど)
Bandai Namco Entertainment、 Sega Sammy、 Konami、 International Games System (IGS)、 Wahlap Technology、 Unis Technology、 Taito、 Baohui Electronic Science & Technology、 Playmore Animation Technology、 Raw Thrills、 H. Betti Industries、 Dream Arcades、 Bespoke Arcades、 Rec Room Masters
...

本調査レポートは、業務用アーケードゲーム機市場の包括的な分析を提供し、現在のトレンド、市場動向、そして将来の見通しに焦点を当てています。本レポートでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、新興市場といった主要地域を含む世界の業務用アーケードゲーム機市場を調査しています。また、業務用アーケードゲーム機の成長を牽引する主要要因、業界が直面する課題、そして市場プレーヤーにとっての潜在的な機会についても考察しています。世界の業務用アーケードゲーム機市場は、環境問題への関心の高まり、政府の優遇措置、そして技術の進歩に牽引され、近年急速な成長を遂げています。業務用アーケードゲーム機市場は、ショッピングセンターや遊園地など、様々なステークホルダーにビジネスチャンスを提供しています。民間部門と政府の連携は、業務用アーケードゲーム機市場への支援政策、研究開発、そして投資の促進を加速させる可能性があります。さらに、消費者需要の高まりは、市場拡大の道筋を示しています。
世界の業務用アーケードゲーム機市場は、2022年に100万米ドルと評価され、予測期間中に%のCAGRで成長し、2029年には100万米ドルに達すると予測されています。市場規模の推定にあたっては、COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響が考慮されています。
主な特徴:
業務用アーケードゲーム機市場に関する本調査レポートには、包括的な洞察を提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの重要な特徴が含まれています。
エグゼクティブサマリー:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場の主要な調査結果、市場動向、主要な洞察の概要を示しています。
市場概要:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場の包括的な概要(定義、歴史的発展、現在の市場規模など)を提供します。市場区分(シミュレーターゲーム、エンターテインメント&スポーツゲームなど)、地域、アプリケーション別に市場を細分化し、各セグメントにおける主要な推進要因、課題、機会を明らかにしています。
市場ダイナミクス:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。本レポートには、政府の政策と規制、技術の進歩、消費者の動向と嗜好、インフラ整備、業界連携に関する評価が含まれています。これらの分析は、業務用アーケードゲーム機市場の動向に影響を与える要因を関係者が理解するのに役立ちます。
競争環境:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場における競争環境の詳細な分析を提供します。主要な市場プレーヤーのプロファイル、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、および最近の動向が含まれています。
市場セグメンテーションと予測:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場を、タイプ、地域、アプリケーションなど、さまざまなパラメータに基づいてセグメント化しています。各セグメントの市場規模と成長予測は、定量データと分析に基づいて提供されています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資判断を行うことができます。
技術動向:本レポートは、タイプ1技術の進歩や新たな代替技術など、業務用アーケードゲーム機市場を形成する主要な技術動向に焦点を当てています。これらの動向が市場の成長、普及率、および消費者の嗜好に与える影響を分析します。
市場の課題と機会:本レポートは、業務用アーケードゲーム機市場が直面する主要な課題(技術的ボトルネック、コスト制約、高い参入障壁など)を特定し、分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、関係者間の連携といった市場成長の機会にも焦点を当てています。
規制および政策分析:本レポートでは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、業務用アーケードゲーム機に関する規制と政策の状況を評価します。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、将来の規制動向に関する知見を提供します。
推奨事項と結論:本レポートは、Application One Consumer、政策立案者、投資家、インフラプロバイダーなどの関係者に向けた実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項は、調査結果に基づき、業務用アーケードゲーム機市場における主要な課題と機会に対処するものでなければなりません。
補足データと付録:本レポートには、分析と結果を裏付ける補足データ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査票、詳細な市場予測など、追加の詳細情報を含む付録も含まれています。
市場セグメンテーション
業務用アーケードゲーム機市場は、タイプ別および用途別に区分されています。2018年から2029年までの期間において、セグメント間の成長率は、タイプ別、用途別の消費量と金額の正確な計算と予測を提供します。
タイプ別市場セグメント
シミュレーターゲーム
エンターテイメント&スポーツゲーム
ファミリーエンターテイメント
その他
用途別市場セグメント
ショッピングセンター
遊園地
観光スポット
その他
世界の業務用アーケードゲーム機市場セグメント構成比(地域別・国別、2022年)(%)
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
北欧諸国
ベネルクス
その他ヨーロッパ
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
その他アジア
南米
ブラジル
アルゼンチン
その他南米
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他中東・アフリカ
主要企業
バンダイナムコエンターテインメント
セガサミー
コナミ
インターナショナルゲームシステム(IGS)
ワラップ・テクノロジー
ユニス・テクノロジー
タイトー
バオフイ・エレクトロニック・サイエンス&テクノロジー
プレイモア・アニメーション・テクノロジー
ロー・スリルズ
H.ベッティ・インダストリーズ
ドリームアーケーズ
ビスポークアーケード
レクリエーションルームマスターズ
主要章の概要:
第1章:業務用アーケードゲーム機の定義と市場概要を紹介します。
第2章:世界の業務用アーケードゲーム機市場規模(売上高と数量ベース)
第3章:業務用アーケードゲーム機メーカーの競争環境、価格、売上高と収益の市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。
第5章:様々な市場セグメントをアプリケーション別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅することで、読者が様々な下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけられるよう支援します。
第6章:地域レベルおよび国レベルでの業務用アーケードゲーム機の販売状況各地域および主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界の各国の市場動向、将来の発展見通し、市場空間について紹介しています。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益、製品導入、最近の開発状況など、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介しています。
第8章:地域別・国別の業務用アーケードゲーム機の生産能力
第9章:市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界メーカーが直面する課題とリスク、そして業界における関連政策の分析を紹介します。
第10章:業界の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論

❖ レポートの目次 ❖

1 調査・分析レポートの概要
1.1 業務用アーケードゲーム機市場の定義
1.2 市場セグメント
1.2.1 タイプ別市場
1.2.2 用途別市場
1.3 世界の業務用アーケードゲーム機市場の概要
1.4 本レポートの特徴とメリット
1.5 調査方法と情報源
1.5.1 調査方法
1.5.2 調査プロセス
1.5.3 基準年
1.5.4 レポートの前提条件と注意事項
2 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模
2.1 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模:2022年 vs 2029年
2.2 世界の業務用アーケードゲーム機の収益、見通し、予測:2018~2029年
2.3 世界の業務用アーケードゲーム機販売台数:2018~2029年
3 企業概要
3.1 主要業務用世界市場におけるアーケードゲーム機メーカー
3.2 売上高ランキング:世界トップの業務用アーケードゲーム機メーカー
3.3 企業別売上高ランキング:世界業務用アーケードゲーム機メーカー
3.4 企業別売上高ランキング:世界業務用アーケードゲーム機メーカー
3.5 メーカー別価格ランキング:世界市場(2018~2023年)
3.6 売上高ランキング:世界市場における業務用アーケードゲーム機メーカー上位3社および上位5社
3.7 業務用アーケードゲーム機メーカー(製品タイプ別)
3.8 世界市場におけるTier 1、Tier 2、Tier 3業務用アーケードゲーム機メーカー
3.8.1 世界Tier 1業務用アーケードゲーム機メーカー一覧
3.8.2 世界Tier 2およびTier 3業務用アーケードゲーム機メーカー一覧
4 製品別展望
4.1 概要
4.1.1 タイプ別:世界業務用アーケードゲーム機市場規模市場、2022年および2029年
4.1.2 シミュレーターゲーム
4.1.3 エンターテインメント&スポーツゲーム
4.1.4 ファミリーエンターテインメント
4.1.5 その他
4.2 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高と予測
4.2.1 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高、2018~2023年
4.2.2 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高、2024~2029年
4.2.3 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高市場シェア、2018~2029年
4.3 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数と予測
4.3.1 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数、2018~2023年
4.3.2 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数2024-2029年
4.3.3 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機販売市場シェア、2018-2029年
4.4 タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機価格(メーカー販売価格)、2018-2029年
5 用途別展望
5.1 概要
5.1.1 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模、2022年および2029年
5.1.2 ショッピングセンター
5.1.3 遊園地
5.1.4 観光地
5.1.5 その他
5.2 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高および予測
5.2.1 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高、2018-2023年
5.2.2 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高、2024-2029年
5.2.3 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の収益市場シェア、2018~2029年
5.3 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上と予測
5.3.1 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上、2018~2023年
5.3.2 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上、2024~2029年
5.3.3 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上市場シェア、2018~2029年
5.4 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の価格(メーカー販売価格)、2018~2029年
6 地域別展望
6.1 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模、2022年および2029年
6.2 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の収益と予測
6.2.1 地域別- 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高、2018~2023年
6.2.2 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高、2024~2029年
6.2.3 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高市場シェア、2018~2029年
6.3 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数と予測
6.3.1 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数、2018~2023年
6.3.2 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数、2024~2029年
6.3.3 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数市場シェア、2018~2029年
6.4 北米
6.4.1 国別 – 北米の業務用アーケードゲーム機の売上高、2018~2029年
6.4.2 国別 – 北米アメリカにおける業務用アーケードゲーム機の売上、2018~2029年
6.4.3 米国における業務用アーケードゲーム機の市場規模、2018~2029年
6.4.4 カナダにおける業務用アーケードゲーム機の市場規模、2018~2029年
6.4.5 メキシコにおける業務用アーケードゲーム機の市場規模、2018~2029年
6.5 ヨーロッパ
6.5.1 国別 – ヨーロッパにおける業務用アーケードゲーム機の収益、2018~2029年
6.5.2 国別 – ヨーロッパにおける業務用アーケードゲーム機の売上、2018~2029年
6.5.3 ドイツにおける業務用アーケードゲーム機の市場規模、2018~2029年
6.5.4 フランスにおける業務用アーケードゲーム機の市場規模、2018~2029年
6.5.5 英国における業務用アーケードゲーム機の市場規模、 2018年~2029年
6.5.6 イタリアの業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.5.7 ロシアの業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.5.8 北欧諸国の業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.5.9 ベネルクスの業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.6 アジア
6.6.1 地域別 – アジア 業務用アーケードゲーム機売上高(2018年~2029年)
6.6.2 地域別 – アジア 業務用アーケードゲーム機売上高(2018年~2029年)
6.6.3 中国 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.6.4 日本 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.6.5 韓国の業務用アーケードゲーム機市場規模、2018~2029年
6.6.6 東南アジアの業務用アーケードゲーム機市場規模、2018~2029年
6.6.7 インドの業務用アーケードゲーム機市場規模、2018~2029年
6.7 南米
6.7.1 国別 – 南米の業務用アーケードゲーム機売上高、2018~2029年
6.7.2 国別 – 南米の業務用アーケードゲーム機売上高、2018~2029年
6.7.3 ブラジルの業務用アーケードゲーム機市場規模、2018~2029年
6.7.4 アルゼンチンの業務用アーケードゲーム機市場規模、2018~2029年
6.8 中東およびアフリカ
6.8.1 国別 – 中東およびアフリカの業務用アーケードゲーム機売上高、 2018年~2029年
6.8.2 国別 – 中東・アフリカ 業務用アーケードゲーム機販売台数(2018年~2029年)
6.8.3 トルコ 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.8.4 イスラエル 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.8.5 サウジアラビア 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
6.8.6 UAE 業務用アーケードゲーム機市場規模(2018年~2029年)
7 メーカー&ブランドプロフィール
7.1 バンダイナムコエンターテインメント
7.1.1 バンダイナムコエンターテインメント 会社概要
7.1.2 バンダイナムコエンターテインメント 事業概要
7.1.3 バンダイナムコエンターテインメント 業務用アーケードゲーム機主要製品群
7.1.4 バンダイナムコエンターテインメント 業務用アーケードゲーム機世界における売上高と収益(2018~2023年)
7.1.5 バンダイナムコエンターテインメント 主要ニュースと最新動向
7.2 セガサミー
7.2.1 セガサミー 会社概要
7.2.2 セガサミー 事業概要
7.2.3 セガサミー 業務用アーケードゲーム機 主要製品群
7.2.4 セガサミー 業務用アーケードゲーム機 世界における売上高と収益(2018~2023年)
7.2.5 セガサミー 主要ニュースと最新動向
7.3 コナミ
7.3.1 コナミ 会社概要
7.3.2 コナミ 事業概要
7.3.3 コナミ 業務用アーケードゲーム機 主要製品群
7.3.4 コナミ 業務用アーケードゲーム機 世界における売上高と収益(2018~2023年)
7.3.5 コナミ 主要ニュースと最新動向
7.4 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS)
7.4.1 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 会社概要
7.4.2 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 事業概要
7.4.3 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 業務用アーケードゲーム機 主要製品ラインナップ
7.4.4 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 業務用アーケードゲーム機 世界市場における売上高と収益(2018~2023年)
7.4.5 インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 主要ニュースと最新動向
7.5 Wahlap Technology
7.5.1 Wahlap Technology 会社概要
7.5.2 Wahlap Technology 事業概要
7.5.3 Wahlap Technology 業務用アーケードゲーム機 主要製品ラインナップ
7.5.4 Wahlap Technology 業務用アーケードゲーム機 世界市場における売上高と収益(2018~2023年)
7.5.5 Wahlap Technology 主要ニュースと最新動向
7.6 Unis Technology
7.6.1 Unis Technology 会社概要
7.6.2 Unis Technology 事業概要
7.6.3 Unis Technology 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.6.4 Unis Technology 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益(2018~2023年)
7.6.5 Unis Technology 主要ニュースと最新動向
7.7 Taito
7.7.1 Taito 会社概要
7.7.2 Taito 事業概要
7.7.3 Taito 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.7.4 Taito 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益(2018~2023年)
7.7.5 Taito 主要ニュースと最新動向
7.8 Baohui Electronic Sc​​ience & Technology
7.8.1 Baohui Electronic Sc​​ience & Technology 会社概要
7.8.2 Baohui Electronic Sc​​ience & Technology 事業概要
7.8.3 Baohui Electronicサイエンス&テクノロジー 業務用アーケードゲーム機 主要製品ラインナップ
7.8.4 Baohui Electronic Sc​​ience & Technology 業務用アーケードゲーム機の世界売上高および収益(2018~2023年)
7.8.5 Baohui Electronic Sc​​ience & Technology 主要ニュースおよび最新開発状況
7.9 Playmore Animation Technology
7.9.1 Playmore Animation Technology 会社概要
7.9.2 Playmore Animation Technology 事業概要
7.9.3 Playmore Animation Technology 業務用アーケードゲーム機 主要製品ラインナップ
7.9.4 Playmore Animation Technology 業務用アーケードゲーム機の世界売上高および収益(2018~2023年)
7.9.5 Playmore Animation Technology 主要ニュースおよび最新開発状況
7.10 Raw Thrills
7.10.1 Raw Thrills 会社概要
7.10.2 Raw Thrills 事業概要
7.10.3 Raw Thrills 業務用アーケードゲーム機 主要製品ラインナップ
7.10.4 Raw Thrills 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益 (2018~2023年)
7.10.5 Raw Thrills 主要ニュースと最新動向
7.11 H. Betti Industries
7.11.1 H. Betti Industries 会社概要
7.11.2 H. Betti Industries 事業概要
7.11.3 H. Betti Industries 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.11.4 H. Betti Industries 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益 (2018~2023年)
7.11.5 H. Betti Industries 主要ニュースと最新動向
7.12 Dream Arcades
7.12.1 Dream Arcades 会社概要
7.12.2 Dream Arcades 事業概要
7.12.3 Dream Arcades 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.12.4 Dreamアーケード:業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益(2018~2023年)
7.12.5 Dream Arcades 主要ニュースと最新動向
7.13 Bespoke Arcades
7.13.1 Bespoke Arcades 会社概要
7.13.2 Bespoke Arcades 事業概要
7.13.3 Bespoke Arcades 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.13.4 Bespoke Arcades 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益(2018~2023年)
7.13.5 Bespoke Arcades 主要ニュースと最新動向
7.14 Rec Room Masters
7.14.1 Rec Room Masters 会社概要
7.14.2 Rec Room Masters 事業概要
7.14.3 Rec Room Masters 業務用アーケードゲーム機の主要製品ラインナップ
7.14.4 Rec Room Masters 業務用アーケードゲーム機の世界売上高と収益(2018~2023年)
7.14.5 Rec Room Masters 主要ニュースと最新動向
8 業務用アーケードゲーム機の世界生産能力と分析
8.1 業務用アーケードゲーム機の世界生産能力(2018~2029年)
8.2 世界市場における主要メーカーの業務用アーケードゲーム機生産能力
8.3 地域別業務用アーケードゲーム機の世界生産
9 主要市場動向、機会、推進要因、制約要因
9.1 市場機会と動向
9.2 市場推進要因
9.3 市場制約要因
10 業務用アーケードゲーム機のサプライチェーン分析
10.1 業務用アーケードゲーム機業界のバリューチェーン
10.2 業務用アーケードゲーム機の上流市場
10.3 業務用アーケードゲーム機の下流市場と顧客
10.4 マーケティングチャネル分析
10.4.1 マーケティングチャネル
10.4.2 世界における業務用アーケードゲーム機の販売代理店および販売店
11 結論
12 付録
12.1 注記
12.2 顧客事例
12.3 免責事項

表一覧
表1. 世界市場における業務用アーケードゲーム機の主要企業
表2. 世界市場における業務用アーケードゲーム機のトップ企業、売上高ランキング(2022年)
表3. 世界の業務用アーケードゲーム機の企業別売上高(百万米ドル)、2018~2023年
表4. 世界の業務用アーケードゲーム機の企業別売上高シェア、2018~2023年
表5. 世界の業務用アーケードゲーム機の企業別販売台数(千台)、2018~2023年
表6. 世界の業務用アーケードゲーム機の企業別販売台数シェア、2018~2023年
表7. 主要メーカーの業務用アーケードゲーム機価格(2018~2023年)および(米ドル/台)
表8. 世界の業務用アーケードゲーム機メーカーの製品タイプ
表9. 世界のTier 1業務用アーケードゲーム機企業一覧2022年の売上高(百万米ドル)および市場シェア
表10. 世界のTier 2およびTier 3業務用アーケードゲーム機メーカー一覧、2022年の売上高(百万米ドル)および市場シェア
表11. タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2022年および2029年
表12. タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2018~2023年
表13. タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2024~2029年
表14. タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2018~2023年
表15. タイプ別 – 世界の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2024~2029年
表16. 用途別– 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2022年および2029年
表17. 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018年~2023年
表18. 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2024年~2029年
表19. 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数(千台)、2018年~2023年
表20. 用途別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の販売台数(千台)、2024年~2029年
表21. 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2022年 vs 2029年
表22. 地域別 – 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018年~2023年
表23. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2024~2029年
表24. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2018~2023年
表25. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2024~2029年
表26. 国別 - 北米の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2018~2023年
表27. 国別 - 北米の業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)、2024~2029年
表28. 国別 - 北米の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2018~2023年
表29. 国別 - 北米の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2024~2029年
表30. 国別 - ヨーロッパ 業務用アーケードゲーム機 売上高(百万米ドル)2018~2023年
表31. 国別 - ヨーロッパ 業務用アーケードゲーム機 売上高(百万米ドル)2024~2029年
表32. 国別 - ヨーロッパ 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)2018~2023年
表33. 国別 - ヨーロッパ 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)2024~2029年
表34. 地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機 売上高(百万米ドル)2018~2023年
表35. 地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機 売上高(百万米ドル)2024~2029年
表36. 地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)2018~2023年
表37. 地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)2024~2029年
表38. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)2018~2023年
表39. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)2024~2029年
表40. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)2018~2023年
表41. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)2024~2029年
表42. 国別 - 中東・アフリカ 業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル)2018~2023年
表43. 国別 - 中東・アフリカ 業務用アーケードゲーム機売上高(百万米ドル) 2024-2029年
表44. 国別 - 中東およびアフリカ 業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2018-2023年
表45. 国別 - 中東およびアフリカ 業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、2024-2029年
表46. バンダイナムコエンターテインメント 会社概要
表47. バンダイナムコエンターテインメント 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表48. バンダイナムコエンターテインメント 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台)(2018-2023年)
表49. バンダイナムコエンターテインメント 主要ニュース&最新動向
表50. セガサミー 会社概要
表51. セガサミー 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表52. セガサミー 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)および平均価格(米ドル/台)(2018~2023年)
表53. セガサミー 主要ニュースと最新動向
表54. コナミ 会社概要
表55. コナミの業務用アーケードゲーム機製品ラインナップ
表56. コナミの業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台)(2018~2023年)
表57. コナミ 主要ニュースと最新動向
表58. インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 会社概要
表59. インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS)の業務用アーケードゲーム機製品ラインナップ
表60. インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS)の業務用アーケードゲーム機販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台)(2018~2023年)
表61. インターナショナル・ゲームズ・システム(IGS) 主要ニュースと最新動向
表62. Wahlap Technology 会社概要
表63. Wahlap Technology 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表64. Wahlap Technology 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表65. Wahlap Technology 主要ニュースと最新動向
表66. Unis Technology 会社概要
表67. Unis Technology 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表68. Unis Technology 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表69. Unis Technology 主要ニュースと最新動向
表70. Taito 会社概要
表71. Taito 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表72. Taito業務用アーケードゲーム機の販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表73. タイトーの主要ニュースと最新動向
表74. 宝慧電子科技(Baohui Electronic Sc​​ience & Technology)の会社概要
表75. 宝慧電子科技(Baohui Electronic Sc​​ience & Technology)の業務用アーケードゲーム機の製品ラインナップ
表76. 宝慧電子科技(Baohui Electronic Sc​​ience & Technology)の業務用アーケードゲーム機の販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表77. 宝慧電子科技(Baohui Electronic Sc​​ience & Technology)の主要ニュースと最新動向
表78. プレイモア・アニメーション・テクノロジー(Playmore Animation Technology)の会社概要
表79. プレイモア・アニメーション・テクノロジーの業務用アーケードゲーム機の製品ラインナップ
表80. プレイモア・アニメーション・テクノロジーの業務用アーケードゲーム機の販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台) (2018-2023)
表81. プレイモア・アニメーション・テクノロジー 主要ニュースと最新動向
表82. ロー・スリルズ 会社概要
表83. ロー・スリルズ 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表84. ロー・スリルズ 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台) (2018-2023)
表85. ロー・スリルズ 主要ニュースと最新動向
表86. H. ベッティ・インダストリーズ 会社概要
表87. H. ベッティ・インダストリーズ 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表88. H. ベッティ・インダストリーズ 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台) (2018-2023)
表89. H. ベッティ・インダストリーズ 主要ニュースと最新動向
表90. Dream Arcades 会社概要
表91. Dream Arcades 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表92. Dream Arcades 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表93. Dream Arcades 主要ニュースと最新動向
表94. Bespoke Arcades 会社概要
表95. Bespoke Arcades 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表96. Bespoke Arcades 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、平均価格(1台あたり米ドル)(2018~2023年)
表97. Bespoke Arcades 主要ニュースと最新動向
表98. Rec Room Masters 会社概要
表99. Rec Room Masters 業務用アーケードゲーム機 製品ラインナップ
表100. Rec Room Masters 業務用アーケードゲーム機 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、平均価格(米ドル/台)(2018~2023年)
表101. Rec Room Masters 主要ニュースと最新動向
表102. 業務用アーケードゲーム機 主要メーカーの世界市場における生産能力(千台)、2021~2023年(千台)
表103. 業務用アーケードゲーム機 主要メーカーの世界市場における生産能力シェア、2021~2023年
表104. 業務用アーケードゲーム機 地域別世界生産台数、2018~2023年(千台)
表105. 業務用アーケードゲーム機 地域別世界生産台数、2024~2029年(千台)
表106. 業務用アーケードゲーム機の世界市場における市場機会とトレンド
表107. 業務用世界市場におけるアーケードゲーム機市場の牽引要因
表108. 世界市場における業務用アーケードゲーム機市場の阻害要因
表109. 業務用アーケードゲーム機の原材料
表110. 世界市場における業務用アーケードゲーム機の原材料サプライヤー
表111. 一般的な業務用アーケードゲーム機の下流工程
表112. 世界市場における業務用アーケードゲーム機の下流工程の顧客
表113. 世界市場における業務用アーケードゲーム機の販売代理店と販売店
図表一覧
図1. 業務用アーケードゲーム機の種類別セグメント(2022年)
図2. 業務用アーケードゲーム機の用途別セグメント(2022年)
図3. 世界の業務用アーケードゲーム機市場概要:2022年
図4. 主な留意点
図5. 世界の業務用アーケードゲーム機市場規模:2022年 vs 2029年(百万米ドル)
図6.世界の業務用アーケードゲーム機の売上高、2018~2029年(百万米ドル)
図7. 世界市場における業務用アーケードゲーム機の販売台数:2018~2029年(千台)
図8. 2022年の業務用アーケードゲーム機売上高別トップ3社および5社の市場シェア
図9. タイプ別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2022年および2029年
図10. タイプ別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高市場シェア、2018~2029年
図11. タイプ別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の販売市場シェア、2018~2029年
図12. タイプ別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の価格(米ドル/台)、2018~2029年
図13. 用途別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2022年および2029年
図14. 用途別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の収益市場シェア、2018年~2029年
図15. 用途別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の販売市場シェア、2018年~2029年
図16. 用途別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の価格 (米ドル/台)、2018年~2029年
図17. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の収益、(百万米ドル)、2022年および2029年
図18. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の収益市場シェア、2018年 vs 2022年 vs 2029年
図19. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の収益市場シェア、2018年~2029年
図20. 地域別 - 世界の業務用アーケードゲーム機の販売市場シェア、 2018~2029年
図21. 国別 - 北米 業務用アーケードゲーム機 収益市場シェア、2018~2029年
図22. 国別 - 北米 業務用アーケードゲーム機 売上市場シェア、2018~2029年
図23. 米国 業務用アーケードゲーム機 収益 (百万米ドル)、2018~2029年
図24. カナダ 業務用アーケードゲーム機 収益 (百万米ドル)、2018~2029年
図25. メキシコ 業務用アーケードゲーム機 収益 (百万米ドル)、2018~2029年
図26. 国別 - 欧州 業務用アーケードゲーム機 収益市場シェア、2018~2029年
図27. 国別 - 欧州 業務用アーケードゲーム機 売上市場シェア、2018~2029年
図28. ドイツ 業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図29. フランスの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図30. 英国の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図31. イタリアの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図32. ロシアの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図33. 北欧諸国の業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図34. ベネルクスの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018~2029年
図35. 国別地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機 収益市場シェア、2018~2029年
図36. 地域別 - アジア 業務用アーケードゲーム機 販売市場シェア、2018~2029年
図37. 中国 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図38. 日本 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図39. 韓国 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図40. 東南アジア 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図41. インド 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図42. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機収益市場シェア、2018~2029年
図43. 国別 - 南米 業務用アーケードゲーム機 販売市場シェア、2018~2029年
図44. ブラジル 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図45. アルゼンチン 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図46. 国別 - 中東・アフリカ 業務用アーケードゲーム機 収益市場シェア、2018~2029年
図47. 国別 - 中東・アフリカ 業務用アーケードゲーム機 販売市場シェア、2018~2029年
図48. トルコ 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、2018~2029年
図49. イスラエル 業務用アーケードゲーム機 収益(百万米ドル)、 2018年~2029年
図50. サウジアラビアの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018年~2029年
図51. UAEの業務用アーケードゲーム機の売上高(百万米ドル)、2018年~2029年
図52. 世界の業務用アーケードゲーム機生産能力(千台)、2018年~2029年
図53. 地域別業務用アーケードゲーム機生産割合(2022年 vs 2029年)
図54. 業務用アーケードゲーム機産業のバリューチェーン
図55. 販売チャネル


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★リサーチレポート[ 業務用アーケードゲーム機のグローバル市場予測 2023年-2029年:シミュレーターゲーム、エンターテイメント&スポーツゲーム、ファミリーエンターテイメント、その他(Commercial Arcade Game Machines Market, Global Outlook and Forecast 2023-2029)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。
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